>>830
一応、コマンド中にキャンセルボタンを押すと次のキャラへまわします。

使う技によって、発動時間が多かったり、
行動後の硬直時間が長かったりするのは面白そうです。
武器に重さを設けたり、技に熟練度を設けてそれらに影響したり。
個人的には射程の概念もあるとボーガンなどの区別もできていいなと思います。

属性の設定式は女神転生のように、キャラクターごとに
神経系が効きやすかったりなどを設定する感じですか?
属性をたくさん作ると空間資源との両立が難しくなりそうです