◆属性
刃斬、衝撃、刺突とかどうでしょう。厨っぽいけど。

近接距離、射撃距離は
武器の属性と敵との距離の関係で、威力が変わるという理解でよい?
近○武器で離れた敵=ダメージ低下

追加案:魔力属性 魔法生物には通常武器攻撃が効きにくいのを表現する為

◆行動組み立て
移動するメリットがないと[攻撃+攻撃+攻撃]のみになりそう
カウンターやヒットアンドアウェイが必要な戦闘はスピーディーではない感じ。
ボス戦向きシステムだけど、雑魚戦は不要?
全体の戦闘回数が少ないなら面白そうです。

◆空間資源の争奪
組み立てと同じ。
全体の戦闘回数が少ないなら面白そうです。
雑魚戦多いとストレスに感じるかも。