みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4
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0861名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 01:12:50ID:TX6b+nNj刃斬、衝撃、刺突とかどうでしょう。厨っぽいけど。
近接距離、射撃距離は
武器の属性と敵との距離の関係で、威力が変わるという理解でよい?
近○武器で離れた敵=ダメージ低下
追加案:魔力属性 魔法生物には通常武器攻撃が効きにくいのを表現する為
◆行動組み立て
移動するメリットがないと[攻撃+攻撃+攻撃]のみになりそう
カウンターやヒットアンドアウェイが必要な戦闘はスピーディーではない感じ。
ボス戦向きシステムだけど、雑魚戦は不要?
全体の戦闘回数が少ないなら面白そうです。
◆空間資源の争奪
組み立てと同じ。
全体の戦闘回数が少ないなら面白そうです。
雑魚戦多いとストレスに感じるかも。
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