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ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2
おまいらActiveBasicとDXライブラリDLLでお手軽にゲームを作ってみませんか?

ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/

DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/

DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0140名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:28:24ID:DKGidSqe
BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
0141名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 11:12:43ID:qM1dma/6
BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
0142名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 15:15:14ID:S+JkMIRG
実はActiveBasicでは横シューが作れない
0143名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 10:09:52ID:LaoOJ6fQ
>>1に張ってある一番したのリンクのページ見てVC++EEの設定はした
そしたら includeファイルを開けません ’DxLib.h’No such file or directoryって出た
全くもって意味が分からない
誰か助けてくだしあ
0144名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:28:02ID:pO5qkI+9
>>143
つ「最新バージョン」
0145名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:28:42ID:pO5qkI+9
VC++EE?
板違いじゃネーかコノヤロー!!
0146名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 13:18:16ID:erbBcO+W
なんでWaveしか再生できないんじゃあ
MP3やOGGにデフォで対応していれば
0147名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 14:10:12ID:JtfOWSag
対応してるよ
本家のヘルプを検索してみれ
0148名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 13:35:44ID:mo87AhB0
>>147
対応してねーよ
0149名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:20:13ID:0KfexNir
>宣言 int PlaySound( char *FileName , int PlayType ) ;

>概略 音声ファイル(WAV.MP3.Ogg)を再生する

>引数 FileName : 再生する音声ファイル文字列へのポインタ
>PlayType : 再生形式
>戻り値  0:成功
>  −1:エラー発生

AB版なら頭にdxをつければおk
AB単体で何とかしたいというお話なら微妙にスレ違いかと…
プログラム板の方が良いかもね
0150名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 18:52:24ID:pRfxQ8M+
Ver4にはデフォでABDXというDirectXライブラリが付いてるんだが
0151名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 21:54:23ID:zocWgZUy
♪ /⌒ヽ.∩
  r( ^ω^ )ノ _
 └‐、   レ´`ヽ こんぬつは!
    ヽ   _ノ´`
    ( .(´  ♪
     `ー

♪  ∩ /⌒ヽ
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   ´`ヽ、_  ノ
      `) ) ♪
      ー´
0152名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:32:24ID:sGn1GGX/
mp3→wavへのメモリ上での変換って面倒くさそうだが。

つーかmp3ってどういう仕組みなんだろうか?
0153名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 01:26:32ID:55J1YkOG
>>152
音声を12分の1に圧縮する、がライセンスの問題あり
0154名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 14:28:10ID:jcKKi4fa
>>152
人間の耳に聞こえない音をカットする事によって圧縮する方式
0155名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 18:23:14ID:7Tx5/mK7
FFTか何か使ってそうな予感
0156名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 11:30:52ID:eoJPv7jY
それにしても本当に不親切なヘルプだな
キャラにテクスチャ貼るにしてもどういう原理で貼るのかぐらいおせーてくれたっていいじゃまいか
0157名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 17:42:37ID:bN/6feoI
ヘルプセンターがプログラム自体初めての人前提に作られてないとはなにごとだ
0158名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 10:45:30ID:iI/1CGV1
ぎょええええええんんんん
0159名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 13:11:33ID:JW6xQlOz
今日から始めます。
コード補完機能を利用するショートカットキーは何ですか?
0160名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 21:36:54ID:WFPIWANR
そんなもの無い。表示→オプションから、エディタ→コーディングサポートで設定する。
0161名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 23:14:27ID:JW6xQlOz
レスありがとうございます。
でもコーディングサポートを有効にしても候補が出てこないんですけど。
0162名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 23:48:51ID:WFPIWANR
一部、コードが出てこないものもある。
CreateThreadとかSetByteとか。
0163名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 16:44:32ID:qi9b9LX+
AB5に期待
0164名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 16:53:20ID:U40gi2B1
これでゲーム実際に作ってる人はおらん?
0165名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 18:49:37ID:5ewK8td2
DXライブラリについてのスレって無いのな
0166名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 20:46:09ID:FtevIv+d
>>164
おらん
0167名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 22:15:43ID:j5npq7zX
>>165
専用ではないけど総合スレでたまに出てくる
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
0168名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 15:37:32ID:Evjb7rby
♪ /⌒ヽ.∩
  r( ^ω^ )ノ _
 └‐、   レ´`ヽ こんぬつは!
    ヽ   _ノ´`
    ( .(´  ♪
     `ー

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0169名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 02:17:35ID:12Wg4ejK
AB5に期待
0170名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 08:11:49ID:Cj4EbG+T
http://www.activebasic.com/
0171名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 08:27:10ID:Cj4EbG+T
と言うわけで結論

ABver4,24でOggVorbisを再生する事は出来ない
0172名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 18:29:21ID:SRt4RAKt
でもさ、
たまにはさ、
いいさ、
君らしくて
0173名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 11:03:41ID:W7mh10R+
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    そもそも、
 |    ( ●)(●)   元々がN88互換系言語として作られたなら、
. |     (__人__)   N88と同じ記述で
. |     ` ⌒´ノ   WinAPIやDirectXを操作できるようにするか、
.  |         }   あとからつけたVBっぽい記述は別言語として開発するだろ…
.  ヽ        }    常識的に考えて…
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
0174名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 17:44:31ID:oG3rUI+6
ゴミ言語
0175名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 14:34:03ID:e1RjnzE7
本家オワタ\(^o^)/
0176名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 22:31:30ID:mZs20w9q
保守
0177名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 22:17:38ID:GphFjzPZ
ABはそもそもゲーム製作に向いてないんだよ
作者だって興味ないんだろ?
ゲームが作れるって釣ってユーザー増やしたいのがミエミエ
0178名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 16:49:32ID:tD0lOfxj
>>173
マジで同意
コンセプトが全く意味不明だよな
0179名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:28:57ID:FiteNl12
とりあえず作ってみてるんだが

やっぱ普通に組んだらスピードが全然足りないな。
もう少しロジックを工夫しないと・・・
0180名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:32:01ID:FiteNl12
よく考えたら

保守無しでよく6ヶ月も落ちなかったな。
0181名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:42:23ID:nnPsPT+o
この板はスレ数が上限までいってないからな
0182名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 02:08:45ID:UeMEFZ5o
ほす
0183名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 20:54:11ID:immlFZhi
age
0184名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:18:52ID:0DPQMw5c
ActiveBasic本体は「ツール・スクリプト総合スレッド」で扱うの?
0185名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 15:07:24.03ID:K04SoOqV
ベーシック言語
0186名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 11:18:16.83ID:r5w7cEg3
なんだよこの板過疎スレばっかりwww イラネ
0187名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 18:30:29.67ID:JBRzoXqq
ActiveXで作るスレかと思った
0188名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 15:20:58.11ID:fwAZzod0
test
0189名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 14:27:01.71ID:lIoIbQiG
test
0190名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 21:40:33.17ID:4m9giPLQ
test
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