■報告
バグがあったので修正

■意見
>866
確かに土の魔法(形状により衝とか突とか)にまで強くなる事になります。
しかし、物理に強い敵は土魔法で岩を物理的に当てられるのにも強いのでは?
という発想からの属性分けです。
火の魔法の主な属性が熱なら、土は衝突、風は斬衝が主な属性になる感じですが、
ちぐはぐ感があるのなら、魔素を属性に取り込んだ方がいいかもしれませんね。
とはいえ現状でも10属性。全部取り込むと14属性です。ユーザーにとっては
どのくらいまでなら許容できるものなのでしょうか。
私は多くても12属性くらいだと思っているのですが。

>かそくさん
おつかれさまです。待機値の方はスキルごとに1つのつもりでしたが、
そうすると尚一層キャラごとに特徴がでそうです。