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レースゲームを作ろうぜ!Lap13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0002名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 18:00:38ID:OgB/MHyV
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
0003オレー2005/04/02(土) 18:00:53ID:J3BUH0U2
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
0004名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 18:01:26ID:OgB/MHyV
ごめんミスった。
   Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/

0005名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 18:01:46ID:OgB/MHyV
なんてこったorz
0006オレー2005/04/02(土) 18:02:15ID:J3BUH0U2
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
0007名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 18:30:10ID:EgBDJXtZ
はぁー
うんこうんこ
0008名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 19:06:25ID:MsYDqPrp
■オレー軍 軍歌

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
0009テンプレ2005/04/02(土) 19:33:56ID:Ye4AglYj
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
0010↑の例2005/04/02(土) 19:38:21ID:Ye4AglYj
【症状】起動しても何も表示されない
【OS】Win xp Pro SP2
【CPUとクロック数】Pen4 2.6CGhz
【メモリ容量】512MB
【グラフィックボードの種類】Radeon 9600
【VRAM容量】32MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】フルスクリーンとビット数
【スクショ】ttp://〜
【設定している色bit数】16bit
【Windowモードかフルスクリーンか】フルスクリーン
【視点】表示されない
【使用車種】表示されない
【ゲームモード】表示されない
【症状が起こるコース】表示されない
0011名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 19:53:42ID:j1+oUFvt
散々だよ・・・もっと頑張って!
0012名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 03:52:14ID:mp4K3qr2

ここからテンプレ
0013名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 12:05:16ID:Wrz/G5or
ハイパワーRRのブラックバード チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ?
0014名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 12:47:51ID:pTEW6e7k
>>13
シビックのテクスチャ張ったらやるヨ
0015 ◆uwi/fWtAsA 2005/04/03(日) 13:35:37ID:eIXAwnAx
>>14
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011.jpg
EK9前期三面写真 使えるかわからんけど参考までに〜
0016名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 14:39:07ID:C6Hqi9rL
☆オレー元帥ってどんな人?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
0017名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:39:13ID:pTEW6e7k
>>15
ドモ
マジ助かる
テクスチャ作るの大変だわ。
>>16
いい加減ウザイ
0018名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:37:23ID:RW4g2f+3
>>16
前スレでもいらないって言ったのに。
0019名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:41:37ID:c5NuojMs
別にいーじゃん、厨臭さがオレーのいいところなんだし
0020名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:06:52ID:pTEW6e7k
オレー、あとは計器と鏡だけなんだけど
どうすればいい?
0021名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:14:29ID:iv4rtOkw
>>20
仕事が早いな、そのぶん出来が心配だが
0022名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:28:22ID:Wrz/G5or
>>21
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 これは見た目重視のゲームじゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  挙動面の批評でも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
0023名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:39:24ID:iv4rtOkw
それでもCGは出来る限り綺麗に作るもんだ
0024名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:49:11ID:pTEW6e7k
・・・
さっきポリ数みたら

△5000超えてた

・・・(´・ω・`)

ショボPCゲーマーの皆さんごめんなさい。
でもポリ数減らせません。・・・OTL
0025オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 17:59:40ID:0GSVPXrL
            __,,,,_        13周目もヨロシクドーモ!
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ  >>20
         i  /´       リ}   計器とミラーはこっちで処理する。
          |   〉.   -‐   '''ー {!   だが、計器のテクスチャはそっちで用意してもらいたい。
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'} >>23
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !   だな。レギュレーション内で全員がベストを尽くそう。
          ゝ i、   ` `二´' 丿   
              r|、` '' ー--‐f   >>24 5000以上は論外だ。どうしてもだめなら一旦うpして他の奴の意見聞くとかして
          /      )          _     _   なんとか減らせ。
         / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
        / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
       | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ >>7
       | |   `iー__=―_ ;, / / /
        !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
            /  /       /  /|  |
           /  /       !、_/ /   〉
         / _/             |_/
         ヽ、_ヽ
0026名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 18:25:27ID:mp4K3qr2
Lap12のテンプレここまで
0027名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 18:34:04ID:pTEW6e7k
>>25
ドライバーとタイヤ入れて4000以下に落とすのか?
0028オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 18:42:15ID:0GSVPXrL
>>27
簡易内装、簡易ハンドル、タイヤ含めて△3000以下が理想だ。最大限シブシブ4000以下。
ドライバーは含まない。
R34は、本体(簡易内装含む)が△2662、タイヤ1個△144になっている。

ってゆーか↓ここ嫁。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1059528666/
0029康成 ◆9TXR28F43. 2005/04/03(日) 19:15:01ID:2Iep2VrU
コースはポリ数いくつまでだ?
0030オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 19:18:52ID:0GSVPXrL
>>29
制限はねーけど、全周で1回の視野に入るポリ数を気にシロ。
特にスタート付近はピットとかオブジェクト多いし、スタート時は最悪20台以上のマシンが並ぶから
あんまりこの区域に余計なものは置きたくねーよな。
0031オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 19:21:43ID:0GSVPXrL
言い忘れた。路面(特にコーナー)と壁は、あんまりポリが細かくなりすぎないようにな。
今のところ、衝突判定はそのままモデル使ってるからな。
とにかくサンプルファイル見ろ。だいたい、それが目安だ。
0032名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 19:31:48ID:Wrz/G5or
オレーヤードの最終コーナーとかショートカットした方が速い所は修正するの?
それと微妙にフェンスに接触させた方が速い所があるけど、
タイヤが取れたりしないかぎりOKって事?
0033康成 ◆9TXR28F43. 2005/04/03(日) 19:32:01ID:2Iep2VrU
>>30-31
分かった。Thank you.
0034オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 19:38:33ID:0GSVPXrL
>>32
それらは、それなりのペナルティをつける。
ショートカットはタイム無効とかドライブスルーペナルティとかな。
接触については壊れなければOKだ。まーそのうち当てたいと思わなくなるだろうけどな!

>>33
あと、見通しのよいストレートとか注意な。
コースはセクタに分けて、カメラの前後何セクタって感じで描画している。
見通しいいと、セクタ自体の距離あるから描画ポリ数も多くなるよな。いちおうテクスチャ解像度だけLoDやってるけど。
0035名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 19:53:18ID:2Xw0uZJb
スタートラインで車が並ぶとかなり重くなっる事については何か解決策はあるので?

OS:XP
CPU:P4 2,53G
メモリ:1G
0036名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 19:59:06ID:Wrz/G5or
>>35
ヒント:グラボ
00375532005/04/03(日) 20:02:49ID:SUcqj4bQ
>>オレー
昨日あげたFDだけど、気になったとこを修正したんで、改めてあげとく。
http://gamdev.org/up/img/2481.zip

オレーの方で気になったとこはないか?
0038名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 20:11:06ID:Plr1pEy0
>>35
ジャックビルヌーブの名言を思い出せ。
0039名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 20:27:29ID:pTEW6e7k
オレー、やっと3600まで落としたよ
疲れた。
問題点があれば言って。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0084.zip
0040名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 20:39:17ID:SQp0dk3I
>>オレー

ゲーム自体の基調となるカラーなんかを決めておくと、
全体的に落ち着くと思った。
タイトルからゲーム開始の一連の流れで、
真っ赤だったり真っ白だったりとちょっと落ち着かない気がする。

あと、環境マッピングだのリフレクションマッピングだのが入ると、
素材提供者さんの車がより格好良くなっていいんじゃないかしら。

どっちも見た目の部分なんで、余裕が出たら考えてみちくり。
0041名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 20:43:57ID:1kcu7i5s
そゆのはDX9版の役目で無いの?
0042名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 21:12:08ID:2Xw0uZJb
>>36
GF4MX440
0043名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 21:12:39ID:E/CljYbL
コースのLODもほんとはやってほしいけどな。
DirectXサンプルのプログレッシブメッシュっての使えばいくらか簡単にできそう。
まっ、DX9版待ちかな。
0044名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 22:46:04ID:WhlMJ6km
てかマフラーって必要?・・・だよな。
0045オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 22:49:13ID:0GSVPXrL
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、     
/. ` ' ● ' ニ 、   
ニ __l___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
/ ̄ _  | i   < ジャック働かなきゃ
|( ̄`'  )/ / ,..  \____________
`ー---―' / '(__ ) 
====( i)==::::/  
:/     ヽ:::i
>>35
ヘボグラボ野郎はポールとれ。

>>36,39
乙!ちょっとまってな。

>>40
ああ。カラーは統一しねーとな。タイトルの色は後で変える。
偽環境マップは軽くかけてるぞ。

>>43
コースのようなものはLoDが効きにくい。輪郭が変わると致命的だからな。
周辺オブジェクトもほとんどハコだし。
0046名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 22:56:56ID:WhlMJ6km
>>45
シビックあれでいい?
0047名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:01:55ID:WhlMJ6km
スマソ
ageた上にレス見てなかったよ・・
0048オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 23:07:39ID:0GSVPXrL
>>FD
ドライバーは含まなくてよかったんだけどな。
コックピット視点はもう少しポリ数かけて詳細にしたほうがいい。
とくにインパネはカメラのすぐ前になるもんだし、メーターを設置するからパネル部だけ別オブジェクトにしてもいいくらいだ。
最初に言っておけばよかったな。
劣化車は、スピードメーターとタコメーターをポリで型作っている。そうなっているとスゲー楽。
他はよさそうだ。

>>EK9
マフラーが必要だな。
0049名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:14:25ID:WhlMJ6km
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0085.zip
マフラー付けたヨ
他に問題点あれば明日直す。
0050名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:24:05ID:2g6c5ka9
乙。
仕事速いっすね。
とりあえず、職人様たちは酉つけた方がいいのでは?
0051オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 23:24:56ID:0GSVPXrL
>>49
ドモ

>>50
だな。すでに誰が誰で何つくってんのかわけわかんねえ。
0052名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:27:48ID:qpYd7QZ7
>>49
なんだかんだ言っても、行動力のある彼に萌える。
0053名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:28:56ID:QEmpkvJy
がんばれ
0054エレガント大佐 ◆TINKORtZpk 2005/04/03(日) 23:35:15ID:BioIC/Iy
>>40
カラーを統一するとすれば、
・赤青ツートンは避けたい。
・上品な雰囲気にならない。熱い感じ
の二点を考えて、オレンジ周辺の色で統一したいですね。

コースローディング画面も色統一するとなれば時間がかかりますよ。
一つのゲームではなく、BM98のローディング画面のようなイメージで
作ったので、意識的にそれぞれの雰囲気がバラバラになるように作りましたし。

メニュー画面はShadeで作った背景に黄色〜オレンジを上から焼きこんだものと
オレンジ、黒の各パーツでできているので、だいたい茶、オレンジ、黒が構成色に見えます。
それから構成したタイトル。メニュー画面の程度まで彩度を下げると地味すぎてタイトルっぽくないので
若干違いはありますが……やっつけで作ってこんな感じです。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012.jpg
0055名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:41:32ID:x8Goihlm
ゲームを終了後もOre1GP.exeがプロセスに残るのですが私の環境だけの問題でしょうか
0056オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 23:48:19ID:0GSVPXrL
>>54
おう。それいいな。
とりあえず、タイトルをそれにすればOKじゃねーかな。
だが格言はまだいらねーぞ。レースシミュレーターじゃなくて、レースゲームだしな。
読み込みはそのままでいいだろ。
0057マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/03(日) 23:49:54ID:SUcqj4bQ
FD作ってた553です。酉つけてみた。

>>48
コックピットはかなりいい加減な作りだったからな。修正しとく。
パネル部分だが、とりあえずメーター類のテクスチャは必要?
0058オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 23:53:20ID:0GSVPXrL
>>55
少なくとも、俺のまわりではそういうことはない。

>>57
テクスチャって言ったが、\car\車の名前\default\ に入ってるspeed.tgaとtaco.tgaが欲しい。
0059マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/03(日) 23:58:26ID:SUcqj4bQ
ああー、なるほど。了解した。
0060402005/04/04(月) 00:11:23ID:bdO32F5P
>>54
かっこいい!
いろいろ考えて作ってたんですねぇ。
応援してます。
あとトリップいい。
0061◆sk6Zt2oTKs 2005/04/04(月) 07:47:57ID:UwEvmdLv
シビック作ってた香具師ね
トリ付けてみた

で、シビックはアレでいいみたいだから今度はBBの911作ろうと思ったんですが、
http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/porsche/
↑ここの911の中のどれが964だかわかんないんだよね

ポルシェフリークいたら教えてくだせえ
0062名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 08:32:49ID:QhVbjV5t
>>61
プラモのと比較して見ると
ttp://blueprints.onnovanbraam.com/modules/popup/popup.php?nr=774
が似てる?
0063◆sk6Zt2oTKs 2005/04/04(月) 09:10:09ID:UwEvmdLv
>>62
そうかなぁ
まぁ、どうせエアロは作り直すから、タイプ964の911の三面図さえあればいい
0064名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 13:13:07ID:I7GDuyYO
空力も計算してるの?
0065名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 13:20:07ID:RsSfwWK4
>>オレー
空力といえば911は空冷だけどどうなるの?
0066名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 13:33:13ID:7GeAz/mF
オレー>カスとか言われて応援するやつぁいねえ
0067名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 13:47:01ID:3kXN1QFG
>>66
オレーがカスとか言わなくなったらオレーじゃないじゃん。
0068名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 14:17:55ID:V/dicc5h
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/789
どうだ?
0069オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/04(月) 15:21:29ID:piND5Gnx
        _,. -‐ ー−- 、    >>66
         / ヾヾヾソソソソヽ    よう!カス。
       / ヾヾヾヾ-ァァ-ヾヾハ   ここは開発現場だ。オキャクサマが来るところじゃねえ。馬鹿が。
        |彡ミ|        Y;;|   表面的な瑣末事にこだわる奴は、さっさと失せろ。
       |彡ミ|         |;;リ   オマエラ名無しが俺を罵倒するのと同等に、俺はテメーラを罵倒する。
      |彡''   _,ノ' 'ヽ、_ |;ソ   
      /ヾ|-〔|llii!iil|〉〈|lli!il|〕レ  俺にカス呼ばわりされたぐらいでキレて去る奴は、最初から用はねーよ。
     ,' fh    彡f ヾ  i、   そういうやつは、どっかの糞ヌルサークルでもいって
     ヽ^ノ  r _,,.ニ='"、_  ヽ   「ヨロシクオネガイシマス。ペコリ」とか「トッテモイイデスネ(^^;」とかやってろフニャチンめ。
       /  i ヾYYYYYl7 ヽヽ  ってゆーか、シネ。
  ___f  l 、  ゙''''''''''" ノノノ   
 ヽ.   ` ̄ ̄ ̄ フ    f ', 'ー- 、 >>68
   }        .ノ     ; /   (  鯖用PCが週末実家から来るから、それからだな。
  ノ- ''"⌒ヽ、  /      /  /  
/´ ̄   l |   ` ー-、  イ  /     >>65
´ ⌒~`ヽ、ノノ  r‐-‐-‐'⌒ヽー '" ノ フ、    水冷と比べて冷却効率悪いとかあるか?その辺の情報がほしい。
      ヽ、  h_,|_,|_,|(  ̄)  ヽ、' ( ヽ    
     ー-ヽノ|`~`"`´`´ "⌒⌒)  l ヽ  >>64
    ,r- '/  l lヽ_ 入_ノ´~ ̄  \|  )   大体な。
   ソ   {   ヾ、   ノノ   、    ヽ  {
      ヽ      ̄/    ゝ    
0070名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 15:32:18ID:2GA0pEJJ
>>69
まあそうキレるな
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