また繰り返しで、

拠点の発展は何が変化するか?
交易は、どういう条件で何が変化するか?
イベントに依存しない神の種の共通の効果はあるのか?
経過時間なしは決定事項か?
拠点に最低必要な施設のピックアップは?
成長システムは既存のままか?
戦闘システムは各種アイテムに関わるので議論&決定は先送るのか?
スキルの種別(移動、戦闘など)は決めないのか?

前からずっとシステム、システムとこだわるのは、
町やイベント等はシステムに従属するものと考えているのが理由。

みーちゃんレースがしたいから猫の町を考える。
戦闘や成長システム、スキルがあるからキャラの個性も生まれる。
同じようにアイテムのバリエーションも増える。
魅せたいキャラがいるからイベントが生まれる。