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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0305名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 20:41:14ID:oNguol+F
ツク2000でFF6のような〜PTシステムをやりたいんですが
どうやればいいかわかりません
わかるかた教えていただけませんか?
0306名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 20:46:48ID:4JU2z/jm
XP使え
0307名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 20:49:59ID:lgMErAB3
>>305
よく分かりませんが、
YADOさんという方がそういうサンプルを作っていたかと思います。
03082882005/06/05(日) 21:13:15ID:q2gJQz5I
>>297さん
ありがとうございます。
ですがやはり色々と解らなくて…。
スキルのダメージ計算式は
# 基本ダメージを計算
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
ここだけをいじれまよいのでしょうか。

>魔力値はやはりちょっと変なので
私もたしかに変だと思ってました…。
>>304さんの言うとおり魔力×魔法スキル威力でやってみようと思います。
因みに物理スキルの計算式は腕力×物理スキル威力ではありません。
0309名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 22:47:05ID:XdTrgqpp
FINAL FA「M」TASYのような、アイテム使用によるパーティ編成のイベント作ってるんですが
何故か4人選択したところで「無効な主人公が選択されています」と出てしまいます。
どうしたらいいんでしょうか
0310名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 22:56:14ID:klipXT99
恐らく、「○○番の番号の主人公を加える」行動をとってると思うのだけど、
データベースに存在しないキャラをパーティに加えようとしてるのではないだろうか。
確認してみち。
0311名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:05:37ID:XdTrgqpp
>>310
ご指摘された通りでした。
わかりにくい説明だったのに一発で当ててしまわれるとは……。
とにかく、これでようやく解決しました。
ありがとうございました
0312名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:15:06ID:klipXT99
いえいえどういたしまして。
こういうミスの指摘だったらともかく、
「○○がやってみたいです!」って場合、
基本的に自分のイベントの組み方を押し付けることになるんだよね。
そこが未だに何と言うか、仕方ない事なんだろうけど、うん。まあ、そうだねえ。

頑張って!
0313名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 02:24:52ID:9T7MTyNw
>307
ありがとうございます
でも難しすぎてわからなかったので、一回目の作成なのでPTメンバー入れ替えだけにしておきます。
(簡単なのを探した)
0314名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:33:49ID:FdHzJ5Lp
戦闘終了時にある変数を+1とかってできたっけ。
戦闘数でレベル上げたいんだけど。
0315名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:37:27ID:zfSA60Ox
全部の敵グループのバトルイベントに
変数を加算するイベントを貼るしかないと思うが
0316名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:45:20ID:FdHzJ5Lp
いや、それはそうなんだけど、戦闘終了時にバトルイベント開始ってできたっけ。
0317名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:47:04ID:zfSA60Ox
逃げた場合はカウントされないようにしたいのなら
自作エンカウント組むしかないと思う
0318名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:56:19ID:X+J0EHdG
>>314-317
まあ…私の勘違いじゃなきゃ…ですけど、
http://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS5162.jpg
これ…忘れてませんよね…?
0319名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 00:28:13ID:pjPK82x6
忘れてたに変数+5000賭ける。
0320名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 00:28:30ID:pjPK82x6
sage忘れスマソ。
0321名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 01:54:30ID:iy0ghxeU
単純に戦闘でレベルが上がるってRPGの昔からの悪しき習慣だよなぁ。
ただの戦闘をくり返しても戦いに強くなるだけだからイベントとかで
人間的に成長したりするのもいいかと思ったりする。
まぁ単純で分り易いからなんだろうけど。
0322名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 05:41:54ID:Be+x1A5K
それをすると、昔のPC版ロードス島の悪夢再びとなって
叩かれまくる罠
0323名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 11:36:11ID:h/Q2aIQy
そこでDBのBP方式ですよ。
ジリジリ強くなる。
0324名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 16:10:37ID:D3xqkxj0
戦いに強ければなんでもできる
0325名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 17:45:18ID:cQPt2jNc
「DB」とか「BP方式」いったい何のことか全く判らない。

RPGオタは、他のRPGやっている人間に対して、
自分が知っているモノは当然他人も知ってると思ってる奴が多くて
話してる事がさっぱりわからない奴が多い。
0326名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 18:07:12ID:fZBqcb3s
>>325
ヒント:ドラゴンボール 戦闘力
0327名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 20:01:55ID:jCXYQzn+
>>325
俺はRPGヲタではないが、すぐに分かったけどな。
DBって言ったらドラゴンボールぐらいしか思いつかない。
それにファミコンのドラゴンボールしたことないのかい?
もしかして十代なのでは?

それになんか切れてるし。厨房だな。
普通に聞けばいいのに。
0328名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 20:09:23ID:os/omFC6
自分の知識こそ標準で理解できないことを言う奴は全員ヲタですよ。
0329名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 20:20:35ID:6gSmmO/i
>>321
バルダーズゲートは
戦闘<イベントクリアで経験値が入る。
フリゲのカードワースもイベントクリアで経験値が入る。
そしてこのシステムは上手くいっている。

ドラクエ・FF型RPGでそれが上手くいかないのは、
これらのゲームが戦闘ゲームだからかと。
戦闘が一番大きな「遊び」になっている。
戦闘してナンボのゲームで戦闘の意欲削ぐようなマネしちゃいかんでしょ。(例:経験値が戦闘で入らない)

結局、そのゲームの最も大きな「遊び」によって成長していくというのが重要で、それを外すと>>322のようになる。
戦闘以外を成長の主としたいなら、その「戦闘以外」が最も大きな「遊び」にならなくてはならない。
逆に、戦闘以外が最も大きな遊びであるにもかかわらず、成長の主が戦闘であれば、プレイヤーは違和感を感じるだろう。

ただし、
戦闘以外が最も大きな「遊び」だったとしても、その「遊び」が「戦闘」という遊びより面白くないのなら、
結局大した評価は得られない。
戦闘より楽しい別の「遊び」が用意でき、それを成長の主とした時だけ、>>321の望むRPGは日の目を見ることができる。
0330名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 21:13:15ID:cQPt2jNc
ファミコンのドラゴンボールなんてやったこと無い、だいたいドラゴンボール自体大して興味が無いし。
Drスランプのころからずっと鳥山明の漫画にはさしたる興味が無いんで読んでいなかった。
ファミコンのキャラゲーろくでもないのが多かったのでほとんどやってないし。

「DB」がドラゴンボールなのは判ったが「BP方式」が何だか判らない。

ジリジリ強くなるってことは、ファミコンのスクエアのトムソーヤみたいな感じか?
まぁこんな風に書いても「スクエアのトムソーヤ」が通じないんだろうけど。
0331名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 22:00:27ID:dc6bSNTE
>>330
たぶん、「謎の男 ミスターハン」でググってリンク辿ればわかると思う。
ついでに一般では、×スクエア ○スクウェア。
まあsquareの事じゃないなら別だが

>>328
日本語が不自由な人ですね。
▲自分の知識こそ標準で理解できないことを言う奴は全員ヲタですよ。
○自分の知識を基準に考えて、他人に理解出来ない事を言う奴は全員ヲタですよ。
0332名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 23:29:46ID:fZBqcb3s
お前ら、たった2行の書き込みを元によくもまあそんなに理論のぶつけあいが出来ますね。
製作技術全然かんけいねーし。
そもそもスクウェアのトムソーヤはジリジリ強くなるってのと違うし。
0333名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 00:50:59ID:I74pl0ZP
>>331
意図的に逆の意味にするなよ。
0334名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 01:02:34ID:4sikau+Q
>>322
自分はPC版ソードワールド遊んだことあるけどロードスはないなぁ。
どんな悪夢(失敗)なのか気になる。
0335名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 14:14:24ID:gMEOS2C8
ドラゴンボールのBPが分かろうが、分かるまいが

>>325は自分が分からないからといって、
八つ当たり気味なレスをしているのが一番悪い。
まあ、ググるか、聞き方ってもんがあるだろ。
0336名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 14:59:45ID:6TNXJ1+N
自分が知ってるから誰でも知ってると思って、何の説明もなしに略称を使う奴が作ったゲームは
さぞ判り難かったり、特定のネタが判るオタクにしか受けないゲームになるだろうね。
0337名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 15:58:47ID:JFgSt8z1
すり替え乙
0338名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 16:54:37ID:+PAvogJk
>>336
じゃあお前「FF」とか「ドラクエ」って略称使うの禁止な!
0339名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 17:08:33ID:6TNXJ1+N
ドラクエはともかく、以前ファンタスティック・フォーをFFと略していた雑誌があったから
文の最初はちゃんと書いて、(以降FF)とかした方が良いんじゃないの?
アルファベットの羅列は、何とでも取れる物が多いから。

オタクじゃない一般社会でDBって言ったら一般的には「データ・ベース」の略だし
BPって言ったら普通は「ビジネス・パブリケーション」の略だしね。
0340名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 17:44:17ID:d/mpfNbS
DB板ができた時のカオス状態を思い出した。
0341名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 11:10:44ID:TrdXYz/J
好き嫌いは置いておいて、あれだけヒットしたドラゴンボールについて知識を持ち合わせていない時点で、娯楽に関わる者として失格のような気がするが。
マイクロソフトの事を第一印象だけで毛嫌いして何も知らないLINUX使いみたいな?
RPGのスレで徳川幕府の歴代将軍を挙げるならともかく、RPGのスレでRPGの名前を挙げて何が悪いのかが分からない。
0342名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 12:23:07ID:9iSxvaNg
あれだけヒットしたっつっても今となってはアレも結構昔のもんだからね。
そもそもこのスレ(ツクール)的にはドラゴンボールを
知っていようと知らなかろうと何の問題もないんじゃないか、とマジレス。
0343名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 12:27:18ID:uBy7Zhvd
ドラゴンボールって言えば判るけどDBとかBPなんて言われたって判らない人は当然居るだろう。
人に向けた娯楽作品を作るなら、判り安く記述するのは基本だと思うよ。
文章の中で何度も出てきて面倒でも最低源最初の一度だけはちゃんと書くのが文章のセオリーだよ。

累計1000万売れた漫画だとしても日本人の9割は読んでいない事になるし、累計で
巻数を重ねた漫画は一人の人が1〜10巻などと何冊か買っているので事実上10%にも
満たないわけで。

OSのシェアの90%占めるマイクロソフトや、日本人なら当然歴史の時間に習う事になる
徳川幕府の歴代将軍とは一般性が全く違う。
ましてや、世の中に半数以上に人は実際にはTVゲームなどほとんどやらない。
もし人口に5割以上がTVゲームのユーザーなら、ゲーム産業は全く不況にはならないよ。
このところ利益見通しの下方修正をしたゲームメーカーは数が多いけど、上場している
ゲームメーカーで上方修正があったところなんて無いでしょう?
0344名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:04:30ID:b0aZNzox
>>342
だよねー

ところで、楽キーっての使い始めたんだけど
これ超便利じゃね?
0345名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:35:06ID:+w+QI59T
>>325=330=336=343
粘着乙
かなりうざい

>>341の例が悪かったのかもしれないが、
えらそうにゴタク並べる暇があったら
自分でググれっていうのが分からんのか、厨房!
それか>>335が言ってるみたいに、
「なんで分かりやすく記述してくれないんでちゅか?」
じゃなくて「DBのBP方式って何ですか?」
って普通に聞けばよかったんじゃねーか。
お前のせいでこのスレが荒れてるのが分からんのかい!

って言いたいけど、ここはスルーっと。
0346名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:03:08ID:uBy7Zhvd
まぁDBで検索してたら普通は「データベース」、
BPを検索すれば「ビジネスパブリッシャー」
って出てくるけどな。

RPGやマンガが世の中の中心だと思ってるんだろうか?
0347名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:35:46ID:o1Yjw+fQ
いったい何がそんなに悔しいのやら
解んないなら普通にスルーしときゃ良いのに

誰も解んなかった人をバカになんかしてないし。
こいつには世界全てが敵に見えるのだろうな。
0348名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:53:44ID:qZJCgCOp
結局「こんなことすらわからないお前が悪い」というRPGオタの主張で決着がつきましたとさ
0349名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:13:32ID:o1Yjw+fQ
まあバカは無視して話を戻そう

と思ったが………ほとんど>>329で語りつくされちゃってるな
じゃあ戦闘能力以外へのレベルシステム導入について語ろうか。
0350名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:31:02ID:wtPUb9x2
>>346=348
IDまで変えてご苦労だな。ほぼ一日中このスレに張り付いている引きこもりくん

お前は
This china have been broken by him
って書いてあったら
「この中国は彼によって壊されてしまった」
とでもいうのか?

お前の世界では検索して普通に出てくるものだけが答えだと思っているのだろうか?
0351名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:44:40ID:o1Yjw+fQ
ヽ(`Д´)ノ
0352名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 18:57:10ID:qZJCgCOp
>>350
348で初めてこのスレに書き込みますたよ。
まぁ、お茶でも飲んで落ち着け。マターリ汁。
0353名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 19:57:04ID:uBy7Zhvd
>350
馬鹿だなー、それは検索じゃなく翻訳だし、間違っている答えだろう。
DBがデータベース、BPがビジネスパブルッシャーは全く間違っていないし
そっちの方が一般的に通る意味なんだよ。

すくなくとも、検索して前の方に出てくる意味が一般性の高い意味だと思うよ。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=DB&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=BP&lr=lang_ja
0354名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:05:52ID:qPzVbtZM
あのな、一般的に通る意味だったとしてもな、
周囲の全員が把握している中でお前だけ把握できていないのは、
単なる無知かIQが低いかのどちらかだ。

それにな、「ゲーム製作」板ならともかく、「ゲーム製作技術」板でビジネルパブリッシャーなんて単語使うか?
0355名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:10:02ID:b0aZNzox
>>349
要するに、そりゃースキルレベルってことかね?
例えば昆虫採集レベルが1あがった!とかそういう
0356名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:12:35ID:uBy7Zhvd
ゲーム製作とドラゴンボールは関係無いし、
ゲームならなおさらDBはデータベースが一般的だろう?
BPに関しては未だに何だか判らない、
ゲームに関係あるとすればバックプロバゲーション法を使ったAIくらいだが
ツクール使ってるような奴じゃ関係なかろう?
0357名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:18:54ID:uBy7Zhvd
>周囲の全員が把握している中でお前だけ把握できていないのは、
こんな隠語ばかりで会話していれば、一般的の常識とされる言葉に意味で会話する人間は
どんどん減って把握できる奴だけが残るのは当然だろう。
単なる無知はおまえの方で、もうすでに知識量や知性のレベルとIQの関連性に根拠が無い
ことは一般的な学説として通っているぞ、かのアインシュタインもIQは一般人の平均値100を
遥かに下回っていた事は有名な話だが。
0358名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:42:04ID:Vww2KhcN
>IQは一般人の平均値100
こんな恥ずかしいことを言いだすとは
IQについての知識の無さはお前らどっちもどっちだぞ
0359名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:58:05ID:uBy7Zhvd
普通のIQテストは被験者の平均を標準としそれを100とするのが一般的な方法なんだが?
だから、10年前のIQ100と現在のIQ100では正確には違う物で、またIQテストで使用する
モノに類似したパズルばかりを趣味でやっている人間は、特に脳の活動能力が高くなくても
IQテストで高得点をたたき出すデータも統計的に出ており、IQ自体は現在はほぼ根拠が
無い物とされている。
だから、昔は公立の小学校でも行われていたが、現在は廃止されている。
0360名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:03:50ID:q8cF6iLY
何でこのスレの奴等こんな必死なのか訳分からん
あのな、お前らスルー位覚えろと。やれやれ
0361名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:07:20ID:b0aZNzox
>>321
人間的に成長するイベントとしては、「ネスのあくま」とかどうよ?
あれは戦闘主体のゲームだけれど。
自分の心の中に巣食う悪を倒す事によって(乗り越え)、飛躍的に力が上昇するってイベントだけど、
そういうのでもいいんじゃないかなって思う。

ハローそしてグッドバイ。
0362名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:10:40ID:K7T31WHL
仲間との連携が強力になるとかね。
0363名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:13:30ID:b0aZNzox
隠しパラメータ「愛情値」および「友情値」ってのどうよ!
バトルイベントでそれを元に数値を算出してダメージを決定!

めんどくさいからやらない!
0364名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 00:53:00ID:El5rSWMa
>>357
厨房お得意の「論点のすり替え」かね。

ところで、大事な事を忘れているようだが、
ここは理解できない奴をついて来させる小中学校じゃないんだ。
別に理解できない奴は無理してついて来なくたっていい。
全員が理解できる事を前提に話をしてるわけだからな。

とりあえず今お前が覚えるべき事は、
・わからない事はまずhttp://www.google.com/で調べる
・わからない言葉は2典を引け。2典もわからないなら半年ROMれ。
0365名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 01:09:53ID:+qCScmr8
GoogleじゃDBはデータベースだしBPはビジネスパブリッシャーばかりだぞ。
それに2典は両方とも載ってないしな。

そのくらいで出てくるような事聞くかよ馬鹿だなぁ
RPGオタクは脳が麻痺してるのが多いのか?
0366名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:08:54ID:16rVO3UL
ほっとけばいいんですよ、こんな人語理解出来ない豚なんかは。

ここはチラシの裏でも脳内世界でもないぞ、他人との意思疎通も
まともに出来ないヨークシャー種は消えなさい。見苦しいからw
0367名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:37:04ID:JDi/iJkH
DB:ドラゴンボール、戦闘力が徐々に増えてゆく
BP:バトルポイント、経験地が威力に影響する
0368名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:53:14ID:W1JU6Cdq
いやその説明はおかしい
0369名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 08:40:09ID:a6b4xQtc
何かやっと今朝になって落ち着いてきたな

ここで気前よく>>370がDBとBPについて説明します。

あと話を蒸し返すようだが、このスレに来ている時点でRPGヲタとまではいかないが、
RPG好きなのでは?
俺は別に文句には聞こえないがなw
0370名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 10:11:14ID:xOHXU+AR
こういう、理解する努力というものをできない者たちが
美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう

彼らの根底にあるのは「お前が言葉を尽くして俺に理解させるのが当然」という考えである。
コミュニケーションが送り手と受け手の有機的な共同作業であるという認識はそこにない。
さらにうまく行かなかった共同作業を穏便に放棄して、事態を軟着陸に持ち込む理性も持ち合わせていない。

もっともビデオゲームの作者とプレイヤーという関係においてはその主張は
あながち間違いといえないのだが、対等なコミュニケーションの場においても
それを持ち込んでしまうのが彼らの愚である。
0371名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 10:33:18ID:+qCScmr8
>こういう、理解する努力というものをできない者たちが
>美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう

面白い説というか妄想だね。
世の中の10%未満の人しか知らない、それも調べるともっと一般的な意味のある言葉で
なかなかそのマイナーな意味が出て来ないような言葉を通じる事が当然かのように使って、
こちらは検索して調べて、一般的に出てきた意味とは違うんだろうと言う所まで理解した上で
の発言を、理解する努力も無いと。

説明する努力も無く、自分の説明がわからない奴は、努力の足りない厨ってことで片付ける
態度にはあきれるばかり。
それをまた共同作業の場とか対等のコミュニケーションだの、実作業の場でこんな説明じゃ
ゲームなんか作れんよ。
ツクールって基本的に1人で作れるからこうなっうんだろうかね?それじゃ普通はプレゼンで
全部落とされるよ。
0372名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:15:53ID:xOHXU+AR
>それをまた共同作業の場とか対等のコミュニケーションだの、実作業の場でこんな説明じゃ
>ゲームなんか作れんよ。
>ツクールって基本的に1人で作れるからこうなっうんだろうかね?それじゃ普通はプレゼンで
>全部落とされるよ。

またすり替えが始まった。
ここは実作業の場でもプレゼンでもない。お前に理解してもらうために話してるんじゃないんだよ。
ママかゲームとしか話したことないからそうなる。
0373名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:26:01ID:+qCScmr8
貴方が言い出しだろう? 共同作業とかコミュニケーションの場とか、
コミュニケーションの場で自分のアイデアを皆に披露する事自体プレゼンの範疇だよ。

>こういう、理解する努力というものをできない者たちが
>美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう
こっちの方がよっぽど根拠の無い話題のすり替えだし、
>ママかゲームとしか話したことないからそうなる。
このあたりも根拠もソースも無い話題のすり替えでしかないぞ、それともあなた自身の事かな?

まぁ、1人で意気込んでツクールでゲームを作り始めるならプレゼンいらないし、
ここで風呂敷広げているだけなら実作業もしなくて良いしね。
0374名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:36:44ID:xOHXU+AR
>>美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう
>こっちの方がよっぽど根拠の無い話題のすり替えだし、

ぶっちゃけこれは同意。カッコ良いから書いた。

>貴方が言い出しだろう? 共同作業とかコミュニケーションの場とか、

で、これは本当に馬鹿なの? それとも言い負かしたいからわざと誤読してるの?

>コミュニケーションの場で自分のアイデアを皆に披露する事自体プレゼンの範疇だよ。

手前勝手な俺ルールを押し付けるなとしか言えない。
もう一度同じことを言う。これはビデオゲームでもプレゼンでも実作業の場でもなく、皆はお前のママじゃない。

理解できなければそれで良いんだよ。一部には知らないほうが悪いみたいなこという奴もあるが、
馬鹿は放っておけ。
0375名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:54:33ID:+qCScmr8
ここは、実作業などしない人間があつまり、自分の意見もアイデアも人に披露する場でもない。
共同で何かをするでもない、ただ集まってその手オタクにしか通じない会話しながら
管を巻いている場所だと言う事だったのか、なるほど。
0376名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 12:17:39ID:xOHXU+AR
何か変な風に理解したようだが、まあそれで良いんじゃないだろうか。

まあ俺も「DBのBP方式」の意味はサッパリわかんねぇし
仮に企画書にそうあったら書いた奴を小一時間問い詰めるだろうがな。

だが、それとお前さんがこの一連の流れでやってきたことはかな〜り近いぜ。
0377名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 12:39:51ID:CZyEPcur
晒しage
さすがツクールスレは住人のクオリティが桁違いだぜ
0378名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 13:50:53ID:bWISvk4A
いつまで引っ張ってんだかなあw
0379名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 14:02:56ID:XS6K8GTs
6TNXJ1+Nってここでも荒らしてんだな。
本当に暇なおっさんだ。
0380名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 18:09:10ID:sw2OfFAz
で、NGワードは何にすればいいの?
0381モス ◆QdJBURGER. 2005/06/17(金) 18:35:56ID:W1JU6Cdq
俺!
0382名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 19:56:34ID:El5rSWMa
そうか、お前が召喚してたのか。
0383名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 20:57:49ID:BNaBCrLs
>>381は見えないから既に登録済みのようだ
他の候補を頼む
0384名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 10:45:23ID:YgJUH2P1
見えてなきゃそのセリフは出てこんじゃないか…とマジレス
0385名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 13:14:15ID:oJPDml0i
いや、レス番飛んでるのが見えるだろ
あるいは代わりにあぼ〜んと表示されるか。
0386名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:00:25ID:sjc/9Jfr
フォローはありがたいけど軽く流してくれていいネタなんでw
0387名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:19:19ID:g6rFlHpE
NGワードの提案であることが分からないはずじゃない。

というか「>>○○が見えないネタつまんね」をソフトに言ったつもりだった
0388名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:22:00ID:g6rFlHpE
…ってどうでもいいね、すまん


SRPGツクりたいな…

XPで普通のRPG以外の作品て有名なのあったっけ?
四肢村とかは除いて。
0389名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 23:53:31ID:798CQGtR
XPの作品自体ほとんど目にしないなあ。
2〜3作品しか遊んだ事がない。
0390名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 16:37:24ID:lj+aNn2i
普通のRPGで有名なのを教えてほしいくらいない
0391名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 17:14:20ID:euyKaCqw
いろいろ出来るつってもハードル高いんかねXP
0392名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 17:17:20ID:Kw6Xipu8
>SRPGツクりたいな…
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/
これで我慢する方が吉、シムRPGの面白さは見かけじゃないから
ちゃんと作ればこれでも十分面白い。
0393名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 07:36:13ID:yQ7YrGzg
>391
アクティべーションのせいで
作り手が少なくなったのもあるんじゃね?

自分もネット用とPC分けて使っているので
Adobeみたいに電話でもOKな認証方式にしてほしかった。
0394名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 17:14:37ID:dZUaA1+j
いろいろ出来るんだけどそのいろいろがつまらなければ
どうしよもないからな。
0395名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 18:03:49ID:MojPDfpj
XPで戦闘中に「名前入力の処理」をすると戦闘が中断され茶運だけど、
スクリプトいじりゃ回避できるようになる?
0396名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 19:19:01ID:jC947cA9
なるけどおまえにゃ無理、諦めろ
0397名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 20:30:14ID:MojPDfpj
ありがと。なるんだったらなんとかなるかもしれんし。
0398名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:04:35ID:sxqL/td2
なぜ戦闘中に名前入力の処理ができてはまずいのか、
海老がこのように仕様を定めた理由を簡潔に説明せよ。(10点)

(ちなみに僕は分かりません)

↓解答欄
0399名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:14:11ID:xLGDLnif
デバッグ忘れた。
0400名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 07:24:34ID:ZtLSRLR7
一瞬納得しそうになったじゃないか
0401名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 16:59:37ID:y8fYly8S
まずいっつーか必要ないし
0402名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 17:13:58ID:VMOSkiH/
>>398
じゃあ、お前はなぜ戦闘中に名前の入力が必要なんだと思う?
0403名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 17:27:02ID:XUL9PZT7
つーより戦闘中に呼び出し出来ちゃう方がまずいんじゃ。
0404名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 17:30:03ID:bSDG9cQ6
>>402
A:わあヤバいぜ死ぬぜ
B:ホントだぜこいつ強いぜ
魔物:がおー

?:助太刀致す!ジャーン!(名前入力の処理)拙者の名は○○
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