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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0670ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/08(月) 11:32:21ID:JbE6c+Wt
>>669
こんな事も思いつかない糞ガキがツクールやってんのか・・・あ、いや。
「糞ガキ」だからツクールやんのかwwwwそっかそっかwwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwww

>>668
去ったんじゃなくて連投規制で書き込めなかっただけだカス^^
0671名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 11:38:08ID:30KTUCxn
>>670
こいwwwwwwwwwwwwwwwまたwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwww
0672あぼーんNGNG
あぼーん
0673あぼーんNGNG
あぼーん
0674あぼーんNGNG
あぼーん
0675あぼーんNGNG
あぼーん
0676名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 14:55:38ID:30KTUCxn
何がウサぴょんだ
0677名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 16:39:37ID:30KTUCxn
ゲフッ、、、

オブジェクト言語の壁が厚い・・・

変数を定義したら即実行で、実効命令であるところのモジュールを他のクラスから借りてきて使える??
何これ? 関数の群れみたいなものをあらかじめ完全に走らせて、あとは代入だけでプログラムが動くってこと、、、デスカ?

辛いよ・・・
チラシ裏が止まらないよ・・・
0678名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 16:44:46ID:BGD37vS0
foo.method = 'hoge'

foo.method=('hoge');
の省略形。
Rubyは=!?も関数名に使えます。
0679あぼーんNGNG
あぼーん
0680名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 17:12:17ID:30KTUCxn
>>679
つーわけで、リファレンスだけだとorz
まあ、リファレンス読んどけば、スクリプト提供サイトのコピペくらいはできそうだけどね、、、

ツクールエディタベースでゲームシステムを少々付け足すくらいならリファレンスで何とか。
ただし、自分が何をしているのか分からない状態での作業になると思われ。猿真似どまり。
0681ジョンソン ◇hZNVhf/PY.2005/08/08(月) 18:44:33ID:5nt8JBuO
ぼくはあたまがよわいのでへんなかきこみをいっぱいしました。
みなさんごめんなさい。
0682名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 19:20:33ID:BKdH2omN
ツクールXPのトループで、バトルバックを変えると全ての敵のバトルバックが変わってしまいます
バトルごとにバトルバックを変えるには普通はどこで設定するのでしょうか
06836822005/08/08(月) 19:43:56ID:BKdH2omN
すいません自己解決しました
0684あぼーんNGNG
あぼーん
0685あぼーんNGNG
あぼーん
0686名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:12:45ID:fBKrKN8z
>>スレ住人
もうちょっとこいつの発言がたまったら削除依頼を出しにいきます。
うかつなレスをしないようお願いします。会話が成立してると判断された場合、
レス削除の対象外になる可能性があるので。
0687あぼーんNGNG
あぼーん
0688名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:40:54ID:gmFuM4TU
>>686
リョーカイ
0689名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:56:38ID:CZm/961E
ジョンソン ◆hZNVhf/PY.はガシガシ書きこんでいこうと思ってるわけだな。
荒らしでなく、会話を試みているなら大いにやってみなさい。
このスレッドが不愉快なのは分かるが、程度の低い荒らしだと削除理由が成立する。
0690ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/09(火) 00:17:16ID:jbrm9Cdr

>>689
分かってる。程度の低い荒らしはしない。
あくまでも知的で、どれだけ狂ってるか。
この二つが荒らしのフラグだと思うんだ。
俺から言わせれば ただAA貼ったり、低能な煽り等は荒らしとは言わないんだな。
ただの知能指数の低い馬鹿者だ。いわゆる厨房
まぁこれらは一般人の君らでも分かると思う。
なんと言うか俺の考えは言葉では定義できない と言うかね…
一般に広まってる物の中で似ている物と言えば…そうだな…「tanasinn」かな。
ここでカミングアウトしてしまうが 俺は「tanasinn」の熱狂的な信者なんだ。
まぁ「tanasinn」的には熱狂的とかそんな表現もおかしいんだけどな。
いかんいかん、また言葉で定義しようとしている。俺もまだまだ未熟だな…
感じるんだ…そう…感じる…


            _,.-‐''"∵∴∵``' ‐ .、._
            ,.‐'∵∴∵∴∵∴∵∴∵:`‐.、
          ./∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵(・)\
         ,i::∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
        ./::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ i、
       ,i:::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵○―∴∴:l
       |::::∴∵∴∵∴∵∴∵(・)∵∴/ \ ,--'""ヽ
      . |::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ //二二ノ""^ソ
      . |::∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵:ヘ`\┼┼┼ ,!ヽ
      . |::::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴: \"ヽ-;:,,,,,,ノ /'   tanasinn
       l::::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ \,,,,,__,,,ノ
      . ゙i:∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴i
        ヽ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴/
          \∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴/
           `‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵‐'´
             `:‐.、∵∴∵∴∵∴-‐''"
0691ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/09(火) 00:19:36ID:jbrm9Cdr
あ、でもたまに程度低くなるかも分からん。
0692ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/09(火) 07:42:29ID:jbrm9Cdr
おはよう
0693名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 07:56:41ID:U0QqjOuZ
http://2php.jp/tanasinn/
これはもう、”たった4時間で世界を滅ぼす男”のレベルの話になるな。
0694名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 11:39:47ID:9R0A+GYI
ジョンソンエンドジョンソン
0695名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 17:26:34ID:l231CDWd
RPGツクールXPなのですが、トループのバトルイベントでBGMの変更を設定しても反映されません。
何が原因なのでしょうか
0696名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 20:36:48ID:nX0LjTLk
スクリプトの壁に負けた・・・_| ̄|○
06976952005/08/09(火) 21:50:20ID:l231CDWd
色々試したところ、戦闘中に変更を入れると反映されるのが次の戦闘だったようで。
戦闘中にBGMを変えたいのですが可能でしょうか
0698名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 21:53:40ID:LQ2gxa98
>>697
ヒント:×バトルBGMの変更 → ○BGMの演奏
0699あぼーんNGNG
あぼーん
0700あぼーんNGNG
あぼーん
0701あぼーんNGNG
あぼーん
0702名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 22:52:28ID:l231CDWd
>>698
戦闘中のということですね。ごっちゃ・・・
サンクスコ
0703名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 00:45:17ID:exV0XT0D
>>697
BGMの停止再生はスクリプトだとこんな感じ

Audio.bgm_stop
Audio.bgm_play("Audio/BGM/018-Field01")

ヘルプのAudioのとこを確認

あとは条件をつければいい
0704名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 06:15:11ID:Thbljeya
>>702
馬鹿かおまえは、戦闘中に「BGMの演奏」をすれば曲が変わるだろうがカス

>>703
事態を複雑にしてんじゃねー視ね
0705名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 06:19:23ID:Thbljeya
「バトルBGMの変更」:戦闘開始時に演奏されるBGMを変更、当然戦闘中に変えたところで曲が変わるはず無し
マップでの「BGMの演奏」:指定したBGMを鳴らす
バトルでの「BGMの演奏」:指定したBGMを鳴らす、バトルBGMの演奏ではないアホ市ね
0706名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 06:21:15ID:Thbljeya
>>702
てめぇぶっころす


   わ  か  り  ま  し  た  か  ?

0707名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 06:31:34ID:Thbljeya
つまりはtanasinnって事ですwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
















戦闘中に「バトルBGMの変更」を実行しても

変わるのは次の戦闘からで今鳴ってるBGMは変わらない

戦闘中にBGMを変えたいのなら

普通に「BGMの演奏」を使えばいい

「BGMの演奏」ってのは「BGMの演奏」であって

「戦闘中の」とかいう単語は付かないから
0708名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 06:38:51ID:Thbljeya
>>703
おまえ日本語読めてねえ、中学校からやりなおせ糞が
0709名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 07:00:30ID:eJZc/lsl
楽しいスレなんだが
とりあえず

>>708
それを言うなら小学校じゃないのか・・・
細かいな
0710ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/10(水) 09:17:12ID:sOUSdtoS
同士が増えてきたかも分からんねこれは。

さてさて、このスレは俺の日記帳になった訳ですが。
今日は仕事が休みな訳ですよ。
久々に映画館にでも行こうと思う。
やっぱ『スターウォーズ エピソード3 -シスの復讐-』だろ。
帰ってきたら感想報告してやるからちょっとまちなー
0711名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 19:27:54ID:YTUm/6cz
ホームズ「水曜が休み?なるほど。あなたはデパートなどの店員さんですね」
スターウオーズの新作って確かに凄いとは思うよ。
でも何で主人公が悪への道に入っていくのか、という部分が「その場の勢い、成り行き」みたいな感じになってる。
そんな簡単にジェダイを捨てられるだろうか?
それからクローン兵士が一斉にジェダイの騎士を殺していく場面。
エピソード4〜6ではレーザー銃を連射しても外してばっかりだったくせに、エピソード2〜3ではかなり強い!
無敵のジェダイを数名のクローン兵士が殺している。
どうも、映画観ていて納得いかないなぁ。
0712名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 21:14:37ID:exV0XT0D
>>695
なんか変なのがいるようだが気にしないでくれ
703で書いたとおりに設定すればちゃんと変わるはずだから

ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0560.png
0713名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 21:22:26ID:5DxoP0lg
>>712
ありがとうございます。

ですがすでにスクリプト無しで自己解決しました。
すみませんでした。
0714ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/10(水) 22:54:11ID:sOUSdtoS
>>711
>>無敵のジェダイを数名のクローン兵士が殺している。
これおかしい、ジェダイは無敵なんかじゃねぇんだよ。
信じてる仲間からいきなり攻撃されることを想定してるか?普通。
まぁそれでも実力のあるジェダイだったら切り抜ける事も可能だけどな。
実際ヨーダは勘付いてるじゃないか、よってコード66を切り抜けられなかったジェダイは
実力の無い、ヘボイ馬鹿者だったんだよ。
そんな事よりも俺はやっぱりアナキン・スカイウォーカーVSオビワン・ケノービに燃えたね。
あの殺陣シーン、スターウォーズの中で一番速く、迫力があると思うぞ。
オビワンの『私の心は共和主義にある!!!!』あれ、俺の血がたぎったね。
ダース・シディアスVSヨーダもなかなか燃えたが、結局ヨーダCGだしな。
でもあのCGのクオリティは凄いよ、まったく。
是非7、8、9も制作して欲しいものだよ、まったく。

まぁようはアレだ。

  お  前  ら R  P  G  ツ  ク  ー  ル  な  ん  て  や  っ  て  な  い  で  、
  ス  タ  ー  ウ  ォ  ー  ズ  エ ピ ソ ー ド 3   ―   シ ス  の 復 讐  ―  を
  見  に  行  け  っ  て  こ  と  だ

わかったな。
0715ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/10(水) 22:56:13ID:sOUSdtoS
EP4に出てくるボバ・フェットってさ、
EP2に出てくるジャンゴ・フェットの息子らしいぞ。
0716名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 23:14:12ID:Hy+2VUDx
XPで、技のアニメーションで一枚絵を表示させることはできますか?
0717あぼーんNGNG
あぼーん
0718名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 00:31:30ID:1y0pkZje
>716
 カットインとかで大きなキャラの絵とか入れたいのかな、できるよ。
0719名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 00:33:46ID:RIMaV8iF
Pentium M 1.1GHz なノートPCなんだけど
> ご使用のCPUは動作水準を満たしておりません。
> このまま起動しますか?
> [はい(Y)] [いいえ(N)]
って起動のたびに毎回毎回出てくるのは仕様ですか?
800MHz以上なら動くんだったんじゃないのか。って動いてるけどさ。
0720名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 00:34:40ID:Lz2ENqfX
>>719
1.3は欲しいな
0721あぼーんNGNG
あぼーん
0722あぼーんNGNG
あぼーん
0723名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 02:46:40ID:1y0pkZje
PenMは1.1GHzの処理能力ならPen4の1.3〜1.6GHz程度あるから
余裕で作動はするだろうけど、モバイル用のシステムは色々問題が置き易いから
サポート対象外なんじゃないの?
0724ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/11(木) 06:54:34ID:kz3LM2dA
おまいらおはよう。
今日も元気に仕事。
明日も元気に仕事。

じゃあなもまいら。
0725名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 10:14:19ID:+cZupNGJ
ヴァージョンアップはした?
07267192005/08/11(木) 12:32:28ID:RIMaV8iF
>>725
あ、1.01にアップデートしたら治った。
> 一部環境において、動作環境を満たしているにもかかわらず起動時に警告が表示される場合
> があったため、CPU の速度判定処理を廃止しました。
0727名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 13:16:43ID:eBPWQUFZ
>>718
はい。カットインや画面に一枚絵を表示させたいんです。
アニメーションからだとパーツに自動的に分けられ、コモンイベントで表示を使うと技の終了後に表示されてしまいます。
0728名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:22:00ID:uSh0/5eT
RPGツクールXPでメッセージを自動送りにする場合はどうしたらいいのでしょうか。
0729転載2005/08/11(木) 19:39:21ID:3DwH+60g
ツクーラの大半は素材の自作能力が無い。
だがそういう奴に限って「俺が本気だせばどんな素材屋よりも上なんだ、才能があれば・・・」とか言って何もしない。
そして素材屋から大量に物を持ち出していいかげんにゴミ作品をツクってサイトに置いてアクセスアップとか考えるわけです。

最低限「素材」と「ネタ」が無ければ「作品」は作れません。

素材が無くても作れると思ってる奴は間違いで、実際は他人の素材を借りています。 RTPだろうと。
ネタが無くても作れると思ってる奴も間違いで、実際は2・3シーンツクったところでネタが切れてエターなってます。

ツクールにおける最大の弱点は「『手軽に作れる』という言葉に誘惑されて
「何も考えない・何も用意しない」うちから制作に取り掛かってしまう事」です。
何も無ければ何も完成しません。 それは個性ではなく無です。

次の弱点は「ツクール本体を使いこなせる奴が少ない」という事実です。
『手軽に作れる』という言葉に安心してツクール本体の作業を怠ってしまうという事が原因でしょう。
0730ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/11(木) 21:21:03ID:kz3LM2dA
ただいま
0731名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 21:35:18ID:LZVN0LMy
昔500M程度の中古パソコンでRPGツクールのサンプルゲーム動かしたら画面がガックン、ガックンしながら動いていた。
そこで俺はサウンドカードを停めた。
そしたら、この古いパソコンでもサンプルゲーム程度ならある程度スムーズに動いていた。

性能が悪いパソコンってのは救いようが無い。
0732ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/11(木) 21:53:02ID:kz3LM2dA
>>731
働いてPC買い換えろ。
俺はFMVの新PCだぜ。

あ、ニートだから金無いのか^^^^^^^;;;;;;;;;;;

正直スマンカッタ(w
0733名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 23:07:46ID:1y0pkZje
>731
XPですか?2000なら余裕で動くよ。
>732
FMVなんって使ってるのかw
金が無いんじゃなくて検証のために決まってるだろw
馬鹿と違ってちゃんと作るやつは複数の環境を用意して、
色々組替えて作動検証するんだよ。
0734名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 23:21:24ID:er/piBxp
>>733
あーあ…
0735名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 23:25:10ID:5hBA5G/g
>>733
>>686
0736名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 23:35:10ID:er/piBxp
とりあえずまとめて削除依頼出してきます。
0737Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo 2005/08/12(金) 02:00:57ID:vg44HLVE
昔、ファミコンのロードランナーとかの
マップをつくって、テープに保管してた人
tってこのスレにいる?
0738名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 02:21:27ID:IedbTOQv
あー、うんこ
0739名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 02:35:55ID:voKJY3Nw
糞コテどもキモイから消えろよ。
ひとりは基地外。もうひとりはマルチ質問厨。
あーうざ。
0740名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 06:50:48ID:dV8+Vss6
あなたを基地外です。
0741名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 12:57:41ID:Ak1J5cGS
削除要請しても一週間は何もしないみたいだな。
0742名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 22:59:25ID:KVI0srOk
削除要請と削除依頼はぜんぜん違うんだけどなー
というわけで無事消していただけたようです
0743名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 08:31:52ID:cO5lGhA0
あぼぼぼぼーん百烈拳。
やっぱりタナシン駄目だよ。
不気味だし。

この夏休みでまたツクール使ったり、自力でゲーム開発して新作のフリーゲームが相当生まれただろうな。
俺も昔は何かに執りつかれた様に作ってた。
0744名前は開発中のものです。2005/08/14(日) 01:59:27ID:oVue3UuM
ノシ
俺漏れも
今ではこのスレに滞在して技術指南(という名目の己の技術の押しつけ)をすることしか出来ないよ
昔みたいな製作意欲が欲しいなぁ

それとも何か、もう時代はXPで、2000ユーザーみたいな老兵はただ朽ちるのを待つのみ、とかか?
0745名前は開発中のものです。2005/08/14(日) 21:12:09ID:VQDLL0Wm
RPGツクールって凄いと思うんだけども、つまらないRPGってよく
「ツクールでもできそうなゲーム」などと言われる。
0746名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 10:59:17ID:eezKCQ6+
スクリプトを理解するため、ついにRubyのインストールに挑戦・・・

初心者向けのインストーラー、インターネットアーカイブから漁ってくる羽目になったんだけど、
どうなんですか(;´Д`)
過去の遺物を触ってる感じが。
0747名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 15:11:17ID:eezKCQ6+
さっそく躓きました。
RGSS初歩の初歩を参考に下のようなスクリプトをイベントに書き込んだのですが、
NoMethodErrorでどうにもなりません。
widthでNoMethodErrorが出、
widthとheightの両変数が必要ないように改良しても、contents=のNoMethodErrorが出ます。
助けてくださるかたがいましたら、アドバイスをお願いします。
RGSS初歩の初歩のままのスクリプトをコピーしてもwidthのNoMethodErrorで止まります。

@window = Window_Base.new(400,64,150,250)
@window.opacity=224
@window.back_opacity=144
width = @window.width
height = @window.height
@window.contents=Bitmap.new(width - 32,height - 32)
@window.contents.font.color.set( 255, 180, 180)
@window.contents.draw_text( 0, 0, 150, 22, $game_variables[2].to_s)
0748名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 15:12:38ID:eezKCQ6+
か、書き込んだら・・・・
大文字と小文字か・・・@の・・・
書き込んで分かった・・・・

あほ過ぎ・・・orz
0749名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 15:16:00ID:eezKCQ6+
失礼しました。ありがとうございました。
0750名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 15:21:00ID:eezKCQ6+
というか、全角と半角、ですね。
まるでだめぽ
0751名前は開発中のものです。NGNG
やっぱり2000は古い?
0752名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 22:06:01ID:Y7PwBSS2
んな事ぁー無い、基本的なイベント組みを覚えるには最適っちゃ。
0753名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 01:14:07ID:/Ow8Fea4
test
0754名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 01:37:04ID:suLXoQqd
2000VALUEを買って1週間。
やっとチップセット&キャラセット&フェイスセットの自作完了。
確かに大変な作業だけど、
頭の中で作り上げてきた妄想が少しずつ現実になっていくのは楽しいね。
でもシナリオはもっと苦労しそうだな・・・。産みの苦しみだ。
0755名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 18:13:47ID:v3DSsjV1
んでもリリースするってえと、
「なにこのヘタレ自作素材?」とか言って叩かれる罠。
ツクゲー氾濫しすぎの弊害だから気にスンナ。
0756名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 02:28:52ID:d9p3dsPp
RTPだとたたかれ、使い古されたフリー素材を使用すると叩かれ、
叩かれ、叩かれ、叩かれ…

でもそういう話題は同人ゲーム板の方にあるツクールスレの方がいいとおもうっす。
0757名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 03:45:58ID:AFKWUiBe
どうせ叩かれるならば
いっそ開き直った方がよさげっすね。
0758名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 08:09:13ID:svES5es8
あとはあんま宣伝せずにマターリやるとかな。
自作素材云々ってのはプレーヤーはあんま気にしないもんだ。
叩くのは自分もツクラーって奴に多い
0759名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 08:26:57ID:MKa+WHK2
>叩くのは自分もツクラーって奴に多い

買ったけどまともに作れてない「ツクれなラー」が多いんじゃない?
完成まで作ってみると、作業量の多さを思い知るから、
堅実に素材まで自分で作ってる人に対しては応援したくなるよ。
0760名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 10:27:20ID:zXi+0DhB
ま、正直、遊ぶ側にしてみりゃ、
素材は良いに越したことはないからな。自作を望んだりはしないし、たいして好感も持たん。
大作よりも、わかりやすくて完成度が高いゲームのが良いし。

ただ、そーいうプレイヤーはサイレントマジョリティーであり、
ネット上で批評するのはコアな同人ゲーマーだったりするわけだが。
0761名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 20:36:26ID:LVEcGsG6
質問いいですか?

ウインドウからフルスクリーンにすると、画面がズレてしまうんです。
何か設定が間違っていたりするんでしょうか。
お答えを頂けると嬉しいです。
0762名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 20:39:55ID:d9p3dsPp
設定っていうかモニターとかグラボの関係なんです
0763名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 20:56:48ID:LVEcGsG6
>>762
レスありがとうございます。
ということは、難しいことはよく解りませんが、
”俺のパソコンだから”起きる問題なんですね?
他のパソコンなら大丈夫なんでしょうか。

ちょっと自分なりに調べてみたところ、
やはり「パソコンの設定を変えてみよう」みたいなことが書いてありました。
なんつーか他のパソコンで大丈夫なら、それでいいんです。
俺が気にしなければ済むことですから。thanksです。
0764名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 21:15:53ID:NQaPKV4a
なんか>>763に萌えた
0765アミーゴ寺橋2005/08/19(金) 13:12:07ID:LiRzq4Hw
いまどき2003で悪いんだが、
デフォ戦の味方キャラの立ち位置ってデータベース以外で変える方法ないかな?
パーティーメンバーの並び替えしても立ち位置に反映されないから正直見づらい。
0766名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 19:03:44ID:d5FMFqyq
XPで一人アクターの時HP0になっても
ゲームオーバーにならない様にって出来ますか?
0767名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 21:36:30ID:zPTr4Je8
はい
0768ボンジョルノ田中2005/08/20(土) 05:17:44ID:Pum9KAK3
2003を極めたミーが答えるザンス。
データベースの地形設定でキャラの立ち位置ラインの幅と角度は変えられるザンスよ。デフォ設定だとライン幅は狭いし角度が浅いのでキャラが詰まった状態で
ダメージ表示とかベリー見にくいザンス!地形の背景グラ表示してるところに白いラインがあるざんしょ?
これをクリック&ドラッグでぐりぐり動かすと…シェー!!お好みの設定が可能ザンス!

並び替えが反映されない件はどうしようもないザンスね〜たぶん。
0769名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 16:48:41ID:wPU2zsPc
変な言葉で読みにくいよ
0770名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 17:02:20ID:vGdAlEni
データベースの地形設定でキャラの立ち位置ラインの幅と角度は変えられる
デフォ設定だとライン幅は狭いし角度が浅いのでキャラが詰まった状態で
ダメージ表示とか見にくい!
地形の背景グラ表示してるところにある白いラインを
クリック&ドラッグでぐりぐり動かすとお好みの設定が可能
並び替えが反映されない件はどうしようもない
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