トップページgamedev
1001コメント390KB

レースゲームを作ろうぜ!Lap13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0030オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 19:18:52ID:0GSVPXrL
>>29
制限はねーけど、全周で1回の視野に入るポリ数を気にシロ。
特にスタート付近はピットとかオブジェクト多いし、スタート時は最悪20台以上のマシンが並ぶから
あんまりこの区域に余計なものは置きたくねーよな。
0031オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 19:21:43ID:0GSVPXrL
言い忘れた。路面(特にコーナー)と壁は、あんまりポリが細かくなりすぎないようにな。
今のところ、衝突判定はそのままモデル使ってるからな。
とにかくサンプルファイル見ろ。だいたい、それが目安だ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています