レースゲームを作ろうぜ!Lap13
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0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0439名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 01:01:56ID:46ZKyj6tあたぁいつみてもかっちょええ画像をつくっとるね。
0440名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 02:58:07ID:ceoQbB6wすごくいいけどMTだけ前が左(左向き)なのが気になるっちゃあ気になるかも。
0441オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 05:53:48ID:CbcSwR1e改行無くて読めねーよ。めんどくさがらねえで、再うpシロ。
>>438
乙。スポーツシフトはsport shiftな。sはいらない
0442名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 11:40:28ID:2+sCneBU実際のAT車でもブレーキに負担かけないようにギアを落としてエンジンブレーキ使うぞ。
0444マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/12(火) 18:20:02ID:Tsz2sDJ3参考までに聞きたいんだが、C1ではテクスチャ何枚くらい使ってる?
今作ってるコースだと、テクスチャの数が多くなりそうだ。
0445オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 18:34:48ID:CbcSwR1e大小あわせて160枚前後だ。
0446康成
2005/04/12(火) 18:55:51ID:sLv5vFs3「・使用テクスチャ名は8.3ルールで」って書いてあったけど何?
0447名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 18:57:03ID:8R6c+G1f0448オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 19:15:50ID:CbcSwR1eファイル名を、半角で、8文字以内+拡張子3文字ってことだ。
○ TARMAC01.BMP
× HODOUKYOU.BMP
当然、漢字とかひらがなとか厳禁な。マテリアル名も英文字だ。
>>447
最近やってねーな。新しいの出たのか。
0449名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:47:25ID:J1Xquab0ラジエターってこういう事?
コックピットも作ってみたんだけどどうすか?
誰かテクスチャの張り方を詳しく教えてくれ。
0450名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 20:02:16ID:Tsz2sDJ3ラジエターだけで256×256一枚使っちゃうのはどうかと。
テクスチャの張り方はここ参考にしてみたら?
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html
0451rev
2005/04/12(火) 20:12:02ID:VM1zjV2rもうちょっとしたら(まだまだ?)S2000の途中経過のSSうpするんでヨロ。
0452炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/12(火) 20:13:19ID:0//EEyemすまなかった
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095.zip
↑再うpしたんでよろ
0453名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 20:25:32ID:J1Xquab0thx
勉強するわ!
0454名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:33:02ID:J1Xquab0無償版なんだけど 、
平面マッピングしようとしても板は動かせるんだけど、
それがテクスチャとして反映されない・・・・
450に書いてあるのがUVマッピングだっていうのはわかってるからね。
0455名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:36:46ID:HqViu5Do0456名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:41:35ID:neXijl0C一度焼きこんでからじゃないと動かせないよ
0457名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:43:48ID:J1Xquab0厨房だから金ない;;
>>456
焼きこむってどういうこと?
0458名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:55:19ID:jK2mowwXフリー版2.1を入れてUV値を気合で設定
0459名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:12:17ID:HqViu5Do金払わなくても使える、機能は制限されるけど十分
0460名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:12:39ID:l03kAhmnマッピングするポリに指定し直したらいいんじゃなかったかな?
ていうか、UVでやった方がいいんでね?
0461名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:14:03ID:9Il6SlzK0462オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 22:18:22ID:VRSZURMu/ ̄\
─ <・ ∪ ・ > ─ >>452
\_/ おうサンキュー。かなり減った。
/ │ \
,へ__,へ
∧__∧ 〔 / ヽ 〕 >>457
〔 ・ ∀ ・ 〕 \ ∀ / 有料版の試用の制限は、プラグ印とMQO以外の出力できねーって奴だが
) ( ヽ, ( MQOで受け渡ししてもらうから問題ない。
( /⌒ヽ )っ ○ つ 有料版の試用でOKってことな。
/ | | ( | /⌒l |
L_つ (_) ノ / ,ノ | でもプラグ印は強力だし安いから、いつかは買ってやるといいかもな。
(_) (__)
0463名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:22:10ID:J1Xquab0スマン
面倒だろうと思うけど
テクスチャ以外で具体的にどこがあと少しか教えてくれ!
そうしてくれるとありがたい。
0464オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 22:34:47ID:VRSZURMu外観モデルの、裏側のピラーと天井がなくねえ?
ここを両面ポリ化すれば、まーモデルはよさそうだな!
テクスチャどうしても無理だったらこっちでやってもいいが、すこし時間かかる。
0465オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 22:36:06ID:VRSZURMu0466名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 09:59:07ID:VAb4JsVJttp://gamdev.org/up/img/2524.jpg
0467名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 13:25:54ID:ps7WkfMOSUGEEEEEEEEEE
その効率良いポリの使い方、上級者と見た。
サイドのアンダー部分なんてほれぼれするぜ。
0468名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 13:39:38ID:J5jS3izT0469名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 14:19:50ID:o2RAO/Njテクスチャは頼む!
俺がやったら永遠にできなさそうだorz
もしかしたら次も作るかもしれないから、
そのときまでに勉強しておくわ。
シワとか気になるところあったら
好きに改良してください!
0470オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/13(水) 14:28:02ID:Y5La/Vpbそろそろとりあえずフツーに走らせておかないとな!
>>466
よう。楽しみにしてる。
>>469
了解おつかれ。あと作者名を決めてオケ。
0471名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 15:38:55ID:o2RAO/Nj思いつかないから、
誰か命名してください。
下ネタ単語一個はやだよw
0472名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 16:02:47ID:3rdf5JJc下根隊長 しもねた いちょう
0473名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 16:20:19ID:KAQZjv8sニートオブジョイトイ
0474名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 16:39:21ID:4xeri/5w上下左右がずれちゃうのはどうやって中心を合わせるんですか?
画像ソフトで中心を合わせるのでしょうか?
0475名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 17:27:30ID:EhSFeR0vhttp://gamdev.org/up/img/2526.jpg
0476名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 17:43:13ID:nQY4DoMIシワ
0478名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 18:04:57ID:Uao/Z/BW0479名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:38:05ID:B2Ac6W4Cなんかいい感じのが出来そうだな。
>>オレー
お、ついにAIまでこぎつけたか。影からひっそりと応援してるぜ
0480rev
2005/04/13(水) 20:13:05ID:5+p4/tzmS20000です。
DX3Dとスムージング表示での状態ですが、どうでしょうか?
0482名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 20:30:43ID:WAhpIkXgイラネ
>>480
ガンガレ
0483名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 20:40:28ID:ps7WkfMO上から見たところの前後の絞込みが上手い。
こういう簡素ながらツボをおさえた造形が好きだ。
>>480
ライトの輪郭の外側の部分、もうちょっと真っ直ぐでいいと思う。
S2000のライトのこの部分は、真正面からだとこんなふうに丸みがあるけど、
斜めから見ると結構真っ直ぐだと思う。
0485rev
2005/04/13(水) 20:54:14ID:5+p4/tzm良くなったか?
0486rev
2005/04/13(水) 20:55:00ID:5+p4/tzmttp://gamdev.org/up/img/2528.jpg
0487名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 21:05:23ID:8AynIY5sいいね、細かいとこは全体を作ってからがいいかも
期待してるよ〜
0488名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 21:19:21ID:KAQZjv8sまだ不完全な加速性能のテストになるし。
>>475
画像が小さいし色が白いんで70スープラかとオモタ。
0489ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/13(水) 21:53:16ID:TSCfdR9Xttp://gamdev.org/up/img/2529.jpg
エンツォ早ければ今週中に完成かなぁ、多分無理だろうけど
やっぱテクスチャ張りは苦手だ('A`)
0491オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/13(水) 22:49:26ID:Y5La/Vpb( ( つ オリジナルカーも募集してるぞ!
| |
| | >>488
| | もう少し後でな。とりあえず性能とかは、だいたいのところで我慢しとけ。
| | ∧_∧
\ \( ´Д` ) >>479
\ ~\ 影からじゃなくて協力シロ。
\ |\\ もう少ししたら初期AIのヨチヨチ歩きのために
メ ノ \\ オマエラのゴーストファイルが必要になる。
/ / / /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (~ )
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_ノ
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
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( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (⌒~~つ (⌒~~つ
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) \ \ / /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) \ \ / /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)――――― \ / /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0492名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 22:50:12ID:qba4MIbOhttp://219.207.180.145/
http://219.207.180.145/~ss.jpg
http://TARO/
http://TARO/~ss.jpg
0493オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/13(水) 22:59:46ID:Y5La/Vpb0494名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 23:00:53ID:7xxfhoOt0495466
2005/04/13(水) 23:00:58ID:VAb4JsVJ正真正銘謙遜無しの初モデリンケですよ。
テクスチャーの貼り方もこれからやりながら覚えるレベル。
しっかし内装は資料が少なくて大変ですわ。
0496名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 23:03:27ID:eIJeillXttp://wsn.31rsm.ne.jp/~chapel/mt/archives/200504/10-165735.php
0497名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 23:10:24ID:ps7WkfMO正直黙って見てられない、自分もやりたくなってくる
がんがってみんなが作ってない方向の車でも作るか…
0498オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/13(水) 23:10:26ID:Y5La/Vpb( ´Д`) >>495
/ 俺 \ テクスチャ結構だるいよな。だが重要だ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>496
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) なるほどな。ツマンネーもん作りやがって。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0499名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 23:10:53ID:dx8/QM0e落ちるんだけど。。。。。
0500名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 23:22:13ID:bc4EgAkp【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
0501オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/13(水) 23:30:04ID:Y5La/Vpb,r':::::::::::::::::::::::::::::::ヽ オイコラ。ここはソフトのサポートスレじゃねーんだよ。
/::::::::::;;::::::、::::::::::::::::::::ヽ オマエラがore1gpをサポートする場所だ。
i::::::::::r ヽ::、ヾヾヽ:::::::::::::::! だからエラー報告は、わかりやすく詳細にやれ。
l::::::::;l ヾ、ヽヾヽ:::::::::::::i とりあえず、bは重ねたんだろうな?
. l:::::::l ‐‐-- ` ‐=-- 、::::::::! いちいち質問させんなよヴぉげ。
.l:::::::l. ィエユ、 .r'lユヽ .l::::::l
. !:::::::i :. .!::::::l
. l::::::::i. : _ .: i:::::::::!
i::::::::::ヽ 、----, /:::::::::l
,i::::::::::ヾl 、  ̄ .ィ:::::::::::::i
/:::::::::::::rl ‐--‐ .l!:::::::::::::::i
0502名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 23:39:06ID:1CwUwO7N手軽に買ってきて、「何これ糞だなー」とか気軽に言っちゃってるけど、出来上がるまでは
こんなに苦労するんだな。
本物のレースをやりはじめて痛感したのは、今のレースゲーに一番かけているものは
スピード感だな。すばやく動くとかそういうのじゃなくて、このスピードで突っ込んだら
ヤヴァイと直感させる演出。でもこればっかりはどうしようもないか。
チラシの裏スマソ
0503名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 00:37:56ID:7NxjC46Oに勃起した
0504名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 02:09:24ID:9i13eSOY0505名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 10:43:43ID:GTYl19pdだからスピードを倍にすればいいかってえと
それじゃ200kmなんか操作できないだろうが
しかし普通の人は実車でも200Kmなんか操作できないだろう
ここらは難しいところや
0506オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 12:01:55ID:qdYLa/Zu( ´∀`) >>505
/ 俺 \ 何いってんだよ。スピードなんてすぐ慣れるもんだ。
/ /\ / ̄\ 高速で100キロで走っててもすぐ速度感麻痺するだろ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ サーキットのような周囲オブジェクトがすくねえだだっぴろいとこ走ったら
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 実際こんなもんだろ。
||\ \ 502が言ってんのも、速度感ってよりも実際は
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ブレーキ時とかに、「あれ?とまんね。まにあわねー」っていうような恐怖感じゃねーの?
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0507名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 12:34:48ID:KeA93HMyそういう恐怖感は今のレースゲーには無いからねぇ。
だから、事故った時は、その衝撃の度合いによって、
・車の修理代が掛かる
・車を一発廃車にして、またゼロから買ってチューンしないといけなくする
・セーブデータの抹消(死亡)
くらいにすれば、壁走りなんて馬鹿な事考えなくなると思うんだよ。
コーナーで敵車に突っ込んでふっとばすとかなんか考えなくなると思うんだよ。
0508502
2005/04/14(木) 12:35:54ID:eUYjWI1L正解。
実際の速度から来る描写より早く表現すればイイかも。ゆっくりに見えるから直角コーナーに突っ込んだけど
ゲームの数値上では200キロ近かったなんて事を防ぐには、ゲーム上で100キロぐらいでも見た目200キロぐらいで
走っているように表現すればギャップが埋まるかもしれない。
0509名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 12:36:07ID:CJDu8IGM今度は完走できなくて泣き入るから。
というかそろそろ一週間だし・・・・・・・・
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < VerUPまだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
0510オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 14:33:52ID:qdYLa/Zuなんのゲームの話だよ。ore1gpでは心配はいらない。
>>508
全然わかってねーな!ゆっくりに見えたけど、実際には速かったってのがいいんじゃねーか。
ほんとにサーキット走ってんのかよ?
>>509
もう少しだ。
0511名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:09:48ID:BY0dzrS70512名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:12:36ID:EKOFnkafって状態に近い物になってるから今のままで良いと思われ(ヲ
どんな例えだってか速度違反切られたんだよなこれで・・・
0513名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:25:06ID:z0Dy2Vkt0514名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:28:58ID:eUYjWI1L感覚的にはそのとおりだが、画面表現の場合全く逆。
この辺が理解できなきゃ、絶対無理。改善する気があるなら
一度サーキットでレースカーに乗ってこい。
ないならそれまで。ありがちなレースゲーが一つ増えるだけ。
まぁ、ガンガレ。
0515名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:35:17ID:+rcP7igQ実車で50km位でも普通は急ハンドル切れないよ
結構怖いもの
そのへんのリアルとゲームの差は大きいぞと思ったの
まあスルーしてけれ
0516オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 15:36:14ID:qdYLa/Zu( ´Д`) 全部テメーの好みと違うってだけの問題じゃねーか。
/⌒ ヽ
/ / 俺 ノヽ _ー ̄_ ̄)', ・ ∴.' , .. ((())) ∴.'.' , .
( /ヽ | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ((( #)゚Д゚) .∴ '
\ / _, -'' ̄ = __――=', ・,' .r⌒> _/ / ・,' , ・,‘ ←>514
( _~"" -- _-―  ̄=_ )":" .' | y'⌒ ⌒i .' . ’
| /,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ). | / ノ | ∴.'∴.'
| / / ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
( ) ) _ _ )= _) ,./ , ノ '
| | / = _) / // , ・,‘
| | |. / / ,' , ・,‘
/ |\ \ / /| |
∠/  ̄ !、_/ / )
大したこともしねえくせに、一歩引いて顧問気取りか?
おめーみてーな忠告厨なんて腐るほどいるんだよ。消えろ豚!
0517名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:40:50ID:CJDu8IGM結構大きく減速するようになったような気がするが、リアルではどう?
サーキット行った事無いし公道では安全運転だからわからん。
0518オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 15:42:15ID:qdYLa/Zu~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |>>514
││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | ||
│││ │ ∧__∧ .| | | ||
│││ │ ( ) | | | )) てめぇのblogででもウヂウヂ語ってろ
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | |
│││ __ / .| | .| | |
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | |
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│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `))
││ | | | | | し'´´
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│││││ | | \__| フィニーシュ!
│││ │ | |
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│││ }"__〉
│││ │ .|__/
0519オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 15:59:15ID:qdYLa/Zu/ ヾヾヾソソソソヽ 「応援」とか言って、くだらねえ忠告してくるクソ野郎は氏ね!
/ ヾヾヾヾ-ァァ-ヾヾハ メールでそれやってくるやつは、死ね!氏ねじゃなくて死ね。
|彡ミ| Y;;|
|彡ミ| |;;リ てめーが昨日今日、スレ初めてみてチョロっとその腐った脳に浮かんだ
|彡'' _,ノ' 'ヽ、_ |;ソ カスアイデアなんか、こっちはとうの昔に検討済みなんだよタコが!
/ヾ|-〔|llii!iil|〉〈|lli!il|〕レ 検討して破棄したか、後で実装する予定になってるかたいていどっちかだ。
,' fh 彡f ヾ i、 それをなんだテメー、えらそうにノコノコ出てきて「ありがたい忠告」気取りか?
ヽ^ノ r _,,.ニ='"、_ ヽ なめくさってんじゃねーぞコラ。
/ i ヾYYYYYl7 ヽヽ
___f l 、 ゙''''''''''" ノノノ
ヽ. ` ̄ ̄ ̄ フ f ', 'ー- 、 わかったら新参者はもっと謙虚になれ。ってかもうくんな。
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ソ { ヾ、 ノノ 、 ヽ {
ヽ  ̄/ ゝ
0520名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 16:01:08ID:UxBfbpyrなんか嫌な事でもあったのか?
0521名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 16:03:15ID:DVy1FhZG0522オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 16:09:03ID:qdYLa/Zu単純に、忠告厨が嫌いなだけだ。
>>521
してねーよ。あったとしたら、どっかの馬鹿が勝手にやったことだ。
かなり前に家ゲーのエンスースレに協力を求めに1回だけ書いたのは俺だが。
0523名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 16:17:36ID:BY0dzrS70524オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 16:22:11ID:qdYLa/Zu何変わったかな。とりあえずツビックは入る。
あとlearningモードで、オマエラの走行データを送ってもらう準備ができたらそれもだ。
走行データは個人情報とかは一切入らない。ファイルフォーマットも公開しておく。
0525名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 16:28:21ID:CJDu8IGMフェンスのないオレーヤードなんかで大幅にショートカットして好タイムが出たら記録されるのか?
というかショートカットでとんでもないタイムが出る。
0526名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 16:35:37ID:BY0dzrS7そうしないとMOD分ける意味が無い。
0527名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 16:45:39ID:4bTJXgnE0528オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/14(木) 17:04:37ID:fHxuKH98なるほどな。コースオフペナルティを入れておいた。タイムが抹消されるようにしたぞ。
>>526-527
全部セットと、車種別を用意しておくように手配する。
0529名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 17:45:36ID:f9YZZ88C途中経過報告
練習にタイヤにテクスチャー貼ってみたりウイングつけたり
ではノシ
0530名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 18:28:18ID:BY0dzrS7これで何ポリ?
0531名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 18:44:06ID:Pqe8E2uGそれでテクスチャ貼ればなかなかいいものの予感。
ゲーム内の金の概念が無かったら車は全部好きなものが選べるようにするんですか?
そしたら軽自動車とか誰も乗らないような・・・
0532名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 18:52:45ID:xOD800EI例えば、R1のワンメイクレースがあるとする。
すると貴方はR1に乗らざるを得なくなる。
0533名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 18:54:50ID:udBv5Dc7そんなこたぁ〜ないんじゃない?
軽には軽の楽しさがあるのさぁ♪
0534名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 19:00:24ID:4bTJXgnE軽自動車限定だったら?
0535名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 19:05:30ID:BY0dzrS7一つのクラスに集中するような糞ゲーにはなるまい。
0536名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 19:14:35ID:JaISCSNLマッタリ走りたいヤツが放置されるようだと、
集団オナニー場みたいになるから、そこんとこは考えて欲しいかな
実際、山行っても、走ってる時もそりゃ楽しいけど、
走り終わったあと、車囲みながら仲間とダベってる時間のが楽しかったりする
山に限らず草レースの後とかも同じだな
みんなでリプレイ見ながら談笑するような場があった方が和む気がする
0537758
2005/04/14(木) 19:16:08ID:Mexiwu/fhttp://gamdev.org/up/img/2532.jpg
はるかに低レベルな作品になってしまったら申し訳ないです
0538フランチャイズ
2005/04/14(木) 19:16:58ID:nE1PTtKlボディ剛性の影響も感覚的に捉えてる部分はあるけど、ボディ捻れる→接地面の荷重・角度の微変化→ステアの感触の変化
って感じで十分表現できると思う。
ただただGに揺られてスピード感を感じてる人には、今は分からないんだろうけど。
ところで、峠みたいなやたら狭いコースがあってもいいんじゃ?
難易度高くなるけど、難癖付けてる奴はいかに一般道が狭いか分かると思うし、単純に楽しいかと。
軽&旧車でも目一杯で走れるコースが欲しい。
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