レースゲームを作ろうぜ!Lap13
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0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0759名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 22:55:28ID:WbDDkK6oテクスチャのバグも発生しないのか?
0760名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:08:05ID:1sEZwslK0761オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 23:10:08ID:vg8LGhx7エンジンの発生するトルクはエンジンそのものを回す力だ。
その力はクラッチとか伝わってタイヤにかかるだろ。タイヤが地面蹴って進む。
同時にタイヤからクラッチまで抵抗が帰ってきて、クラッチからエンジン(フライホイール)に
抵抗がフィードバックされる。そういう計算してるぞ。
>>759
ガレージに戻って別サーキットに行ったりすると、テクスチャが変になることはあるぞ。
後はとくにねーな。重いからTEXTURE=2でやってる。
0762名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:37:03ID:WbDDkK6oスマソ
だけど相変わらずテクスチャのバグは続いてるんだが・・・なんなんだOTL
0763名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:37:47ID:7hFFvz520764名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 03:17:25ID:fWKkk4ELttp://gamdev.org/up/img/2562.jpg
最新版でちゃんとa+bです。
ただしぐるぐる回る視点で見てると見る向きによって直る。
0765名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 04:22:35ID:qS5BgEk/0766名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 06:20:46ID:HlMPvrdxEK9ゴーストlogです。
早起きはしてみる物ですね。
レッカサーキット2 EK9 UNKOレース用 MT(on)キボ で結構いいタイム出ました。
タイヤ温まった3週目のタイムです。
誰かゴーストlog下さい。
車種、コースは何でもいいです。
自分以外のゴーストと走ってみたい。
0767名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 14:02:09ID:BCuRQQpcありがとう。その方法で考えてみる。
リアルな挙動を計算させるには、いろんな学問がいるな。
車の加速の計算手順について、俺なりに調べてわかったのは、いまのとここんな漢字。
1.車の速度、タイヤ径、ギア比から、エンジン回転数を求める。
2.エンジン回転数と、エンジン出力特性から、トルクを求める。
3.トルク、タイヤ径、ギア比から駆動力を求める。
4.車の速度から、空気抵抗の力を求める。
5.駆動力から、転がり抵抗の力と空気抵抗の力を減じて、余裕駆動力を求める。
6.余裕駆動力から加速度を求める。
7.加速度から速度を求める。
8.速度から位置を求める。
時刻を更新して再び1の処理へ
0768名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 14:04:41ID:rNFvwCFuアップしてあげたいけどアップロダに入れないから出来たら張っとく。
あとシビックの挙動はセッティングで十分間に合わせれる範囲だわ。
タイヤ暖まれば十分グリップする。
0769名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 14:58:19ID:rNFvwCFu出来れば車選択画面で、スペックとパワーカーブ表示して欲しい。
0770オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 17:51:01ID:INW066jt( ´_ゝ`) はえーじゃねーか、コノヤロウ。
/_ /⌒) ログ形式が次から変わってブレーキランプとか付くようにするが
( ム/ // 現形式も使えるようにしておこう。
||\/ |
人 .| >>767
| | | 俺はそういう方法じゃねーけどな。
| | |
/ | / >>769
/ ┸-' そのうちベンチテストできるようにしたらな。
<__ _|\\
 ̄| | 〉/ ___
/ 」  ̄ ̄ ̄__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0771名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:59:33ID:C/UEVWqi0772名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:16:55ID:gfnnaeCgバンパーの材質が違っても塗装は同じだし質感は変わらんだろう
まぁ、一部違う車もあるが
0773オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 21:23:55ID:INW066jtそういえばそうだな。
0774名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:33:49ID:gfnnaeCg今日一日中そば通る車のバンパー見て過ごしちゃったじゃないか
0775オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 21:46:11ID:INW066jt暇な奴だな!
ってか、確かにバンパーもてかってるが、塗装下地がすこしエンボスになってるせいか
テカリがボディほどじゃねーんだよなあ。車種によるんだろうけどな。
0776名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:53:59ID:+hTHH9vuttp://www.uploda.org/file/uporg80689.zip
劣化2・BLAZE・MT(on)アシストなし
BLAZE面白いな、前はブレーキがドリフトスイッチみたいだったけど
今のバージョンではちゃんとなってるし、雑な運転するとすぐにスピンするから
毎回緊張感バリバリで走ってる
0777名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:29:27ID:gfnnaeCg0778オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 22:34:16ID:INW066jt>>777
俺もそう思った。早期に実装するが
操作情報と音に関係する情報をいれるから、今のゴーストファイルとは別になるぞ?
現ゴーストファイルは音無しで鑑賞できるようにはする。
0779名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:46:33ID:gfnnaeCgテクスチャバグも再発してるし・・・
0780名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:39:56ID:6LpLY/Oq0781名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 01:03:09ID:2f5QZu5H前後バランスなんてどんな車でも乗用車ならそんなに変わらないように
設計されてるんじゃない?
あとは加速時には後ろが沈み、減速時に前が沈むとかそんな感じ。
細かい事考えるんだったらLiveForSpeedみたいに人数や乗る位置まで設定して
重量バランス換えられるようにする?
0782名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 02:24:34ID:8X63sl0Q大体6:4〜7:3くらいかな?
まぁ、Ore1のEK9はちょっとフロントヘビー過ぎるかな…。
なんか操作してて、DC2R96年式くらいリアがシビアだね。
ちなみに、シビックEK-9 (MT) 1030kg
690kg
340kg
67対33
サスセッティングが悪いのは感じるけどさ。
一周目でいきなりコーナーにアクセル全開で突っ込んでない?
0783名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 02:50:13ID:2f5QZu5H普通の某セダンのカタログ見てたら「前後バランスを考えた設計〜」
みたいな事書いてあったから殆どの車はそんな感じだと思ってたorz
アクセル全開というかどの状態においてもオーバー気味に感じる。
FFってあんなに回頭性良かったっけ?
0784名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 08:11:16ID:8X63sl0Qうん、FFは基本的にアンダーステアになるのが普通。
Ore1のEK9はオーバーステアが顕著すぎるね。
ジムカーナセッティングのEF8のようだ。
それかLSDの効きが本来目指したモノと違ってるのかもしれないね。
プレリュードのATTSのようでもある。
まぁ、でもさ、今はαだし、EK9追加されたばかりだし、これから調整されるから大丈夫。
ミニサーキットなら、1周目は落ち着いて走って2〜3周目以降の温まった状態で走ってミソ。
あの回頭性の良さが面白くなるから♪
0785名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 13:13:15ID:i8hQ1FHw公式で劣化をワンメイクで使うとあるが狭すぎでレースにならんのでは・・・。
C1も狭いところの方が多いし、数台が限度かと。
俺的には、今んとこレースを行うサーキットとしてオレーヤードがベストなんだが。
筑波とかはあんまり道幅広くないけどいいと思う。
0786Z33
2005/04/23(土) 13:29:24ID:H12ksjfNttp://upload.on.pc1.jp/cgi-bin/upload/so/up0493zip.html
0787名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 13:38:18ID:puluP0ZEほい同条件でやってみたぞ!
とはいってもサスセットだけは変えてる。
ttp://www.uploda.org/file/uporg80999.zip
テールスライドも速度の落ちない角度内は以外に有効だった
最終コーナー手前のSカーブはケツでやすいけど
サスセッティングとラインによっては出たり出なかったり。
0788名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:50:58ID:fXMJB+OLT&Eソフトが昔作ったMSX2用レースゲーム。
一応3Dを目指して作られたが、出来が悪かった。
0789名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:34:10ID:b5nai/w8ストラトス作ってみたんですけど、作り方とかこれで大丈夫でしょうか。
0790名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:35:21ID:b5nai/w8http://www.uploda.org/file/uporg81036.zip
0791名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:17:36ID:5r+1FRk9(゚д゚)ウマー
窓の部分のテクスチャを透明しないといけないな
0792名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:53:34ID:8X63sl0Qうわー速い!!凄い。
3コーナーの高速コーナーから4コーナーの突っ込みと立ち上がりで置いてかれる。
S字も直線的で綺麗に速い。
リプレイデータの早期実現を望む!
0794名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 19:41:04ID:HcqUFg4dコントローラーinputコンフィグやってステアリングが効かないの俺だけかよ
0795名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:09:51ID:vJli4CAvデモ撮影用に、リプレイ中はHUDの表示/非表示を切り替えられるようにして欲しい。
0796名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:54:20ID:mDFwUJgR0797オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 05:40:56ID:7m5yBSjP∧_∧ _ __ >>796
( ´Д`)/ ) ) Frapsのほうが悪ぃんだよ。
( ⊃/ //
\__// >>789-790
|  ̄|〜 ぱっと見よさそうだな!完了したら報告シロ。
◎ ̄ ̄◎ あと、うpするときはHNつけろ。
>>788
ふーん
>>786
見よさそうだな!HNはそれでいいのか?
>>785
まーな。ふつーのサーキットも増やしていく。
>>781-784
ああ。
>>780
おう。
>>779
ギアは直す。
0798名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 09:46:32ID:LN/KzgDbでもファイルサイズが大きくてUPできん。
なんか別のソフトでコーディングし直さないとだめか?
0799名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 11:57:21ID:PBQ46lVx0800Z33
2005/04/24(日) 13:16:20ID:Jx72KvC0使用を書いとく
FR 3.498L 206kW/6200rpm 363N*m/4800 圧縮比10.3
6MT 1:3.795 2:2.324 3:1.624 4:1.271 5:1.000 6:0.794 R:3.538
W4310 D1815 H1315 ホイールベース2650 重量(多分、燃料空)1460
0801名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:44:21ID:bAQTer9q0802名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:49:41ID:D+WJqZKv確かに
そういやスクショのページにあったスープラどうなったんだろう
0803名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:50:56ID:lndorzXF内装作ってないんだって
0804名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:54:20ID:D+WJqZKvほぅ
0805オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:16:58ID:7m5yBSjP〒 ! +
+ 。 | | >>802-084
* + / / 今つくってもらってるところだ。
∧_∧ / /
(´∀` / / + >>801
,- f チューンとかタイヤの設定とかエディタだが
/ ュヘ | * ゲーム内部に組み込みと、今みてーに別ツールとでどっちいい?
〈_} ) | 俺は別ツールのほうが楽でいいんだけどな!
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ | >>800
ガタン ||| j / | | ||| じゃあオマエはHN「メガネ」だ。ヨロ。
――――――――――――
0806名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:21:53ID:lFriUj0J別ツールの方がやりやすいと思う。
0807ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/24(日) 18:34:32ID:zsVz5JHBttp://gamdev.org/up/img/2572.zip
0808名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:39:46ID:u7pZuAQBサイドブレーキでリアタイヤを引きずって走る俺。
0809オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:46:14ID:7m5yBSjP_.. ..‐::´/ >>806
_/::::::::::::/ だよな!しかも.Net Framework使ってもいいよな?!
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ >>807
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ 乙!今晩みておく。車いっぱいもらって忙しいぜ。
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ >>808
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 磨耗もするぞ。
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
0810名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:48:05ID:Vgw8G7Gkそれはありだでも走っておかないとブレーキ痕残せないからね。
R34FR化して25GT気分味わってる走る俺だけどな。
あとインプUV展開中もうちょいで完成できそう。
0811名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:53:01ID:bAQTer9qあと、そのツールで車の概観確認したい。
車情報をまとめたファイルをネットでやり取りできるようなのが欲しい
0812マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/24(日) 18:54:41ID:5l7kiIPoスマン、FDのメーター類の修正するの忘れてた。
作るのはTGAだけでいいんだよな?
0813オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:56:02ID:7m5yBSjPインプ期待してるぞ。
>>811
ああ。サーキット毎のセッティングとかまとめて管理できるようにする。
あとテレメトリツールもつくらねーとな。
0814オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:58:27ID:7m5yBSjPおう。speed.tgaとtaco.tgaな!turbo.tgaはR34の流用するが、それも作れば入れる。
まあターボメーターは非標準だから流用でいいけどな。
0815名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:03:16ID:bAQTer9qおー。楽しみにしてるぜ。ガンガレオレー
で、スピードメーターとか作ってくれる職人さんはいらっしゃらないので?
車モデル職人が必ずしも2D画像加工技術が高いとは限らないでしょ。
0816オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 19:06:55ID:7m5yBSjPマユゲが作るんじゃね?
正面からとった実物写真が一番リアルなんだけどな。FD乗ってるやつシャメとってうpよろ。
0817名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:43:22ID:u7pZuAQBhttp://gamdev.org/up/img/2573.zip
EK9
ウンコレースタイヤ
劣化2とオレーヤード
セッティングノーマル
GTFP使用
0819名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:53:42ID:LN/KzgDb幅は一定で、テクスチャの透明度を、弱いスリップなら薄く、強いスリップなら濃く
変化させたほうが、見栄えが良くないか?
テクスチャやZソートの都合とかで、止む無く今の表現しているんだったらスマン。
0820名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:55:28ID:lndorzXF0821名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:58:54ID:et4tmlQW0822名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:59:32ID:et4tmlQWスマソ
0823名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 20:10:11ID:ZjYC2sphヤフヲクで車売ってる香具師の画像拝借とかどうよ。
0824名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 20:45:39ID:Vgw8G7Gk0825マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/24(日) 21:02:02ID:0KPHGvnwすまねぇ。メーター明日あたりまで待ってもらっていいかな?
残業が終わらねぇ。
0826名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 01:00:21ID:VHBx5AW1ゴーストに勝ったー!
あれ?ゴースト前のまんまやん。
あ、コースアウトしてたのねorz
0827名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 01:26:56ID:WXzbkf7Q0828オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 07:49:25ID:83wqM4W0/ :::::::::::::::\ >>826-827
| ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| だな。
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::|
| ` ' ::| >>825
\ ヽニニ=' ::/ わかった。
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ >>823-824
| | :::;;l | 文句でねーならなんでもいいぞ。ヲクのならいいんじゃね?
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/M \ >>819
.\ O_/ 言われてみればそんなキモする。
>>817
オマエラそこそこ速いようだが、いまのうちだけだ。
0829名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 18:14:12ID:t2B4lveJタイヤって、右側画像のように裏側必要ですか?
左側の画像のようにポリ無しじゃダメですか?
0830オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 18:45:23ID:83wqM4W0| ダメ
└──────┘
( フ´Д`)フ
( )ノ
/ / /
(_)_)
0831ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 19:02:55ID:Gz6sbcXc無理なのもあるけど
0832名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:05:43ID:t2B4lveJ(´・ω・`)ショボーン
0833名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:06:25ID:e7ZWB/xmロールスロイスの高級リムジン! とかいってみる。
0834名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:13:44ID:mg8QYd9n0835名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:19:25ID:23SKRmu6スタリオン4WD
エボ3〜6
インプ(GC8)
シルビア14〜15
0836名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:41:53ID:t9AO0a1x劣化2の第1コーナーで擦らないか?w
漏れはビートとかがほしいと思うのだが
0837マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/25(月) 19:53:32ID:xY1X3LKQ確認してみてくれ。
http://gamdev.org/up/img/2578.zip
GIMP慣れてないから、うまくできてるだろうか・・・。
0838名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:56:40ID:n0z/ldKQ三菱ふそうのファイター!
ttp://www.mitsubishi-fuso.com/jp/lineup/truck/pm_fighter/fighter/index.html
もしくは、デコトラ
0839名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:57:49ID:bkbCYhY4ハンビー、ハマー、アメリカントレーラー
0840ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 20:18:49ID:Gz6sbcXcとりあえずやってみるか
0841名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:28:58ID:OIhDo86L0842名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:34:27ID:kamLxWfxあとテクスチャと
0843名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:57:27ID:EcqrQGCQADバン
0844名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:05:34ID:y+b28OdX0845名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:08:46ID:eZFg62Gv0846名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:10:48ID:23SKRmu6それは俺の作ってる涙目印譜がテールなんでGDA型になってるの?
って言ってるようなもんだ。車のテクスチャ書くのも初めてだし。
PSだって初期は酷かったじゃないか?
あとテクスチャ自分で修正でもいいんじゃない?
うまくいったらうpで。
0847オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 21:14:24ID:83wqM4W0| 〈 >>837
∧_∧ / .フ ぐぐったのと何か違うが、まあいいか。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>841-842
/ /\ 俺 / | イチオウ作者に聞け。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>844
||\ \ オレはオレ、オマエはオマエ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>845
.|| || 氏ね。
0848名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:23:30ID:y+b28OdX0849ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 21:37:53ID:Gz6sbcXc0850名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:00:28ID:oQrb3pxN0851オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 22:43:26ID:83wqM4W0最近そんなに量は書いてねーな。修正とかデバッグに時間かかってる。
>>849-850
現状では非対応だ。トラック作る気かよ?
0852名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:00:07ID:jz4FcsJb電気自動車とか?
0853名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:01:53ID:1Ow64BSe0854名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:12:11ID:eZFg62Gv0855ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 23:24:48ID:Gz6sbcXcトラックだめ?とりあえず4輪に直すか
ttp://gamdev.org/up/img/2582.jpg
テキトーにやってたのにソコソコの物が出来てしまった
0856名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:26:19ID:D0AKTL60トラックとか消防車とか戦車とかマジ勘弁
0857名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:27:07ID:1ZFNUNJ/あれも作らないと
0858名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:35:01ID:n0z/ldKQъ(´ι _` ) グッジョブ!!
これに、タイヤが飛ぶ機構を付けてくれたら神ゲーになるのに。
てか、そう言う特殊な動きは、DLLで対応するようにしたらどうだ?
というより、今のプログラムをDLL化したらもうチト軽くなるんじゃないのかな?
ま、書き直すのも大変だし、軽くなるかどうかもしらんけど、とりあえず、意見。
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