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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4

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0001名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:24:30ID:0W5uR0Xs
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
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■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0207まのたね2005/05/04(水) 17:48:15ID:1rWT+67y
■前提■

いくつかの王国がある(メインシナリオ絡み、大きめのシナリオを用意、産業など、各国特色あり)
いくつかの町、村がある(亜人種がいたり、独特の風習があったり伝承があったり)
いくつかの神殿がある(何かを守ってたり魔法を伝えたり)
国や町には特有の技能を伝える人物や、ギルド?がある
シルクロード的貿易ルートがある。
その他森山洞窟砂漠?などいろいろ
それらは最初、衰退〜かろうじて残っているような状態で始まる。
0208名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 17:48:38ID:1rWT+67y
■以下おおまかな流れ■

魔の種を植えられた大陸

大地の力を吸い取られ、大陸の国々はその産業とともにみるみる衰退していった。
各神殿も、魔法の源をなくし、威厳も失われた。
モンスターも徘徊するようになり、お互いの土地を行き来することもままならない。

とある賢者より、一本の木の杖を託された巫女
「ふさわしい土地を探し、その杖を根付かせること」
その杖は、世界樹?の根の一部からできたもので、大地のエネルギーを回復するための鍵となるもの。

かくして、巫女(または巫女から手助けを頼まれた者=主人公)が
適切な土地(昔栄えてたとか聖なる土地とかなんかいわくありげな場所?)に
その杖を根付かせると(そこに至るまでもちょっとした冒険ありがよいか?)
たちまちのそ周辺の土地が力に満ち生まれ変わった。
0209まのたね2005/05/04(水) 17:49:25ID:1rWT+67y
その場所を拠点とし、その土地をますます潤わせると(バロメーター的なものがある?)
育った杖(世界樹?)から”恵みの枝”的なものが生えてくるので
それを各地の神殿の祭壇に挿すと、世界樹のエネルギーが伝わりそこら辺の土地も徐々に回復していく。
拠点の潤いバロメーターをあげると一枝ずつまた生えてくる(=大陸を復活させるのと拠点の成長が連動)

土地土地を回復&イベント(小シナリオとか)をこなすことにより神殿の力が戻り魔法を学べるようになったり
ギルドから技能を学べるようになったり産業が回復してアイテム作れるようになったり
モンスターも少なくなり貿易ルートが回復して貿易できるようになったり拠点の人が増えたり仲間が増えたり・・・

最終目的は大陸の復興・回復、魔の種の主を倒すこと
0210まのたね2005/05/04(水) 17:49:57ID:1rWT+67y
《補足》
・魔の種の主の詳細は考えてません。王家に大き目のシナリオを用意と仮にしたので、王家がらみか?
王家は没落してたり行方不明になってたり?シナリオ的に面白そうなのキボン。(←みんなでシナリオ考えるとして)
・拠点の成長段階(どうしたら1レベル上がる)とかも考えてません。人が増えたら?
・土地エネルギーの回復による影響と、イベント(小シナリオ)クリアによる影響を明確に区別しないといかん。
・これだと「新種の動植物の発見」要素がはいらないのが難点かも。探索用ダンジョンを作るとかならできるが。


ありきたりな設定な気もする・・・魔の種や世界樹を別のものに置き換えてもいい。
神殿とかギルドも成長システムを考えやすいかと思って入れたが置き換えてもいい。
世界樹エネルギーったら聖剣ぽいか?

そもそも「開拓」ではないしまー一案ちゅうこって。
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