■意見
>かそくさん
おつかれさまです。早い&しかもシステムに書いた順番まで実装済みに感動。
戦闘システムは空間資源が他のと共用できるくらいで、位置と指定と行動組み立ては
両方やると作る方も大変だし、やる方もややこしいと思います。
射程の概念とか、距離における恩恵とかは一考の余地ありですね。

>キャラクターごとに 神経系が効きやすかったりなどを設定する感じですか?
そうです。提案上の属性は仮なのでまとまったところで擦り合わせますが、
設定+空間の場合、資源用の属性を別途作る事になると思います。
例:ファイア 設定:高熱+肉体(火傷) 必要資源:火2

…ややこしいかな。

>454さん
>833そうです。ツクールXPは元々設定式なので、回復とか状態異常の
効きやすさとかを無視すれば、そのままいけます。