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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0781名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 02:26:49ID:upm9t1X3
>>778
回答有難うございます。
やはり最新版がですか。

>>800の様な事が出来ても出来なくても、財布の中身と相談して購入を考えてみたいと思います。
もし>>800が出来るかわかる方がいましたら、教えて下されば幸いです。

質問ばかり、失礼しました。
0782名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 02:32:19ID:R1KrivxX
>>780
そんなもんお茶の子さいさいですよ!

いわゆる「フラグ」というモノ(ON/OFFでイベントの進行状況の管理をする)と
「変数」と呼ばれる変動できる数値を利用する事で
出来ることはアイデア次第で無限大に広がります。
ところで800ってダイナミックなミスですね

ちなみにアクションなんかは
ツクールにある程度慣れてないと到底無理というか目も当てられない結果になるので
そのなんだ、体験版を使って見るのもいいかもわかりません
0783名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 02:38:50ID:upm9t1X3
>>782
回答有難うございます!
そうなんですか…まずはアクション以外のものを作って作成スキル上げようと思います。
回答本当にありがとうございました。


…間違いテラハズカシス(´・ω・`)
0784名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 07:59:40ID:VjdmXc7P
自分は2000をお勧めしたい。

堀井雄二によろしく(2000製・ARPG) とか参考になるかも。
アイテム・モンスター収集は自作メニューでどうにでもなるし。
マップとかイベントとかもいくらでも作れる。

下二つにかんしては>>782氏が書いた通り。

ただ、やっぱりRPGツクールでRPG以外を作ろうとすれば、
それなりにプログラミングの経験もあったほうがいいかもしれない。
それこそHSPとかそういったレベルだったとしても。
アルゴリズムがわからないとどうにもならないからな。
0785名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 16:45:09ID:EVc6iZSV
質問した彼とは違うけど、これに乗じて俺も質問。
ネットで見てたら、ツクールを自分でカスタマイズできるみたいですが、
具体的にどういう言語を勉強すればいいんですか?
後は何とか勉強しますので。
0786名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 18:27:41ID:VjdmXc7P
>>785
RPGツクールXPなら、RGSS(RubyGameScriptingSystemだかなんだかよくわからんけど)
とかいう機能があるから、
Rubyを勉強すればOK。
07872005/08/24(水) 20:01:55ID:FUgjfBMb
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これでだいたいわかったでしょこんな風に掲示板に貼っていくだけ!わたしはこれを始めてから1年で毎月☆10万円☆は
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0788名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 18:19:17ID:niw+LnYf
ツクールには無いシステムは1から作ることになる…というか作ることもできる。
ただ仕様制限があるからどうしても見栄えは良いとはいえないけどそれはセンスなので別問題。
どのバージョンのを使っても、プログラムの本質的な内容は変わんないよ。
個人的には2000は使いやすいがとっても非効率だとおもう。
あーXPに乗り換えたいorz
0789名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 18:32:14ID:dhLxHFfO
XPは重かったり認証がうざかったりしなければいいんだけどな。
2000にRGSSあるいはD(elphi)GSS/O(bject)P(ascal)GSSでもついてれば……。
0790名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 01:51:04ID:7e29ih5A
そこで2003が颯爽登場ですよ!
0791アンデッドナイ2005/08/27(土) 02:01:05ID:tujgPbyU
……………。
0792名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 14:49:26ID:rOluyw/t
2003はその改変できるRGSSとかいうシステムはあるの?
0793名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 17:40:00ID:KaDIdgBJ
ない。2000とほとんどかわらん。
0794名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 19:38:00ID:tujgPbyU
2003は2000にバグとサイドビュー戦闘を詰め込んだような感じ……かな。
製品版持ってないし体験版もバグの話で落とすのを躊躇してるから詳しくは知らないが。

初期の頃は「武器無しの通常攻撃で強制終了」とか、
「店の画面を戦闘中に呼び出すと、戦闘終了になり、その後に戦闘があるとry」とか、
趣味でプログラミング(の真似事を含む)してる奴でも、ここまでのバグは普通作れない、
そんなレベルのバグが山積みのまま製品として出荷されていたらしい。

今はどうかは知らないが、やっぱり2000だな。
0795名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 20:58:54ID:gebwrVwV
今は戦闘以外はバグ無しだぞ。
自作戦闘なら2000の遥か上を行く性能だ。
0796名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 21:01:50ID:KDG2Ln8Y
2003は気を抜くと存在すら忘れるバージョンだよね
0797名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 21:12:26ID:eINLtgnS
2003はいかにも適当に付け足して不要なのを荒削りしただけって感じだな
データベースの項目に不自然なスペースありすぎ
0798名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 23:18:48ID:4D+7YVx4
ぶっちゃけ、エンターブレインのソフトって全部出来悪い。
0799名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:46:04ID:hc4MUjM+
XPも出来が良いとは言えんしな…
まあ某所のクラックパッチでウザイ認証を消せば少しはマシかな…
0800名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 13:39:53ID:M5f093sy
ネット認証ってどうせこれからどんどん普及するんじゃねーの
0801名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 16:40:11ID:C+vy5tUB
したらウザイことこの上ないな
0802名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 10:18:56ID:dcdn6W6/
パスワードとかの認証ならともかく、
マシン構成チェックするのは論外。
0803名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 13:17:06ID:uGUBc6dK
ツクール2000で、岩をスイッチのとこまで動かして扉開けるイベント出来ますか?
岩をスイッチから動かすと閉まるようにしたいのですが。
0804名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 14:17:07ID:lO7QrS7k
岩のイベントIDを確認しておいて、
岩がスイッチの座標にあれば開く。無ければ閉まる。
それでいいんじゃないか?
0805名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 23:07:59ID:w4PA90n7
2000でMP3インポートしたんですが再生してくれません。
WMP10で取り込んだものです。
何故でしょうか?
0806名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 00:13:08ID:0UzV0GnX
知らないよ(´A`)

バージョンアップはしたか?
0807名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 01:47:12ID:I8w+NKVM
>>795
はげどー。デフォ戦さえ使わなきゃ2003は素晴らしい。
でも値段の面から見て、
テンキー対応とか一部のグラフィックの透過力がアップとか緑注釈とかあわせて
2000VALUEとの差額である約6000円近くを払えるかどうかがギモン。
俺は払いたくないぜ!
0808名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 12:17:12ID:5+WFUhBx
ツクール2000で、ボス戦などで逃亡を禁止させるにはどうすればよいのでしょうか?
0809名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 12:19:29ID:fTRbxZWO
>>808
説明書ちゃんと呼んでますか
0810名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 12:24:16ID:5+WFUhBx
スマン、自己解決しました
0811名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 14:28:55ID:DDVIMQ1k
モヴさん大好き
0812名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 03:47:34ID:8P3alXiI
2003ってテンキー対応してんだ。始めて知った。
それだとホント自作の幅広がるね。
0813名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 14:40:35ID:TpTOqHgK
2000はバージョンUPでシフトキー対応になったけど
増やせるならテンキーも対応してほしい…
0814名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 15:03:42ID:vLFgboOd
テンキーよりスペースとかAltとかCtrlとかTab対応のほうがいいと思う。数が同じならな。
0815名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 15:57:49ID:8P3alXiI
確かに。
十字キー右手で操作するからテンキーだと使う手がかぶるね。
ファンクションキーなんかいいと思うけど
ついてないキーボードとかもあるのかな。
0816名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 15:59:19ID:tw4DQqRs
ワールドマップを作って
エリアを作成した場合
海にも陸の敵が出るのなんとかならないんですか?
0817名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 16:05:11ID:HAnN2fFY
ツクールのVersionを言ってもらわないと困る
200Xだと思うが、敵グループの出現可能地形とマップチップの地形設定をうまく使え
0818名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 16:13:05ID:tw4DQqRs
>>817
2000っす
助言通りにしてみます
0819名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 19:47:18ID:4kZO/6T1
よし俺が超濃厚リヤルRPG創ってやる キャンキャンしたクソガキやクソアマは一切ださん
百戦錬磨筋骨隆々のベテランが世界を救うことをふにゃけたガキどもに教え込んでやる
0820名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 10:49:00ID:SvtySYQH
PC版を買おうと思ってるんですが何がオススメですかね?
家庭用は3と4をやっていました。
PC版は初めてですが体験版でだいたいの操作はわかりました
0821名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 10:50:20ID:SvtySYQH
板違いソマソ・・・
0822名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 11:27:54ID:eHwcA0c+
2000で定期的に並列処理で自作エンカウントを作っている者なのですが、
フィールド上で地域ごとに(例えば北の大陸と南の大陸など)出現する敵を
変えるにはどうすればよいのでしょうか。
現在は、変数の条件分岐と、「現在の場所を記憶」を使って設定しているのですが、
それでは設定できる範囲が長方形に限られてしまいます。
かと言って、あまり設定する地域を増やすと動作が重くなってしまいます。
どなたか、ご教授いただけませんか?
0823名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 11:28:42ID:eHwcA0c+
すみません、ageてしまいました。
0824名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 11:33:30ID:QVxlRXEr
>>822
フィールドマップに主人公が触れたときに開始する見えないイベントを置いておいて
変数で出てくる敵のパターン代入して指定すればいいんじゃねえの
0825名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 12:14:15ID:eHwcA0c+
>>824
マップが広いため、イベントがかなりの数になってしまいますし、
船や飛行船も登場するため、
「特定のエリアに足を踏み入れたらスイッチがonになる」ということが
できないんです。
0826名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 12:17:14ID:yGF1f3kP
>>822
変数の場所の変数
0827名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 12:51:18ID:eHwcA0c+
>>826
それは、各エリアごとに数値を設定して、
その変数の値で条件分岐させるということですか?
0828名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 13:37:28ID:G2xUSdUb
>>822
地形ID取得して海の部分を排除
とか
0829名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 19:49:06ID:qF+jIyqX
地形IDを使えばいいんじゃないかな
例えば全く内容がチップセットでIDだけが違うチップセットを2個用意しといて
大まかな座標で判定してある値を越えたらチップセットを変更
とか
そういうのじゃダメなのかな
0830名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 22:00:28ID:20r2egMi
マップを分散化して、各マップ毎で歩数変えるとか。
マップの分散化が手間だけど、コモン使わないから
軽く出来る。

これだと、例えば同マップでも時期を置いて幾度も活動なんて場合
(序盤→後半等)、マップ毎(同一のマップを複数用意、スイッチ等で
条件付けして使用マップ選択)に敵キャラ分布からエンカウント率から
どうにでも好きに出来る。

マップデータは増えるが処理そのものは快適だからイイと思うけど?
0831名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 22:13:10ID:qF+jIyqX
何かそれぜんぜん関係ない話じゃないか
08328222005/09/01(木) 23:37:01ID:4dqf52Q+
地形IDを使って何とかしてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
0833名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 01:51:25ID:wH7Q1tKc
誘導されてきました。
ネフェシェルのように戦闘に参加していないキャラのHP・MPが
歩くたびに少しづつ回復するようにしたいのですが、
重くならない処理でいい方法ないでしょうか?
2000です。
08348332005/09/03(土) 02:11:09ID:wH7Q1tKc
すみません。解決しました
0835名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 02:57:02ID:mUH4NjIB
( ゚д゚)ポカーン
0836教えてください2005/09/03(土) 08:48:43ID:7H0+Hz7t
最初に
開発技術とは関係ないことですみませんm(_ _)m
RPGツクールを購入したときに入っている
ユーザー登録はがきは皆さん送りましたか?
送らないとゲーム作ったり発表したりできないんですかね?
ちょっとした疑問ですが
答えていただけたらうれしいです
0837名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 09:22:20ID:TiWuAxUa
釣られちゃる。
はがきは送った方がいい。何かあっても超安心。
0838名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 10:17:09ID:AWQ1ssv7
>>836
ライセンス的には許可されていない。
マニュアルが手元にないので確認できないが、
公式サイト見る限りはそーだぞ。

最初にってなんだ?
0839名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 13:14:38ID:BbPaTBb9
2000体験版やってるんだけど製品版はレベルは50以上に設定できますか
0840名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 15:05:24ID:ZcC5OD+6
無理。
0841名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 16:09:43ID:BbPaTBb9
thx!
0842教えてください2005/09/04(日) 05:37:21ID:zDxYcEAP
>837
>838
お答えいただいてありがとうございます

最初にと書いた後スペースしてしまい
微妙な文章になってしまい混乱させてしまったことをお詫びします
開発系と違う質問だったので最初に一言書いておくべきかと思いました
0843名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 06:32:20ID:sYb/JoWF
あれ?
送らないとマズイわけ?ずっと前から作っててネトゲーの身内に回す気だったんだが無理かな?
0844名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 08:59:59ID:zDxYcEAP
私もなんだかめんどくさくて
送ってないんです==;
0845名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:11:10ID:K2JfVnfc
俺も送ってね。
あれ、そういや海老の本社って移転したよな。結構前に通知がきたが。
登録ハガキにある住所は移転前のだが、住所書き直さなきゃならんのか。
0846名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:51:40ID:XhOMYuEy
>>845
海老の転居届けが有効期間内なら
郵便局が勝手に転送してくれる。
0847名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 18:49:20ID:sYb/JoWF
サントラから持ってきた戦闘曲をループさせたいのですがどうすればよろしいですか?
0848名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 12:09:31ID:D3dw9S8Q
>>847
マジレスしていいものか悩むが一応マジレス。

サントラってのは何のサントラのことだ?
既存の作品のサントラから引っ張ってくるっていうなら
権利関係はきちんと処理してるんだよな?
つまり著作権者の許可を得たりとか使用料を払ったりとか。
他人が作ったものを使うつもりなら、
作った人が「使っていいよ」って言ってないものを勝手に使うなよ?

上のことをクリアしてるという前提で聞くけど、曲のファイル形式は?
MP3なら切れ目なくループっていうのは無理。
MIDIなら、ループの起点にしたい場所にコントロールチェンジを入れる。
コントロールチェンジ入れる場合、そのファイルが
加工していいものかどうかも確認してくれ。
0849名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 13:13:57ID:xWMZdq3r
ネットにうpしたりしないで個人的に楽しむ分には許可いらねんじゃね?

俺とかそうだし
0850名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 11:33:19ID:mxCaid0T
今からpeercastでゲーム実況配信 1547
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1126129615/

vipYP ちゃんぽん
http://vippercast0.ddo.jp/
0851名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 17:37:42ID:lvpW9LUH
XPでピクチャーかパノラマグラフィックをフェードさせることってできますか?
0852名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 18:04:40ID:ojA9R9Or
>>851
XPの基本的な機能では2画面フェードしかできないよ。
ある画面状態からある画面状態へ。
それで出来ることならできる。つか、たいていはこれでできる。

その他(スクロールやアニメーション中の画面にフェードするとか)も、
速度的には厳しいけど、原理的には可能だよ。
0853名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 18:07:00ID:ojA9R9Or
「ある画面状態からある画面状態へ」ってわかりにくいか。
「静止画から静止画へ」って方がわかりやすいかな?
08548512005/09/09(金) 20:19:50ID:S8KETMd+
パッとではなくじょじょに薄くなって…ということです。

音楽のフェードインのように擬似的にやるしかないのですね
0855名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 15:58:49ID:dwFxwHR3
いやフェードってのは徐々に薄くなる(徐々に変移する)効果を言うわけで。
だから、静止画面から静止画面へは基本的な機能で出来るっての。
マニュアルでトランジションの使い方を探せ。
0856名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 15:59:39ID:cW9I7D9Z
スーファミ時代のFFみたいにイベントなどの時プレイヤーキャラから他のパーティーメンバーが出てくるようにしたいのですが
どのようにすれば良いですかね?
0857名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 09:36:17ID:79HDPUkn
タイトル画面でマップを表示させる方法ってなんだっけ

マップでイベントが動くように設定しとくとタイトルでも動くやつ。
0858名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 10:19:57ID:VVE88eVe
1イベント内で複数のテレポート位置を削除しようとすると
最初の一つしか削除されません。
また説明書には1マップに1位置しか設定できず
二回目以降は前回分が上書きされるとありますが
実際には幾つでも同マップで設定できます。

バグでしょうか?
0859名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 16:33:54ID:79HDPUkn
>>856
イベントの位置設定じゃだめなのか?
0860名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 17:58:16ID:IUcgQG99
しつもん
ツクールのバージョン:XP

しつもんの内容
水道管を主人公にしようとおもって、そう設定したら、
右に動くときと、左に動く時と、下に動くときと、上に動く時とで、
グラフィックが変わります。全部同じにしたいので、どうしたらいいですか?

画像
http://www.net24.ne.jp/~omoti/game-link/1/index.html
0861名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 18:27:55ID:DFUQWe30
>>860
全部同じな画像を用意する。
キャラ素材の使用をちったぁ考えろ。
0862名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 18:28:54ID:DFUQWe30
使用→仕様な。
0863名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 23:38:58ID:gI+fytr9
>>860
第一回Aコン優勝者もビックリの設定だな。主人公が水道管
おまえのゲームが完成するのを楽しみにしてるぜ
0864名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 04:54:55ID:aFxVdwV6
>>860
マルチやめれ
0865名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 06:32:13ID:Wf85Ql5p
ユーザー登録されてるかどうかの確認をネット上で できますかね?
086620002005/09/12(月) 10:40:18ID:cMgOiieH
横視点にしたいのですが、
プレイヤーの落下はどのようにしたらよいでしょうか。
落下中に上押すと、上に歩いちゃうんです。
0867名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 18:34:02ID:WXBAs9KL
>>865
EBのサポートに問い合わせたら?

>>866
横視点?落下?
説明不足でよく分からん
0868名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 18:55:21ID:eCS7dlRC
役立たず
0869名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 14:39:52ID:e9iLnxZI
マップチップを集めてるんですが
↓サイト以外の所を知ってる方いませんか?
ttp://www3.kannet.ne.jp/~jiyuhonpo/index2.html
0870名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 19:07:04ID:3cRg33J5
>>866
一概に横視点といってもそれだけじゃ・・・
デフォの主人公を透明にして、プレイヤーがいるべき場所に形だけ主人公とそっくりのキャラを
置いておくって手もある。落下中は上下のキー入力を無視させるのも楽。
これやると止まっていてもキャラは足踏みさせれる。
0871名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 22:02:43ID:KxVonJgZ
>>869
大体知っている所が載ってしまっているが、以下辺りかな。
http://page.freett.com/gepponkoku/index.htm
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
0872名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 22:35:19ID:Sc8yjW+B
ツクールでかおグラを表示させるとき自動的に先頭のキャラのかおが
でるよい方法はないですか?
0873名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 23:30:24ID:Jp00fouH
>866
2000だよね?
崖とかだったら落下開始位置に[通常キャラの下][主人公から触れた時]で実行するイベントを
置いて、イベントで向き固定&すり抜け開始させてから落下終了位置まで(下に)移動、移動が
済んだら向き固定解除&すり抜け終了すればいい。
で、(落下)移動中の足踏みをさせたくないならアニメ停止も付ければいい。
例:俺が前に作った奴の落下処理
◆効果音:落ちる2(落ちる感じを表現)
◆動作指定:主人公;すり抜け開始、向き固定、下に移動(×必要数)
◆指定動作の全実行
◆画面のシェイク:強さ5、速さ5、0.5秒(落ちた時の衝撃を表現)
◆効果音:打撃6(//)
◆ウェイト:0.5秒

ついでに、はしごみたいに向き固定で上下移動だったら、両端の開始位置に
キー入力で分岐させて向き固定/解除すればいい。
例:俺が前に作った奴の分岐処理(上り口)
◆キー入力の処理:変数1
◆条件分岐:変数1が4
 ◆動作指定:主人公;上を向く、向き固定
 ◆
:それ以外の場合
 ◆動作指定:主人公;向き固定解除
 ◆
:分岐終了
◆指定動作の全実行

>872
メンバー並び替えの際、先頭キャラのIDを変数に与えるようにして、その変数の値に
対応する顔グラを選択するコモンを一つ作ればいい。

以上、先日初作品完成して有頂天になってるバカよりw
0874名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 23:35:35ID:Jp00fouH
おっと、記述もれ

×動作指定:主人公;すり抜け開始、向き固定、下に移動(×必要数)
○動作指定:主人公;すり抜け開始、向き固定、下に移動(×必要数) 、向き固定解除、すり抜け終了

0875名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 02:49:23ID:9VunRv6e
>>871
サンクス!!!!助かります。
0876名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 04:38:05ID:hAMj5RgU
http://www.rpg2knet.com/games/
http://www.rpg2knet.com/games/?game=641 (sunset over imdahl)

これ海外のツクール作品なんだけど凄くない?
この「sunset over imdahl」って奴やってみ。
改造しすぎてツクールの面影ないよ。
0877名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 07:37:07ID:shM5gzds
>>876
やってみた。すげーな。
海老のロゴが出ないことにビビッタ。
まだ触りしかしてないがサガフロ2ぽい。
0878名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 15:48:59ID:ZMZfULeS
>>876
>改造しすぎてツクールの面影ないよ

それは言いすぎだ('A`)とは思いつつもとりあえずプレイ
OP終わったとこでセーブして放置

建物をピクチャーで処理したり、
タイトルのロゴ画像を改造してああいう処理にしたりするセンスは正直すげーと思った。
でもキャラグラは■モノなのな
0879名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 15:55:08ID:BCsbkUh/
あげ
0880名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 16:12:10ID:ZYbyFwyO
すいません、恐らくは既出かと思うのですが
ログを見てもないし、過去スレも見れないので質問させて下さい。

バージョンは2003です。

特定の場所で特定のアイテムを使用したときのみ
イベントが発生するというのをやりたいのですが、
どうやってもできません。

アイテム→スイッチアイテム
イベント条件→主人公orイベントから触れたとき&上記スイッチがON
という形でやっても、特定の場所に入る前に
アイテムを使ってしまうと、その場所に入った瞬間に
イベントが発生してしまうのです。

どうか知恵をお貸し下さい。
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