レースゲームを作ろうぜ!Lap13
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0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
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,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0002名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:00:38ID:OgB/MHyVLap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
0003オレー
2005/04/02(土) 18:00:53ID:J3BUH0U2Lap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
0004名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:01:26ID:OgB/MHyVLap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
で
0005名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:01:46ID:OgB/MHyV0006オレー
2005/04/02(土) 18:02:15ID:J3BUH0U2ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
0007名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:30:10ID:EgBDJXtZうんこうんこ
0008名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:06:25ID:MsYDqPrpオレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
0009テンプレ
2005/04/02(土) 19:33:56ID:Ye4AglYj【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
0010↑の例
2005/04/02(土) 19:38:21ID:Ye4AglYj【OS】Win xp Pro SP2
【CPUとクロック数】Pen4 2.6CGhz
【メモリ容量】512MB
【グラフィックボードの種類】Radeon 9600
【VRAM容量】32MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】フルスクリーンとビット数
【スクショ】ttp://〜
【設定している色bit数】16bit
【Windowモードかフルスクリーンか】フルスクリーン
【視点】表示されない
【使用車種】表示されない
【ゲームモード】表示されない
【症状が起こるコース】表示されない
0011名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:53:42ID:j1+oUFvt0012名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 03:52:14ID:mp4K3qr2ここからテンプレ
0013名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 12:05:16ID:Wrz/G5or0014名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 12:47:51ID:pTEW6e7kシビックのテクスチャ張ったらやるヨ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011.jpg
EK9前期三面写真 使えるかわからんけど参考までに〜
0016名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 14:39:07ID:C6Hqi9rLゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
0017名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:39:13ID:pTEW6e7kドモ
マジ助かる
テクスチャ作るの大変だわ。
>>16
いい加減ウザイ
0018名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:37:23ID:RW4g2f+3前スレでもいらないって言ったのに。
0019名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:41:37ID:c5NuojMs0020名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:06:52ID:pTEW6e7kどうすればいい?
0021名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:14:29ID:iv4rtOkw仕事が早いな、そのぶん出来が心配だが
0022名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:28:22ID:Wrz/G5orr;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 これは見た目重視のゲームじゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 挙動面の批評でも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
0023名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:39:24ID:iv4rtOkw0024名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:49:11ID:pTEW6e7kさっきポリ数みたら
△5000超えてた
・・・(´・ω・`)
ショボPCゲーマーの皆さんごめんなさい。
でもポリ数減らせません。・・・OTL
0025オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 17:59:40ID:0GSVPXrL/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ >>20
i /´ リ} 計器とミラーはこっちで処理する。
| 〉. -‐ '''ー {! だが、計器のテクスチャはそっちで用意してもらいたい。
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} >>23
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! だな。レギュレーション内で全員がベストを尽くそう。
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f >>24 5000以上は論外だ。どうしてもだめなら一旦うpして他の奴の意見聞くとかして
/ ) _ _ なんとか減らせ。
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ >>7
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0026名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 18:25:27ID:mp4K3qr20027名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 18:34:04ID:pTEW6e7kドライバーとタイヤ入れて4000以下に落とすのか?
0028オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 18:42:15ID:0GSVPXrL簡易内装、簡易ハンドル、タイヤ含めて△3000以下が理想だ。最大限シブシブ4000以下。
ドライバーは含まない。
R34は、本体(簡易内装含む)が△2662、タイヤ1個△144になっている。
ってゆーか↓ここ嫁。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1059528666/
0029康成 ◆9TXR28F43.
2005/04/03(日) 19:15:01ID:2Iep2VrU0030オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 19:18:52ID:0GSVPXrL制限はねーけど、全周で1回の視野に入るポリ数を気にシロ。
特にスタート付近はピットとかオブジェクト多いし、スタート時は最悪20台以上のマシンが並ぶから
あんまりこの区域に余計なものは置きたくねーよな。
0031オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 19:21:43ID:0GSVPXrL今のところ、衝突判定はそのままモデル使ってるからな。
とにかくサンプルファイル見ろ。だいたい、それが目安だ。
0032名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 19:31:48ID:Wrz/G5orそれと微妙にフェンスに接触させた方が速い所があるけど、
タイヤが取れたりしないかぎりOKって事?
0034オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 19:38:33ID:0GSVPXrLそれらは、それなりのペナルティをつける。
ショートカットはタイム無効とかドライブスルーペナルティとかな。
接触については壊れなければOKだ。まーそのうち当てたいと思わなくなるだろうけどな!
>>33
あと、見通しのよいストレートとか注意な。
コースはセクタに分けて、カメラの前後何セクタって感じで描画している。
見通しいいと、セクタ自体の距離あるから描画ポリ数も多くなるよな。いちおうテクスチャ解像度だけLoDやってるけど。
0035名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 19:53:18ID:2Xw0uZJbOS:XP
CPU:P4 2,53G
メモリ:1G
0036名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 19:59:06ID:Wrz/G5orヒント:グラボ
0037553
2005/04/03(日) 20:02:49ID:SUcqj4bQ昨日あげたFDだけど、気になったとこを修正したんで、改めてあげとく。
http://gamdev.org/up/img/2481.zip
オレーの方で気になったとこはないか?
0038名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:11:06ID:Plr1pEy0ジャックビルヌーブの名言を思い出せ。
0039名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:27:29ID:pTEW6e7k疲れた。
問題点があれば言って。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0084.zip
0040名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:39:17ID:SQp0dk3Iゲーム自体の基調となるカラーなんかを決めておくと、
全体的に落ち着くと思った。
タイトルからゲーム開始の一連の流れで、
真っ赤だったり真っ白だったりとちょっと落ち着かない気がする。
あと、環境マッピングだのリフレクションマッピングだのが入ると、
素材提供者さんの車がより格好良くなっていいんじゃないかしら。
どっちも見た目の部分なんで、余裕が出たら考えてみちくり。
0041名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:43:57ID:1kcu7i5s0042名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 21:12:08ID:2Xw0uZJbGF4MX440
0043名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 21:12:39ID:E/CljYbLDirectXサンプルのプログレッシブメッシュっての使えばいくらか簡単にできそう。
まっ、DX9版待ちかな。
0044名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 22:46:04ID:WhlMJ6km0045オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 22:49:13ID:0GSVPXrL:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < ジャック働かなきゃ
|( ̄`' )/ / ,.. \____________
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
>>35
ヘボグラボ野郎はポールとれ。
>>36,39
乙!ちょっとまってな。
>>40
ああ。カラーは統一しねーとな。タイトルの色は後で変える。
偽環境マップは軽くかけてるぞ。
>>43
コースのようなものはLoDが効きにくい。輪郭が変わると致命的だからな。
周辺オブジェクトもほとんどハコだし。
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