レースゲームを作ろうぜ!Lap13
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0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0014名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 12:47:51ID:pTEW6e7kシビックのテクスチャ張ったらやるヨ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011.jpg
EK9前期三面写真 使えるかわからんけど参考までに〜
0016名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 14:39:07ID:C6Hqi9rLゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
0017名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:39:13ID:pTEW6e7kドモ
マジ助かる
テクスチャ作るの大変だわ。
>>16
いい加減ウザイ
0018名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:37:23ID:RW4g2f+3前スレでもいらないって言ったのに。
0019名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:41:37ID:c5NuojMs0020名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:06:52ID:pTEW6e7kどうすればいい?
0021名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:14:29ID:iv4rtOkw仕事が早いな、そのぶん出来が心配だが
0022名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:28:22ID:Wrz/G5orr;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 これは見た目重視のゲームじゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 挙動面の批評でも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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0023名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:39:24ID:iv4rtOkw0024名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:49:11ID:pTEW6e7kさっきポリ数みたら
△5000超えてた
・・・(´・ω・`)
ショボPCゲーマーの皆さんごめんなさい。
でもポリ数減らせません。・・・OTL
0025オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 17:59:40ID:0GSVPXrL/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ >>20
i /´ リ} 計器とミラーはこっちで処理する。
| 〉. -‐ '''ー {! だが、計器のテクスチャはそっちで用意してもらいたい。
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} >>23
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! だな。レギュレーション内で全員がベストを尽くそう。
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f >>24 5000以上は論外だ。どうしてもだめなら一旦うpして他の奴の意見聞くとかして
/ ) _ _ なんとか減らせ。
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ >>7
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0026名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 18:25:27ID:mp4K3qr20027名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 18:34:04ID:pTEW6e7kドライバーとタイヤ入れて4000以下に落とすのか?
0028オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 18:42:15ID:0GSVPXrL簡易内装、簡易ハンドル、タイヤ含めて△3000以下が理想だ。最大限シブシブ4000以下。
ドライバーは含まない。
R34は、本体(簡易内装含む)が△2662、タイヤ1個△144になっている。
ってゆーか↓ここ嫁。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1059528666/
0029康成 ◆9TXR28F43.
2005/04/03(日) 19:15:01ID:2Iep2VrU0030オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 19:18:52ID:0GSVPXrL制限はねーけど、全周で1回の視野に入るポリ数を気にシロ。
特にスタート付近はピットとかオブジェクト多いし、スタート時は最悪20台以上のマシンが並ぶから
あんまりこの区域に余計なものは置きたくねーよな。
0031オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 19:21:43ID:0GSVPXrL今のところ、衝突判定はそのままモデル使ってるからな。
とにかくサンプルファイル見ろ。だいたい、それが目安だ。
0032名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 19:31:48ID:Wrz/G5orそれと微妙にフェンスに接触させた方が速い所があるけど、
タイヤが取れたりしないかぎりOKって事?
0034オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 19:38:33ID:0GSVPXrLそれらは、それなりのペナルティをつける。
ショートカットはタイム無効とかドライブスルーペナルティとかな。
接触については壊れなければOKだ。まーそのうち当てたいと思わなくなるだろうけどな!
>>33
あと、見通しのよいストレートとか注意な。
コースはセクタに分けて、カメラの前後何セクタって感じで描画している。
見通しいいと、セクタ自体の距離あるから描画ポリ数も多くなるよな。いちおうテクスチャ解像度だけLoDやってるけど。
0035名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 19:53:18ID:2Xw0uZJbOS:XP
CPU:P4 2,53G
メモリ:1G
0036名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 19:59:06ID:Wrz/G5orヒント:グラボ
0037553
2005/04/03(日) 20:02:49ID:SUcqj4bQ昨日あげたFDだけど、気になったとこを修正したんで、改めてあげとく。
http://gamdev.org/up/img/2481.zip
オレーの方で気になったとこはないか?
0038名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:11:06ID:Plr1pEy0ジャックビルヌーブの名言を思い出せ。
0039名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:27:29ID:pTEW6e7k疲れた。
問題点があれば言って。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0084.zip
0040名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:39:17ID:SQp0dk3Iゲーム自体の基調となるカラーなんかを決めておくと、
全体的に落ち着くと思った。
タイトルからゲーム開始の一連の流れで、
真っ赤だったり真っ白だったりとちょっと落ち着かない気がする。
あと、環境マッピングだのリフレクションマッピングだのが入ると、
素材提供者さんの車がより格好良くなっていいんじゃないかしら。
どっちも見た目の部分なんで、余裕が出たら考えてみちくり。
0041名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:43:57ID:1kcu7i5s0042名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 21:12:08ID:2Xw0uZJbGF4MX440
0043名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 21:12:39ID:E/CljYbLDirectXサンプルのプログレッシブメッシュっての使えばいくらか簡単にできそう。
まっ、DX9版待ちかな。
0044名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 22:46:04ID:WhlMJ6km0045オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 22:49:13ID:0GSVPXrL:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < ジャック働かなきゃ
|( ̄`' )/ / ,.. \____________
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
>>35
ヘボグラボ野郎はポールとれ。
>>36,39
乙!ちょっとまってな。
>>40
ああ。カラーは統一しねーとな。タイトルの色は後で変える。
偽環境マップは軽くかけてるぞ。
>>43
コースのようなものはLoDが効きにくい。輪郭が変わると致命的だからな。
周辺オブジェクトもほとんどハコだし。
0046名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 22:56:56ID:WhlMJ6kmシビックあれでいい?
0047名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:01:55ID:WhlMJ6kmageた上にレス見てなかったよ・・
0048オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 23:07:39ID:0GSVPXrLドライバーは含まなくてよかったんだけどな。
コックピット視点はもう少しポリ数かけて詳細にしたほうがいい。
とくにインパネはカメラのすぐ前になるもんだし、メーターを設置するからパネル部だけ別オブジェクトにしてもいいくらいだ。
最初に言っておけばよかったな。
劣化車は、スピードメーターとタコメーターをポリで型作っている。そうなっているとスゲー楽。
他はよさそうだ。
>>EK9
マフラーが必要だな。
0049名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:14:25ID:WhlMJ6kmマフラー付けたヨ
他に問題点あれば明日直す。
0050名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:24:05ID:2g6c5ka9仕事速いっすね。
とりあえず、職人様たちは酉つけた方がいいのでは?
0052名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:27:48ID:qpYd7QZ7なんだかんだ言っても、行動力のある彼に萌える。
0053名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:28:56ID:QEmpkvJy0054エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/04/03(日) 23:35:15ID:BioIC/Iyカラーを統一するとすれば、
・赤青ツートンは避けたい。
・上品な雰囲気にならない。熱い感じ
の二点を考えて、オレンジ周辺の色で統一したいですね。
コースローディング画面も色統一するとなれば時間がかかりますよ。
一つのゲームではなく、BM98のローディング画面のようなイメージで
作ったので、意識的にそれぞれの雰囲気がバラバラになるように作りましたし。
メニュー画面はShadeで作った背景に黄色〜オレンジを上から焼きこんだものと
オレンジ、黒の各パーツでできているので、だいたい茶、オレンジ、黒が構成色に見えます。
それから構成したタイトル。メニュー画面の程度まで彩度を下げると地味すぎてタイトルっぽくないので
若干違いはありますが……やっつけで作ってこんな感じです。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012.jpg
0055名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:41:32ID:x8Goihlm0056オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 23:48:19ID:0GSVPXrLおう。それいいな。
とりあえず、タイトルをそれにすればOKじゃねーかな。
だが格言はまだいらねーぞ。レースシミュレーターじゃなくて、レースゲームだしな。
読み込みはそのままでいいだろ。
0057マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/03(日) 23:49:54ID:SUcqj4bQ>>48
コックピットはかなりいい加減な作りだったからな。修正しとく。
パネル部分だが、とりあえずメーター類のテクスチャは必要?
0058オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 23:53:20ID:0GSVPXrL少なくとも、俺のまわりではそういうことはない。
>>57
テクスチャって言ったが、\car\車の名前\default\ に入ってるspeed.tgaとtaco.tgaが欲しい。
0059マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/03(日) 23:58:26ID:SUcqj4bQ006040
2005/04/04(月) 00:11:23ID:bdO32F5Pかっこいい!
いろいろ考えて作ってたんですねぇ。
応援してます。
あとトリップいい。
0061炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/04(月) 07:47:57ID:UwEvmdLvトリ付けてみた
で、シビックはアレでいいみたいだから今度はBBの911作ろうと思ったんですが、
http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/porsche/
↑ここの911の中のどれが964だかわかんないんだよね
ポルシェフリークいたら教えてくだせえ
0062名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 08:32:49ID:QhVbjV5tプラモのと比較して見ると
ttp://blueprints.onnovanbraam.com/modules/popup/popup.php?nr=774
が似てる?
0063炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/04(月) 09:10:09ID:UwEvmdLvそうかなぁ
まぁ、どうせエアロは作り直すから、タイプ964の911の三面図さえあればいい
0064名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 13:13:07ID:I7GDuyYO0065名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 13:20:07ID:RsSfwWK4空力といえば911は空冷だけどどうなるの?
0066名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 13:33:13ID:7GeAz/mF0067名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 13:47:01ID:3kXN1QFGオレーがカスとか言わなくなったらオレーじゃないじゃん。
0068名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 14:17:55ID:V/dicc5hどうだ?
0069オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/04(月) 15:21:29ID:piND5Gnx/ ヾヾヾソソソソヽ よう!カス。
/ ヾヾヾヾ-ァァ-ヾヾハ ここは開発現場だ。オキャクサマが来るところじゃねえ。馬鹿が。
|彡ミ| Y;;| 表面的な瑣末事にこだわる奴は、さっさと失せろ。
|彡ミ| |;;リ オマエラ名無しが俺を罵倒するのと同等に、俺はテメーラを罵倒する。
|彡'' _,ノ' 'ヽ、_ |;ソ
/ヾ|-〔|llii!iil|〉〈|lli!il|〕レ 俺にカス呼ばわりされたぐらいでキレて去る奴は、最初から用はねーよ。
,' fh 彡f ヾ i、 そういうやつは、どっかの糞ヌルサークルでもいって
ヽ^ノ r _,,.ニ='"、_ ヽ 「ヨロシクオネガイシマス。ペコリ」とか「トッテモイイデスネ(^^;」とかやってろフニャチンめ。
/ i ヾYYYYYl7 ヽヽ ってゆーか、シネ。
___f l 、 ゙''''''''''" ノノノ
ヽ. ` ̄ ̄ ̄ フ f ', 'ー- 、 >>68
} .ノ ; / ( 鯖用PCが週末実家から来るから、それからだな。
ノ- ''"⌒ヽ、 / / /
/´ ̄ l | ` ー-、 イ / >>65
´ ⌒~`ヽ、ノノ r‐-‐-‐'⌒ヽー '" ノ フ、 水冷と比べて冷却効率悪いとかあるか?その辺の情報がほしい。
ヽ、 h_,|_,|_,|(  ̄) ヽ、' ( ヽ
ー-ヽノ|`~`"`´`´ "⌒⌒) l ヽ >>64
,r- '/ l lヽ_ 入_ノ´~ ̄ \| ) 大体な。
ソ { ヾ、 ノノ 、 ヽ {
ヽ  ̄/ ゝ
0070名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 15:32:18ID:2GA0pEJJまあそうキレるな
0071オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/04(月) 15:41:59ID:piND5Gnx全然キレてねーよ。きわめて冷静だ。
007266
2005/04/04(月) 15:43:22ID:7GeAz/mFワロタ
0073名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 15:44:18ID:y/o4tZWC空冷のポルシェはなんかガサガサ音がするよな。ファンの音かな?
あと、オイルを循環させて冷やしてるからオイルクーラーがどーたらってのも聞いたな。
まぁ、水冷よりは熱に弱かろう。
0074オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/04(月) 15:53:23ID:piND5Gnxなるほどな。まあ調べてみる。
>>72
とっとと失せろ。オマエが笑ったかどうかなんぞ興味ねえ。
0075名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 16:02:58ID:TAYr3GhRてかエンジンブローとか再現するのか?
水温、油温とかもアルゴリズムに入れてるんだったら水温計とか欲しい気もする。
耐久レースとかには必要じゃね?
0076名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 16:04:14ID:V/dicc5h0077名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 16:05:05ID:c/B6ap8Wほぉ〜。オレーは自宅鯖にするのか。
ADSLだったら帯域細いから、ネット対戦とかでの通信量を出来るだけ減らさにゃならんな。
通信の暗号化(圧縮もかな)とか冗長性持たせるとしたら結構ややこしくなりそうだな。
新オレー宅は帯域どれくらいなんだ?
あ、あと、鯖のプログラムは配布する予定あるのか?
0078名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 16:13:14ID:TAYr3GhR油温は油温だ
0079名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 16:21:39ID:vWp4BMWrランキングなら余裕でしょ。我慢汁出すぎ。
0080名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 17:01:30ID:5QrvyTAk0081フランチャイズ
2005/04/04(月) 17:05:12ID:Zxr44fkh・ウォータージャケットを持たないため、熱だれに弱くオイルの劣化も早い。メカニカルノイズが若干大きい。軽量。また、熱風により後方に位置する気筒への影響が大きい。
・冷却効率は速度への依存性が高い。ただし水冷のような冷却系のトラブルは存在しない。
・オイルクーラーがある場合、冷却効率・オイル寿命は改善する。ただし水冷ほどではない。
このゲームで必要になる情報と言えば大体こんなもんでしょうか?
0082炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/04(月) 17:06:49ID:TAYr3GhR008366
2005/04/04(月) 19:09:30ID:QXquqmayそんなカンタンには失せないさ
0084名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 19:51:39ID:LmoqsiTW0085名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 19:52:57ID:2GA0pEJJ0086炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/04/04(月) 20:08:06ID:WvAaE2INつかネタタウンでLapどのくらいでる?
0087エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/04/04(月) 21:40:12ID:khqSztlwザ掲示板にスレ立ってますね。
http://g-pc.bbs.thebbs.jp/1109232405/10
こんなレスも発見。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015bmp.html
新タイトルbmp。重いのでブラウザプレビューはオススメできない。
さて、これで画像製作は一段落ですか。
0088名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 21:52:55ID:I7GDuyYO0089オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/04(月) 22:16:55ID:piND5Gnx当然だ。
>>77
ふつーのADSLだが、とりあえずTA用だから大丈夫。
>>80
やること多くてな。そんなに欲しいなら早めに搭載する。
>>81-82
ドモ。風当たりを冷却効率に反映させればとりあえずいいか。
>>87
乙。また需要が出たときヨロシク。
>>88
そのころはPCの性能も上がって、俺はさらにいろんなことが出来るようになる。
家ゲー馬鹿みてぇに、届かぬ声で祈りながら発売日を待って、神だ地雷だ裏切られたとか騒いで楽しいか?
自分らで改善できねぇ既製品なんか、俺にとっては全部カス。
0090オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/04(月) 22:25:20ID:piND5GnxRPGとか自分で作ったの自分でやってもつまんねーし。
0091名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 23:10:40ID:QhVbjV5t0092758 ◆02kTTKDxAI
2005/04/04(月) 23:41:57ID:O11SYe95毎回毎回質問ばかりでスマナイけど
製作画面での画像だと下みたくちゃんとなるんだけど
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050404233834.jpg
レンダリングしてみると下みたいになるんだけど問題あるのか?
http://gamdev.org/img/img-box/img20050404233855.jpg
0093榛名 ◆YkVdP.lqgs
2005/04/05(火) 02:16:24ID:bY1WJ63/峠道でガードレールがない所は透明のテクスチャを貼り付けたポリゴンを路肩に並べて壁を作ったほうがいい?
それとも壁は作らない?
今日までの成果
http://gamdev.org/img/img-box/img20050405020126.jpg
完成度7%くらい?
ネットで登り下りの実走オンボード映像を発見してきたのだが、何この圧倒的な草木の量?orz
これからサークルとか忙しくなるというのに('A`)
0094名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 02:22:23ID:lhYngCff0095名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 03:06:45ID:xi6QhNy1Googleイメージ検索のスキルを身に付けれ。
思いつく限りのキーワードをぶちこめば応えてくれる。
大抵の資料は揃う。
0096オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/05(火) 06:12:20ID:pQK2xGSx( ´∀`)
/ 俺 \ >>91
/ /\ / ̄\ まだだな。微調整のパッチはあるが、うpしてたほうがいいか?
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>92
||\ \ 不安だったら、一回うpしてみ。こっちで見てみる。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>93
山側か?崖側か?とりあえずそこは壁無くていいな。
ただ、無制限に崖から落っことすのも問題だから、崖の少し下のほうに別オブジェクトの透明壁で囲むと助かる。
透明壁は、テクスチャとかいらねーから、それとわかる名前のオブジェクトにしておいて。
峠期待してるぜ。
0097名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 06:46:25ID:ZEP4N7w4うわー、イイ!!凄くイイ!
慌てなくていいから、貴殿の納得できるモノをよろしく〜。
なぁ、オレーよう。
このオレーGP作り始めた時、こんなに他人の皆が賛同して協力してくれるようになると考えてた?
継続は力也って言葉本当だね。
0098758
2005/04/05(火) 08:57:57ID:Mh23Z2qZうpしたので、そっちで確認してくれ
http://gamdev.org/up/img/2488.zip
ヘアピンが手抜きまくりだから、直すと思う
路面だけで△1500未満にしておいたほうがいいかな
0099名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 09:34:23ID:0QzmhC5w0100名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 09:51:01ID:ekKG57a8うp汁。
0101名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 09:59:18ID:0QzmhC5w三個目のトンネル抜けて少し行った所だ
Exception Information
Code: 0xc0000005 Flags: 0x00000000
Record: 0x0000000000000000 Address: 0x000000000043c851
これでいいか?
0102名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 10:38:32ID:srA0j+F90103名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 10:45:00ID:lhYngCff86?
0104名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 12:45:57ID:Q/fHbzan0105オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/05(火) 12:54:18ID:pQK2xGSx( ´∀`) 協力はほとんど期待してなかったな。
/ 俺 \ 想像以上に質の高いオマエラの協力に感謝している。これからもヨロシクドーモ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>98
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) さすがイロハ坂だぜ。
||\ \ UV確認したが、大丈夫のようだ。メタセコのレンダリングだけ変になってるな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 路面の細かさはこのくらいでいいぞ。普通ストレートはもっと間隔あけてもいいが
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 坂になるだろうから、このままでいい。
.|| || 見通し悪いコースだから、総ポリゴン数とかはそんなに気にしなくていい。
>>99
アテーサとかは、そろそろ実装する。
>>100
挙動と視点関係だな。今晩うpする。
>>101
サンキュー。それでいいぞ。
だがワリィが、そのバージョンのmapファイルを保存しておくの忘れた。次verで出たらまた頼む。
>>104
いつかは固定するが、もうしばらくは動く。
あと固定した後も、メジャーバージョンアップで修正する可能性はある。
0106名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 13:14:48ID:0QzmhC5w0107名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 13:15:00ID:ekKG57a8車外視点で角度の調整とか、スピードによって自車が前後に表示される具合の調整とか・・・
現Verだとハイスピード状態で小さくなりすぎて自車付近が遠すぎて見にくかったりする。
車内やボンネットは概ね良いと思う。
0108名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 14:27:12ID:Um6UhIUf( ゚∀゚)彡 オートマ!オートマ!
⊂彡
0109名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 14:45:14ID:xi6QhNy10110名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 15:03:23ID:ekKG57a8実車では無い罠。
今後実装予定のATってどんなの?
実際のAT車と同じように
↑ P
↑ R
シフトN
↓ D (+オーバードライブ(新たにキー割り当て))
↓ 3(2)
↓ 2(1)
↓ 1()
こんな感じの操作にするのか?
それとも単なるシフトアシスト?
0111オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/05(火) 15:09:03ID:pQK2xGSx挙動と視点関係だな。今晩うpする。
>>107
ああ。後でな。
>>108-109
オートマはまだ完全じゃない。が、時間の問題だ。
>>110
今はオートクラッチが常にONになってるから回転が落ちる。
0112名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 15:37:55ID:0QzmhC5wハイパワーFRキボン
0113名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 15:45:26ID:78auCsAD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています