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レースゲームを作ろうぜ!Lap13

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0001オレー2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
03192962005/04/09(土) 18:14:54ID:Ie9TovNI
やった!スピン2回くらいしたけど5分5秒で一周出来た!
オレーのアドバイスを元にまずは5分切るようにするよ。
0320オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/09(土) 18:46:01ID:IkxbT3vt
いい加減うるせーな。
しかたねーから工事する。そのかわり更新ちょっと待てよ。
0321名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 18:46:49ID:dVE5kDTG
ソーシャルネットワーク板削除議論スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1112934639/

キチガイな荒らしと削除人が対決してる。祭り中。
0322名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 19:03:18ID:52Lsm8rf
>>318
いや、別にそんなハネないが・・・
それは運転がマズいんじゃないのか?
>>320
直さなくていいんじゃない?
道が荒いのが首都高だし。
0323名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 19:11:05ID:5R9Ztglj
慣れてしまえばなんてことは無い
C1の第一コーナーは魔のカーブだからな
進入ラインとブレーキングが難しい
0324名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 20:10:51ID:52Lsm8rf
おもいっきり減速して入って、ステアリングきってアクセルベタ踏みでリア流して立ち上がればいいぽ
0325名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 20:36:41ID:4NbqHFxW
CVTキボン
0326名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 20:38:51ID:4NbqHFxW
↑sage忘れスマソ
0327名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 20:54:49ID:fM6o/WRt
とりあえず、CVTの車を作れ。
0328名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 21:22:26ID:pvYurWan
>>325
CVTなら種類は沢山有るしな。選んでガンガレ。
ホント「木炭自動車キボン」て言わなくて良かったな。
0329オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/09(土) 21:43:34ID:IkxbT3vt
>>322-324
あー、もうやっちまったぞ。
まあ少しはマシになったと思うが、高速でつっこんだらやっぱり飛ぶだろうな。下りに入る瞬間はアクセル抜け。
0330マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/09(土) 21:57:41ID:fFcc5SHP
>オレー
きのう話していたFW14Bができたぞ。
http://gamdev.org/up/img/2498.zip

ほんの一日二日で作ったものだから、不都合な所がないかチェックしてみてくれ。
0331名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 22:05:43ID:9fhUyoOd
ORENAULTにワラタ
0332名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 22:07:22ID:4NbqHFxW
CVTのスポーティカーって何がある?
作るとしても暇つぶしくらいにしかメタセコ使ったことないから、
たいしたもんつくれんよ。
0333名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 22:12:29ID:fM6o/WRt
>>329
乙です
>>330
Camonワロス
>>332
R1,R2とか。前にオレーが欲しいって言ってたような気がするし。
0334名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 22:14:01ID:XIHezSFU
ちょっと来ない間に凄い事になってるな。
0335名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 22:23:31ID:V4oSt7AW
>>332
ヴィヴィオとかどう?ついでにサンバー(赤帽仕様)とか(爆
0336名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 22:24:43ID:pvYurWan
>>332
自分の好きなの造ればいいよ。
三面図サイト
ttp://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/
ttp://www.suurland.com/
ttp://3dcenter.ru/blueprints/
スペック表
ttp://www.fantasycars.com/
ググればいくらでも有るからさ
0337名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 23:23:34ID:eqTnpWkV
>>330
乙!

アクティブサスといえばオンボードカメラでアーム(?)が上下する様子が写ってたけど
その動きも再現するの?
0338オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/10(日) 05:26:57ID:6S930et/
      _____    よう、
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ  >>330
 /::::::::::::://      ヽ`y′ 速いな!いいできだ。
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|   当時のマシンは後輪もっとでかいみたいだが、それはこっちで直してもいい。
 |(6\|.─|.  > |・  ||    
. V     ヽ.__ノっ.__ノ| >>332
  ヽ.     ___   |   vivioはこっちで作ってるから、R1のほうがいいな。
   \    \__ノ /    まー同じの何台あってもいいが。R1+スーチャーが一番いい。
      ` ー─── '´
>>337
やれるぞ。サスアームの根元から上下すんのか?
03393322005/04/10(日) 10:39:11ID:4kFA1RTE
R1チャレンジしてみるけど挫折するかも。
テクスチャ使えないけど、どうすればいい?
0340名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:10:48ID:bAgCuL76
とりあえず、モデリングしたら?
話はそれからだ。
0341名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:36:26ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2507.jpg
とりあえず途中経過。
0342名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:40:01ID:s8cyFt26
>>341
途中経過と聞いてベンツマークを思い出した。
モデリングを見てベンツマークを思い出した。
0343名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:43:28ID:4kFA1RTE
全然だめ?
0344名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:47:27ID:s8cyFt26
というか手順がね
0345名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:48:30ID:4kFA1RTE
どうやればいいんでしょうか?
0346名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:52:52ID:832I5X6h
ベンツマーク・・・かつてore1GPに協力しようとしたが、あまりの
初心者っぷりにオレーに見放されたかわいそうなモデラー
0347名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 11:53:24ID:Jl+6Qw/c
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1097826840/
0348マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/10(日) 12:11:07ID:xaZy8NGH
>>332
まず、基本図形で立方体か直方体を作る。
そこからナイフで頂点と辺を増やして、増やした頂点や辺を動かして車らしい形に近づけていく。
いきなり何も無いところに面を張っていくより、そうやった方がやりやすいぞ。
0349名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 12:14:42ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2508.jpg
ここまでやっちゃったんだけど酷い出来でつか?
0350名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 12:18:03ID:/nrd8/Nz
>>349
細かい修正は後でやればいいよ。
その調子でがんがれ。
0351マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/10(日) 12:20:20ID:xaZy8NGH
手順なんて人それぞれだからな。
気にせず自分なりにやってみればいいよ。
0352名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 12:28:05ID:8suO2i1J
フェンダーは円筒を使えばキレイに出来ると思うよ
0353rev2005/04/10(日) 12:29:12ID:8xfQ1CPe
EK9に感化されて、S2000作ってまつ。
何にもかも初めてで全くわからんからヤヴぁいかも。
何にもないとこに面張っていくやり方やし、メタセコの使い方よーわからん。
0354◆sk6Zt2oTKs 2005/04/10(日) 12:36:48ID:Y9mjOCnu
俺は下絵張ってそこに面を作って点を動かして行くやり方。
大きさあわせるためにまず長方形作ってそこに下絵合わせてる。

>>349
よかったら辺も表示したSSうpしてみて
0355名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:14:11ID:XWCzT/P6
>>158
このふざけたNSXの三面図を使ってちゃんとしたのにチャレンジしてる。
とりあえず、ポリゴンモデルできたらうpするから、テクスチャの貼り方とか後で教えて下さい。
0356名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:26:46ID:4kFA1RTE
>>354
http://gamdev.org/up/img/2509.jpg
あい

ゲムデヴは直リンでいいの?
0357名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:29:29ID:UEWuHKhw
あーやっぱり超簡素なのでいいからチュートリアルきぼん!
0358名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 13:52:30ID:e3IOFCi2
ちょっと前に推進装置がロケットみたいな車を作ってた奴がいなかったっけ?
あいつはどうなったの?
0359名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:00:12ID:Y9mjOCnu
>>356
イイヨイイヨー
2、3台作ってると慣れるよ
で、下絵使ってる?
>>357
GrandThefAuto系のサイト回ればメタセコのチュート結構あるよ。車作成の
0360名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:02:59ID:4kFA1RTE
>>359
ヨカタw
下絵はちゃんと使ってるよ!スバルHPにあるやつ。
あるとみにくいかなぁ?って思って消しただけ。
0361名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:09:24ID:Y9mjOCnu
>>360
ガンガレ
>>オレー
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0091.zip
テクスチャ修正&taco.tga、speed.tga追加
レッドゾーンは8500回転から
針は黄色でよろしく
0362名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:15:56ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2512.lzh
どうですか?
0363名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:26:44ID:8suO2i1J
Ctrl+Jでフロントガラスの頂点をくっつけたら曲面ぽくなったよ
0364◆sk6Zt2oTKs 2005/04/10(日) 14:31:42ID:Y9mjOCnu
無駄にポリ使ってる所とか、写真見ながら車の曲線とかを考えてもう一度作り直してみるといいかも
俺も言えた義理じゃないけどサイドのしわが気になる。
0365名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:35:57ID:4kFA1RTE
リヤウィングとボディって浮いてちゃマズい?
0366名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:37:47ID:Y9mjOCnu
>>365
ボディとウィングが離れるってこと?
それはまずいだろ
0367名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:39:41ID:4kFA1RTE
>>366うぃ
0368名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:58:25ID:4kFA1RTE
>>364
いまから調整じゃ手遅れでつか?
0369名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 15:02:03ID:4kFA1RTE
疲れたんでここまでにしときますです。
0370名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 15:15:15ID:Y9mjOCnu
>>369
暇があったらお手本見るといいよ
0371名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 15:41:15ID:bAgCuL76
感化されてMX-5(Roadstar)制作中
0372名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 16:06:50ID:Jl+6Qw/c
感化されてコルベットC5製作中
0373名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 16:15:10ID:t/Tm25Mo
作ってみたけど難しいからやめる。無理!!
http://gamdev.org/up/img/2513.jpg
0374名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 16:18:33ID:X7lhGu/b
これでイイと思うけどなあ。
モデリングが多少変でもテクスチャである程度ごまかせるしね。
0375名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 16:18:49ID:n7l1ZDb3
>>373
素人目には出来良さそうに見えるけどなァ(特にテクスチャが映えそう。
ポリ数も少なそう?だし。
0376名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 16:27:57ID:Y9mjOCnu
>>371
NA?NB?
あと、Roadsterな。
そしてsageようか
0377名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 16:29:10ID:UEWuHKhw
>>373
いい省略っぷり。遠距離とかザコ車とかに使えそう
0378オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/10(日) 16:32:54ID:6S930et/
どーも、テメーラ。いろんなクルマ待ってるぞ!オリジナルカーとフォーミュラは特に歓迎だ!
だが、とりあえず作成規則だけは守れよ。ポリ数のほかに、透明部、反射部などについてだ。
例えば>>373はポリ数についてはよさそうだが、透明部とその他との切り分けができそうにない。
ピラーと窓を別ポリにしないとな。R1はもっと無駄なポリ減らせるはずだ。

 (´Д`)
 (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ     (´Д`)マァマァモチツイテ
(´Д`)(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
 (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ (´Д`)(´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
   |//           (´Д`)(´Д`)マァマァモチツイテ
   |              |//
   |   マァマァモチツイテ  /
   |   ∧ ∧     /
   |   (´Д`)   /    ⊂,'⊃
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  
   |  | マァマァモチツイテ|  じゃーガンバレ。 
   |_|__号___|

>>361
ドモ。
0379名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 16:45:36ID:WLJ8IxM8
FNのエンジン強化&タコメーターを2万回転まで対応できるやつに交換希望
0380オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/10(日) 16:50:30ID:6S930et/
>>379
FNは次verからだいぶ操縦しやすくなるが、カテゴリ的にはF3000クラスだからこのぐらいでいい。
0381名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 17:58:11ID:ajUrC4pD
盛り上がってきたな。
0382名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 18:03:49ID:Jl+6Qw/c
>>381
うん、ちょっと来るのが遅かったね。
0383名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:06:36ID:HVSvPDci
レースだけじゃなくて一般道的に走るなら
周りにいろんな車とかバイクとかもほしいね
急に割り込んできたり
珍走がスラロームしてたりとか
0384名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:08:33ID:Y9mjOCnu
アザーカーは俺もキボンなんだけど重くなりそうだよな
0385名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:10:57ID:4kFA1RTE
http://gamdev.org/up/img/2515.lzh
ここまで作ったんだけどどうすか?
0386名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:22:48ID:Y9mjOCnu
ウィンドウをなめらかに
リアスポイラーに厚みをつける
全体的なしわとり

ってなとこかな。
ガンガレ
0387名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:27:45ID:832I5X6h
>>385
凸凹すぎだな、あとはフェンダーにラインをつけないと
0388名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:28:55ID:Y9mjOCnu
今写真見てきた
>>387に同意
フェンダーアーチの凸をつけないと
あと、フォグランプもいるかも。
まぁ、まだポリ数あまってるから。
0389名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:37:42ID:pjQzpkXU
ウィンドウの頂点は重なってる所は全部くっつけたほうがいい。
凹凸がくっきりでてるから。
0390名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 20:56:08ID:4kFA1RTE
ごめん。
やり方教えて。
0391名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 21:02:55ID:pjQzpkXU
>>390
範囲指定で重なった頂点を全部選択してCtrl+Jかメニューから選択頂点をくっつける
0392名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 21:04:51ID:Y9mjOCnu
ところで左右対称じゃなかったりするのはなぜ?
0393名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 21:08:00ID:4kFA1RTE
ポリゴン削ってたら少しずつずれてきちゃって(汗
0394名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 21:09:09ID:4kFA1RTE
>>389
thx!
0395名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 21:14:14ID:4kFA1RTE
sage忘れスマソ
内装はどうすか?
0396名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 22:04:58ID:Y9mjOCnu
簡易内装はあんなもんじゃね?
0397名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 22:13:03ID:t/Tm25Mo
ここまで作ってみた。テクスチャ勉強してみるか…
http://gamdev.org/up/img/2516.jpg
0398名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 22:23:54ID:qPRBLi3B
みんな勉強熱心だなぁ
0399名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 22:25:13ID:Y9mjOCnu
>>397
フロントバンパー下部が出すぎじゃない?
0400名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 22:46:29ID:bAgCuL76
ttp://load.satoweb.net/img10/5624.png
0401名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 23:15:43ID:2n41cIpi
オレーヤードの最初のコーナーをBNR34でカッコよくドリフトで抜けるにはどうしたらいい?
0402名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 23:56:32ID:832I5X6h
練習したらいいと思う
0403なもー ◆TRXX..lo/U 2005/04/11(月) 02:06:55ID:RKGb/AS/
Zもでらと比べ物にならないくらい使いやすいな・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2517.jpg
0404名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 06:20:37ID:hK91XnoE
いい朝だ
0405名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 12:35:24ID:TRXIUuIV
こんな朝の日には
0406名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 12:38:51ID:C3ylpnLZ
おっぱい
0407名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 12:43:50ID:TRXIUuIV
を揉みたくなる。
0408名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 14:05:17ID:VdLavIWO
新車入りバーション チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ?
0409名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 15:06:30ID:R/IBWIFY
http://gamdev.org/up/img/2518.lzh
俺としては大体満足いくできだけど、どうかな?

オレーに提案があるんだけど、
助手席モード ってどうかな?
他人が運転してる助手席に乗って、チャットしたりドラテクを参考にしたり
そうすれば運転下手な人でも楽しめるかなぁと思って。
0410名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 15:33:58ID:No9c+7IH
劣化2に感動!
でもちと重い
0411名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 16:16:34ID:f3UiefOr
すぐ埋まってタイヤが取れるorz
0412名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 17:27:07ID:v8xHbalY
>>409
雑だな
0413名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 17:44:45ID:sFAntMMQ
>>409
ミラーが変じゃない?
0414名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 17:47:23ID:WavcbdF1
http://gamdev.org/up/img/2520.png
スタート直後にバック。を繰り返してたらおかしな位置にタイヤ跡が。
0415オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/11(月) 17:56:18ID:0mKCt+nf
                n_  ドーモ!
                /_E|  
       Λ_Λ  / /■□■   >>414
       (;´Д`) / / ■□■□   なんで白いんだ?グラボ何
        /⌒  . <  □■□
       / へ    .\/  /  >>409-413    
     / /   \  /  /   ボンネットもすこし直して、あと微調整していけばいいんじゃね?
    / /      \ 援   法泉で結構丸くなるしな。いい感じだ。
   巛ゝ        \ \|   あとライトとラジエターとか入れて名。
               \ \
             / /)  .) >助手席
           l⌒ / _/  /  前もそんな提案あったな。まずはネットできてからだと思うが
           ノ /  (  い  リプレイにも助手席モードあってもいいな。
          (_ノ   丶_)
>>408
マッテロ。結構メンドクセーんだぞ。とりあえずEK9から作業中だ。
次にエンジン音作ってRX7、そんで高回転音作ってフォーミュラだな。
0416名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 18:05:03ID:GyzSjdWz
>>413
ラジエターってグリルから覗かせるように四角いオブジェクト作ればいいの?

コックピットは外観が完成したあとに
外観から必要なとこコピペして内装を細かくしていけばいい?

最初から質問ばっかでゴメソ。
0417オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/11(月) 18:18:02ID:0mKCt+nf
あれ、EK9ルームミラーがねーぞ。仕方ねーなあ。

>>416
>グリルから覗かせるように四角いオブジェクト作ればいいの?

ふつーにポリで埋めて、テクスチャ貼るでいいぞ。

>外観から必要なとこコピペして内装を細かくしていけばいい?

それでもいいが、コックピットは別に作って
それに見える部分の外観(ボンネットとか)をコピペのほうが楽かもしれねーけどな。
外観ビューの内装はほとんどハコの中にシートみたいなもんだし。

まあ俺は詳しくないんで、他の奴答えて。
0418名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 18:36:54ID:GyzSjdWz
てことは今のままでグリルのところにラジエターのテクスチャ張ればいいの?

でも俺テクスチャの張り方わからん。
0419名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 18:45:27ID:sFAntMMQ
材質にテクスチャ選択して後は気合だ!!!
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