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ゲームクリエイターになってみない?

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0001名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 16:45:48ID:+I31lnM7
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
0271名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:46:12ID:ZKO8Hmbp
日曜ゲームクリエイターになれれば満足
0272名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:07:28ID:DiJWHCz1
もしも、ゲームが面白くて好きで好きでしょうがないから、
「そうだ、この情熱を活かしてゲームクリエーターになろう」
と思っている人がいたら、それは完全な勘違い。
ゲームが面白いのはそのゲームに弄ばれているだけであって、
完全に消費者サイドに回っている。
0273名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 11:57:36ID:Hb61vuSM
10代の頃はゲームオタクだった人って案外ゲームクリエーターになってなくて
10代の頃ゲームはほとんどやったことないようなのが業界にいるんだよ
ゲーム製作も20歳超えてから覚えたみたいな
そしてそれらが作るゲームがゲームオタクを生みだしてゆく
0274名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:17:59ID:G9BL73qN
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=55454020&owner_id=253649
2ch-SNSの何が良いって...
 特定個人を叩くのに遠慮が要らない。
 ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。
 ネックは小物しか居ない(笑)

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649
エサ場に釣堀
 ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。
 相手の善意を信じて疑わない人々。
 それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか?
 ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように...
0275名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 23:27:27ID:dG2brjzs
人間、朝早起きをするだけでも性格って変わるんですよ。 田舎で暮らそうと思うなら、自分を変える努力をしないと。

クビを吊って自殺したというニュースがありましたが、

つい最近、大学生の就職が決まらずに、

頭の中で結論を出すのは駄目。やってみないとわからないことの方が多い。 行動力のない知識人よりも行動力のあるバカの方が価値がある

私の周りでも自殺してる人いるけど、死ぬくらいなら プライド捨てて どこでもいいから働けよとか思いますね。

作家とか芸術家、ゲーム作家とか。 無職率に比例してるんですよ。自殺者数って。

何事も”突き詰める性格の人”に自殺者が多い

0276名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 00:15:54ID:Jc0M1dkE
自らを「クリエイター」とか言ってるので、仕事ができるのを見たことがない。
名刺に書いたりしてるのとかが特にヤバイ。

物を作ればそれはクリエイトな行為なんだから、わざわざ肩書きとして
使う必要はないと思う。肩書きに凝る前に技術を磨いて欲しい。
0277名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 14:12:04ID:SA7bfUH8
>>275
そんな餌に(ry
0278名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 12:39:06ID:XCOAD5TG
こぴぺにまじれすかこわるい
0279名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 14:06:04ID:/DcQkSzo
専門の夢を覚まそうとする善意のスレだな。
もっとも、覚ますことが出来るのは無知厨か、高校生までってことで。
0280名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 15:13:43ID:DLLxXjRB
いまは難しい時期ですよね そもそもゲームって何だろうか。現代人はゲームに何を求めているか。
ご自身の考える面白いゲームと現代人の求めるものにギャップを感じている方も多いんじゃないでしょうか
でもそのギャップを培ったセンスや才能で補って、良い作品を生み出して欲しいものです。
ヒットしてかつ独創性に溢れている作品はどれも既存の概念から離れたところにある隠されたツボを卓越したセンスで刺激してきますよね。
クリエイターの皆さん、頑張ってください。


このスレ見てるお前にそんな才能は無いがな。
0281名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 11:56:36ID:bQj4ToZf
63を再うpしてください!
0282名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 13:00:07ID:D4nG6iK3
ゲーオタが目指すべき職業はゲーム雑誌の編集者
0283名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 19:54:03ID:o4ZJgdPY
ゲームクリエーターになる為にふさわしい大学の学部って何?
0284名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 20:23:17ID:foh+gQ/B
大学よりHALとかコナミスクールのほうがいいと思う
0285名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 21:26:35ID:FjQgQ95D
つ ttp://www.purplemoon.jp/game/highschool.html

>>284
選べない人ですか?問題外。
0286名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 20:59:19ID:aR1m69cq
問題外ってことはないだろ
0287名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 22:02:05ID:22cdkOcT
工学部?理学部?そのあたりだろーか?
0288名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 22:41:45ID:r00oI8rr
そのあたりじゃない?
文学部哲学科という選択肢とかも面白いかも
0289名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 11:10:15ID:XC+UeX0Q
ゲームクリエイターで何したいのかで大きく左右されるだろうねぇ。
0290名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 10:58:15ID:C/xB0xKp
手塚治虫が漫画家なのに医学部でてるからねぇ
でもブラックジャックとか医学知識いかした漫画になるよな
プログラマーなら理工系が一番だと思うけど
0291名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 17:36:55ID:9QH6zWZ/
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         \___/         :::□:::
          |::::,-i,_,l:|::         /::::::\     クリエイターは他人の言うコトに
           |::.| l:  :|::        /::::::::...... \
           |:::l i  |.      /::::::::.......    \     耳貸しちゃダメだよ
           |::::`| .i .|::    /::::::::::......       \
           |:::::..| || |::   /:::::::::.......          \    ……簡単に壊れちゃうんだから
         / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::.......             \
        /     / ヽ                    \
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     /   / __           ヽ               /   \
    /   / /::::.::}         ヽ、            /       \
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      .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
0292名前は開発中のものです。NGNG
大卒だと衝突、剛体力学とか高度な物理演算が組めるかに期待しちゃう。
専門卒なら即戦力かゲームに特化した高速なアルゴリズムが組めるかに期待しちゃう。
0293名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 03:46:31ID:vFe+xkth
ゲームプログラマーになって早6年。

正直道を誤ったと考えている。

ゲーム作りなんて趣味で良いかも。
0294名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 13:50:15ID:PTDRiqlo
専門学校からゲーム会社に就職するのと
大学から就職するのには、どんな差があるか具体的に教えてもらえませんか?
0295名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 15:15:13ID:JnBBy050
>>294
専門の場合…
まず、大手や有名どころの企業は、倍率が非常に高くなる。(特に企画職)
全員に面接をするのはお金がかかるため、人数を書類で大幅に絞る。
選考基準は一般企業と同じ。実際、大卒のほうがまともな人間の割合が多いために
大卒優先になってしまう。大多数がこの時点で落ちるので、
専門だと面接も受けられないことがザラらしい。
専門生が行くことになるだろう下請け企業は福利厚生がないなど
そもそも企業としておかしいので、普通の企業に就職したほうがマシ。

絵やプログラム、音楽に関しても、やはり美大・大学理工系学部・音大が有利だと思われる。
実際、美大の入試の難易度は、専門生や一般人の常識を絶するもので、
能力的に劣る部分がある。
プログラマとしては大学レベルの行列の扱いが3Dプログラムに必須なようで、
物理をしっかり学んでいる大学生はここでも有利。
「基本ができている」と見られる。
0296名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 15:21:08ID:JnBBy050
>>294
音楽に関しても、音大の試験を突破するには、
絶対音感&ピアノが弾ける&作曲OR別の楽器などのスキルというのが絶対条件
であることを考えれば、やはり使える人間の割合が多いと企業に思われるのではないか。
あらゆるジャンルの音楽を学んだ人間と、
ゲームのサントラばかり聴いている人間、
業界が好むのはやはり前者であるようだ。
0297名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 15:27:52ID:JnBBy050
>>294
もちろん、実力で対抗することもできる。
が、就職で大卒に対抗する実力とは、第一線の即戦力かそれ以上。
専門学校で一握りのトップクラスの人間だけであることを忘れてはいけない。
無知ゆえに専門学校を選ぶ代償はあまりに大きい。
0298名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 16:10:23ID:PTDRiqlo
>>295
>>296
>>297
親切にありがとうございます。
つまり、内容が常に進化し続けるこの業界には、その分野において色々な応用や、
力を十二分に発揮するための即戦力が必要なわけですね。
多数のスレを観てきましたが、自分が企業側の人間の立場になってよく考えると、
納得がいきます。

実は僕今年から高3なんですが、企画職になりたいんですよ。
(私立大学の情報系を志望です。)
今、例として名高い「カプ○ン」の採用情報を見てみました。
「採用実績」のところに一流大の名前がズラーっと出ていましたが、
これは『この程度の学歴を望んでる』という意味なのでしょうか?
0299名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 16:33:43ID:JnBBy050
>>298
そうだと思います。私は今年一応一流私立大二回生です。
私も企画職を目指してます。任天堂志望で、京都の大学なので
多少有利かと考えています。

ただ、背景には学歴を望む以外の狙いも考えられると思います。
ひとつには、人事部というものの仕組みです。人事部の給料というのは、
優秀な人材を多く獲得すれば評価と共に上がるようになっています。
その客観的に書類的に判断する唯一の材料が「学歴」です。
人事部の人間からすれば、出来るだけ高学歴の人間を獲得したいと考えるのは当然です。

もうひとつは、ゲーム会社というもののイメージアップが考えられます。
一般の企業と同じようにしっかりした業界・会社であると宣伝したいから、
採用実績に有名大学の名前を羅列するのでしょう。
実際、大手であれば、一流大学の人間も自然と多くなるでしょうし。
0300名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 16:52:36ID:JnBBy050
>>298
無論、「誰でも入れる大学」というのは専門学校に対するアベレージが少なめなので、
出来る限り有名な大学がいいと思います。
私も、京大大学院の受験を真剣に考えています。
一流でなくてもいいと思います。中堅大学以上をお勧めします。
出来るだけレベルの高い教育を受けられるところがいいようです。

あと、忘れてはならないことは、自分で学ぶことだと思います。
プログラムの基礎の勉強や、絵の練習、読書やシナリオの議論、
企画書を書くために、フォトショップも使えたほうがいいと思います。
03013002006/03/25(土) 16:53:36ID:JnBBy050
>アベレージ
アドバンテージの間違いです。スマソ;;
0302名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 17:18:04ID:PTDRiqlo
>>299
>>300
そうですか・・・分かりました。
とても勉強になりました。
高校生である僕は、良い大学に入ることが先決のようです。
ありがとうございました。
0303名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 20:13:52ID:HRgF3j/d
>>299
京都に一流私大なんて存在しないが。
同志社がやっと二流の上レベル。
で、任天堂はひたすら頭が良い人じゃないと無理。
同志社レベルでも、発想が突出してたら、採用はあるけどな。
0304名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 21:13:03ID:SbMFqBEW
去年は立命4人、同志社3人のようだ。<任天堂
旧帝が10人くらいと、上位国立、早慶、マーチクラスも結構いる。
今日日、学歴がよければ安心なんて事はないだろうけど。
03053002006/03/26(日) 00:28:18ID:+nTwvs2c
>>303
低学歴なんですか…それとも無知なだけ…?
勘違いしていらっしゃる低学歴臭いのあなたのために一応。
超一流大学…旧帝大&上位国公立、早稲田、慶応等
一流大学…国公立大学&上智、法政、同志社、立命館等の六大主要私立大学
二流(中堅)大学…それ以下、関大含む〜偏差値50程度まで
三流大学…偏差値は低めだが、教育評価の高い大学&偏差値45〜49程度の大学
それ以下…誰でも入れる、またはそれに近い状態の大学

というのが、一般的な分類です。下のほうは結構曖昧ですが。

>>304
学歴が悪ければ問題外ということですね。
大丈夫です、安心など全くしてませんよ^^
03063002006/03/26(日) 00:31:28ID:+nTwvs2c
参考までに
超一流…全国偏差値約64以上
一流…全国偏差値約60以上
二流…全国偏差値約50以上
三流…全国偏差値約45以上
03073032006/03/26(日) 11:05:11ID:d3igcitm
>>305
その分類では俺は超一流だなw
まあ、同志社、立命は二流で間違いなしw
0308名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 12:08:41ID:3B2TLZCP
下らん。一流大だとか二流大だとか相対的な定義にしか過ぎない。不毛。
0309名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 14:55:38ID:+nTwvs2c
確かに過疎板でアフォと議論してもラチがあかん。
京大院に受かれば最終学歴だしな…。
0310名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 15:02:34ID:Az3W0LDl
事務系とか営業とかやりたいなら学歴は関係あるかもね
0311名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 20:59:24ID:+nTwvs2c
企画もな。実力も両方いる。
0312名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 21:44:45ID:Az3W0LDl
ああ企画もそうなのかね。
俺はデザインなもんで人事から資料来ても学歴なんか考慮しないし
多分そこの評価は採用決定に関係ないだろう
0313名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 22:16:01ID:+nTwvs2c
>>312
>>304
任天堂の話、な
0314名前は開発中のものです。NGNG
クリエータでなくて超優良企業に入りたいだけでしょ?

>>任天堂の話
0315名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 01:35:53ID:gCoTCG1R
>>314
それだけなら、プログラム独学したりしないし、絵も上手くなくていいじゃん。
事務系に行けばいいじゃん。
03163032006/03/27(月) 01:56:09ID:upmB6wAa
>>309
こいつどうしようもないアフォだな。
京大院卒なんてゲーム業界では評価にならんよ。
京大卒なら評価されるがな。
それが業界クオリティ。
0317名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 02:07:09ID:gCoTCG1R
>>316
はいはい、任天堂のホムペも見てない人はいいから…;;

それに学歴に頼るつもりもないしね。
どうせ、偏差値の割りに知名度の低い大学なんだろ?あそことか。
旧帝大の人間が同志社レベルの上下にこだわるアホのハズがないからね。
ね、気持ち悪いオタクさん。
君みたいなのがいるから学歴厨とか言葉があるんだね〜。ああ、迷惑…
0318名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 02:38:50ID:upmB6wAa
>>317
真性のアフォですね。
学歴を言い出したのは自分なのに。
同志社は本当にアフォばかりですね。
0319名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 02:46:30ID:gCoTCG1R
>>318
スレ違いな話題に発展させたのは自分だろ?
まぁ、アフォは自分でアフォと自覚できんのだろうが。かわいそうに。
任天堂目指そうにも、ある程度学歴は必要。
最低条件を満たすかどうかってことだってことも読み取れないのか?
0320名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 03:05:41ID:Sp3fW49x
要は技術が無い奴には学歴が要ると言うことだな
0321名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 08:00:47ID:upmB6wAa
>>319
発展させたのは低学歴のお前だろ。
学歴以前にお前じゃ任天堂は絶対に無理。
アフォは取らないから。
0322名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 11:17:59ID:gCoTCG1R
じゃあ、アフォはほっといて任天堂志望者向けのまとめしときます。
☆大卒、大学院卒で初任給に差がある大手もあり、任天堂もその一つ
☆エントリーシートには最終学歴記入欄しかなく、しかも院の場合は専攻も記入する。

つまり、他大学の院受験は有効。
出来るだけイイ大学に行きましょう。

ちなみに専門は高卒と同じ初任給です。
よ〜く考えよう〜ですね。
0323名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 11:30:22ID:gCoTCG1R
>>321のような「学歴だけ」の学歴厨になってはいけないし、
>>320のような学歴は全くいらない!っていう低学歴厨もダメ。

どうしてそんな短絡的思考になるのか…ゲーム脳?(笑)
当たり前ですが、両方必要ですね。
また、>>321は偏差値の割りに知名度の低い大学らしいため相当
同志社に知名度コンプがあるみたいですね。こういう人は珍しいので気にしないように。
レベルが近く、しかも知名度の低さに下へと引きずられているためです。
同志社、立命館は十分に一流大学です。会社の採用実績に載る大学です。
高学歴がこんな人ばかりだとはどうかどうか思わないでください_(._.)_

また、英語も、「向上心を持って努力することが重要です」と公式HPにあるので、
恐らく筆記試験で英語力が問われることが予想されます。
0324名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 11:48:13ID:gCoTCG1R
>>321のように、
他者を見下すことで自信を持とうとする人間がよくいますが、
彼らは自分をよくしようとする方法は言いませんよね。
たぶん、それは自分に自信がないからなのでしょう。少し分かる気がします。
他大学を見下すことしか考えない人間は、根からの学歴厨です。

しかし、学歴を振りかざすことしか出来ない人間が、頭のいい人間でしょうか?
答えはもちろん「NO」です。アフォです。
まず間違いなく、任天堂への就職で彼らが俺の障害になることはないでしょう。
任天堂は、学歴厨も、低学歴厨もとらないでしょうから。
0325名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 13:43:20ID:xUxMqXIk
学歴だけじゃエントリーシートもろくにかけんよ。
0326名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 17:02:41ID:e++ySUzQ
まぁ重要な点は大学ではエントリーシートの書き方とか教えるし
英語とか数学はある程度できるのが当たり前でところによってPGも勉強する
基本的に必要な事ができるとみなされるって点だろうなぁ
あと学習速度が早い良い頭を持ってるという証明にもなる
おりは大学出じゃないけどそれぐらいはわかるぞ
0327名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 00:18:35ID:Pvg7m8hB
>>322
>>324-325

アフォはほっといてといいつつ、
この粘着きもいですね。
しかも、2回も同じような事書いてるし。
向上心なんかで、任天堂が取る訳ない。
まずは、就職試験(任天は難しいらしいね)で、
良い点取れって知能が高いこと証明すること、
さらに、面接で、協調性、社交性がある事を証明すること、
その上で、何か秀でたものが必要だな。
0328名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 01:09:29ID:GQDGyTBQ
>>327
同意。初めて意見があった希ガス。
総合的な人間性が求められるってところも。ちなみに322-324だが。

>向上心なんかで、任天堂が取る訳ない。
その通りだよ。向上心を持つではなく、向上してみろ!と思う。
向上心はあるべきだろうけどね。でも、それは就職でどうとかいう話じゃない。

頭いい人間はいっぱいいる訳で、そのうえで秀でた技術があればいい。
そこはコンテストに参加して成績を残してもいい。
絵が上手かったり、シナリオ書く技術があったり、
プログラムの技術が高かったり、CGの技術があったり、
職業ごとに求められるスキルを必死に勉強・努力して高めていけばいいんだろうな。
まぁ、行きたい奴はお互いがんばろうぜ。俺もがんばってる。
0329名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 01:21:16ID:sr830ALg
お互いて、おまえ学生かい。
語ってるから業界関係者かと思った。
まあがんばれや。べつにこれは嫌味ではないぞ。
0330名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 01:26:45ID:Ou9FS/Hd
てかなんで荒れてるの?
0331名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 06:28:30ID:noV5eGS1
>>298
昔、そっちの系統の就職を見てくれる人に話を聞いたが、
カプコン・スクエニ・任天堂に限らず、今の大手が望むのは有名大(早稲田・慶応・東大・京大etc)なのは事実らしい。
どことは言わないが、ある会社の入社式で「今後一流大以外の採用数は大幅に減らしていく」ことを明言したところもあるし。

どっちにしても、専門卒が入り込む余地は無いといわれて自分は上の大学に浪人してまで行ったが、
現実はさらに厳しい。実際にゲーム会社の大手はかなり待遇がいいので、志望者が意外と多い。
つか、元々採用枠が小さい(即戦力:過去にどっかの会社で仕事してた人を優先が多い)のもあるが
2次面接までたどり着くのもかなりきつい。

正直、自分は半分リタイヤみたいな形で、別の系統の会社に進んだんだが、
ゲーム作りたかったら案外普通に趣味で2年で一個ちまちまつくるのも悪くないよ。
0332名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 06:30:47ID:noV5eGS1
徹夜明けで、文がめちゃくちゃだが、その辺は脳内補完してくれ・・・。
0333名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 14:55:27ID:xyDuQXdI
実力あるなら自分で一人でサウンドノベル系エロゲーくらいは作れるよな。
実力を見せ付ければ絵師や音の人は仲間になってくれそうだし。
0334名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 16:07:48ID:GQDGyTBQ
もう音の人仲間にして、非エロRPG作ってたり…。
シナリオは実力あるから見せ付けて、企画は他人、プログラムは自分でやってる。

そういや、ちょっと前の大学生の志望企業のランキングで(有名大学のみ対象)
IT部門でコナミ三位、スクエニ十位だったかな。
0335名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 18:24:38ID:GQDGyTBQ
ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
      【超難関】ゲーム業界就職スレ【激務薄給】4

つ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1137547829/
0336名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 00:16:58ID:vSBHDAax
小波3位って、ワラワラ
0337名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 18:10:10ID:7prDDgp7
age
0338名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 23:46:06ID:7prDDgp7
ゲ製のくせに大手狙えない奴が多いなんて…
0339名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 16:31:41ID:tDPzKwZf
大手でゲーム作りたいとか言ってる奴はとりあえず、国公立か早慶かマーチか関関同立には入れ!
コレ以下は全部書類で落とされる対象!!!!技術はその後!!
早慶=早稲田大学、慶応大学
マーチ=M:明治大学 A:青山学院大学 R:立教大学 C:上智大学 H:法政大学
関関同立=関西大学、関西学院大学、同志社大学、立命館大学

就職試験は専門知識、一般常識、一般教養、英語、算数/数学。
東大受験問題レベルの数学が分かれば問題ないらしい。

任天堂のは地元大学をひいき気味!去年、関大から五人も入ってる!?
0340名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 16:40:02ID:tDPzKwZf
任天堂のわずかな専門枠は、「デザイナー」の枠だ!
美大芸大並に絵が上手い奴、がんばれ!!

ソニーは学歴書く欄ないから、学歴見てないけど、採用されるのは一流大学ばっかだ!
これは、実力重視すると一流大学ばっかになるからだ!
0341名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 09:28:10ID:WQ2sdMcM
ゲーム製作者めざして勉強
 ぼくの将来の夢は、ゲームクリエイターです。なぜかと言うと、自分はゲームに興味があるので、自分でゲームを作ってみてそれをやってみて楽しかったら、日本のどこかで売って、みんなに楽しんでもらいたいからです。
 そのために、子どもの好きなゲームや大人が好きなゲーム、大人から子どもまでいろいろな人が好きなゲームを知っていろいろなことを勉強しなければなりません。特に英語や算数は必要だと思います。
 それに今ゲームクリエイターになるために、算数をがんばって覚えようと思います。これからは英語もちょくちょくがんばって覚えていきたいです。
 ぼくがなりたいゲームクリエイターの会社は、ニンテンドーです。そして有名なゲームクリエイターになりたいです。



彼に適切なアドバイスを。
0342名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 12:03:04ID:h/JcDhwN
小学生ならそのぐらいの夢もってた方が良いんじゃないか?
実際なれなくとも勉強するインセンティブができるし。
0343名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 12:04:06ID:G1FHmidC
東大か慶応目指せ。そして行け。以上。
0344名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 12:07:00ID:G1FHmidC
追伸。高校では物理を選択しろ。大学は理系がイイ。
   まず、プログラマーになるつもりで。
0345名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 02:02:41ID:Ai7KGlFm
勉強、友達と遊ぶ、ゲームやネットはほどほどに
これぐらいか?
親御さんがいつも言ってる事と何も変わらない予感
0346名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 13:14:18ID:OSrw2u90
総合的に人間として優れているかどうか、だからな。
0347名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 13:39:06ID:OSrw2u90
総合的に人間として優れているかどうか、だからな。
0348名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 20:47:09ID:D6e3nDlA
東大行ってた堀江氏、永田議員、
パックマンの作者は東大なんか出てないだろう
まあ平安京エイリアンてのもあるが
0349名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 03:52:14ID:9m3m3K+z
東大は必要ないと思う
むしろ並みの頭で東大行こうとしたら他に何もできなさげ
だから総合的には劣ってしまう(並じゃないなら別だけど)

高校の物理と数学がわかる必要がある
それがわからないとPGと会話が不能になる
0350名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 10:11:38ID:60m6tjkd
この板はと゛うせゲームメーカーに入れなかった負け組みばかりだろ
0351名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 12:05:43ID:0VK0I3JL
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他

>>349
行けるにこしたことない。てか、行けるんだったら行け。
>むしろ並みの頭で東大行こうとしたら他に何もできなさげ
余計な心配じゃないか?行けたら既に並みの頭じゃないだろ。

>>350
だな。
0352名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 13:41:32ID:B4S/0Nhy
>>349
総合的に劣るってどういうことでしょうか?
話が抽象的過ぎますよ。
0353名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 13:49:53ID:iYjET7sm
>>352
おそらく勉強しかできない人間になりうるってことでしょ。
0354名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 13:52:22ID:0VK0I3JL
>>353
「勉強しかできない」ってところが、既に大きな思い込みだがな。
それが自分の「そうであってほしい」という願望であることぐらい気付け。
おまえら、寝ぼけてんじゃねーぞ。目覚ませ。
0355名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 14:04:20ID:iYjET7sm
>>353
俺は関係ないよw
まぁがんばれ
0356名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 14:05:12ID:iYjET7sm
みすった・・・・
× >>353
○ >>354
0357名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 14:13:09ID:0VK0I3JL
うーん、この板から大手業界人が出るようには…
やっぱ、ならねーかなぁ…はぁ(´ー`)
せめて大卒普及しねーかと思ったんだがw

>>355
がんまりますぅ
0358名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 15:25:59ID:YExQU5in
ゲーム業界に限らず、あらゆる職種はスペシャリストになりたいか、
ジェネラリストになりたいかでやり方が大きく2つに分かれる。
・スペシャリストの例(プログラマ、絵描き、サウンド、シナリオなど)
・ジェネラリストの例(プランナー、ディレクター、プロデューサーなど)

基本的に、スペシャリストは専門技術と、仕事の速さと正確さ、
そしてコミュニケーション能力を磨けばいい。
将来ジェネラリストになりたいんじゃなければ、一般常識とか
アイデアとか教養とか経験とか人脈とかは特にいらない。

ジェネラリストになりたいなら、2つの方法がある。

1つ目はジェネラリストも一種の専門職と捉え、その実務に必要な
能力(企画力、プレゼン能力、調整力、マネジメント能力など)を
鍛えて、いきなりジェネラリスト候補生としての入社を狙う方法。
これは、普通の文系の就職活動と全く変わらない。

2つ目は、何らかの専門職(スペシャリスト)を極めた上で、
将来的にジェネラリストを目指すという方法。
この場合、専門能力に加えて企画力やマネジメント能力が高い人が
ジェネラリストに抜擢されることになる。
コナミなんかは企画採用がほとんど無いけど、人事制度として
この発想を組み込んでいる。わざわざ企画専用の人材を育てる
余裕が無い中小メーカーにも、このパターンが多い。
0359名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 15:41:11ID:YExQU5in
358の続き。

とりあえず大学行け、って言う意見は、ジェネラリスト的な職を
目指す人向けの意見。
ちなみに、任天堂はジェネラリストの素質を持つスペシャリスト
しか求めていなかったりする。
だから最も難関だし、学歴もしっかりものを言う。

そもそも文系の受験や大学の勉強、就職活動ってのは、ジェネラ
リスト(いわゆる総合職)を育成し、選抜するためのものだから、
学歴が高く、入社試験や面接で高得点が取れたと言うことは、その
証明になる。

ちなみに、どの職種に就くにしても、個人的な趣味としてゲームが
好きであることは全く必須ではない。

要は、仕事の分野としてのゲームに対してどれだけ真剣に向き合える
かが大事なのであって、そのモチベーションは、ゲームへの個人的な
思い入れでも、趣味と関係ない仕事へのプロフェッショナリズムでも
どっちでもいいわけだ。

あえて言えば、自分が日常的に仕事で行う作業内容に飽きないこと。
それが大事かも知れない。その意味で、プログラマや絵描きはゲーム
よりもプログラムや絵を描くことが好きでなければならない。
プランナーは、ゲームよりも人を動かすことが好きじゃないとダメ。

ゲームへのこだわりは、仕事の題材へのこだわりとして持てれば
いいだけの話。逆に、主観的な趣味やポリシーが介入すると、仕事が
やりにくくなることも。

だから、ゲーム業界に死んでも入りたい人は、ゲームをたくさんやる
のは間違いです。それは、単に楽な方へ逃げてるだけ。逃避だから。
0360名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 15:51:18ID:0VK0I3JL
…ということが分かってない人が多すぎる訳で。(特にこの板は)
任天堂というか、大手はほとんど全部当てはまるだろ。
0361名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 15:55:40ID:0VK0I3JL
募集学科

【技術系】 電気・電子・機械・情報・通信・デザイン・映像・音楽 他

【事務系】 法律・経済・経営・商学・外国語 他

作るのは、理系と美大が多い。
0362名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 18:03:39ID:9m3m3K+z
あーでも思ったがこの板向けだったら
大学出じゃなくても頭良くなくてもゲーム業界に入る方法とかの方が需要あるんじゃね?
たしかに有名大卒で専門職ができて企画系能力もあるとかだったら就職できるだろうけど
誰もが容易になれるわけじゃないだろう(そういうのを目指す気概は必要だが

自分的には就職は就職として別口でやってゲーム製作は同人で行うというのを勧める
成功すればそれなりに儲けてそこから就職というのもありえるし
ダメならダメで自由気ままにできるから被害が少なそう

とりあえず大卒でスペシャリストでジェネラリストであれという気概は必要であり
それを否定するのはいかがなものかと思うが
それだけでもないしそうじゃなくても道もあるって方がいいのでは?
0363名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 19:08:13ID:0VK0I3JL
>>362
大卒はそういう潰しも利くだろ。同人するにしても、大手に就職するにしても。
その意見なら、余計に大卒重要じゃない?

そうじゃない道があるってことを否定するつもりは全くない。
ただ、実際この板じゃゲーム業界の激務薄給が言われてるんだからさ。同人にしておいたイイって。

同人でやるにしても、大手行くにしても、大学選ばない理由はないな。
0364名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 20:04:57ID:5CrKMBT5
>>359
好きこそ物の上手なれって言葉はないワケ?
0365名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 20:48:42ID:0VK0I3JL
>>364
考え方が甘すぎ。浅すぎ。
漫画オタクが自分で漫画書いて喜ぶか?(絵描くのが好きな人だろ?読む人は漫画集めるよな)
料理人は食べるのが好きなのか?(自分で食べることは味見以外に滅多にないな)
旅行好きな人が旅行会社で他人の旅行企画するか?(一年くらいで大勢やめるらしいね)

好き=ゲームを「する」のが好き
物の上手なれ=ゲームを「する」のが上手い
0366名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 20:55:10ID:Oadh4Vb9
>>364
ゲームをやるのと、ゲームを作るのと、ゲームに携わる仕事を
するのは全く別でしょう。
それに実際にゲーム作ってみるとわかりますが、
ゲームやってるだけでそれがネタ元なら禄なゲーム作れませんよ。
0367名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:23:44ID:9m3m3K+z
無いな

・・・と言うのは簡単だが、そうじゃないと言うのは難しい
PGと企画に関しては頭の良し悪しによる場合が多いと思う(コミュ能力含む
文章に関しては好きでやってて大成した人も少なくないので半々ぐらいか?
絵や音楽に関しては好きでやってて上手くなる場合が多い(それ以上に駄目人間になる割合は多い

でもダメダメ言ってもしょうがないわけじゃん
「駄目な奴何やっても駄目」という有名台詞があるわけだけど
それを否定して進むのがこの道を志す者の責務なわけだし
大卒有利とか言ってたら普通の職業に就いた方が有利だ
0368名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:42:33ID:4nxr4TkJ
大学行ってクリエーターを目指すのも、
ゲームに呆けてクリエーターを目指すのも、
誤差の範囲。

マヌケな議論する暇があったら、今すぐゲーム作れ。
0369名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:46:24ID:0VK0I3JL
おk。

夢見る高校生はちゃんと勉強しろよ。
0370ad2006/04/02(日) 21:47:50ID:RP1h1gd4
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0371名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 22:50:16ID:5CrKMBT5
>>365
言ってることは分かるが
「浅い」「甘い」ってのはどう関係あるんだ?
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