みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4
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0832かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/09(木) 22:20:50ID:Yr6BKArG一応、コマンド中にキャンセルボタンを押すと次のキャラへまわします。
使う技によって、発動時間が多かったり、
行動後の硬直時間が長かったりするのは面白そうです。
武器に重さを設けたり、技に熟練度を設けてそれらに影響したり。
個人的には射程の概念もあるとボーガンなどの区別もできていいなと思います。
属性の設定式は女神転生のように、キャラクターごとに
神経系が効きやすかったりなどを設定する感じですか?
属性をたくさん作ると空間資源との両立が難しくなりそうです
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