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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0170名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 14:29:10ID:0xWI/keQ
>>169
「亀レス」の間違いかと。
「遅レス」と同義語で、だいぶ前の書き込みにレスを返すことです。

後、初心者は免罪符になりません。
少しは調べましょう。
0171名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 14:44:45ID:/ZcsX6EI
>170
初心者は免罪符にはならないが、調べても「亀レス」は出てくるが「亀スレ」は
出てこないと思うよ。
もし出てきたら、ペット関係とか…(苦笑)。
0172名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 14:45:16ID:0xWI/keQ
いやまあそんなんだろうけどね…(w
0173名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 16:33:58ID:11WiPFWD
>>169
マジレスしないでほしかった。
ただ間違いを遠まわしに指摘しただけなのに
01741732005/04/30(土) 16:34:53ID:11WiPFWD
×>>169
>>170
0175名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 16:36:29ID:11WiPFWD
亀スレ の検索結果 約 45,100 件中 1 - 10 件目 (0.38 秒)

意外と多いな。
0176名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 16:51:36ID:uUPnVifC
ネタならネタらしくしろ
それじゃマジレス付いても仕方ないだろ
0177名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 17:03:16ID:/ZcsX6EI
いやーだまされた自分がマヌケだったよ。

GWだし普段来ない人も来てるのかなぁ、くらいにしか思わなかった。
0178名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 17:46:23ID:TUD7QgAH
すいません。読める範囲の過去レス読んでもわからないのでどなたか教えて下さい。

RPGツクールXPを使っていますが、スクリプトエディタ(で良かったかな、
イベントのスクリプトを書くウィンドです)の内容をプリントアウトする方法は
あるのでしょうか。 テキストエディタにコピペもできないし、困っています。
よろしくお願いします。
0179名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 18:02:48ID:9uamHQfv
・UniKonv
・メモ帳
・xyzzyの[編集]→[クリップボードエンコーディング]
どれか使えばコピペ可能。たぶん他にも方法あると思う
01801782005/05/03(火) 18:32:51ID:TUD7QgAH
ありがとうございます。>>179
でも結果はあんまりうまくないです。
文字化けやコード化けというより、
ツクールのコピペがクリップボード経由じゃないんでしょうか。
UniKonvでもダメでした。

色々試しつつこのスレ覗きにきますので
良い方法ありましたらよろしくお願いします。
0181名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 19:00:00ID:tb+yjGVB
イベント内のスクリプトをコピーしたいなら
編集モードにして文字をコピーすればいいと思う

プリントしたいだけならPrint Screenでもいいし
01821782005/05/03(火) 19:08:07ID:TUD7QgAH
イベントエディタのウィンドで
右クリ→総て選択(全部反転)→コピー までは
動くんですが、それを テキストエディタにもっていくと
ペーストの選択がないんです。
(ツクールの”コピー”がツクールのスクリプトエディタ間
 だけで使える仕様なのかもしれないと、、)

どいしてスクリプトエディタに ファイル→印刷 が
無いんだろう(;´Д`)

やっぱりスクリーンキャプチャして画像として切り張りしか
ないですかねー、、、

開発してる人達、どうしてるんでしょうか。誰かお助けを。
01831782005/05/04(水) 01:25:25ID:2ZzkvSz9
また明日うかがいます。
よろしくお願いします。では。
0184名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 02:09:53ID:WQOtIIR7
>>182
使ってるWindowsのバージョンにもよるかもしれんがWin98SEのメモ帳では
「メモリ不足です」と表示されて貼り付けできなかった。
ワードパットでは問題なくコピペできたぞ。
サクラエディタでは貼り付けた時は日本語が文字化けしていたがUTF-8
で開きなおしたら正常に表示できた。
0185名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 03:22:08ID:ztHB5MEO
質問させて下さい

自分は現在
シンボルエンカウント方式を取ってるんですが
サガみたく
普段はランダム移動してるけど
主人公が近づくと寄って来て
一定以上離れるとまたランダム移動に戻るって
したいんですが、どうすれば良いでしょうか?
0186名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 07:43:26ID:+ORez/wz
>>178
スクリプトエディタに全て選択はないんだが・・・
もしかしてスクリプトじゃなくてイベントコマンドをコピペしようとしてるんじゃないか?
イベントコマンドはテキストデータではないしテキストエディタには貼り付けられないよ
画像やファイルをコピーしてメモ帳に貼り付けようとしてるのと同じこと
イベントコマンドのスクリプトならパラメータのテキストデータだけ>>181でコピーできる

たしか2000のイベントコマンドをテキストデータに変換してコピペするツールを開発した人がいたけど
0187名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 15:20:16ID:XsuDAcRp
質問です。ゲームを公開してから、ミスが見つかりました。
修正ファイルの配布ってどうやればいいのでしょうか?
お願いします。
0188名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 15:34:37ID:hy+C/rwR
>>187
修正した箇所はどこでしょう?

○データベースを変更した…RPG_RT.ldb(データベースファイル)
○マップ内のイベントを変更した…マップツリーで「マップの設定」よりタイトルバーに出てるIDを確認して
  対応するMap0XXX.lmu(マップファイル)
○マップの繋がりなどを変更した…RPG_RT.lmt(マップツリーファイル)

こんな具合でしょうか。
0189名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 15:36:45ID:XsuDAcRp
>>188
お〜、こういう仕組みなんですね。
修正した箇所はマップ内のイベントなので、
Map0XXX.lmuをフォルダに入れて配布します。
どうもありがとう。
0190名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 19:55:24ID:u2SQcQ6B
25歳。
去年まで金無し君だったけど、RPGツクールのゲームで二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
ツクール知らない奴にしか売りつけられないけど、1本のゲームを売れば3000円にはなる。
売るだけ売って説明せずにバイバイすることもできるし、2本まとめて売りつければ儲けも二倍になる。
友達いなきゃ自分でゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ファンタジーRPGとかSFのRPGとか色々あるのでマジでお勧め。
0191名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 22:57:51ID:FL2/yYn1
たけーよ。
ツクール作品に3000円も出すやつが、そんなにいるとは思えない。
0192名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 23:13:55ID:rkk8dRj0
コピペ改変ネタにマジレスするなよw
0193名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 23:16:30ID:FL2/yYn1
ΣΩ
01941782005/05/06(金) 16:08:42ID:hwBZ2tNY
>>184
>>186

ありがとうございます。
なるほど、用語がいい加減でした。すいません。
確かに、イベントコマンドのコピペです。
やっぱりデータの形式がぜんぜん違うんですね。うううう。

>たしか2000のイベントコマンドをテキストデータに変換してコピペするツール

とりあえず探してみます。

また、後ほどうかがいますので、引き続き

「ツクールXPの イベントコマンドの内容をプリントアウトする方法」
(スクリーンショットでない) どなたかご存じでしたらお教え下さい。 
よろくお願いします。
0195名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 09:35:14ID:cyV/plur
アルファナッツのアレだって、750円だよ。
3000円はとてもとても高すぎる。
0196名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 19:22:28ID:lPmGuz6l
ツクールXPのスクリプト部分を解読することで、
他の開発環境によるゲームプログラムの参考になるので
一万円は安いと思っている漏れは勝ち組
0197名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 23:32:21ID:i15Z1lQL
もう2000は時代遅れなのか?
0198名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 23:33:26ID:3uWOimSB
いや、全然。
0199名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:27:55ID:FtW5EMFZ
バリバリ現役フル稼働。
0200名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:33:16ID:FtW5EMFZ
>>185
私も知りたい。2000でできる?
0201名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 02:59:35ID:RLYg9Pcf
近付くと、よって来て、遠いとランダムっていうが面倒だけど、出来なくも無い。
主人公の位置とイベントの位置を全部監視するイベントを組んで、座標同士の
差の絶対値が一定量いかになったら、スイッチをON、以上になったらOFFにする、
モンスターのイベントは普段はランダム、ONになると主人公に近寄るでOK
0202名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 04:54:04ID:nR0wnvhM
http://p6244c0.sndiac00.ap.so-net.ne.jp/
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0203名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 21:05:00ID:OD4Z5i4/
RPGなら必ず移動中にモンスターと遭遇、というのはもうウンザリ。
雑魚モンスターとの戦いは省こうよ。
0204名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 21:06:12ID:RLYg9Pcf
なら、自分はそうすれば良いんじゃないか?
0205名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 21:16:59ID:OAuiAnuj
ザコ戦が無いなら、無いなりの一長一短があり、
ザコ戦があるなら、あるなりの一長一短がある。
0206名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 22:38:47ID:ToW+XunW
>203
ノベルゲーでもやってれば?
0207名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 13:31:47ID:IWFji87d
>203
ロマサガ風に、移動中敵キャラに触れたら戦闘…ってふうにすればいいんじゃない?
戦いたくないときは逃げればいいし、レベル上げたいときは積極的にぶつかっていけばいいし。
0208名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 13:55:36ID:EpUNIo/Q
どう見ても作る側の人間の言う事じゃないから、ただLV上げが面倒なへタレだろ。
じゃなきゃ「省こうよ」じゃなくて「省く」って書くだろうし、ツクラーでそう思うなら、
自分で弄ってからやれば良いだけだろ。
0209名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 18:55:27ID:xmyqqiqJ
質問よろしいですか?
戦闘シーンについてなんですけど、転身というシステムを取り入れたいと思っております。
和風RPGでGBの「ONI」シリーズで用いられているシステムです。
ご存知のない方に簡単に説明すると、戦闘中に人間から仮面ライダーに変身するものと思ってください。
変身後は能力値も変化させたいのですが、こんなことはできるのでしょうか?
環境はツクール2003です。よろしくお願いします。
0210名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 19:42:38ID:8lwZjDX1
変身前A、変身後Bと別々のキャラを用意しておいて、スイッチONの特殊技能で
そのスイッチが入るとバトルイベントでAをパーティから外す、Bをパーティに入れる
と言う命令をすればいい、LvやHP、MPの減り具合も変身後に繁栄させたいなら、
変数を使って代入すればいい。

そして、通常のコモンイベントか、各マップに、変身のスイッチが入っている場合に
自動的に始まるイベントとして逆にBを外してAを入れるイベントを作っておけば戦闘が
終われば変身は自動的に解除される。

こんな具合で大丈夫だと思うよ。 ONIって良く知らないんだけどね。
0211名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 20:33:00ID:yzzHsNRX
ONIスレの人かな。ツクール2000にすればよかったのに…(´・ω・`)
ONIのシステムを2003でやるのは無理だとおも・・・

で、勝手に補足。
パーティの並び替えも行わないと
変身した(ように見せた)キャラがパーティの一番後ろに来ちゃいます。

2003もってないからどうやるのかはわからんけどね!ごめんね!
2000でだったらわかるんだけんども
02122092005/05/13(金) 21:15:25ID:KOQF0PCL
>>210さん
ありがとうございます。
レスを参考にさせていただきます。

>>211さん
ONIスレの人です。もしかして211さんもですか?
もしそうだったらお恥ずかしい限りです。
2000のほうがよかった理由等をお聞かせできませんか?
なんとなく2003の方が新しく、安かったのでという安易な理由で買いました。
0213名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 21:31:24ID:yzzHsNRX
>>212
一概にどちらが良い/悪いといえないのですが、
2003の場合、サイドビューのリアルタイム戦闘(FFっぽい奴)になっています。
2000の場合は…えーとアレなんていうんだっけ?とにかくドラクエ風味の戦闘になってます。
どちらかといえば後者の方がONIの戦闘シーンには近いのですが、
遠いといえば両方とも遠いのですよね。

また、2003は、致命的なバグが多々残ったまま
パッチのアップデートが終了してしまいました。
まあ、そこらへんは個人の考え方次第なのですが。
遊ぶ側にはあまり気にならない(突然終了してしまう事はありますが)でしょうし。

しかし、拡張機能を利用するとしたら明らかに2003の方に分があります。
2003の方が深く掘り下げて使うには有利な場合が多いです。
たくさんのキー入力を使えるとことか。
2000と2003を作る物によって使い分けてる人もいらっしゃいます。

今なら2000VALUEが5000円くらいで来ますね。
2003は…安いといえば安いでしょうがあまりの出来に値崩れを起こしてるだけの可能性も。


2003はもってないので
知ってる限りの情報を適当に織り交ぜつつお話しております(´・ω・`)
02142092005/05/14(土) 13:39:42ID:6gKYEJTI
なるほど、バグがあるんですか。
もっと詳しく調べてから買えばよかったです。
戦闘シーンは>>213さんがご存知のように縦がいいと思ったんですが、
ここは斬新にといいますか、ONI1の横戦闘もいいかなと買った後で思っています。
ただのこじつけですけどね。
情報ありがとうございます。
0215名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 04:01:52ID:LpoQe8/i
Theater of Fortune
のアセルスに>>209の様なシステムが採用されていました
落として覗かせてもらったらどうでしょうか?
0216名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 09:50:25ID:J7MWaE3f
と言うより、丸々もらっちゃえば。
ところでツクールXPだと勝手に流用するって、できないようになってる。
色んな欠点の有るツクールXPだけど、このソフト売れているのかな。
0217名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 10:38:31ID:z9sqFMw4
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!

有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
0218名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 11:51:46ID:DMQHEHS+
http://ZZ246063.ppp.dion.ne.jp/
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0219名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:22:40ID:7mph/K2n
http://FLA1Adc195.tky.mesh.ad.jp/
うはっwwwうぇwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwおkwwwwwwうはっwww
っwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwww
0220名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 19:32:58ID:PcEOhePZ
ちょっと初歩的な質問なんですけど

変数A:代入←変数Bと実行した場合、変数Bの中身って
0になったりします?
同じ変数を何度も呼び出して、その都度他の変数に代入って
処理を組んでる最中なんですけど、どうもそれっぽい感じで
誤作動するんですけど、気のせいですか?
0221名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 19:39:31ID:/MfQXzVi
>>220
ならないよ。
ツクール2000かXPか知らないけど
\n[1]とかの
メッセージの表示をとこどころ挟めば、
わかるんじゃない。

後、定期並列処理のイベントを使ってるなら、そっちも注意な。
0222名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 19:40:26ID:/MfQXzVi
>>221
間違えた。
\n[1]じゃなくて、\v[1]だ。
0223名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 12:39:51ID:D8f7x9Nk
FooLの皆さんこんにちは
0224名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 16:15:29ID:nz3CA0rI
FooLの人は2ch嫌いですから
こんなとこにはいませんよー。
0225名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 21:49:40ID:YLzR8pwt
http://www.splittree.org/images/fool.gif
フール:タロットの0番の大アルカナカード。
一人の若者が崖から空中に一歩足を踏み出そうとしています。
若者は天を見上げているために、自分が崖から一歩踏み出そうとしているのに気付いていません。
犬は後ろから警告を発しています。
犬は若者を止めようとしているのでしょうか、それとも自分もついて行きたいと言っているのでしょうか?
この構図には二つの意味があります。
一つは文字通りの愚か者という意味で、もう一つは精神的な目覚めを経験して、新しい道へ一歩踏み出そうとしている者という意味です。
0226名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:57:10ID:SHKkoz7R
>>220
すごく初歩的な事で気を悪くしないで欲しいんだが、
AにBを入れるところを BにAを入れるようにしてるとか、
そんなバグは無いよな。
0227名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 11:01:23ID:vz4vH+Gf
>>224
keyさん初めまして!!
0228名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 17:38:31ID:sQP5vadA
foolの人たちって何であんなに格好いいんですか?
攻撃のたびボイスを聞かされて幾度となく射精しました!
0229名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 18:30:06ID:NolVp7L3
マジでかっこいいね。
FOOLさん。
次回作も期待だね。
0230名前は開発中のものです。 2005/05/19(木) 00:27:51ID:SU+ASfjw
XP買ったんだけどマップイベントの呼び出し機能がない
今までマップイベントに書いてたサブルーチンは全部コモンイベント化しろって事なのか
0231名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 02:02:55ID:QTVWXk+B
>>230
スクリプト:$game_map.events[x].start (xは起動したいイベント番号)

もしページ数まで指定するなら、
ttp://z.la/dqkle
0232名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 06:50:27ID:SU+ASfjw
>>231
どうもありがとう、試してみるよ

早速、スクリプトのやっかいにならなければならないとは
かなり手強そうだな〜
0233名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 22:13:53ID:wTN5W0pM
    さ 拙  /  ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ
    く 者  L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )    お 隣
    ら     //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ 主 ど
    ん.    /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i  と お
    ぼ   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く    し
        i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶,
        l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ
        ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
       「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
        ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''  ', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!   ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
      /    ヽ.   L__」   「 止 笑 L_ ヽ〈    i|          Vi゙、
ハ ワ  {.     ヽ.  -、、、、 '  ノ  ま い  了゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
ハ ハ   ヽ.     ハ       )  ら が  |  ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
ハ ハ    >  /|ヽヽ、___,,,,、 'く  ん    > ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
ハ ハ   /  ノ. | ヽ       フ      /  ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙  
0234名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:09:20ID:6X1ltnjW
XPはイラネ
2000のグラフィック高解像度版が欲しい。
0235名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:26:37ID:0TOGEJef
>234
スクリプトで弄って2000と同じ仕様にすれば良いよ。

EBが高解像度版を出したそしてもアクティベーションは付けるだろうから
それが気に入らないなら2000で我慢せよ。
まぁ絶対に出さないけどね。
0236名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:27:11ID:QELdrItS
XPはやっぱり、2000の機能+2003の機能+XPの機能
にすればよかったんじゃないか?
勿論ベースは2000で、変更点は戦闘形式が選択可能など。
で、本体だけでもかなり表現できるが、その上に本体だけでは表せない部分はスクリプトが可能。



とかなったら値段が25K超えそうだな。
0237名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:34:34ID:0TOGEJef
ただでさえ重くて軽量化スクリプトが出てるのに、
そんなことしても根幹部が太って動作が重くなるからデフォルとが使いにくくなるだけ
素人が作ってるわけじゃ無いんだから、その辺は一応考えた上でも今のXPの仕様だろ。
0238名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 04:06:19ID:AdMyUEG/
動画対応と追加RTPまだか?
あんまりなめてんじゃねーぞ
0239名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 06:22:09ID:NaU3lG/Y
RPGツクールXPは凄いぜ。
毎月アクティベーションでプロダクトキーだの、名前だの入力しないと使えない。
0240名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 08:03:35ID:+r7CgBMc
一流会社のプロ用ツールでもそれは珍しいよな
0241名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 09:27:31ID:KM+YU2y9
>>237
Rubyはインタプリタなので、ソースコードの量はほとんど実行速度や重さに影響を与えないはず。
0242名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 14:11:26ID:TZ1wQ5Nb
>241
なのに表示軽量スクリプト配ってるところがあって、入れるとかなり軽快になるのはなぜ?
0243名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 14:34:52ID:J6UXClpQ
デフォルトスクリプトが糞だからさ
0244名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 14:38:49ID:TZ1wQ5Nb
なら、ソース次第で重くなるって事じゃない。
0245名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 14:43:49ID:J6UXClpQ
あー241と242はどちらも微妙に勘違いしてるな
コードの量と実際の処理量は別物
軽量化スクリプトは無駄な処理を省くように組んであるが
ソースコードはむしろ増えてる

簡単な例を挙げると
loop do
end
はたった2行だが実行すると恐ろしく重くなる
0246名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 15:14:45ID:TZ1wQ5Nb
そんな事は判る、EBだってそんなにわざわざ重くなるためのスクリプトは組んでない。
なぜあえて速度の遅いスクリプトを組んでるかって事だよ。

作った奴の技術が足りないって言う奴もいるだろうけど違うような気がする。
0247名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 15:25:38ID:AdMyUEG/
>245
その例はあまりよろしくないと思うがw

インタプリタの場合、スクリプトの解釈にかかる
オーバーヘッドも馬鹿にならないのでなるべく
ステップ数を減らす方向で組んだ方がいいかもね。
どこがボトルネックになっているかを調べながら
改良するのは結構勉強になるので興味のある人は
やってみるといいんじゃないかなあ。
弄りどころ満載だしw

>246
20年前のゲームプログラミングのスタイルを
今時の言語上で再現しようとしてるから
無理が出てるんだろ
0248名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 17:43:29ID:4cdAjsXp
話を豚切って誠に申し訳ないんですが
2003でフルスクリーンでプレイしても縦長に表示されるように
なってしまったんですがどなたか直し方について知ってる方がいらしたら
御教授お願いしますorz
0249名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 18:00:16ID:v7kqC1rS
>>246
それは速さよりわかりやすさ重視だからだよ
0250名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 18:09:34ID:6X1ltnjW
あくちべーしょんのせいでXPは諦めた。
ネットに繋がってないPCでも使えるようにしてくれー!
0251名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 19:41:53ID:NaU3lG/Y
ツクールXPの製造元ではネットに繋がってないPCでも使えるようにするつもりはないらしい。
HPのQ&Aで、そう宣言している。
0252名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 21:51:29ID:bjkQt4rF
http://?-adsao04at?ta?-a?ca.?ichi.?c?.ne.jp:8080
http://?-adsao04at?ta?-a?ca.?ichi.?c?.ne.jpうへへ。
0253名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 06:09:56ID:iChjNmVF
http://www1.chironoworks.com/game/dqp/
PC版ドラクエ
0254名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 00:29:28ID:p8pHsn2L
ラスボス曲はしっとりとしたやつのを使おうと思ってたが、
ミンサガやってガンガンバリバリのやつも捨てがたくなった・・・。
0255名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 00:33:21ID:B7PEzp4X
桜庭風とかどう?聴く人によっては煩く感じるが(オケやる時はすんごいいい音出すよあの人)。
0256名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 22:14:07ID:CLhHgaw+
2000のイベント命令で
イベントを呼び出す の説明では呼び出したイベントが終了したら
元のイベントに戻るみたいなこと書いてあるけど戻らないんだけどなぜぢゃ
0257名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 22:21:02ID:D7HjoPOV
ちょっとわかりにくいので詳しく。

マップイベントA
◆文章の表示:1
◆イベントの呼び出し:○○
◆文章の表示:2

コモンイベント○○
◆文章の表示:3

とかだったら、1→3→2の順で表示されて終わります。
ここまでは問題ありませんよね。

可能性としては、ループが発生している事が考えられます。
繰り返し処理を入れてたりしませんか?
0258名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 22:25:52ID:D7HjoPOV
×ちょっとわかりにくいので詳しく
○ちょっとわかりにくいので状況を詳しく説明していただけると幸いです
0259名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 22:34:33ID:CLhHgaw+
すいません
えとこの命令って、イベント内に分岐があったり
呼び出したイベント内にまた呼び出しがあったら戻らないとかってあります?
上のように書こうとしたんですが少しややこしいので
0260名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 22:44:51ID:D7HjoPOV
>>259
ありません。
多分、どっかでイベントの構造に欠陥があると思われます。

イベントA
呼び出し用イベントB
呼び出し用イベントC
呼び出し用イベントD
があったとして、

イベントAでBを呼び出し、
イベントBでCを呼び出し、
イベントCでDを呼び出したとします。

A→B→C→D→Cの残り→Bの残り→Aの残り
の順で実行されます。全ては独立したイベントとして動作します。
例えば、Dの内部で「イベント処理の中断」があったとしても、他のイベントには影響しません。
0261名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:01:31ID:CLhHgaw+
ありがとうございます
だとすると、たぶん並列処理のキー入力で始まっているのが原因かなぁーと
思うのでそこをいじってきます



0262名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:12:51ID:CLhHgaw+
すいません
動作の後に指定動作の全実行がぬけていて
動作するまえにイベントが終わってました;
なんなんだこの命令はよぅー
すいませんでした、どうもでした
0263名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:21:16ID:CLhHgaw+
全然内容わかりませんね;すいません

イベントA 開始条件:定期的に並列処理

キー入力処理 変数にZキー(5)
変数=5
イベントBを呼び出し
それ以外の時
なし

イベントB
剣を出すまでの動き
動作の全実行
イベントCを呼び出し
剣を戻すまでの動き


というのの戻す動きが起きませんでした

わかりにくくてすいませんでした
0264名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:25:26ID:D7HjoPOV
>>262-263
いえいえーわかりましたよー。
お気になさらず、ファイト。
第一線を退いた私はこうやってアドバイスするくらいしか出来ないです。ぐ、。

並列処理についてですが、並列処理の途中ではマップの移動イベントは使わない方が吉です。
どうしても必要な場合は、スイッチをオンにして別の自動実行イベントで動かした方が良いです。
なぜなら、マップが切り替わると並列処理は強制的に止まるからー。
自動実行だと止まらないのですヨ。
0265名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 23:40:00ID:CLhHgaw+
仕事とかで急がしいんですか?
こんな僕が協力しますよ(いらんわ

並列処理ってなんかむずいですね。
0266名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 01:46:48ID:Ue1OVBQ0
同時に2つの音を別のイベントで鳴らしたり
ウエイトが重なると画面が止まるとかありますか?
キャラの動作の後イベントの一時消去すると、とか
並列処理で始まるととか
0267名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 07:53:48ID:/z/MrJsu
>>815
おめ
0268名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 20:38:21ID:WVqyTtkR
画面がとまるのは…そうだな、キャラの移動指定で無理なことさせた時だな。
あんたが挙げたものでは止まらないと思うぜ。
0269名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 10:41:26ID:14pV4hWI
ありがと
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