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NScripterスレ Ver4.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0p
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0302名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 16:27:51ID:dtYcIDIP
まぁNスクと何の関係もないことを話すおまえにも呆れるがな
ひとりで勝手にやってろ
0303スレ建て直し人 ◆LC7P44pfbg 2005/05/22(日) 19:53:18ID:29hvE8kC
こんな時勢、こんな夜だからこそ
マターリしたいのです。
0304名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 20:54:01ID:56JSgD2h
マターリ……と、Nスクの可能性について語ろうか。
0305名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 22:55:37ID:+jAVTPdR
~記号に飛ぶjumpf、jumpbで誤動作する2バイト文字ってどれか分かりますか?
0306名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 23:18:04ID:dtYcIDIP
^が7Eで表されるから、それを2バイト目に含む文字。
普通使う可能性のある漢字で該当するものは

円 冬 救 鯨 凭 淳 厨 樫
盆 掻 蓄 梅 敷 欲 嘸 降 毯

とかでよかったと思う
0307名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 00:03:42ID:+jAVTPdR
>>306
即レスd

間に表示文挟んでjumpf、jumpbするしかやり方ないかな〜と
困ってたけど別の解決策ウカンダー
やっぱり普通に使う漢字が含まれてるんで表示文では
説明書にあるようにjumpf、jumpbは使えないな
0308名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:27:37ID:FNlyqaWZ
別にjump系の命令なんて、ラベル+goto命令の省略版でしかないんだから
使わないで済む方法はいくらでもあると思う。
0309名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 12:50:52ID:OEIyam3U
Nscrでシャドウゲイト
0310名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 05:49:43ID:AxfEEyj3
Nスクで2周目以降選択肢が増えるとかってできますか?
0311名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 06:02:30ID:l7yRHlZw
できる
0312名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 09:44:33ID:AxfEEyj3
おぉ できるんですか!ありがとうございます
じゃあもうちょっと調べてみます

ゲーム本編終了後のこと教えてくれる講座ってなかなか無いですよね
本にもCGモードくらいしか載ってないし……
0313名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 10:20:40ID:UjRUbf8K
ちょっと考えれば分かることだと思うんだが
0314名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 10:38:05ID:A1d1xV86
そんなことができないなら、誰もNスクなんて使わないな。
0315名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 14:02:36ID:q+bbB7MZ
やっぱ、次スレは「初心者お断り」にしなよ。
見ていて痛い。
初心者の事じゃなくて、悪態書き込みの事だがな。
0316名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 14:31:44ID:A1d1xV86
>>325
「初心者お断り」
0317名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 14:32:15ID:A1d1xV86
>>315
0318名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 14:42:19ID:fLsuRwv2
本からの流用野郎がでてきたか…
変数や条件式の概念も理解できない奴はNスクの前に中学数学・英語からやり直せ
0319名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 18:11:44ID:/uWjqfyG
条件式なんてさしずめ0か1なんだからそこは小学生レベルが実際だな
実際にそんな年頃の頃、俺はポケコン使っててその辺りの事考えて
よくいじってた
こうした基礎はNスクでも変わらない
だからいちいち難しく考えるのは誤りだ
0320名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:19:29ID:fLsuRwv2
>>319
お前って結構な根暗だったんだな…

小学生では条件分岐や変数の概念は学習しない
だから中学生と記述したんだが。

あと「条件式が0か1」とかのたまってるけど、「そんな莫迦な」と言わせてもらう。
「だから難しく考えるのは誤り」とか文脈的にちょっと意味不明。
そんなあなたは中学国語からやり直すべき。
0321名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:32:02ID:3RkchCsu
てえか、本からの流用自体そんなに責められるネタじゃないだろ…
そういった人向けにでてるんだろうし、そこから発展させていけばいいわけで。

オレも昔BASICを覚えた頃なんて、ベーマガのソースを入力しまくってだんだん
覚えていったものだったし。
0322名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:50:54ID:bd+q2Tva
ベーマガは勉強になりました

ダブルソードスピリッツが好きだった……
0323名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 00:03:52ID:+XEhAU7M
むしろ>>320は人生を一からやり直すべき。
0324名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 01:36:41ID:1SYCdh6H
質問させてください

デフォルトの全画面表示のテキストウィンドウを消したいのですが、
textoff命令にしてもtextclear命令にしても消えません・・・

どうしたらいいのでしょうか?
ご教授お願いします。
0325名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 04:30:01ID:vNP2J4Kg
お前は講座を嫁
0326名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 04:31:57ID:7CPwYtbz
>324
オフィシャルのBBSは確認しましたか?
きっとこの辺でしょう。
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3274&pastlog=0005&act=past
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3247&pastlog=0005&act=past

俺Nスク始めて1年半になるが、最初ぜんぜん意味がわからなくてもBBSは旧logを含めて全部目を通したぞ。
0327名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 10:28:13ID:E9Z3o89D
単にグローバル変数という概念がわからなかったのでは?
0328名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 11:08:40ID:0e91ZJDR
gloval変数
0329名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 14:11:19ID:wugCtRpm
でも確か本には起動時のみに動かすみたいなのがあったような
0330名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 15:59:33ID:LO0tlkq7
ファンクションキーとかを機能させるにはどうしたらいいの?
自分で色々調べて見たんだけどスペースやリターン、カーソルキーとかは
使えるように出来たけどファンクションキーとかの場合どうすればいいんだか…
どなたかアドバイスキボン
0331名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 16:20:01ID:JwzUrOLl
オフィシャルガイドにはグローバル変数の説明、ちゃんとありますよ。

>>330
ファンクションキーの返り値は -21〜-32 だった気が。
うろ覚えなので間違ってたらごめん。
0332名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 17:28:03ID:KMOf/+5i
>>330
新マニュアル、追加命令一覧.txtの683行目
0333名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 18:18:08ID:Y8wGKUEF
ノームは
よだれを たらしgetfunction
0334◆JFxYj/S602 2005/05/25(水) 20:11:01ID:iqDGZ/1o
条件式の評価は0か1かになる、って知らなくてもNscrのスクリプトは書けるからなぁ。
漏れのサイトでシステムカスタマイズの講座をちまちま書いてますが、需要あるように思えねえ。
みんなシステムカスタマイズやってないように見えるし。
0335名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 20:22:50ID:0ybGmRuv
やってる人はやってると思うよ?
0336名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 22:50:58ID:5csDhs3l
>334
とりあえず講座頑張れ。

カスタマイズやるのが当たり前って論調になってくれるといいな。
そしたらNスク作品の評価も底上げされるだろうし。
0337名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 22:58:38ID:7BC3Qg0h
カスタマイズするような奴は吉里吉里に行くからムリです
0338名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:14:17ID:ec/FHdlj
このスレ見てて違和感感じるのは
はにはに程度なら簡単みたいな事を言う人が結構いる割には
同人ゲーム買ってきたり、フリーのを落としてもみんなカスタマイズは月姫程度しかしてない。
凝ったカスタマイズしてるのは定評のある有名サークルばかり。
牛氏の「需要あるように思えねえ」が現状を表してる。

ついでに吉里吉里も似たような状況。
大手以外はほとんど手を加えてない状態で組んでる。
0339名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:27:00ID:MtnZIwmT
一通り機能揃ってるし、大きなバグもつぶれてるからスクリプト打ちに
専念できる、って理由でNスク使ってます。

システム作りたいワケじゃなくて中身に時間割きたいんで、ヘタに
弄って動作重くなったり操作性悪くなったら本末転倒ですし…。

こういう人間はいちゃダメなんでしょうか…
0340名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:07:58ID:StWocQ1v
>>339
いや、自分もそうですよ。
正直、そんなに凝った事もしてないし。
ADV風に出来ていればそれで良しみたいな感じです。
0341名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:45:47ID:py6RZwCj
>338
身内ネタだけで、知り合いだけに公開して作ってた奴だが
やっとサークル作ってやりはじめた。
秋にはかなりカスタマイズしてる体験版出すから楽しみにしててくれ。

やり手でもサークル潰れたせいで表に出てこない人結構いそうだよね。
秋でもある程度のがいなかったら潰れたと思って馬鹿にしてくれ。

あと、少しでもカスタムしといた方が他と違い出て自己満足できないか?
0342名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:53:17ID:+94WWCz0
こういう奴がいるところは潰れるな
0343◆JFxYj/S602 2005/05/26(木) 02:01:45ID:/gWPTV5o
>>334,>>338
。・゜・(ノД`)・゜・。マリガトー
Nscrの利点は簡単にゲームが作れるところにあると思う。(だから>>339はうまく使ってるよね)
カスタマイズが当たり前、って少し難しそうだけど、カスタマイズする人間はもう少し増えて欲しいかも。
情報交換も難しい密度だし。

>>341
漏れも自己満足しようと思ってひたすら余計な機能つけてます。
動作が重いと言われようと「CPU換えろ」というつもりです。
みんなごめんなさい。

つ[http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/]
自サイト宣伝
0344名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 03:17:36ID:StWocQ1v
>>343
牛さん、がんがれ!
サイトチェックさせてもらいます。
0345名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 06:12:39ID:oteUb/UT
>>343
ヴァー>先輩
ご愁傷様です
ていうかひっかかんなよ!
0346名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 08:46:49ID:NVZ9A5dD
牛小屋
■簡易日記(5/26)
 朝霧先輩と関わった過去を捨てたいです。
 いろいろネタを暴露してやろうかしら。
03473302005/05/26(木) 15:08:02ID:lw1iYTIb
>>331
>>332
>>333
ありがとう!試して見ます
どうしてもわからなくてずっと首をかしげていたんですよ
あとは自分でやって見ます!
助かりました!(^∀^)ノ
0348名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 20:59:41ID:foEzW9Jh
先輩に関わったのか…どんまい
0349名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 22:09:16ID:NVZ9A5dD
暴露マダー?
0350名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 17:05:53ID:+cHq3HqP
随分と上のほうだが、オフィシャルブックを辛口に評価してる人が多いみたいだけどぉ・・・。

俺はたまみちゃんとのぞみちゃんに出会えただけで十分価値のある本だったと思う!!
いや、信じてる!!

0351名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 21:15:04ID:T3wAlgtT
それゲームエンジンの解説書としてはどーなのよ
0352名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 21:54:54ID:A2FvyENz
牛氏の関わったゲームってどこだろう…。
0353名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 09:54:02ID:qaM64Pum
>>343
で示されてるURL、クリックしても無効ですが…
閉鎖したの?
0354名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 10:04:10ID:onK7z5AA
>>353
ブラウザのURL欄をよく見ろ。「 ] 」がはいってねーか?
それを削れば出てくる。
0355名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 13:37:54ID:TiqZeK2m
>>354
353じゃないけどありがとう。
03563532005/05/29(日) 12:00:56ID:sD4J8GtM
うん、見れた
サンクス
0357名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 17:53:38ID:pKipFVya
なんで西野たんって、あんな物言いかね。
お前はツンデレか。
0358名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 18:04:40ID:g2zpuJjz
西野たんのデレたレスを想像してワラタじゃないか。
0359名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 18:13:55ID:38nIbd+P
でもあれ以上答えることがないもの事実、聞きかたが悪い
0360名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 18:31:42ID:IMMIMWc6

 本 人 降 臨 
0361名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 19:05:31ID:g2zpuJjz

 ID 見 辛 い
0362名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 03:18:24ID:j3TFAlgV
>>牛氏
えーっと。早速サークル特定できる情報載せるのはやめい。

ところで体験版しかやってないんだが、完成版ではもうすこしカスタムしてあるの?
だったら参考に買おうと思うのだが。
0363名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 07:01:41ID:hTemJtsz
製作中のプログラムで自分のアタマでは理解不能な現象が起こったので
質問させてください。

現象
テキスト表示速度が著しく低下する。
ふいに正常(と思われる)スピードに戻ることもある。
プレイ中のある瞬間から速度体亜kする、というときもあれば
立ち上げ直後から遅い、ということもあります。
瞬間表示(スピード0)は今のところ不具合はみあたりません。

もちろんテキストスピードの変数を他で使用していないというのは
確認しています。

Nスクの動作全般(フェードやwait)が遅くなっているというよりも
文章表示速度だけが明らかに低下している、という印象です。

これ以上は長くなってしまいますので、具体的なことはお聞きされてから
答えさせてもらいたいと思います。

原因と考えられる要素には、どのようなものがあるでしょうか。
ボクニハモウ。・゜・(ノД`)・゜・。ワンカンナイヨー
0364名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 12:22:38ID:5NRcuyLy
つ[saveoff]

あとはoggやmp3等のデコードを貧弱CPUでデコードしようとしてるとか。
repaint多用してるとか。
特大サイズのスプライトを利用してるとか散々色々考えられる。
03653632005/05/31(火) 13:07:08ID:hTemJtsz
>364
ありがとうございます。
原因がスクリプトの組み方なのかそれ以外なのかで困っておりましたので
動作の重くなる要因をあげていただけたのは助かります。

saveoffは確かに使用していますが、重くなる原因に考えられるとは思いませんでした。
勉強になります。

ただ、システムカスタマイズを変更したわけでもなく、以前まで正常に動作していた同一シーン
(もちろんスプライト等の変更はなし)で発生したものですので…

あ、それから「テキスト表示だけが」というのはボクの勘違いでした。
for next文によるbarが、不安定にカクカク増減したのが確認できました。

…PCがヘタれてるのかな?
0366320 ◆h36IzogZBI 2005/05/31(火) 13:53:03ID:vzcNWFr8
俺の事>>323はあんな事のたまわっているが…
何か俺が間違っている事言ってるかのような物言いだな
どこか間違っているのかよ
あーん?
0367名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 13:58:17ID:Rqg3QoAd
>>366
性格
物言い

意味のない自己顕示欲(◆h36IzogZBI)
0368名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 15:10:16ID:fKDntfn5
発生する場所が不特定か…
裏でノートン先生やウイルスバスター、その他なんかのプログラムがひたすら頑張ってるとかの線は無い?
0369名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 15:21:14ID:gv4Fqv7N
>>365
>>368の言う通り、裏で何らかのプロセスが走ってると思う。
ウイルスではない事を祈ってるぞw
0370名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 15:26:29ID:sdS8nRVj
表情変化で立ち絵が切り替わるときに、テキストウィンドウも
一瞬消えてバチッとなります。
立ち絵が変わってもテキストウィンドウがバチッとしないように
するにはどうしたらいいのでしょうか?
03713632005/05/31(火) 15:46:03ID:hTemJtsz
>368
>369
裏で先生が張り切ってる可能性はあるカモです。
一度切って試してみます。
お二方、ありがとうございます。
0372名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 16:19:27ID:pmImMObO
OGBのたまみちゃんに恋をしてしまいました・・・。
0373名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 16:27:57ID:5NRcuyLy
>>365

>saveoffは確かに使用していますが、重くなる原因に考えられるとは思いませんでした。
>勉強になります。

あ、違う違う。saveoffを使っておかないと重くなってしまうという意味。


なんだか原因はコードの他にありそうだから、他のPCでも同じ挙動をするか試してみたら?
0374名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 17:13:25ID:wuWH7Teq
>>370
erasetextwindow 0
03753632005/05/31(火) 17:57:46ID:hTemJtsz
>373

なるほど。
ウチには一台しかPCないので、友人宅にでも行ってみることにします。

どもです。
0376名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 09:19:49ID:n6bcEsAE
ええっと、クリック待ちカーソルを画面の任意の場所に表示させるって事
出来ましたっけ?
そうした事をしてみたいんだけどやり方がわからずで…
0377名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 12:14:53ID:0AyhljDh
>>376
システムカスタマイズで自由自在。
0378名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 15:41:59ID:2OQJRx/q
あ、カスタマイズね
よく考えたらそうですよね
サンクス!
0379名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 16:23:58ID:U929re3e
システムカスタマイズなんて本当にあるのかな。
0380名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 16:29:36ID:EwyFR6a+
>379
通称だ通称。単に改ページ待ちの動作を自分でつくるだけのことだし。
0381名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:23:04ID:HGPd8tUr
マジレスすんなよな…
0382名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 11:52:03ID:tM99Tn1q
思う事だが吉里吉里に走る奴ってNスクをまともに扱えもしないまま
たいした物作れないままに逃げているように見えないか?
0383名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 13:01:31ID:LqTuGcm5
そうでもない奴も知ってるし、そうな奴も知ってる。
だとしても、いいゲームが作れればそんなこと関係なくね?
0384名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 16:08:38ID:tZqwON8w
たしかにそれはまあ言えると思うけど
その場合ちっともNスクをうまく使えない奴は論外だと思う
まず、スクリプトを組めない奴は使い物にならないだろうし
そう言う奴は口ばっかりで製作の実際になると逃げ腰になる

原画の方面での話だけど現在、俺のゲーム製作上そんな奴がいてさ、
普段は何かと自身を上に位置付けたような口ばかり聞いてるが、
こちらがスクリプト組んでやって
そのスクリプトで表示させる原画をさあ描けよと言う
段階に来たら何かと理由を付けて逃げるわけ
その原画の奴の為にフォトショップまで用意してるのにさ
DQNと言うかダメな例としてこんなのもまああるよ
0385名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 16:51:49ID:w/yaKM9Q
つーかどうでもいいだろ他人の事情なんてw
0386名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 16:55:59ID:EVanuMnq
>>384
それ、単に自分の愚痴書いてるだけでは?
Nスクに関係無いじゃんよ(笑)

ウチの場合は逆に、こっちでスクリプト組んで
絵描きの絵出してやると俄然そいつやる気だして
絵作業のペースがあがったりしてるよ。

ADVゲーム制作に興味ある奴の目の前で、
そいつの名前を主人公にしたサンプルとか作って
見せてやると大抵いじり出す。それがNスク。

0387名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 17:41:08ID:KXmH77Q8
>>386
うわ、いいよなあそれ
こちらなんか逆でさ、原画マンが徹頭徹尾逃げ腰なんだよ
実際組んだスクリプト見せてやったらやる気出すだろうとこちらもそう思った

でも、結果は逆でかえってより逃げ腰になったわけよ
何だか絵がちっとも描けない奴を相手にしてるみたいだ
その意味ではそちらとは反対だね
やる気のある奴が仲間にいて羨ましいぞ
俺の組んだスクリプトなんかはどうなるんだろうかと心配だよ

俺のケースは読む人にとっては然るべきメンバーがいないと
しっかりとした製作態勢を整える事が出来ないと言う
そんな意味での教訓になるかも知れないな
03883872005/06/02(木) 17:44:16ID:KXmH77Q8
ああそうそう、ID違うけど俺は>>384
今、外出先から書きこみしたからID変わってる
連カキスマソ
0389名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 18:40:14ID:PcsvafSG
ttp://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/5996/nscr.html

ぐぐったら出てきたんだけど、ここにあるのって参考になりますか?
0390名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 22:04:04ID:D4oMOQq9
参考になるか、ならないかは見る人によって違うと思うが。
0391名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:37:10ID:MbSUW/Zn
あぁ、そうですよね、わけわかんないこと聞いてスマソ
0392名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 02:16:30ID:syL0wZP1
宣伝乙
0393名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 12:47:31ID:YZ5zCcE5
マウスカーソルを変える命令がありながら現在では安定しておらず
使わないで下さいと新マニュアルの記載はいつまでも変わらないまま
いつになったら安心して使えるのか…
0394名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 13:29:34ID:NaWtPE+5
0395名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 01:00:42ID:WnQ1ZAw6
0396名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 01:09:47ID:KMTQwFqO
>>394-395
世界で一番短い手紙のやりとりってのを思い出すな(笑)
0397名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 11:27:36ID:8S2DMMGN
あはは、あったなそんなの
まあ、そんなのどうでもいいとして
確かオフィシャルガイドの続刊が出てる筈だよね
あれ、内容はどうなのかな?
また買った者を失望させるものになってるんじゃ…
0398名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 15:37:35ID:ifAMK105
>>394
>>395
オフィシャルガイドの売行きが…でつか???
0399名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 16:23:07ID:/JIxZ1dt
>>397
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
発売は30日。
0400馴れ合い厨2005/06/04(土) 16:25:48ID:Z287tT6J
お前ら、みんなで絶対買おうなあw
0401名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 16:33:02ID:eyVDv22r
おそらく差分横並び一括表示のXGモード程度だと思われ。
シーン回想もラベルとIF文だけで(ry
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