>>269
いや、戦闘システムはむずかしいばい

・ターン制に凝る(ためたり→ドラクエ?、次に回せたり→メガテンか・・・、アクティブタイムバトルとか)
・技、魔法に凝る(盗むとか閃くとか)
・コストに凝る(使用回数制限など)
・距離、範囲に凝る(陣形など)
・意外な決着法にする(HPなくなったらに拘らない)
・見た目、演出に凝る
・何らかの影響をうける(月の満ち欠け→メガテンか、天気→新・桃太郎伝説)
・アクション的にする

・・とか考えてみたがどれも既存のゲームにあるし・・・。
うーん難しい、何か閃いたら書くね。ガンガッテ!