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NScripterスレ Ver4.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0p
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0771◆JFxYj/S602 2005/08/02(火) 20:23:15ID:81VRmSCr
>>769
別に手伝っても良いよ。報酬もいらない。

どうしてもできないならちゃんとコメント入れたスクリプト書くから、
それ見て勉強してみると良いかも。
0772名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 21:39:13ID:y2FaTnrk
>771
レスありがとうございます!
あどばんすど2も購入してみたんですが、セーブ・ロード画面単体の
スクリプトはなくて、それまでの画面カスタマイズとか右クリックとか
全部書いてるから、わかりにくくて、その部分を抜き出すようにして
何度かやってみたのですが、駄目でした…
0773名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 22:13:54ID:Rmww+pSx
>>772
nscr_usi@hotmail.co.jp
一応連絡先は用意したから、自由に登録するなりメールくれるなりしてくれ。
俺が役立てるなら協力したいから。
0774◆JFxYj/S602 2005/08/02(火) 22:14:52ID:Rmww+pSx
>>773は俺です。
ああ、ageちゃった上にトリップ忘れた。
ごめんなさい。
0775名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 22:24:14ID:kP8JgLQV
>>牛氏
そういや、もう講座はやらんのかい?
0776◆JFxYj/S602 2005/08/02(火) 22:51:34ID:Rmww+pSx
>>775
いや、やろうかなとは思ってるけど、先輩のスレのほうで
「経験者視点過ぎる」なんて指摘もあったからちょっと考えてる。

あんまり簡単なこと書きたくないし、かといってあんまりマニアックすぎても需要ないし。
その辺のバランスを考えたらまたやろうと思ってる。
過去の記事を再UPして欲しければいつでもするよ。
0777名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 22:58:07ID:ex8bmK3Y
>>776
期待しています
0778名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 22:58:49ID:y2FaTnrk
>776
メールアドレス登録しました
もう少し頑張ってみて駄目だったらメールしてしまうかもです
講座、是非復活して欲しいです
自分のような初心者は簡単なもののほうがありがたいですm(_ _)m
0779◆JFxYj/S602 2005/08/02(火) 23:12:53ID:Rmww+pSx
今ある記事は後で再UPしておく。
書きかけだけど何か役に立つなら役に立てて欲しい。
ちょっと先輩関連で調子に乗りすぎたから、しばらくはNscr関係だけで活動しようと思う。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/

hotmailアドレスはメッセンジャも使えるようにしといたから、
直接聞いてみたいことがあれば遠慮なく登録してくれ。
適当にサインインするから。
ちょっと誰かと会話してみたい気持ちもある。

……ちょっと書き込みすぎたのでしばらくもぐります(;´Д`)
スレ消費してごめんなさいー
0780名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 23:03:53ID:POV1ygEU
おお!牛さんの講座が復活してる!
これからも参考にさせてもらいます!
07812005/08/04(木) 07:27:40ID:lxRTafpG
おお!牛さんの講座が復活してる!
これからも笑わせてもらいます!
0782名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 12:53:06ID:MSUhiWCS
NScripter for PSPってできないかな?
0783名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 14:03:49ID:dBrTwFXm
>>782
PDAである様にコンバーターみたいなものか?
PSPでソフトが起動できれば良いのだけど。
公式でPSPからソフトって起動できるの?
0784名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 14:36:15ID:MSUhiWCS
もうPSPでGBとかファミコンとかスーファミとか動いてるよ
0785名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 16:13:39ID:80CwLKIY
PSPで同人ゲームプレイ出来たらすごくうれしいだろうな…
誰か作ってくれないかなー、と他人任せ
0786名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 16:56:58ID:dBrTwFXm
>>784
自分はPSP持ってないのでわからんが、それって公式環境での起動か?
公式では自作プログラムをPSPで動かすのを許可してるのか?
ファームウェアが1.0でないといかんとか、そんなんじゃないだろうな?
アングラでは広まらんよ。
0787名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 17:47:17ID:MSUhiWCS
15.5もうごくよ
0788名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 17:48:56ID:MSUhiWCS
1.5もうごくよ
0789名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 18:16:23ID:dBrTwFXm
>>788
今、2.0じゃなかったっけ?
その答え方からすると、公式で自作ソフトの起動は認められていないみたいだね。
それじゃコンバーターは作られないだろうね。サポートが大変だろうし。
これ以上はスレ違いだから、誰も作らないだろうということで終わり。
0790名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 19:31:08ID:MSUhiWCS
今は1と1.5しかうごかないよ
コンバーターじゃなくPSPで動くNScripter

すれ違いなので終わります
0791名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 00:29:35ID:+1uneKO0
PSPLinux何かが出れば
Nscripter互換ソフトでいけそうな気がする
まぁそんだけ
0792名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 01:31:35ID:FXdEbT0Q
まぁ待っていれば出そうな気がするな
多少、スクリプト系のシミュレータ開発は行われているみたいだから
ってすれ違いな内容書いてしまいスマソ
0793名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 02:15:57ID:M0khVRWo
基本的な質問かもしれませんが、ご教授お願いします

%501はグローバル変数
AルートとBルートはどっちが先になるかは選択肢次第です。

Aルートでmov %501,2を使用して、
Bルートでもmov %501,2が出てくる場合、
%501は4になりますか?
それとも2のままですか?

宜しくお願いします。
0794名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 02:17:57ID:I1IfX84S
movは加算じゃなくて代入。
mov %501,2が最後に為された時点で
いやおうなく%501は2
0795名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 02:19:10ID:M0khVRWo
>794
ありがとうございます!
では最後の%501の数値が反映されるんですね!
0796◆JFxYj/S602 2005/08/05(金) 03:34:01ID:IYgZZYa8
システムカスタマイズのサンプル作ったんだが、やたらと複雑で分かりにくいコードになってしまった。
一応2〜3日したらサイトに置くから、気が向いたら試してみてくれると嬉しい。
0797名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 22:27:50ID:M0khVRWo
>牛さん
乙です!
楽しみにしてます(^-^)
0798名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 01:44:51ID:Yt9hAned
だれか、お題を
0799名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 04:03:43ID:3az4goTO
マインスイーパを作ろうとして挫折したオイラに何かヒントを・・・orz
0800ハーピィ2005/08/06(土) 05:15:35ID:rEkfsggh
E・∇・ヨノシ <800ゲット?
0801名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 14:02:40ID:kN8BT4Eq
>>799
何処で挫折したかについて
何かヒントを
0802名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 00:04:05ID:4a6mv5Tg
>>799
スタート→プログラム→アクセサリ→ゲーム→マインスイーパ
0803名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 10:46:46ID:qhXY+C6n
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
0804名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:08:30ID:B/HGqhhg
チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
0805名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:13:32ID:55q5zs/v
配列使って、乱数使ってボムの有り無しを入れて
全てのマスに対してボムありならボム用のボタン設定に
ボムなしならその周りのボムあるなしの情報を取得して0-8のボタンに設定
こんな感じかな?
ボタンの処理面倒そう
0806名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 22:25:15ID:tteJ5/r1
コミケ合わせの手焼きの前にr_trapが追加されたら奇跡。
0807名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 13:03:10ID:s+DvdUOQ
>>806みたいな書き込みをみてると、いかに同人ソフトが動作検証に時間を割いてないかが解るな…。
0808名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 13:19:33ID:8ww08szH
ノベル程度のゲームに動作検証なんてほとんど必要ないだろ
Nスク自体は安定してるし
0809名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 13:41:22ID:NmqRBBnW
Nスクの場合なら、全ルート通しプレイするだけで検証終わらないか?

……まれに通しプレイさえしてないとこあるらしいけどねw
0810名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 19:05:31ID:zuYoOj0m
一応3回くらいは検証してるけど、それでも不安になるね。
0811名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 22:42:40ID:wurcWB8o
メニューが何処でも出るようになってるのが
結構怖い……
0812名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 16:28:01ID:XoBUxNlq
コミケ終わったけど…
「そらちゃ」と「ころな」のサークルは行列とか出来てたの?
0813名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:42:06ID:7FGJwtWZ
そらちゃは分かるが、ころなになぜ行列が?
このスレでちょっと話題になっただけで、別に
盛り上がってもいなかったと思うが…
0814名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 01:19:52ID:DSETdIWL
>>812
行列は無かったがどちらにも人だかりができていた。
2つとも結構な数をさばいただろうな。
0815名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 10:21:17ID:+dBF8uao
え〜、結局人が割と多くいたって事?
てっきり閑古鳥が鳴くだろうと考えていたんだけどなあ
0816名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 11:48:45ID:uZdym8IE
妬み嫉みか?
0817名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 13:47:43ID:URe82R1s
【空の上のおもちゃ】半端マニアソフトスレッド
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1119901937/l50

【まじかるブリンガーころな】さんだーぼると
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124102401/l50
0818名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 17:13:25ID:4ACqkL5m
>>815
そう思った根拠を書けば
まだ、スレになじんだ話題に展開するのにな。

おまえが思っただけのことなんか、チラシの裏(ry
0819名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 23:59:39ID:eKZvVGQJ
保守
0820名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 03:24:56ID:KsqvrnAK
牛ー。
0821名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 15:12:56ID:N43neWyh
セーブデータが20以上作れるみたいだけど、仕様が変わった?
0822名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:06:57ID:9Tp8Mvr1
カスタムせずにデフォルトでってこと?

カスタマイズすれば少なくとも4000個はセーブデータ扱えたよ。
v2.48の時ね。面倒でそれ以後検証やめたけど。
0823名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:09:40ID:9Tp8Mvr1
牛氏のカスタマイズサンプルみたけど、ほんとの基本止まりか……。
説明するの面倒なのはわかるんだが。
誰か中級者向けの講座というかTips集でも作ってほしい。
0824名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:14:56ID:ShKlNyK/
>>823
他人に文句付けるなら自分がやるべき。
自分でやる気がないなら特定の個人を名指して文句を付けるのはやめ解くべき。
(明らかな間違い記述があった場合を除く)
フリーのシステムなんてそうやって互助で成り立ってるもんだ。
0825名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:19:36ID:9Tp8Mvr1
そのとおりだな。スマンカッタ
自分でもtips集作ってたんだけど、ネット用に書き直すの面倒になってさ。
頑張ってくれてる人に期待したかった。今は反省している。
0826名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 18:08:15ID:H0TQmZby
tips集か、カスタマイズ関連は結構出てるから
演出の方を期待してみるけど
他力本願はやっぱり駄目だよなぁ
0827◆JFxYj/S602 2005/08/26(金) 18:47:00ID:AF8zBBwD
>>823
超基本のサンプルがなかったから作ってみた。
中級者向けのものって、どこをカスタマイズしたものが欲しい?
言ってくれれば作ってみるよ。反応もらえるのは嬉しいんだ。

>>826
言ってくれれば(ry
0828名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 20:02:04ID:NnnCne43
牛さん乙です
以前メールしたものです

セーブ画面に(サムネイルは無くてもいいので)、セーブしたときの
テキストが入るようなやつが欲しいですm(_ _)m
0829名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 20:33:55ID:N43neWyh
>>822
デフォルトじゃやっぱり無理ですか。
カスタマイズは「savegame %数字」を使うって事でいいんですよね?
0830名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 01:16:41ID:g9o6fJLp
こら牛!!!!!!
さぼっとるのは分かってるんやで!!!!!!
上級者向けサンプル作りや!!!!!!
ブンブンブンブンブンブンブン!!!!!!!!!!!
0831◆JFxYj/S602 2005/08/27(土) 02:47:46ID:o9nhxyWS
>>830
激しくワロタけど先輩ネタはもうやめておこうやw
上級者向けというか、もうちょっとカスタマイズしたのが欲しいのは分かった。
考えておくよ。
0832名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 03:21:48ID:46i8QGLo
ID:9Tp8Mvr1です。

>>827(牛氏)
確かに本当の基本どころは案外皆さん載っけてないな。その意図汲めずにスマソ
中級向けカスタム例はNスク本とかあるし、切実に欲しいというわけではないかも。
Nスクは人によって組み方に幅も持てるんで、人のカスタマイズが見たかったのが本音っす。
個人的には中級向けに下記の様なTips集とか作ってくれると有り難いです。
 ・駄目VGA環境でも重くならない効果的演出(駄目な例といい例比較)
 ・カスタマイズした時の内部構造の図式
 ・その他作ってる内に気付いた点などのTips集
 ・Nスク用DLL制作講座

>>829
そのとおり。それを使っていけばほぼ幾らでもセーブデータ扱えるわけで。
0833名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 19:30:37ID:QzcdcMzX
牛氏の口調が、ちょっと生意気な受みたいな口調で萌えることに気が付いた
西野はツンデレ
0834名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 20:08:32ID:A3BZv96W
>>832
答えていただきありがとうございます。
最近まで20個しかセーブを作れないと思っていたので助かりました。
0835名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 23:20:35ID:g9o6fJLp
DLL製作講座なんてググればいくらでもあるんだが。
0836◆JFxYj/S602 2005/08/28(日) 08:48:32ID:mFCp5WRT
>>828
レス忘れててスマソ
漏れの頭の中ではもう組めてるから書いてみる。
セーブ画面関係は需要が高いみたいだね。

>>832
なるほどなるほど。漏れ式カスタマイズも例の一つとして需要があるのか。
そのうち載っけるかもしれない。

TIPSはいい案だなぁと思ったので早速TIPSページを作ってみた。
DLLは作れないから書けないけど、他のは書いてみるよ。

>>833
西野氏はツンデレなんだw
0837名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 22:03:43ID:HI3Pqnxs
>>牛
コテで2ちゃんに来てるヤツが公式にくるなよ…
0838名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 13:23:49ID:+F94XAN8
>>826
演出のTipsなら
他のゲームを色々やりこんで
その中で気に入った演出を再現して見れば?

で、更にその中で出来なかった部分を
具体的に牛さんなりに聞く、と。
技術畑の人に「なんか良い演出無いですかねぇ」って聞くのもなんだと思うよ。
0839名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 13:51:00ID:AP6N7Ime
>>799
面白そうなので作ってみた。
製作時間約7時間。

クリック関係がネックだった。
getmousepos命令を見つけるまで悩んじゃったよ。

画像の更新は苦肉の策。
最初はセーブスクリーンショットを使おうかと思ってやってたけど
最新版だともっと便利な命令があったのでそれを利用。
0840名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 22:41:25ID:M67AwjnV
これはすごいよ。
0841名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 11:41:41ID:j+UGfC5K
>839
うpろだにあったのをやっと気付いた。スゲーな。
かなり参考になった。禿乙です。
爆弾横をチェックでゲームオーバーなのはどうかと思うけど、
これはすぐ直せそうだしな。

>836
Tipsのコーナー乙。今後も期待してます。
0842名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 16:20:20ID:hXAfHcng
ほぉ〜
こうしたものが出来るように
レベル上がって来たんだねえ
参考にさせてもらうよ
何かに使えないかなあ?
0843名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 00:58:29ID:NlxYjZF+
マインスイーパーはすごいな。
0844名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 14:21:37ID:1nMZw404
このスレのレベルの低さがすごい
0845名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 15:17:22ID:cnsKqK71
>>844
Nスクだぜ? ノベルツールだぜ? 何期待してんの?
0846名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 16:02:51ID:yYiMpvPw
ころなレベル
0847名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 17:02:50ID:yWBR5j+/
あれってNScrで作る意味あったの?
0848名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 17:19:35ID:hIwutWP7
初心者にはね
0849名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 22:21:06ID:Ip4rIfNi
夜明け前より瑠璃色なってNscripterじゃないよね?
オーガストはNスクから撤退か・・・。
0850名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 23:25:56ID:zyDyN0rV
Nスクはもうたいした更新してないし、バグも放置されてるしね。
これからは同人大手の使用も減っていくだろうね。
0851名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 11:25:00ID:c6DiMezG
つまり役割を終えてシロートさん専用ツールに成り下がると
0852名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 12:01:50ID:RANVhlVR
もともとプロ専用ツールじゃないし
0853名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 13:49:23ID:dKFZsykL
じゃあ、これまでは敢えてコスト削減や効率化のそのためにプロに使われていた
ただそれだけに過ぎなかったのだと
0854名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 13:55:01ID:eGrQoNVd
最近はエロゲでも画面効果色々凝るようになってきたから
現状のNscでは無理が出てきただけでしょ。
何を目的にこき下ろしてるのかわからん。
0855名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:02:48ID:p/l7ERgm
何かあっちこっちにいるんだよな。
無理にこき下ろそうとしたり、変な言いがかり付けたりして煽ってる奴が。
0856名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:31:49ID:VFI7+cjP
>>849-853
Nsc自体は決して敷居の低いツールじゃないし、プロはプロでも
駆け出しからベテランまでいる訳だから、適用するしないについても
ゲームのスペックに合うか合わないかの判断でしかないと思う。
0857名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:41:13ID:VFI7+cjP
>>854-855
ノベルツール選考スレにも真性っぽいのが住み着いてるよ…。○| ̄|_
0858名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:44:15ID:TMHHd4bk
NScripter、吉里吉里比較〜バグ報告編

NScripter
→「予定にいれておきます」で長々放置
吉里吉里
→すぐ対応してくれる

この差は大きいよ
Nスクユーザには心当たりありまくるだろ
0859名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:00:54ID:C8vIAxG2
金も払ってないのにそ(ry
0860名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:02:03ID:q0CyDmEk
なんだよ吉里吉里工作員かよ
0861名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:15:41ID:TMHHd4bk
Nスク信者は吉里吉里の名前だすと狂うよね
0862名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:44:23ID:dKFZsykL
大体>>856はNスクは決して敷居の低いツールじゃないなどとと言っては
いるけど実際そうなら吉里吉里とかの後追いし続けてるのは
どう説明するんだよ
敷居の低さの証拠じゃん
0863名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:08:55ID:mDGTIgBN
敷居の高い低いの受け取り方が違ってる気がするな。
取っつきやすいかどうかじゃないのか?
0864名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:29:22ID:dKFZsykL
言いたい事はわかるけど
そうした事は結局言語の仕様によるものだよ
飽くまでそこはその程度のお話と思う(Nスクの方が小学生でも出来ると思う)
吉里吉里でKAGとか作る事が出来て
その他の事もまた出来そうだけどNスクにはどうもそれがない
吉里吉里とNスクの違いはそこで
言語ではなくツールそのものの仕様の差異が敷居の高さを決めていると思う
0865名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:43:50ID:OjUZo4Xx
NScripter使う人、どんどん減ってくれ。
そしたら自分専用ツールになるんで嬉しい。
商業だから、別にユーザーが多くないと撤退するとか無いしね。
0866名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:44:47ID:OjUZo4Xx
↑間違い「商業じゃないから」だ。
0867名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:57:37ID:TMHHd4bk
この際NScripterが無くなればONScripterが活気ついて良い希ガス
0868名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 17:13:29ID:gKcMBuMn
ONScripterは、結局は「ザウルス専用」の域から抜け出せてない。

OpenGLも中途半端に放置し続けて捨てたし
0869名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 17:50:05ID:TMHHd4bk
なんでZaurus専用なん??
少数派だと思うんだけど
0870名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 18:57:53ID:EJaVki8y
>>858
「だから吉○吉○を使ったほうがいいですよ」って言い回しが露骨過ぎてイヤ!!

>>864
幾らなんでも「小学生でも出来(ry」って表現は言い杉。
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