レースゲームを作ろうぜ!Lap13
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0838名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:56:40ID:n0z/ldKQ三菱ふそうのファイター!
ttp://www.mitsubishi-fuso.com/jp/lineup/truck/pm_fighter/fighter/index.html
もしくは、デコトラ
0839名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:57:49ID:bkbCYhY4ハンビー、ハマー、アメリカントレーラー
0840ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 20:18:49ID:Gz6sbcXcとりあえずやってみるか
0841名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:28:58ID:OIhDo86L0842名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:34:27ID:kamLxWfxあとテクスチャと
0843名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:57:27ID:EcqrQGCQADバン
0844名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:05:34ID:y+b28OdX0845名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:08:46ID:eZFg62Gv0846名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:10:48ID:23SKRmu6それは俺の作ってる涙目印譜がテールなんでGDA型になってるの?
って言ってるようなもんだ。車のテクスチャ書くのも初めてだし。
PSだって初期は酷かったじゃないか?
あとテクスチャ自分で修正でもいいんじゃない?
うまくいったらうpで。
0847オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 21:14:24ID:83wqM4W0| 〈 >>837
∧_∧ / .フ ぐぐったのと何か違うが、まあいいか。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>841-842
/ /\ 俺 / | イチオウ作者に聞け。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>844
||\ \ オレはオレ、オマエはオマエ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>845
.|| || 氏ね。
0848名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:23:30ID:y+b28OdX0849ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 21:37:53ID:Gz6sbcXc0850名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:00:28ID:oQrb3pxN0851オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 22:43:26ID:83wqM4W0最近そんなに量は書いてねーな。修正とかデバッグに時間かかってる。
>>849-850
現状では非対応だ。トラック作る気かよ?
0852名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:00:07ID:jz4FcsJb電気自動車とか?
0853名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:01:53ID:1Ow64BSe0854名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:12:11ID:eZFg62Gv0855ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 23:24:48ID:Gz6sbcXcトラックだめ?とりあえず4輪に直すか
ttp://gamdev.org/up/img/2582.jpg
テキトーにやってたのにソコソコの物が出来てしまった
0856名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:26:19ID:D0AKTL60トラックとか消防車とか戦車とかマジ勘弁
0857名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:27:07ID:1ZFNUNJ/あれも作らないと
0858名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:35:01ID:n0z/ldKQъ(´ι _` ) グッジョブ!!
これに、タイヤが飛ぶ機構を付けてくれたら神ゲーになるのに。
てか、そう言う特殊な動きは、DLLで対応するようにしたらどうだ?
というより、今のプログラムをDLL化したらもうチト軽くなるんじゃないのかな?
ま、書き直すのも大変だし、軽くなるかどうかもしらんけど、とりあえず、意見。
0859名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:54:56ID:23SKRmu6とりあえず経過晒しておきます。
テクスチャ書いてるとこです
だんだんUV展開だるくなってきて荒くなってきてる
コンスタント張りだから光、影は影響してません。
ソフト違うんだがobjかdirectXかそこらなら出せるんだが駄目か?
駄目ならメタセコにデータ移すだけだけど。
0860名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:55:23ID:lb5SY3s7ティレルP34か
あれもかっこいいな
0861名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:08:32ID:F7LnQ09c軽トラもキボン
>>859
カカカカッコイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0862名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:20:05ID:GAu+gFamいいジャン別に。リアルなスリル感を表現したアーケードゲーム「スリルドライブ」にも
日産ディーゼルビッグサムが登場したし。
0863名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:23:15ID:+rIgxgHDでもスリルドライブを引き合いに出すのは微妙w
マジレスすると選ばなきゃいいだけ、やらなきゃいいだけ。
0864名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:46:53ID:41kkal4h0865名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:09:22ID:uJ2CjKPUライトがやけにリアルに出来てるな。見てるだけでワクワクする。
0866名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 02:48:14ID:iTRgCPzt良い仕事じゃん。
即実装でも後回しでも、どっちに転んでも
取っといて欲しい良いデータだと思った。
>>859
ナイス。
0867名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 05:57:13ID:DZC012Es車種(というか分類)で制限しとくといいかもね。
無差別だったら軽もネタもトラックも一緒に走るとか・・・恐ろしいが面白そう。
0868オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/26(火) 06:13:19ID:XfXf+VDy( ´∀`) だが、ダブルタイヤとか5輪以上はまだ対応してねーから
/ 俺 \ 走らせるのは後回しだな。他に優先することがいっぱいある。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>855
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) とりあえず、トランスポーターとして使えそうだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>858
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ほとんどかわんねーよ。
.|| ||
>>859
イイカンジだ!データはMQOでヨロ。
あと、うpする奴は、オレ以外の奴の「改造許可」と、パーツとかの「MOD流用許可」と
その場合の「サンプル用うp許可」をどうするか記述しておけ。
>>864
ランプの光る部分を別オブジェクトにしておくと、今後対応できる。
バックランプ、左ウインカー、右ウインカー、テールランプ
ブレーキランプ、ヘッドランプ、フォグランプみてーに分けろ。
0869名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 10:19:33ID:H8qk1WPc0870名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 17:53:55ID:41kkal4h0871名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 18:03:48ID:AJWCupWR暇ならタイムアタックでもうpしろ
0872名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 18:13:30ID:wTE/COFm0873名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 19:23:45ID:3WPhksAzhttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/f1/1114361272/
0874名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 19:49:44ID:+rIgxgHDフロントのスモール&ウィンカー兼用とか
リアのテール&ストップ兼用とかの
ライトONで点灯、ウィンカーorブレーキで強く点灯って処理は可能?
特にテールは大体のクルマだと兼用だと思うんで…
0875オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/26(火) 20:08:35ID:XfXf+VDy/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ それがトランスポーターだ。
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i
,|::::/ー- ` "● _,,_`i >>870
|:::|-‐ |_,-、 、_ } 明日かあさってには一回うpしたいがワカンネ。
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) / >>872
ヾ >、_____,,,ィ. 3輪は大丈夫だ。フジキャビンは既にもらっている。
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
>>873
俺は地上波は見ねーからワカンネ。
>>874
ああできるぞ。
0876名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:57:44ID:18gpPzqi0877名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:04:34ID:dt81Ov0K内装だるーーー。メーターダルーー。
簡易内装のままじゃ駄目なのか?
0878名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:17:16ID:9Rjwu08lGTRとか結構(・∀・)イイ!!
0879名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:38:40ID:fgKhAnZo0880名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:43:18ID:+rIgxgHD一応公道レースじゃなくて封鎖してクローズドコース化したという設定だった希ガス
まあトラックだの一般車の間を縫うようレースも面白いとは思うがそのへんは
オレー様の見解でどうなるか。
0881名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 22:02:03ID:cF51omhZそういうゲームは既製品であるからソレをやればいいと思うのはオレだけか?
ま、首都高コースのセーフティーカーをトラックにするってのだったら、ユニークだとは思うが…。
以前にオレーが、1vs1の首都高バトルのようなモードも設定すると言ってたから、もしかしたらソレでトラック使うかもな。
0882名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 22:20:34ID:41kkal4h汐留JCT→京橋JCT→江戸橋JCT→神田橋JCT
の順に通って元の神田橋に合流する周回コースが欲しい。
0883st
2005/04/26(火) 23:01:36ID:2ASAcRlc確認お願いします〜
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111.zip
0884名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:16:27ID:HAsZkKst優先順位の話だよな。面白いと思うよ。
どうよ?一考願えんかな?>>オレー
0885名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 17:45:02ID:P1rW83RR0886名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:29:58ID:wJPV5KtY0887名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:02:21ID:P1rW83RRオーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。
で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm〜位だったよ。
0888名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:02:44ID:P1rW83RRオーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。
で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm〜位だったよ。
0889名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:03:44ID:P1rW83RR0890オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/28(木) 06:14:59ID:YC1ShtxN/│
/ │ >>887
/ │ サンキュー!そういう情報は助かるぜ。エンジンの糞バグ退治してるから
/ │''"" "" 一緒に調整しておく。
│ ,., >>886
│ ,/ / ,., ンダコラ。
│ = / ゜つ / /
│ 二 ( < ∧_∧ ⊂、 / >>885
│ \ \( ´Д`) / | ある!今は抜いてるが表示オプションつける。
│ ≡ \  ̄ ̄___/
│ / / ̄ ̄ >>884,879-881
│ 三 / / やるとしても後回しだな。とりあえずレースだ。
│ 三 ( < まず基本ができてねーと。追加アイデアは後だ。
│ 三 \ \ `'ー-、__
│ ≡ > )``ヽ--、_ ⌒| >>883
│ / 、、 '∪ ドモ。今日確認する。
│ L_つつ
/ " """"''''"" """
>>882
最初はそのコース考えたが、長すぎるのでやめた。
>>878
視点が動くってことか?スペシャルボタン+ステアでそっち向く機能は予定している。
>>877
駄目に決まってんだろコラ。
0891名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 14:03:11ID:jYsdN5DFフルブースト約4000rpm、ブースト約1,0
って言うのを発見。その車のスレ行けばかなり詳しい情報は手に入るけどね。
でもエボ、インプはシングルタービンでGT-Rはツインターボだから
立ち上がりからのグラフが大分違うと思う。解りやすくシングルはドッカン
にしてツインは中速からマイルドにとかね
ただエボ\、VTEC見たいに可変バルタイのものってどう再現するんだろう?
0892名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 15:40:24ID:e98ruBnfttp://gamdev.org/up/img/2591.jpg
0893ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/28(木) 15:47:45ID:hYwHY4aUttp://gamdev.org/up/img/2592.jpg
タ○ヤさんごめんなさい
0894名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 16:33:43ID:Dgrcc3GzGT-Rのツインターボは3気筒に一つのタービンで過給して、RB26DETTは6気筒だからタービン2つ、でツインターボ。
対して、旧レガシー、RX-7(FD3S)などは最初小さいタービンで過給、回転が上がると吸気量がもっと欲しいので大きなタービンが作動して過給する2段階方式。
同じツインターボでも、特性はガラっと変わる。
それに、今のランエボ、インプの純正シングルターボは昔のドッカンターボじゃなく踏めば即座に過給されます。
2800rpmから5500rpmくらいまではフラットトルクです。
それ以上は、馬力規制の為、トルクダウンします(させます)。
ドッカンターボ、最近の車にはほとんどないです。1988年以前のターボ車はドッカンが多かったです。
ドッカンターボというのは、アクセルを踏んでからタービンが回り、過給が始まるまでにラグがあり、その後突如トルクが跳ね上がります。
初期のターボ車は全部コレ。こういうセッティングにしないと、お客さんが
「ターボキタ━━━(゚∀゚)(∀゚ )(゚ )( )( ゚)( ゚∀)(゚∀゚)━━━!!」と、感じられない時代だったからです。
ターボラグの少ないターボ車はドライバビリティに優れていても、当時のお客さんは見向きもしなかった。
だから、車でターボ特性を決めてしまうのでなく、チューン時に選ぶタービンの大きさで特性が変わるとした方が選択肢が広がっていいと思います。
小さいタービンは、低〜中速トルク重視派の過給レスポンスが良い。峠道やミニサーキット用。
大きいタービンは、中速〜高速トルクと最高出力重視派。
中速まではターボラグ大きいが中速〜高速はキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!っていう、長いストレートある最高速重視コース。大きなコース。
現実はもっと複雑なんだけど、そこらへんはディフォルメしてまずはレースの面白さの方に力を注いでもらって、隠し味的に後から付け足して欲しい。
0895オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/28(木) 16:36:46ID:HtU4Qbcdドモ。
VTECとかは、充填効率の操作でいいんじゃねーかな。
>>892-893
おう。いいな。
0896名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 16:38:20ID:SHKJmtoM0897オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/28(木) 16:39:50ID:HtU4Qbcdだよなあ。ターボラグなんて大昔のことだと思っていたんだが。
結局誰を信じればいいんだよ。
0898オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/28(木) 16:43:44ID:HtU4Qbcd>>896
もう少しだけ待て。
0899名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 17:09:06ID:SHKJmtoM今の仕様だとシフトアップやアクセルのON→OFF→ON時に
針がMAXに向かって上がっていきそこで安定するだけ。
オーバーシュートを加味すると上の状態での動きは
一瞬MAX以上の所まで上がってその後MAXで安定。
逆にアクセルオフでもアイドリング時のブーストより低い所まで一瞬落ち込んでから
戻って安定するという感じかな。
体感的な加速のラグはわからん。
0900名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 17:33:37ID:iIVmbxMT0901名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 17:45:47ID:jYsdN5DFブースト圧にすればいいだけじゃない?
動作別は後でどうにかすれば。
あとオーバーシュートなんて視覚的なものが多いし
実際一時的に設定圧超えたとこで体感できないと思うよ?
ターボラグは乗りなれてると感じないだろうけどね
まぁラグって言っても0.2秒とかそんなもんでしょ?
体感的に簡単に言うとNAで燃料薄くするとね
開けた瞬間付いてこないのよ⇒クッグワァーって気分的に擬似ターボラグ
燃調あわせると踏んだ瞬間グワァと加速する⇒これぞNAって感じで
なんというか実際だとその一瞬の差が結構大事だったりするわけですよ。
0902名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 17:48:28ID:ef7cYBo30903オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/28(木) 17:51:55ID:HtU4Qbcd大体カンジつかめた。リミッターの仕組みを強制的にやってたのが悪かったんだな。
現実に近づける。
>>901
0.2秒はでかい。
0904名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 19:12:36ID:RfoFHwYShttp://www.rintendo.com/Pics/TU-FireTrickBOB01c-m.jpg
0905名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 20:00:48ID:/GvyMFA60906下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/04/28(木) 20:05:15ID:1S2DDexvモデリング練習中&最近暇がなくて・・
リクエストがあれば作ってみたりするかも。
(少ししか上達してないけどね(汗))
0907名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:22:13ID:t7W0xN8Z赤帽キボン
0909名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:58:58ID:TBgSdiCs0910名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:25:00ID:SHKJmtoMって誰か作るって言ってたような希ガス。
0911名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:26:15ID:Vz4mmwT9お前どれだけADバン欲しいのよ?
思い入れでもあるのか?
0912名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:32:50ID:d4AFUUWh0913名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:37:26ID:Vz4mmwT9912の意見を参考に考えた結果。
CG・は・じ・め・な・い・か?
0914名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:55:56ID:xv/0DO9O残念ながら持ってないorz
誰か、赤帽の写真をうpしてくれたらなぁ。
ウチの近くではあまり赤帽は見んし
0915名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 13:56:53ID:LHtvIe/rぐるりぐるり。外装&簡易内装完成。
あとはないそうだね。
0916名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 14:07:10ID:CtL/rMqA良く出来てるけどただのWRX?それともSTI?
0917名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 15:13:24ID:wvI2ajjNウォ、イイィィ!!ガンガレ!!
0918ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/29(金) 15:17:20ID:uVQQMUrmttp://www.uploda.org/file/uporg84960.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2597.zip
ハンドル、メーター類はFNと共通でヨロ、あとコクピットのド真ん中に
バックミラーがあるけどカメラのバックミラーってことにしといて
もちろん四駆で
0919名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 15:20:38ID:MakNDifr0920名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 16:56:31ID:0WVE3dHl0921名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:00:21ID:PnWxxd3l0922オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/29(金) 17:23:05ID:UzjogbhY/´  ̄`ミ, エライ。
/ 〃 _彡彡ミミミミ
i 彡彡´ ミミミミ >>918
| 彡. -‐ '''ー {ミミ! 受け取った。スペックはテキトーでいいのか?
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r(、_>、 ゚'} >>921
彡_」 ,彡彡ミミ! 何いってんだオマエ。
彡 i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f.´
_/ | \ /|\_.
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
0923名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:37:25ID:PnWxxd3l文書がちとおかしかったか・・・。
テクスチャをビットマップで表示するかJPEGで表示するか選択可能なオプション。
0924オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/29(金) 17:47:05ID:UzjogbhYオプションとか意味わかんねーな。出力したら一緒だろ。
モデルのテクスチャにJPEGを使いたいってことなら、とりあえずBMPとTGAで我慢しろ。
0925名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 18:07:33ID:wWgPufKk0926名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 18:16:46ID:ICDvw51Cローラーつけないの?
ハンドル切れなくてローラーで曲がるんじゃないの?
0927ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/29(金) 18:32:37ID:uVQQMUrmライジングサンって?ライジングバードか?それともバーニングサン?
>>922
スペックはFNと同じくらいでいいよ、ただし四駆ね
0928名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 18:33:30ID:xv/0DO9Ohttp://www.tea-league.com/web/mot.htm
これのプラズマダッシュモーターの値を参考にしたら?
後、ギアはいらないよなぁ
0929名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:15:52ID:ODCXKnUsアナログコントローラが全然アナログじゃない…w
PS2用のステアコントローラはどう?
0930名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:31:03ID:wWgPufKkプラズマは大会じゃつかえない
やっぱトルクチューンだろ
0931名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:33:55ID:+tjR8BQQってか、ミニ四駆の市場はまだこんだけの規模があるのか。
0932名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:43:37ID:LHtvIe/rどっちがいい?どっちでもいいよ?
でもwrxって250psだしょ?人気的にstiだよな・・・
>>929
XBOXコントローラ使ってるが正常だよ?
でもトリガー感知してるのに設定できないけど
しょうがないからスティックでやってる。
0933名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 20:04:53ID:wonn5bKO0934名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 20:26:53ID:cIFog7bWアダプタ何使ってるの?普通の使ってりゃ普通ににアナログなるけど。
ハンコンだって普通に使えるし。
0935名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 20:39:53ID:CtL/rMqAstiが280psでwrxが250ps。
stiだとspec-cってやつかな。
タイヤが16インチと17インチのが有るらしい。
2.0 BOXER DOHC 16VALVE AVCS TWIN SCROLL TURBO
206kW(280PS)/6400rpm 412N・m(42.0kg・m)/ 4400rpm AWD 6MT
インパネ画像
http://www.carsensor.net/CSphoto/ca/fex/image_grade/SB_16_7_1260_inpane.JPG
0936名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 20:51:49ID:W8iAAILD同じ環境だが、そんな現象は起こらないぞ。
0937名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 20:59:45ID:0WVE3dHlレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。