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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0270名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:42:18ID:YIXoBvl4
2000です。
こちらが攻撃をしたときに一定確率でWizのクリティカルヒットみたく
一撃で倒せるようにしたいのですがどのようにすればよいでしょう?
0271名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:05:32ID:ZkNpIUrK
武器に戦闘不能の状態変化を付ける。
0272名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 00:12:29ID:EDCjtWbj
そのクリティカルヒットはキャラのレベルに応じて確率を変化させるというものです。
0273名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 00:40:17ID:yx1NSgBI
通常攻撃にどうしても付加したいなら完全な独自戦闘。

特殊攻撃でも良いならスイッチが入るようにしてLv変数に代入し
もう一つの変数に乱数-10〜100程度の数字を代入して
乱数よりLVが大きければ敵が死んでしまうようなバトルイベントを組む。
0274名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 01:38:21ID:SePrLjzu
戦闘不能の発生率だけが違う同名・同性能の武器をいくつも作って
レベルに応じて入れ替える。
0275名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 13:07:27ID:m6sZGx+p
質問なんですが、今ヒーロー戦記の続編みたいなのを作っているんですが、
戦闘形式をFF風かヒーロー戦記みたいなのに変えたいのですが、
RPGツクールXPだとムリみたいなことを聞いたんですが、本当なんでしょうか。
現在アニメーションとキャラの画像等が完成してて後はシナリオとマップの作成と戦闘をどうするかなんです。
誰か真実のほどをお教えくださいませんか
0276名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 17:18:12ID:Ry+9WIqy
別に無理じゃないぜ
0277名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 17:44:47ID:IzDCDkBw
>>275
サガベースマジおすすめ
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0273.zip
0278名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 21:58:31ID:m6sZGx+p
>>276 277
ありがとう、これ土台にして進めてみます。
ヒーロー戦記おいらにとっては良作だったんでそれ以上の作れるようにがんばります。
0279名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 22:09:36ID:u0AWZ6lF
>>278
修正版を忘れていた

サガベース2
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0285.zip
0280名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 22:36:34ID:u0AWZ6lF
もしスクリプト注文あったら出来る範囲で組み替えてやるぜ
0281名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 23:12:39ID:m6sZGx+p
そこまでしてもらうのは悪いので…。
自力でがんばってみます!
サガベースというののおかげで戦闘形式かえられました!
これだけでも満足です。 本当にありがとうございました。
0282名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 01:20:47ID:JIwyGPIy
Wikiのサイドビュー戦闘スクリプトの陣形が
縦長一直線にしか配置できないんですが
これを1キャラ・1キャラ
好きに配置出来るようにしたいのですが
どうしたら良いでしょうか?
縦長だと幅取りやがる。・゚・(ノД`)・゚・。
0283名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:49:10ID:YCIV7ngO
モンスターの丁度いい強さがわからん…
何か目安っぽいのがありませんかね?
0284名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 20:06:35ID:JIwyGPIy
>>283
作者が楽と思うくらいが丁度良いと
ツクールスレで見ますた。
0285名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 20:20:36ID:fRQu6ojl
>283
その場所を通過して欲しいレベルで戦った場合、例外もあるが基本的にはオートで1人も死なない程度が良いと思う。
次の補給地点まで長い場合、またエンカウントが多い場合はさらに消耗が少ない程度の抑える。

テスト戦闘を適正レベルで10回やってみて、1回も死ななければ大まかには良いと思うよ。
あとは、マップの距離、補給地点、セーブポイント、敵の特殊攻撃(石化、即死など)を
考慮に入れてやや甘めくらいに調整する方が良いんじゃないかと。

02862822005/06/02(木) 22:46:18ID:JIwyGPIy
あぁ解決しますた
お騒がせしますた(;´Д`)
0287名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 00:11:12ID:TMe4j3FG
製作者がテストプレイするなら、最適解でないコマンドをある程度混ぜるといい
石化したら一回目は毒浄化魔法を使うとかw
0288名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 21:51:26ID:xLqOcVA/
すごく難しそうで、ややこしい質問なんですが、どうか最後まで聞いてください…。
そして、どうかご教授のほど宜しくお願いいたします…。
長いので、2つにわけて書かせていただきます。
RPGツクールxpでシステム面についてまずは完成させようと思いまして
日々RGSSとかもいじってたりしてたのですけど、どうもデフォルトのスキル設定では
ゲームバランスがおかしくなってしまうので、そこを変更するためにスクリプトを組みたいのですが
まったくもってわからない状況に陥っています…。

RGSSはいくつかのサイト様を併用させていただいています。
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/frame.html
こちらのサイト様からは
基本設定強化・アイテム分類・メニュー画面改造・現在地&任務表示
HP/SP表示改造・限界突破・攻撃時SP回復・毎ターン自動回復
入手経験値&金増加・オーバードライブ・先制攻撃・魔法反射・リザルト画面改造
をお借りしています。
その他のサイト様からもお借りしていますが、おそらくスキルとは関係ないと思います。
上記で書いたもので限界突破のスクリプトが今回は一番併用していて作用してくるものだと思います…。
限界突破のスクリプトの「カスタマイズ項目」という部分は、下のように変更してあります。
0289名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 21:52:46ID:xLqOcVA/
LB_MAXHP_REVISE = 10 # MAXHP
LB_MAXSP_REVISE = 1 # MAXSP
LB_STR_REVISE = 1 # 腕力
LB_DEX_REVISE = 1 # 器用さ
LB_AGI_REVISE = 1 # 素早さ
LB_INT_REVISE = 1 # 魔力

# ◆ダメージ値補正
# MAXHP補正値に応じてダメージ値を自動調整する。
# (ダメージ量がおかしいときは false)
LB_DAMAGE_CORRECT = true

# ◆敵のHP上限
LB_ENEMY_HP_LIMIT = 99999999
# ◆敵のSP上限
LB_ENEMY_SP_LIMIT = 99999
# ◆敵の「腕力, 器用さ, 素早さ, 魔力」上限
LB_ENEMY_ETC_LIMIT = 9999
0290名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 21:53:06ID:xLqOcVA/
# ◆アクターのレベル上限
# アクターID順に配列に格納(最初は nil)
LB_ACTOR_LV_LIMIT = [nil]
# ◆上限未指定アクターのレベル上限
# 上限未指定(nil)のアクターはこの値を使用
LB_ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT = 99
# ◆アクターの経験値上限
LB_ACTOR_EXP_LIMIT = 9999999999
# ◆アクターのHP上限
LB_ACTOR_HP_LIMIT = 99999
# ◆アクターのSP上限
LB_ACTOR_SP_LIMIT = 9999
# ◆アクターの「腕力, 器用さ, 素早さ, 魔力」上限
LB_ACTOR_ETC_LIMIT = 999

# ◆レベル 100 以降の能力値計算式
# 【lv…現レベル p[x]…レベルxの能力値】
# この計算結果をレベル 99 の能力値に加算
LB_ACTOR_LV100_CALC = "(p[2] - p[1]) * (lv - 99)"
0291名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 21:53:47ID:xLqOcVA/
それでは、具体的にスキルの設定をどうしたいのかを書かさせていただきます…▼
xpのスキルには、物理スキルと魔法スキルとで分別されていないので
これをスキル名の語尾につける記号で分別できるようにしようとしています。
例えば物理スキル『火炎斬り'』と『'』を1つつけると物理スキルと認識して
魔法スキル『ファイア''』と『'』を2つつけると魔法スキルと認識します。
エディット上では『'』が表示されますが、実際ゲーム中には表示しないようにしたいです…。
回復スキルは『威力』の値を『-50』と設定すれば
対象のHPを最大HPの50%回復するといった%処理にしたいです。

一番問題なのが、スキルの威力の設定なのですが
まずは物理スキルの威力設定をします(スキル名の語尾に'がついているもの)
キャラの武器を強化してしまうと、威力の弱いスキルは用済みになってしまいます。
そこで、いつまでもスキルを役立たせるように、スキルの威力の値を『100』としたときに
そのキャラがその時点で通常攻撃をした場合、どのくらいのダメージを与えるかを測定して、その値をそのまま与えるようにします。
分散度も通常攻撃時と同じです。
例:通常攻撃したとき60前後のダメージを与えるキャラが威力100の物理スキルを使用したとき、そのスキルはそのまま60前後のダメージを与えます。
威力を150と設定したスキルを使用した場合は、1.5倍になり、90前後のダメージとなります。
50だと通常の半分のダメージです。
そして魔法スキルの場合(スキル名の語尾に''がついているもの)は
特殊な設定をして、ゲームバランスを整えようと考えました。
魔法スキルですので、腕力が弱く、魔力が高いようなキャラが使用します。
そこで、魔力の値をからませることは外せませんでした。
0292名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 21:54:42ID:xLqOcVA/
(最後)
魔法スキルの計算式はこうなりました。▼
魔法スキルの使用者が通常攻撃をした時に与えるのダメージ×2×その者の魔力の特殊な値=ダメージ。
魔力の特殊な値というのは、魔力が40だった場合は1.0044としてください。(そして四捨五入して1.004です。)
魔力が75だった場合は1.0075になります。
魔力が104だった場合は1.04になります。
魔力が160だった場合は1.60になります。
魔力が255だった場合は2.55になります。
つまり、魔力が二桁だった場合は、1.00xとなります。
二桁だけ変な計算になってしまいますが、これでないと上手くつりあいがとれませんでした…。

例:攻撃型キャラの通常攻撃が487前後あたえます。
魔法型キャラ(魔力251)の通常攻撃が127前後あたえます。
127*2*2.51=638となって、SPを消費しているので、結構バランスがとれた感じがします。

どうでしょうか、かなりややこしくて面倒そうな中身になってしまいましたが
これが現実のものにならなくて、最近ずっとウツな心境でまったくゲームが先に進まない状態です…。
こんな言い方をしては、申し訳ないのですが、いろんな場所で聞いて回ってみましたが、ここが最後の頼みの綱です…。
どうか、お力を貸してはくれないでしょうか、宜しくお願いいたします…。
0293名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:01:24ID:35QhPJmZ
>物理スキルと魔法スキルとで分別されていないので
0294名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 06:56:37ID:71UQClxR
まだ質問ってわけでも、質問の答えでもなく、判りきった事説明してる馬鹿がいるのか?

今はいいブログやWeb日記がただで借りられるから、自分コラムはそこでやれ。
0295名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 18:11:43ID:3F7SqGDt
あれ、どこから質問だかわかんない
要するに質問ってのは、>>294の「'をゲーム中に表示させたくない」って事?
それとも、ゲームバランスの理論は完成してるけどそれを組めないって事?
02962882005/06/04(土) 20:24:33ID:18ozCtER
288〜292まで全てが質問です…。
ゲームバランスがこうあってほしい!という考えだけで
それを構築できていない状況であります…。
0297名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:10:35ID:pvaQ6r1f
『'』と『"』にして後ろ一文字を消すじゃだめ?
self[1,self.size-1]
ってことなんだけど

スキルの威力は簡単でしょ
スキルのダメージ計算のとこで通常攻撃の式を持ってきて
skill.powerをself.damageに掛ける
0298名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:19:43ID:o4B+aWP3
いまこのスレには俺以外カスしかいない、質問した奴もカスだし
0299名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:23:22ID:8/myOfC8
まったくだ。
後ろ一文字じゃ片方足りないって。
03002882005/06/05(日) 08:42:57ID:q2gJQz5I
RGSSの知識もまったくないので
スクリプトをいただけはしないでしょうか。
それを貼ることくらいしかできません…('A`)

>『'』と『"』にして後ろ一文字を消すじゃだめ?
はい、それでも構いません。
同じ効果が得られればなんでも構いません。
03012972005/06/05(日) 11:28:38ID:pvaQ6r1f
Window_Skillの項目の描画ってとこに
skill.nameがあるから
skill.name[0,skill.name.size-1]に変えるだけで後ろ一文字は消える

297でselfの後「1」って書いてたな、スマン「0」だ

自作戦闘を作りたいなら戦闘計算式はGame_Battler3にあるから自分でいじってくれ
ステータスのパラメータと数字ばかりの式だから数学やってりゃ分かる

スキルと魔法の条件分岐はskill.name[-1,1]で後ろの記号を拾えばいい
魔法の方は1 + skill.power/100 + skill.power%100 でいいのかな?
03022972005/06/05(日) 12:07:29ID:pvaQ6r1f
シマッタ、魔法でまたおかしな事書いてる・・・
上の魔法は脳内消しゴムで

あなたの魔力値はやはりちょっと変なので見直した方が良いかと
魔力0と100でほとんど差が無いですし
0303名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 13:02:55ID:/yg55YgG
>>297
馬鹿は構うなよ
0304名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 17:23:37ID:HbIQl2fC
何で魔法となえてるのに通常攻撃の値が参照される計算式なの?
素直に魔力×魔法スキル威力でいいんでない?
物理スキルが腕力×物理スキル威力なわけっしょ???
0305名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 20:41:14ID:oNguol+F
ツク2000でFF6のような〜PTシステムをやりたいんですが
どうやればいいかわかりません
わかるかた教えていただけませんか?
0306名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 20:46:48ID:4JU2z/jm
XP使え
0307名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 20:49:59ID:lgMErAB3
>>305
よく分かりませんが、
YADOさんという方がそういうサンプルを作っていたかと思います。
03082882005/06/05(日) 21:13:15ID:q2gJQz5I
>>297さん
ありがとうございます。
ですがやはり色々と解らなくて…。
スキルのダメージ計算式は
# 基本ダメージを計算
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
ここだけをいじれまよいのでしょうか。

>魔力値はやはりちょっと変なので
私もたしかに変だと思ってました…。
>>304さんの言うとおり魔力×魔法スキル威力でやってみようと思います。
因みに物理スキルの計算式は腕力×物理スキル威力ではありません。
0309名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 22:47:05ID:XdTrgqpp
FINAL FA「M」TASYのような、アイテム使用によるパーティ編成のイベント作ってるんですが
何故か4人選択したところで「無効な主人公が選択されています」と出てしまいます。
どうしたらいいんでしょうか
0310名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 22:56:14ID:klipXT99
恐らく、「○○番の番号の主人公を加える」行動をとってると思うのだけど、
データベースに存在しないキャラをパーティに加えようとしてるのではないだろうか。
確認してみち。
0311名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:05:37ID:XdTrgqpp
>>310
ご指摘された通りでした。
わかりにくい説明だったのに一発で当ててしまわれるとは……。
とにかく、これでようやく解決しました。
ありがとうございました
0312名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:15:06ID:klipXT99
いえいえどういたしまして。
こういうミスの指摘だったらともかく、
「○○がやってみたいです!」って場合、
基本的に自分のイベントの組み方を押し付けることになるんだよね。
そこが未だに何と言うか、仕方ない事なんだろうけど、うん。まあ、そうだねえ。

頑張って!
0313名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 02:24:52ID:9T7MTyNw
>307
ありがとうございます
でも難しすぎてわからなかったので、一回目の作成なのでPTメンバー入れ替えだけにしておきます。
(簡単なのを探した)
0314名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:33:49ID:FdHzJ5Lp
戦闘終了時にある変数を+1とかってできたっけ。
戦闘数でレベル上げたいんだけど。
0315名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:37:27ID:zfSA60Ox
全部の敵グループのバトルイベントに
変数を加算するイベントを貼るしかないと思うが
0316名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:45:20ID:FdHzJ5Lp
いや、それはそうなんだけど、戦闘終了時にバトルイベント開始ってできたっけ。
0317名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:47:04ID:zfSA60Ox
逃げた場合はカウントされないようにしたいのなら
自作エンカウント組むしかないと思う
0318名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:56:19ID:X+J0EHdG
>>314-317
まあ…私の勘違いじゃなきゃ…ですけど、
http://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS5162.jpg
これ…忘れてませんよね…?
0319名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 00:28:13ID:pjPK82x6
忘れてたに変数+5000賭ける。
0320名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 00:28:30ID:pjPK82x6
sage忘れスマソ。
0321名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 01:54:30ID:iy0ghxeU
単純に戦闘でレベルが上がるってRPGの昔からの悪しき習慣だよなぁ。
ただの戦闘をくり返しても戦いに強くなるだけだからイベントとかで
人間的に成長したりするのもいいかと思ったりする。
まぁ単純で分り易いからなんだろうけど。
0322名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 05:41:54ID:Be+x1A5K
それをすると、昔のPC版ロードス島の悪夢再びとなって
叩かれまくる罠
0323名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 11:36:11ID:h/Q2aIQy
そこでDBのBP方式ですよ。
ジリジリ強くなる。
0324名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 16:10:37ID:D3xqkxj0
戦いに強ければなんでもできる
0325名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 17:45:18ID:cQPt2jNc
「DB」とか「BP方式」いったい何のことか全く判らない。

RPGオタは、他のRPGやっている人間に対して、
自分が知っているモノは当然他人も知ってると思ってる奴が多くて
話してる事がさっぱりわからない奴が多い。
0326名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 18:07:12ID:fZBqcb3s
>>325
ヒント:ドラゴンボール 戦闘力
0327名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 20:01:55ID:jCXYQzn+
>>325
俺はRPGヲタではないが、すぐに分かったけどな。
DBって言ったらドラゴンボールぐらいしか思いつかない。
それにファミコンのドラゴンボールしたことないのかい?
もしかして十代なのでは?

それになんか切れてるし。厨房だな。
普通に聞けばいいのに。
0328名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 20:09:23ID:os/omFC6
自分の知識こそ標準で理解できないことを言う奴は全員ヲタですよ。
0329名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 20:20:35ID:6gSmmO/i
>>321
バルダーズゲートは
戦闘<イベントクリアで経験値が入る。
フリゲのカードワースもイベントクリアで経験値が入る。
そしてこのシステムは上手くいっている。

ドラクエ・FF型RPGでそれが上手くいかないのは、
これらのゲームが戦闘ゲームだからかと。
戦闘が一番大きな「遊び」になっている。
戦闘してナンボのゲームで戦闘の意欲削ぐようなマネしちゃいかんでしょ。(例:経験値が戦闘で入らない)

結局、そのゲームの最も大きな「遊び」によって成長していくというのが重要で、それを外すと>>322のようになる。
戦闘以外を成長の主としたいなら、その「戦闘以外」が最も大きな「遊び」にならなくてはならない。
逆に、戦闘以外が最も大きな遊びであるにもかかわらず、成長の主が戦闘であれば、プレイヤーは違和感を感じるだろう。

ただし、
戦闘以外が最も大きな「遊び」だったとしても、その「遊び」が「戦闘」という遊びより面白くないのなら、
結局大した評価は得られない。
戦闘より楽しい別の「遊び」が用意でき、それを成長の主とした時だけ、>>321の望むRPGは日の目を見ることができる。
0330名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 21:13:15ID:cQPt2jNc
ファミコンのドラゴンボールなんてやったこと無い、だいたいドラゴンボール自体大して興味が無いし。
Drスランプのころからずっと鳥山明の漫画にはさしたる興味が無いんで読んでいなかった。
ファミコンのキャラゲーろくでもないのが多かったのでほとんどやってないし。

「DB」がドラゴンボールなのは判ったが「BP方式」が何だか判らない。

ジリジリ強くなるってことは、ファミコンのスクエアのトムソーヤみたいな感じか?
まぁこんな風に書いても「スクエアのトムソーヤ」が通じないんだろうけど。
0331名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 22:00:27ID:dc6bSNTE
>>330
たぶん、「謎の男 ミスターハン」でググってリンク辿ればわかると思う。
ついでに一般では、×スクエア ○スクウェア。
まあsquareの事じゃないなら別だが

>>328
日本語が不自由な人ですね。
▲自分の知識こそ標準で理解できないことを言う奴は全員ヲタですよ。
○自分の知識を基準に考えて、他人に理解出来ない事を言う奴は全員ヲタですよ。
0332名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 23:29:46ID:fZBqcb3s
お前ら、たった2行の書き込みを元によくもまあそんなに理論のぶつけあいが出来ますね。
製作技術全然かんけいねーし。
そもそもスクウェアのトムソーヤはジリジリ強くなるってのと違うし。
0333名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 00:50:59ID:I74pl0ZP
>>331
意図的に逆の意味にするなよ。
0334名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 01:02:34ID:4sikau+Q
>>322
自分はPC版ソードワールド遊んだことあるけどロードスはないなぁ。
どんな悪夢(失敗)なのか気になる。
0335名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 14:14:24ID:gMEOS2C8
ドラゴンボールのBPが分かろうが、分かるまいが

>>325は自分が分からないからといって、
八つ当たり気味なレスをしているのが一番悪い。
まあ、ググるか、聞き方ってもんがあるだろ。
0336名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 14:59:45ID:6TNXJ1+N
自分が知ってるから誰でも知ってると思って、何の説明もなしに略称を使う奴が作ったゲームは
さぞ判り難かったり、特定のネタが判るオタクにしか受けないゲームになるだろうね。
0337名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 15:58:47ID:JFgSt8z1
すり替え乙
0338名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 16:54:37ID:+PAvogJk
>>336
じゃあお前「FF」とか「ドラクエ」って略称使うの禁止な!
0339名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 17:08:33ID:6TNXJ1+N
ドラクエはともかく、以前ファンタスティック・フォーをFFと略していた雑誌があったから
文の最初はちゃんと書いて、(以降FF)とかした方が良いんじゃないの?
アルファベットの羅列は、何とでも取れる物が多いから。

オタクじゃない一般社会でDBって言ったら一般的には「データ・ベース」の略だし
BPって言ったら普通は「ビジネス・パブリケーション」の略だしね。
0340名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 17:44:17ID:d/mpfNbS
DB板ができた時のカオス状態を思い出した。
0341名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 11:10:44ID:TrdXYz/J
好き嫌いは置いておいて、あれだけヒットしたドラゴンボールについて知識を持ち合わせていない時点で、娯楽に関わる者として失格のような気がするが。
マイクロソフトの事を第一印象だけで毛嫌いして何も知らないLINUX使いみたいな?
RPGのスレで徳川幕府の歴代将軍を挙げるならともかく、RPGのスレでRPGの名前を挙げて何が悪いのかが分からない。
0342名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 12:23:07ID:9iSxvaNg
あれだけヒットしたっつっても今となってはアレも結構昔のもんだからね。
そもそもこのスレ(ツクール)的にはドラゴンボールを
知っていようと知らなかろうと何の問題もないんじゃないか、とマジレス。
0343名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 12:27:18ID:uBy7Zhvd
ドラゴンボールって言えば判るけどDBとかBPなんて言われたって判らない人は当然居るだろう。
人に向けた娯楽作品を作るなら、判り安く記述するのは基本だと思うよ。
文章の中で何度も出てきて面倒でも最低源最初の一度だけはちゃんと書くのが文章のセオリーだよ。

累計1000万売れた漫画だとしても日本人の9割は読んでいない事になるし、累計で
巻数を重ねた漫画は一人の人が1〜10巻などと何冊か買っているので事実上10%にも
満たないわけで。

OSのシェアの90%占めるマイクロソフトや、日本人なら当然歴史の時間に習う事になる
徳川幕府の歴代将軍とは一般性が全く違う。
ましてや、世の中に半数以上に人は実際にはTVゲームなどほとんどやらない。
もし人口に5割以上がTVゲームのユーザーなら、ゲーム産業は全く不況にはならないよ。
このところ利益見通しの下方修正をしたゲームメーカーは数が多いけど、上場している
ゲームメーカーで上方修正があったところなんて無いでしょう?
0344名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:04:30ID:b0aZNzox
>>342
だよねー

ところで、楽キーっての使い始めたんだけど
これ超便利じゃね?
0345名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:35:06ID:+w+QI59T
>>325=330=336=343
粘着乙
かなりうざい

>>341の例が悪かったのかもしれないが、
えらそうにゴタク並べる暇があったら
自分でググれっていうのが分からんのか、厨房!
それか>>335が言ってるみたいに、
「なんで分かりやすく記述してくれないんでちゅか?」
じゃなくて「DBのBP方式って何ですか?」
って普通に聞けばよかったんじゃねーか。
お前のせいでこのスレが荒れてるのが分からんのかい!

って言いたいけど、ここはスルーっと。
0346名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:03:08ID:uBy7Zhvd
まぁDBで検索してたら普通は「データベース」、
BPを検索すれば「ビジネスパブリッシャー」
って出てくるけどな。

RPGやマンガが世の中の中心だと思ってるんだろうか?
0347名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:35:46ID:o1Yjw+fQ
いったい何がそんなに悔しいのやら
解んないなら普通にスルーしときゃ良いのに

誰も解んなかった人をバカになんかしてないし。
こいつには世界全てが敵に見えるのだろうな。
0348名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:53:44ID:qZJCgCOp
結局「こんなことすらわからないお前が悪い」というRPGオタの主張で決着がつきましたとさ
0349名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:13:32ID:o1Yjw+fQ
まあバカは無視して話を戻そう

と思ったが………ほとんど>>329で語りつくされちゃってるな
じゃあ戦闘能力以外へのレベルシステム導入について語ろうか。
0350名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:31:02ID:wtPUb9x2
>>346=348
IDまで変えてご苦労だな。ほぼ一日中このスレに張り付いている引きこもりくん

お前は
This china have been broken by him
って書いてあったら
「この中国は彼によって壊されてしまった」
とでもいうのか?

お前の世界では検索して普通に出てくるものだけが答えだと思っているのだろうか?
0351名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:44:40ID:o1Yjw+fQ
ヽ(`Д´)ノ
0352名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 18:57:10ID:qZJCgCOp
>>350
348で初めてこのスレに書き込みますたよ。
まぁ、お茶でも飲んで落ち着け。マターリ汁。
0353名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 19:57:04ID:uBy7Zhvd
>350
馬鹿だなー、それは検索じゃなく翻訳だし、間違っている答えだろう。
DBがデータベース、BPがビジネスパブルッシャーは全く間違っていないし
そっちの方が一般的に通る意味なんだよ。

すくなくとも、検索して前の方に出てくる意味が一般性の高い意味だと思うよ。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=DB&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=BP&lr=lang_ja
0354名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:05:52ID:qPzVbtZM
あのな、一般的に通る意味だったとしてもな、
周囲の全員が把握している中でお前だけ把握できていないのは、
単なる無知かIQが低いかのどちらかだ。

それにな、「ゲーム製作」板ならともかく、「ゲーム製作技術」板でビジネルパブリッシャーなんて単語使うか?
0355名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:10:02ID:b0aZNzox
>>349
要するに、そりゃースキルレベルってことかね?
例えば昆虫採集レベルが1あがった!とかそういう
0356名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:12:35ID:uBy7Zhvd
ゲーム製作とドラゴンボールは関係無いし、
ゲームならなおさらDBはデータベースが一般的だろう?
BPに関しては未だに何だか判らない、
ゲームに関係あるとすればバックプロバゲーション法を使ったAIくらいだが
ツクール使ってるような奴じゃ関係なかろう?
0357名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:18:54ID:uBy7Zhvd
>周囲の全員が把握している中でお前だけ把握できていないのは、
こんな隠語ばかりで会話していれば、一般的の常識とされる言葉に意味で会話する人間は
どんどん減って把握できる奴だけが残るのは当然だろう。
単なる無知はおまえの方で、もうすでに知識量や知性のレベルとIQの関連性に根拠が無い
ことは一般的な学説として通っているぞ、かのアインシュタインもIQは一般人の平均値100を
遥かに下回っていた事は有名な話だが。
0358名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:42:04ID:Vww2KhcN
>IQは一般人の平均値100
こんな恥ずかしいことを言いだすとは
IQについての知識の無さはお前らどっちもどっちだぞ
0359名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:58:05ID:uBy7Zhvd
普通のIQテストは被験者の平均を標準としそれを100とするのが一般的な方法なんだが?
だから、10年前のIQ100と現在のIQ100では正確には違う物で、またIQテストで使用する
モノに類似したパズルばかりを趣味でやっている人間は、特に脳の活動能力が高くなくても
IQテストで高得点をたたき出すデータも統計的に出ており、IQ自体は現在はほぼ根拠が
無い物とされている。
だから、昔は公立の小学校でも行われていたが、現在は廃止されている。
0360名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:03:50ID:q8cF6iLY
何でこのスレの奴等こんな必死なのか訳分からん
あのな、お前らスルー位覚えろと。やれやれ
0361名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:07:20ID:b0aZNzox
>>321
人間的に成長するイベントとしては、「ネスのあくま」とかどうよ?
あれは戦闘主体のゲームだけれど。
自分の心の中に巣食う悪を倒す事によって(乗り越え)、飛躍的に力が上昇するってイベントだけど、
そういうのでもいいんじゃないかなって思う。

ハローそしてグッドバイ。
0362名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:10:40ID:K7T31WHL
仲間との連携が強力になるとかね。
0363名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:13:30ID:b0aZNzox
隠しパラメータ「愛情値」および「友情値」ってのどうよ!
バトルイベントでそれを元に数値を算出してダメージを決定!

めんどくさいからやらない!
0364名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 00:53:00ID:El5rSWMa
>>357
厨房お得意の「論点のすり替え」かね。

ところで、大事な事を忘れているようだが、
ここは理解できない奴をついて来させる小中学校じゃないんだ。
別に理解できない奴は無理してついて来なくたっていい。
全員が理解できる事を前提に話をしてるわけだからな。

とりあえず今お前が覚えるべき事は、
・わからない事はまずhttp://www.google.com/で調べる
・わからない言葉は2典を引け。2典もわからないなら半年ROMれ。
0365名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 01:09:53ID:+qCScmr8
GoogleじゃDBはデータベースだしBPはビジネスパブリッシャーばかりだぞ。
それに2典は両方とも載ってないしな。

そのくらいで出てくるような事聞くかよ馬鹿だなぁ
RPGオタクは脳が麻痺してるのが多いのか?
0366名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:08:54ID:16rVO3UL
ほっとけばいいんですよ、こんな人語理解出来ない豚なんかは。

ここはチラシの裏でも脳内世界でもないぞ、他人との意思疎通も
まともに出来ないヨークシャー種は消えなさい。見苦しいからw
0367名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:37:04ID:JDi/iJkH
DB:ドラゴンボール、戦闘力が徐々に増えてゆく
BP:バトルポイント、経験地が威力に影響する
0368名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:53:14ID:W1JU6Cdq
いやその説明はおかしい
0369名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 08:40:09ID:a6b4xQtc
何かやっと今朝になって落ち着いてきたな

ここで気前よく>>370がDBとBPについて説明します。

あと話を蒸し返すようだが、このスレに来ている時点でRPGヲタとまではいかないが、
RPG好きなのでは?
俺は別に文句には聞こえないがなw
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