レースゲームを作ろうぜ!Lap13
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0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0205名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 22:48:29ID:FI6J8Vkcなんか、たまに表示されないことがあるだけみたい。
16台はまだ不安定・・か。
>>204
温度はGPU周囲が41℃だし、ATI純正だから質は悪くない・・・はず。
0206オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/06(水) 23:15:13ID:OsMZ5xpO/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) < ワリィ!
| \_/ ヽ (_ _) ) うpは明日の夜に延期させてもらう。じゃあ、またな!!!
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
0207名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 23:55:09ID:fbFFqaJi0208名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 08:00:08ID:AEmcj6d8一回目に読めて、二回目に読めないなら
画像ファイルの有無チェックした後、closeし忘れてて、open状態の
ファイルが100個ぐらいになって新たにファイルをアクセスできなく
なっているとみた。
0209名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 09:53:47ID:95R3/tVV0210名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 13:29:13ID:FjKVOLPeオレーがそんな馬鹿なミスする訳が無い
0211名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 15:53:54ID:SmLRC3IGじゃあ、ネットを使ったプレイヤー間でのパーツの売り買いとか無し?
0212名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 16:26:36ID:94RlbOhM0213名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 17:02:48ID:iAhEKS/rどんなゲームだよw
そーゆーのがやりたければMMORPGでもやってろとオレー様ならおっしゃるであろう。
0214名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 17:07:15ID:5GyIBOPQそういうMMO風味もいいかも
マイカーに愛情を注げる。
0215名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 17:21:33ID:AEmcj6d8D3DXCreateTextureFromFileとか使って画像をロードする前に
対象ファイルが実際に存在するか、標準ファイルIO使って調べるじゃん
いきなりD3DXCreateTextureFromFileとかやってFAILED食らったら泣くっしょ。
>>211
ヤフオクみたいなので騙されたり、違法改造車は車検通らず失格になったりしたら笑う。
0216名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 17:28:12ID:5GyIBOPQ車検通してからチューンしたりな。
0217名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 18:00:13ID:W3d2DwyX0218名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 18:47:36ID:ulbyJwoZチューナーが出てくるのか・・・
案外おもしろそうだな
例の「レースするときにメカニックをするプレイヤーも居る」っていう感じと同じかな?
0219名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 19:01:18ID:msCMqH/50220名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 19:19:42ID:ho35q0Sj一人はドライバーで一人はデータを見ながらドライバーに指示を送るって感じか?
面白そうだけど作るの大変そうだな
0221名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 19:34:53ID:94RlbOhM0222名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 19:35:17ID:94RlbOhM0223名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 19:44:59ID:ulbyJwoZラリーのナビとかもおもしろそうだな。
0224名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 19:45:51ID:KrA0CV300225名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 19:55:07ID:W3d2DwyX・・・んなアホな。
でもMODって儲かるよね。サイトでうpしてスポンサーの看板サイトに貼っておけばいいんだから
0226名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 20:04:01ID:ulbyJwoZ俺が言ってるのはWRCだがな
でもパリダカもおもしろいな。
そういあエンスーは砂漠の自動生成とかしてたな
0227名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 20:27:10ID:94RlbOhM0228名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:05:36ID:Ni8NN3voでも容量的に難しいけどパリダカ良い感じに再現したら
洋レースゲーをゴボウ抜きですな
0229名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:15:49ID:ulbyJwoZ流石にパリダカは。。。時間かかるでしょー
体力続くかな
てかOe1のHPが大幅更新されてる罠
0230名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:18:47ID:dYaVAcF20231名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:20:02ID:ulbyJwoZてかMODってなんだろ。
DL遅いよぱぱ
0232名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:20:48ID:7hUoD6HN人気が出てきた証拠だな。
0233名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:22:28ID:dYaVAcF20234オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/07(木) 21:24:16ID:Z2hZ31GB⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ 今日からオレー軍が新しくなった。
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\) ということで公式ページも少し新しくしたぞ!
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ ore1gpのほうは、今後のことを考えてMODと分割した。
/ / / (/ \ \___ 非公式MODページは、リンクの一番したにあるから、興味があったら行ってミロ。
((/ ( _ )
/ /U ̄/ / >>208-210
/ / / / 俺も馬鹿なミスをたまにするが、そこまでではない。
/ / ( /
/ / ) / >>211
/ / し′ パーツの売り買いはねーな。今は考えてない。ってかそんな需要あんのか?
( / その下のほうで話でてるように、セッティングとかテレメータファイルとかのノウハウのやりとりは歓迎だ。
) /
し′
0235名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:26:27ID:2j2PNqi0( ゚д゚)・・・?
0236名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:27:24ID:ulbyJwoZパーツの売り買いとかは俺は楽しいと思う
だけど、グランツのパクり言われたら完全に否定はできないし、純粋なるレースゲーとも関係ないからその辺はオレーの判断かと。
てかロード速くなった?
MOD入れてないからか?
0237名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:29:40ID:dYaVAcF20238名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:38:07ID:ulbyJwoZでもシフトポイントが少し遅い希ガス
レットゾーンに突っ込む
0239オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/07(木) 21:43:54ID:Z2hZ31GB( ´Д`) 手違いで発表前にうpしてしまったようだ。現在建設中のロングコースだ。
/ 俺 \ 猫も杓子もニュルニュル言ってやがるから入れることになった。
/ /\ / ̄\ どっかのクソ家ゲーみてぇなケチな北コースだけのアマチュア向けじゃねーぞ?
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ グランプリコース+北コースの24耐仕様だ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>236
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ パーツより、エディタを充実させてATプログラムとかECUとかAIユニットをやりとりしたい。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || >>237
間違いだ。まあどっちでもいい。
0240名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 21:50:55ID:ulbyJwoZまぁ、そっちの方が先だろうね。
作業だってそっちの方が進んでるだろうし。
それに、パーツ交換とかは、ネット対戦とか出来るようになってコミュニティが発展してきてからだろうね。
FDマダー?
で、なんでMODサイト非公式なんだい?
0241名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:05:43ID:dYaVAcF2前verにある車種フォルダ普通にコピペしただけで使える?
0242名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:09:27ID:2j2PNqi00243オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/07(木) 22:13:20ID:Z2hZ31GB( ´∀`) 予定通り、実験的に使ってたクルマの一部はMODサイトに移管した。
/ 俺 \ MOD管理責任者を別にしたので、非公式MODとする。理由とかは知らなくていい。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>241
||\ \ 前verは使えないから、完全に削除しろ。まざると動作おかしくなるかもな!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ MODのクルマを使いたい場合はMODサイトから落とせばいいだろう。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0244オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/07(木) 22:17:07ID:Z2hZ31GBほんとだ。なんでだろう。
0245名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:27:34ID:fyAPrc39レアアイテムだレアパーツだなんだとなると方向性が変わる(高価なパーツもそうだし)
レース自体を楽しむのが主目的なんだからレアや金(かけた時間)で差が出るようなのは避けるべきかと
0246名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:40:22ID:ulbyJwoZなるほど
時にオレー、MODを作るときにいちいちそちらに送らないといけないっていうシステムはどうにかならないのか?
あと、FDとかいつごろうp予定?
0247名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:55:37ID:msCMqH/5空転を感知したら、切って、大丈夫なら出力を上げるという動作の立ち上がりを遅くしてはどうだろう?
それも、セッティングツールで設定できるようにしてくれたら(´∀`)b グッジョブ!!
あと、起動時からTCSを自動で設定するとかの設定をつけれるようにしてくれないか?
視点に関しても、最初から選択したのになるようにするとか。
まぁ、車の選択画面で選べてもいいんだが。
0248オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/07(木) 22:55:56ID:Z2hZ31GB>>245
ああ。ゲームの世界内でパーツ集めとかクルマ集めとかうぜーからな。
それよりリアルでエディタ使って開発したほうがいいだろ。
>>246
FDとかはもうちょっと待て。今回はMOD分離に時間かかったからな。
MODの完全切り離しは、まだしばらく後だな。結構メンドクセー
0249名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 23:06:34ID:M+9Sqy+9100キロを超えたくらいでハンドルをちょっと切るだけでスピンするようなのが本当の挙動なの?
今まで俺は何をレースゲームと呼んでいたのか、って感じ。
0250オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/07(木) 23:16:42ID:Z2hZ31GB応急タイヤのことを言ってるなら、確かにタイヤの限界は低いから注意しろ。
あと、デジタルデバイスは一瞬でステアが大きく切れるってことも頭に入れておけ。
小刻みに連打するか、inputconfigで感度弱めるかだな。
0251エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/04/07(木) 23:22:42ID:95R3/tVV入れ忘れ?
それはともかく、AT、MTはわかるんだけどSSの意味がわからない。
画像を作りたいので意味を教えてください。
0252名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 23:44:37ID:iAhEKS/rリッジとGTを一緒に考えるのもアレかと
いや一緒に考えてないとは思うけどね
0253名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 23:50:23ID:ulbyJwoZレースゲーだけど。
0254名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 00:45:56ID:sksSsYmt0255名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:14:30ID:W+0hjDPTオレーは見たか?
0256名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 03:53:16ID:WvdXlj7G0257オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 06:22:55ID:Z48egHmbワリ。入れ忘れた。今日のうpで入れる。
SSはスポーツシフトだ。スバル用語っぽいが。
>>254
修正した。今日のうpで直る。
>>255
見てねーな。
>>256
スゲーエンジンだろ?だが調整した。今日のうpで少しマシになる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ /\ \(´∀` )./ おはよう、諸君
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0258名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 08:27:32ID:K2Oi+kw2タイヤの磨耗、温度によるグリップの変化とかはどうなんだ?
あと、ウェットでのタイヤによる排水の違いとか。
0259名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 08:38:32ID:4fYGofcLできれば、ボタンを押している間だけ視野を変えるのではなく、
一度ボタンを押すと、そのままの状態が維持されて、もう一度ボタンを押すと、
前方視点に戻るトグルボタンのような設定にもできるようにしてほしい。
ボタンを押しっぱなしにしているのは結構辛いので。
0260名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 09:09:44ID:mnAa4wmpどれを使うか選べるようにして欲しい。
デジタル・アナログ二つ繋いでるんだが、デジタルのが優先されるようで
ore1するたびにいちいちプロパティから殺してる。
我侭なようだけどやっぱ面倒だよ。
0261名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 09:13:44ID:K2Oi+kw2で、首都高の最初のトンネルの天井に亀裂入ってるぞ。
0262名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 11:32:38ID:K2Oi+kw2ABS無しでオレーヤードの坂道でブレーキロックさせてとめたら直線が空中に浮いてた
0263名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 12:01:04ID:gTYGOIrs実験的に試したけど普通に作動してた。
0264名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 12:03:31ID:gTYGOIrs0265オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 12:15:48ID:Z48egHmb未調整だが、磨耗と温度によるグリップはすでに入っている。排水率はまだだ。
>>259
なるほどわかった。
>>260
ああ。後でやる。
デバイス2つ同時使用できるようにもする予定だ。クラッチペダル作ろうと思ってな。
>>261
首都高いじってねーよ。亀裂はわかってるが後回しにしている。
>>262
直したはずなんだけどな。見てみる。
>>263-264
矛盾してるだろヴォゲ
0266名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 12:38:19ID:K2Oi+kw2どうも砂のところのブレーキ痕がバグってるみたい
あと、縁石乗ったときの音変じゃないか?
0267マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/08(金) 13:14:06ID:/K2TfM9U今度コースでも作ってみようかと思うんだけど、テクスチャは何枚までって制限ある?
MOD作成マニュアルには詳しく書いてなかったんで。
つーか、コースって需要ある?
0268名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 13:34:24ID:sksSsYmt手の空いたMOD作者さん、FW14B作ってくれないかな。
0269マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/08(金) 13:48:10ID:/K2TfM9Uそういえばアクティブサスの話も出てたな。
FW14Bも興味あるから作ってみようかな。
コース作るより早くできそうだし。
0270炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/08(金) 14:21:34ID:K2Oi+kw2ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0090.zip
またちょっと直した。
ところで、テクスチャ改造はやりやすいようにした方がいいのか?
0271名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 15:09:48ID:EOBiJLRBオレーは大変かもしれないが、コースは多いほど楽しいよー。
実在の場所再現とか個性的なのとか雰囲気重視なのとか、色々走りたい。
>>270
やっぱり、しやすいほうが嬉しいねー。
0272オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 15:59:45ID:Z48egHmbスクショがあるといいんだがな。
>>267
極端に多いとかじゃなければ、特に制限はねーよ。
極端ってのは、1シーンに何十枚とかな。なるべくテクスチャを少なく小さくまとめると速度が出る。
>>268-269
当時のアクティブサスのプログラムって、コーナー毎のプリセットとかじゃねーよな?
車体の姿勢とかの動的な情報だけ使うならいいんだけどな。
>>270
乙。言い忘れてたが、メータとかが必要だ。taco.tgaとspeed.tgaだったか。
0276マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/08(金) 16:43:19ID:/K2TfM9U当時のアクティブサスはおそらく、ライドハイト調整が主だったんじゃないかな。
ダウンフォースが必要な時に車高を下げるとか。
コーナー毎に設定を変えるってのは93年あたりからやってたかも。
もちろんロールやピッチングをおさえて、ダウンフォースの変化量を少なくするというのも
アクティブ化の大きな目的だったはず。
ゲーム中に再現するなら、路面のバンプの影響をなくすとか、姿勢変化させないとか、
空力計算もやってるんなら、ダウンフォース量の変化をなくすとか。
こんな感じなら再現できないかな?
>>274
いや、思いっきりモナコ製作中だった。
でもオブジェクトとかテクスチャとかハンパねー。
だからいつ完成するかわからんから、期待しないように。
0277オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 16:53:31ID:Z48egHmbしかたねーな。とりあえずそれでいいぞ。
でもレッドゾーンとかは実車にあわせてな。
>>276
再現できないとかじゃねーよ。そういうゴマカシは一切していない。
次verから、シャシ下部ダウンフォースはライドハイトの関数になってるから
実際にゲーム中に姿勢変化とライドハイトを検出してサスを動かす装置を作るぞ。
後は計算の連鎖に任せれば自然にそれっぽい効果となる。ore1gpは全部ボトムアップだ。
ただ、そのセンサーからサスを動かすプログラムは
当時の実際のプログラムと同じようなものをコーディングする必要がある。
あと、オマエラにアクティブサスの開発させるにはエディタを作らないとな。
0278炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/08(金) 17:02:51ID:K2Oi+kw2了解。
というよりEvoとR34のspeed.tga同じみたいなんだけど、ゲームでは表示違うよね?
どうしてるの?
0279オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 17:11:34ID:Z48egHmbインパネのか?これはベースのマテリアルが違ってる。
今は固定だが、そのうち設定できるようにするぞ。
0280名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 18:49:38ID:7Xl0KCS9http://2ch.skr.jp/imgboard_ww/img-box/img20050408020249.jpg
ラグナ・セカ・スピードウェイ
衛星のだからモノクロ。
0281名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 19:08:25ID:EHuAlQ6p0282名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 20:10:50ID:UpvtF0Aeうずりんぐ?で↓押して空白が出てきてさらに↓押すと強制終了するにだ。
あとタイヤ痕が青いんだけど、それは仕様?
0283オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 20:40:22ID:Z48egHmbforzaのデモでよく走ってるぞ。
なんか思ってたより狭苦しいコースだ。
>>282
どーせbと結合してないとかじゃねーのか?
0284名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 20:45:18ID:W+0hjDPTb結合ミスを防ぐ為に、bにテキトーな名前の空ファイル入れておいて
起動時に真っ先にそれの存在を確かめてなかったらダイアログってのはどう?
それだけでスレ上のやりとりの労力は減るはず
0285オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 20:46:57ID:Z48egHmbいい案だ。そうするか。
注意書きすらよまねー奴が開発版落とすなよな。迷惑だ。
0286名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 20:49:27ID:BvMTr+nV0287オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 20:53:01ID:Z48egHmbそれもいい案だが、「どうやって動かすのですか?」とか聞いてくるだろうから
説明ダイアログ表示にしよう。
0288名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 21:31:09ID:0fInpkkDいや、JPEGにいじったのは前バージョンで現バージョンではいじってないけどバグが出た。
OS:XP
CPU:P4 2,53G
メモリー:1G
ビデオ:GF4MX440
0289名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 21:40:33ID:BvMTr+nV0290オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 21:40:33ID:Z48egHmb/ ,r'"j i^'!、 ヽ >>288
/ </´ `ヾ> .:;i, bはちゃんと結合したのか?
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::|
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::!
| ノ . : . :;i, ... ::::::.::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/
\......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::/
0291名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 21:40:55ID:BvMTr+nV0292名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 22:26:07ID:sksSsYmt前からそうだったっけ?
0293オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/08(金) 22:56:06ID:Z48egHmb>>292
fogの範囲変えてから白くなった。後で少し修正する。
0294名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 23:06:01ID:4fYGofcL0295名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 01:10:56ID:M00mhjmb/ /
/ ∩∧ ∧ こんなクソスレは荒らしてやるぜ!!!!!!!!!!!!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
_.-~~/
/ /
/ ∩∧ ∧
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪ J('ー`)し
( )ヽ('∀`)
|| (_ _)ヾ
____
/ / パタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
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/ / 今日はこのくらいにしてやるよ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄
0296名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 01:46:21ID:Ie9TovNIというか最初のコーナーでかなりの回数を重ねました。
実車はこんなに挙動がシビアで壊れやすいもんなんですか?
0297榛名 ◆YkVdP.lqgs
2005/04/09(土) 02:02:13ID:VHgEU0Ey不定期キャプ
うーm一応スケートリンク前ストレート直前までは下地を敷いたが、先は長いの〜…
動画で木が生い茂ってるところは全て木の壁で囲むのでショートカットはできません。多分…
道幅は多分実際より広いです。
とりあえずこちらのサイトの動画を参考にしています。
ttp://www.geocities.jp/isshixi/
0298名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:11:06ID:1DIIeDr6すごいな、頑張ってくれ!
0299名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:17:54ID:JE/7SNd7ttp://media2.big-boys.com/media/190kphwall.wmv
0300名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 05:16:40ID:KeWMpNuaGJよ
0301オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/09(土) 05:58:17ID:IkxbT3vt│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ} >>294
─┤ -‐ '''ー {! キニスンナ
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'} >>296
│ ト‐=‐ァ' ! 実車で試して報告ヨロ。同じ速度で。
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´ >>297
│ /|\_ 期待してるぜ!
│`又´\| |  ̄\
0302オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/09(土) 06:00:01ID:IkxbT3vt~\ | / \|/~
`|´ , ,,.--ー‐t、
ィ l´ ,. , 二、ヽ
/~'i lr‐=-J. !
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。} 責任はとらねーけどな!>>296
| | ‐ー くー |
| 〉. ‐- ,,,- {i
! \、 ハ}
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
0303名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 11:26:11ID:nq0nR8uRしました。
0304オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/09(土) 12:08:46ID:IkxbT3vt中途半端な報告ウゼー。あきらめろ。火星と交信してんじゃねーんだぞ。
そもそもjpgに変えて動くわけねーし。
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