レースゲームを作ろうぜ!Lap13
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0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
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0367名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 14:39:41ID:4kFA1RTE0368名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 14:58:25ID:4kFA1RTEいまから調整じゃ手遅れでつか?
0369名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 15:02:03ID:4kFA1RTE0370名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 15:15:15ID:Y9mjOCnu暇があったらお手本見るといいよ
0371名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 15:41:15ID:bAgCuL760372名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:06:50ID:Jl+6Qw/c0373名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:15:10ID:t/Tm25Mohttp://gamdev.org/up/img/2513.jpg
0374名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:18:33ID:X7lhGu/bモデリングが多少変でもテクスチャである程度ごまかせるしね。
0375名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:18:49ID:n7l1ZDb3素人目には出来良さそうに見えるけどなァ(特にテクスチャが映えそう。
ポリ数も少なそう?だし。
0376名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:27:57ID:Y9mjOCnuNA?NB?
あと、Roadsterな。
そしてsageようか
0377名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:29:10ID:UEWuHKhwいい省略っぷり。遠距離とかザコ車とかに使えそう
0378オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/10(日) 16:32:54ID:6S930et/だが、とりあえず作成規則だけは守れよ。ポリ数のほかに、透明部、反射部などについてだ。
例えば>>373はポリ数についてはよさそうだが、透明部とその他との切り分けができそうにない。
ピラーと窓を別ポリにしないとな。R1はもっと無駄なポリ減らせるはずだ。
(´Д`)
(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ (´Д`)マァマァモチツイテ
(´Д`)(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ (´Д`)(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
|// (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
| |//
| マァマァモチツイテ /
| ∧ ∧ /
| (´Д`) / ⊂,'⊃
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | マァマァモチツイテ| じゃーガンバレ。
|_|__号___|
>>361
ドモ。
0379名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:45:36ID:WLJ8IxM80380オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/10(日) 16:50:30ID:6S930et/FNは次verからだいぶ操縦しやすくなるが、カテゴリ的にはF3000クラスだからこのぐらいでいい。
0381名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 17:58:11ID:ajUrC4pD0382名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 18:03:49ID:Jl+6Qw/cうん、ちょっと来るのが遅かったね。
0383名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:06:36ID:HVSvPDci周りにいろんな車とかバイクとかもほしいね
急に割り込んできたり
珍走がスラロームしてたりとか
0384名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:08:33ID:Y9mjOCnu0385名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:10:57ID:4kFA1RTEここまで作ったんだけどどうすか?
0386名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:22:48ID:Y9mjOCnuリアスポイラーに厚みをつける
全体的なしわとり
ってなとこかな。
ガンガレ
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2005/04/10(日) 20:27:45ID:832I5X6h凸凹すぎだな、あとはフェンダーにラインをつけないと
0388名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:28:55ID:Y9mjOCnu>>387に同意
フェンダーアーチの凸をつけないと
あと、フォグランプもいるかも。
まぁ、まだポリ数あまってるから。
0389名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:37:42ID:pjQzpkXU凹凸がくっきりでてるから。
0390名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:56:08ID:4kFA1RTEやり方教えて。
0391名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 21:02:55ID:pjQzpkXU範囲指定で重なった頂点を全部選択してCtrl+Jかメニューから選択頂点をくっつける
0392名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 21:04:51ID:Y9mjOCnu0393名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 21:08:00ID:4kFA1RTE0394名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 21:09:09ID:4kFA1RTEthx!
0395名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 21:14:14ID:4kFA1RTE内装はどうすか?
0396名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 22:04:58ID:Y9mjOCnu0397名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 22:13:03ID:t/Tm25Mohttp://gamdev.org/up/img/2516.jpg
0398名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 22:23:54ID:qPRBLi3B0399名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 22:25:13ID:Y9mjOCnuフロントバンパー下部が出すぎじゃない?
0400名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 22:46:29ID:bAgCuL760401名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 23:15:43ID:2n41cIpi0402名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 23:56:32ID:832I5X6h0403なもー ◆TRXX..lo/U
2005/04/11(月) 02:06:55ID:RKGb/AS/ttp://gamdev.org/up/img/2517.jpg
0404名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 06:20:37ID:hK91XnoE0405名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 12:35:24ID:TRXIUuIV0406名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 12:38:51ID:C3ylpnLZ0407名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 12:43:50ID:TRXIUuIV0408名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 14:05:17ID:VdLavIWO0409名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 15:06:30ID:R/IBWIFY俺としては大体満足いくできだけど、どうかな?
オレーに提案があるんだけど、
助手席モード ってどうかな?
他人が運転してる助手席に乗って、チャットしたりドラテクを参考にしたり
そうすれば運転下手な人でも楽しめるかなぁと思って。
0410名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 15:33:58ID:No9c+7IHでもちと重い
0411名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 16:16:34ID:f3UiefOr0412名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 17:27:07ID:v8xHbalY雑だな
0413名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 17:44:45ID:sFAntMMQミラーが変じゃない?
0414名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 17:47:23ID:WavcbdF1スタート直後にバック。を繰り返してたらおかしな位置にタイヤ跡が。
0415オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 17:56:18ID:0mKCt+nf/_E|
Λ_Λ / /■□■ >>414
(;´Д`) / / ■□■□ なんで白いんだ?グラボ何
/⌒ . < □■□
/ へ .\/ / >>409-413
/ / \ / / ボンネットもすこし直して、あと微調整していけばいいんじゃね?
/ / \ 援 法泉で結構丸くなるしな。いい感じだ。
巛ゝ \ \| あとライトとラジエターとか入れて名。
\ \
/ /) .) >助手席
l⌒ / _/ / 前もそんな提案あったな。まずはネットできてからだと思うが
ノ / ( い リプレイにも助手席モードあってもいいな。
(_ノ 丶_)
>>408
マッテロ。結構メンドクセーんだぞ。とりあえずEK9から作業中だ。
次にエンジン音作ってRX7、そんで高回転音作ってフォーミュラだな。
0416名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 18:05:03ID:GyzSjdWzラジエターってグリルから覗かせるように四角いオブジェクト作ればいいの?
コックピットは外観が完成したあとに
外観から必要なとこコピペして内装を細かくしていけばいい?
最初から質問ばっかでゴメソ。
0417オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 18:18:02ID:0mKCt+nf>>416
>グリルから覗かせるように四角いオブジェクト作ればいいの?
ふつーにポリで埋めて、テクスチャ貼るでいいぞ。
>外観から必要なとこコピペして内装を細かくしていけばいい?
それでもいいが、コックピットは別に作って
それに見える部分の外観(ボンネットとか)をコピペのほうが楽かもしれねーけどな。
外観ビューの内装はほとんどハコの中にシートみたいなもんだし。
まあ俺は詳しくないんで、他の奴答えて。
0418名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 18:36:54ID:GyzSjdWzでも俺テクスチャの張り方わからん。
0419名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 18:45:27ID:sFAntMMQ0420名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 18:54:27ID:GyzSjdWzよっっしゃあ
がんがるぜぇ!
0421オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 19:16:52ID:0mKCt+nf今回はこっちで直しておくが、今度は気をつけてな。>炉
>>418
埋めてから名。今は空洞になってるぞ。
0422名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 19:19:55ID:GyzSjdWz0423名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 19:20:35ID:GyzSjdWz0424名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 19:28:11ID:f3UiefOr0425名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 20:04:02ID:GyzSjdWz0426名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 20:19:42ID:7lPtuTcKhttp://61.62.133.44/
http://61.62.133.44/~ss.jpg
http://linux-irsrzlalp/
http://linux-irsrzlalp/~ss.jpg
0427オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 21:12:20ID:0mKCt+nf時間かかってしょうがねーから、いつか暇なときやる。
0428エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/04/11(月) 21:21:15ID:SEI3AxFzやっぱり右上部に移してもらいたいんですけど……
0429名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 21:22:14ID:pIJ2revQhttp://192.168.1.10/
http://192.168.1.10/~ss.jpg
http://aopen1/
http://aopen1/~ss.jpg
0430名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 21:33:37ID:mMNhqtpQ0431オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 21:35:17ID:0mKCt+nfとりあえずα版メニューは今のままで固定しておいてもらいたい。
後で詳細仕様を決めるからそれに沿って微調整を頼む。
0432炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/11(月) 21:45:24ID:8XryEmd5簡易内装のボディとかぶってる部分を片面化するってこと?
そういあ両面化しっぱなしだった気がしてきた。
直しとく。スマソ
0433オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 21:52:39ID:0mKCt+nfオブジェクト「interior」ってやつな。
床は両面だが、内装は内側だけでいいんだが、床も内装も両面あって、しかも外側が2重になってる。
このオブジェクトだけで1700ポリ以上あるぞ。1/3くらいにできるはずだ。
0434オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 21:55:45ID:0mKCt+nfじゃあまかせたぞ。
0435名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 22:03:56ID:8XryEmd5了解。
片面化はだいたい終わってルームミラー作ってるんだけど、R34見たらルームミラー二つあるみたいなんだが?
二つ作るの?
0436オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/11(月) 22:06:55ID:0mKCt+nf速いな!コックピットのほうはルームミラーも含めて、もう作業完了してるからやらなくていいぞ。
ミラーは、実際のミラーの位置にはまるモードと、どのビューでも決まった位置に出るモードの2つあるんだが
現バージョンでは後者しか出ていない。次で切り替えられるようにする。
0437炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/11(月) 22:40:01ID:8XryEmd5こんな感じ?
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094.htm
うっかりmqoのままうpっちゃったから拡張子変えて使ってね。
ミラーはそういう仕組みになってたのか。
そういやドライバー視点が一つになってたよね。
0438エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/04/11(月) 23:26:51ID:SEI3AxFzhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022.bmp
仮画像と配置が違います。差し替えでは利かないので注意。
x y w h
AT 0 0 128 128
MT 0 128 128 128
SS 128 0 128 128
AUTOCLUTCH ON 128 128 128 64
AUTOCLUTCH OFF 128 192 128 64
な感じ。
0439名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 01:01:56ID:46ZKyj6tあたぁいつみてもかっちょええ画像をつくっとるね。
0440名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 02:58:07ID:ceoQbB6wすごくいいけどMTだけ前が左(左向き)なのが気になるっちゃあ気になるかも。
0441オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 05:53:48ID:CbcSwR1e改行無くて読めねーよ。めんどくさがらねえで、再うpシロ。
>>438
乙。スポーツシフトはsport shiftな。sはいらない
0442名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 11:40:28ID:2+sCneBU実際のAT車でもブレーキに負担かけないようにギアを落としてエンジンブレーキ使うぞ。
0444マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/12(火) 18:20:02ID:Tsz2sDJ3参考までに聞きたいんだが、C1ではテクスチャ何枚くらい使ってる?
今作ってるコースだと、テクスチャの数が多くなりそうだ。
0445オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 18:34:48ID:CbcSwR1e大小あわせて160枚前後だ。
0446康成
2005/04/12(火) 18:55:51ID:sLv5vFs3「・使用テクスチャ名は8.3ルールで」って書いてあったけど何?
0447名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 18:57:03ID:8R6c+G1f0448オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 19:15:50ID:CbcSwR1eファイル名を、半角で、8文字以内+拡張子3文字ってことだ。
○ TARMAC01.BMP
× HODOUKYOU.BMP
当然、漢字とかひらがなとか厳禁な。マテリアル名も英文字だ。
>>447
最近やってねーな。新しいの出たのか。
0449名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:47:25ID:J1Xquab0ラジエターってこういう事?
コックピットも作ってみたんだけどどうすか?
誰かテクスチャの張り方を詳しく教えてくれ。
0450名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 20:02:16ID:Tsz2sDJ3ラジエターだけで256×256一枚使っちゃうのはどうかと。
テクスチャの張り方はここ参考にしてみたら?
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html
0451rev
2005/04/12(火) 20:12:02ID:VM1zjV2rもうちょっとしたら(まだまだ?)S2000の途中経過のSSうpするんでヨロ。
0452炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/12(火) 20:13:19ID:0//EEyemすまなかった
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095.zip
↑再うpしたんでよろ
0453名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 20:25:32ID:J1Xquab0thx
勉強するわ!
0454名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:33:02ID:J1Xquab0無償版なんだけど 、
平面マッピングしようとしても板は動かせるんだけど、
それがテクスチャとして反映されない・・・・
450に書いてあるのがUVマッピングだっていうのはわかってるからね。
0455名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:36:46ID:HqViu5Do0456名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:41:35ID:neXijl0C一度焼きこんでからじゃないと動かせないよ
0457名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:43:48ID:J1Xquab0厨房だから金ない;;
>>456
焼きこむってどういうこと?
0458名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:55:19ID:jK2mowwXフリー版2.1を入れてUV値を気合で設定
0459名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:12:17ID:HqViu5Do金払わなくても使える、機能は制限されるけど十分
0460名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:12:39ID:l03kAhmnマッピングするポリに指定し直したらいいんじゃなかったかな?
ていうか、UVでやった方がいいんでね?
0461名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:14:03ID:9Il6SlzK0462オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 22:18:22ID:VRSZURMu/ ̄\
─ <・ ∪ ・ > ─ >>452
\_/ おうサンキュー。かなり減った。
/ │ \
,へ__,へ
∧__∧ 〔 / ヽ 〕 >>457
〔 ・ ∀ ・ 〕 \ ∀ / 有料版の試用の制限は、プラグ印とMQO以外の出力できねーって奴だが
) ( ヽ, ( MQOで受け渡ししてもらうから問題ない。
( /⌒ヽ )っ ○ つ 有料版の試用でOKってことな。
/ | | ( | /⌒l |
L_つ (_) ノ / ,ノ | でもプラグ印は強力だし安いから、いつかは買ってやるといいかもな。
(_) (__)
0463名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:22:10ID:J1Xquab0スマン
面倒だろうと思うけど
テクスチャ以外で具体的にどこがあと少しか教えてくれ!
そうしてくれるとありがたい。
0464オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 22:34:47ID:VRSZURMu外観モデルの、裏側のピラーと天井がなくねえ?
ここを両面ポリ化すれば、まーモデルはよさそうだな!
テクスチャどうしても無理だったらこっちでやってもいいが、すこし時間かかる。
0465オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/12(火) 22:36:06ID:VRSZURMu0466名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 09:59:07ID:VAb4JsVJttp://gamdev.org/up/img/2524.jpg
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