>>814
素早い修正乙です!

戦闘案、攻撃箇所を選ぶのと移動を攻撃に絡めるのは面白いと思います。
攻撃箇所の選択がどの程度、戦いを有利に導くかが
選択を楽しく感じるか、面倒に感じるのかを分ける気がします。
>>805では移動に前後列の縛りを加えてますけど、
こういうのは一度試作して体感してみないと分かりにくいかもしれないですね。

ところで、>>788で挙げて下さった形式でどれが良さそうかということと、
主人公以外をオートにした方が良いか、で意見があったらよろしくお願いします。
私的には形式はターンかCTB制があせらずにプレイできるので良いと思っています。