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ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2
おまいらActiveBasicとDXライブラリDLLでお手軽にゲームを作ってみませんか?

ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/

DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/

DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0009名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 15:07:29ID:+/8gQ34k
>>8
取り消されたアクション
Internet Explorer は、要求された Web ページにリンクできませんでした。要求された Web ページは現在、利用できない可能性があります。

--------------------------------------------------------------------------------

次のことを試してください:

[更新] ボタンを クリックするか、後でやり直してください。

以前にこのページを表示したことがあり、コンピュータに保存したものを表示する場合は、[ファイル] メニューの [オフライン作業] をクリックしてください。

Internet Explorer のオフライン参照については、 [ヘルプ] メニューの [目次とキーワード] をクリックしてください。




Internet Explorer
0010名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 15:26:43ID:8uGuWYaB
>>8
ブロック動かないと思ったら・・・・ハゲワロスwww
001152005/03/27(日) 17:29:56ID:Y3LaSvuY
>>9
うちは普通に落とせますが

>>10
知識はほとんどないもので…
これから学ぶつもりです
0012名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 07:49:50ID:kDk3t/ky
∩゚∀゚∩age
0013名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 08:37:26ID:kDk3t/ky
>>1に質問だが

ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/

DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/

↑この二つでプログラミング可能ってことだべ?

↓こいつはなんのために貼ってあるんだ?

DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0014名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 08:55:31ID:kDk3t/ky

DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

よく読んでいないのに書き込みしたんだが、要は↑のヤツを
ABで使える用にしたものだよ。ってことかな?
001512005/04/03(日) 01:09:43ID:YozxvKHT
>>14
そういうこと
マニュアルもそっちのやつを見てくれ
0016名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 20:59:52ID:B4w90Jxv
不浄
0017名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 21:44:00ID:1LeGdrVe
3は当たってたんだな



( ´,_ゝ`)プッ
0018名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 01:13:36ID:EHUj8trI
ダイレクトXってウインドウモードで起動していてもメッセージボックスなどは表示できないんですかね?
0019名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 16:39:50ID:pTxH50mp
>>18
できる。
0020名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 01:38:37ID:/73454Q3
フルスクリーンでもDC取得すればできるだろ
0021名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 02:36:47ID:7wfSZiMs
>>19-20
そうですか、ありがとう。
DC取得ですか、、ええとググるとデバイスコンテキストハンドルのことみたいですねぇ。
方法はわからないが、実験してみます。
0022名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 17:14:56ID:+oyxpNzM
必要なのはDCではなくてウィンドウハンドルだろ
フルスクリーンの時はウィンドウハンドルに0(デスクトップ)を指定すればいい。
0023名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 19:03:27ID:FLCRjhbR
VBわかってないとだめだなこりゃ…
アホな漏れは結局VCに戻っちまった
0024名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 14:09:05ID:/Mn/kt4+
ウィンドウアイコンの変更やマウスホイールの状態取得はこのDLLでは出来ないんですか?
0025blackflyman2005/04/15(金) 00:25:37ID:fWkH3hAQ
>>24
DxLibの非公開関数ではできるけど、DLL版では使えない。
必要なら次のバージョンで使えるようにするけど。
0026242005/04/15(金) 11:50:48ID:TAcDBXv0
是非お願いします。
ABDXよりこっちの方が色々できるんで対応してもらえると助かります。
0027名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 18:00:11ID:gEMqr6LC
dsound.dllをクラックしてゲームを改良することってできますか?
0028名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 20:26:37ID:V7bPrdgY
DxLibDll Ver1.3up
0029242005/04/18(月) 10:52:05ID:jynOni8v
ありがとうございます。早速使ってみます。
0030名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 14:58:33ID:+QaLIulQ
HSPの数値演算機能があまりにもあれなので
今日からABに乗り換えます。
0031名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 00:08:52ID:qDCGo/Ff
HSPって人気あるの?
0032名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 21:06:08ID:mvfKJe+h
ver4
きた〜
0033名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 20:03:52ID:re2AhR0s
hosu
0034名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 04:23:25ID:alFeV7dS
DxLibDll ver1.5up
0035名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:48:58ID:lQHBM1hb
これって処理速度速いですか?
0036名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 21:00:46ID:c5fGYYRU
まあまあ
0037名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:17:11ID:B64rJGZR
DxLibDll ver1.6up
0038名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 09:17:36ID:3G05F8/B
戯れ。
#console
Dim i As Long
Dim f[48] = [300,300,450,425,450,500,450,425,450,500,_
600,600,900,850,900,1000,900,850,900,1000,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,600,575,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,900] As Long
Dim t[48] = [400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,1500,1400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,2000] As Long
For i = 0 To 48
Beep(f[i], t[i])
Next
End
0039名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 15:04:02ID:OcugF0pN
エフェクトクラスを作ろうとしていきなりつまってしまいました。

Class CEffect
Dim width,height As Long
Dim GHFront,GHFlip As Long
Public
Sub CEffect()
Dim depth As Long
dxGetScreenState(width,height,depth)
GHFront = dxMakeGraph(width,height)
GHFlip = dxMakeGraph(width,height)
End Sub
Sub ~CEffect()
dxDeleteGraph(GHFront)
dxDeleteGraph(GHFlip)
End Sub
Sub Exec(ByVal Num,Time,KeySkip As Long)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_FRONT)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFront)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFlip)
'この下にNum番号に応じたエフェクト処理を書いていく予定
End Sub
End Class

…という感じのソースなのですが、コンストラクタとデストラクタ内の
width、height、GHFront、GHFlipが無効な識別子でコンパイルエラーになります。
Exec内のはエラーにならないのですが、何故なんでしょう?
0040名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 19:46:36ID:Wy3vj3dJ
変数はひとつひとつ型を指定しないといけない。
省略するとDouble型になる。
width、GHFront、Num、TimeはDouble型になってる。
それが原因じゃない?

0041名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 19:49:44ID:Wy3vj3dJ
classのメンバ変数を定義するときはDimはいらない。
原因はこっちか?
0042名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 19:31:25ID:UBGqrEbE
>>40-41
ご指摘の個所を直したらコンパイルが通るようになりました。
ありがとうございました。
0043名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 14:59:10ID:Y5ojyt73
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_FRONT)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,640,480,グラフィックハンドル)

↑ゲームウインドウの(0,0)-(640,480)がグラフィックハンドルへ取り込まれる
挙動を期待して書いたのですが、デスクトップ全体から見た(0,0)-(640,480)が
取り込まれてしまいます。
この現象はウインドウモードのみで起きます(フルスクリーンモードでは期待通りに
動く)。
ウインドウモードでも期待通りに動かしたい場合はどうすれば良いのでしょう?
DXライブラリの仕様なのか、グラボが悪いのか分かりませんです。
0044名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 18:58:59ID:+bb5wypo
ヘッダが間違ってる。
DxLib.sbpのdxGetDrawScreenGraphを下のように書き換えてちょ。

Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long)(UseClientFlag As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, UseClientFlag)
End Function

↑を↓にする

Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, TRUE)
End Function
004543(=39)2005/11/25(金) 00:36:36ID:WJNTWHRQ
希望通りの動作になりました。ありがとうございます!
エフェクトクラスがちょっとずつ形になってきました。

またもや詰まってしまいました(ソース長いのでうpしました)。
http://gamdev.org/up/img/3900.lzh
なんでか不正アクセスエラーになってしまうのですが、デバッグ
してみるとpDraw(ph)した瞬間がまずいっぽいのです。
何となくAddressOfが上手くいってない気がするのですが…
0046名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 17:06:28ID:h6mCYneV
>>45
クラスのメソッドは関数ポインタが使えない。
それが原因じゃない?
0047452005/11/25(金) 21:39:26ID:zoUs/bur
おおお、マジですか。スッキリしました。
AB最新版のバージョンアップ履歴を見て「いけるかも?」と
思い込んでおりました。
んでは、ABのバージョンアップをマターリと待つ事にします。
どうもありがとうございました。
0048名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 20:02:25ID:CpX2W39o
thisポインタが正しく渡されないんだよね。
下のコードを実行させると確認できる。

class Foo
public
sub Func()
Print "this=", VarPtr(this)
endsub

sub Foo()
dim pFunc as *sub()
Print "this=", VarPtr(this)
pFunc = addressof(Func)
pFunc()
endsub
endclass
dim f as Foo()
0049名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 22:24:56ID:rDyBAUc6
>>48
ゲームでは使用頻度が高いので実装されると良いですね。
やっぱり待ちきれないので関数ポインタ使わずにエフェクト作っとります。


・・・質問ばっかりで申し訳ありません。本家版にある
SetWindowSizeExtendRateをAB版で使用することはできないでしょうか?
0050名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 03:45:18ID:By+UhpNs
>>49
配布ページの掲示板に要望として書くことを勧める
0051bfm2005/11/29(火) 23:53:45ID:6UOnFePj
>>49
次のバージョンで追加しておくよ。
0052名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 17:31:39ID:FLfqVzeY
今週ネットしてなくてレス遅れました。

>>51
ありがとうございます。
また何かありましたらサイトのBBSにおじゃまいたします。
0053高校生プログラマー2005/12/06(火) 15:47:18ID:jRb7K8XA
今画像を使わず文字を使ったシューティングゲームを作ってます
http://hyakkun.hp.infoseek.co.jp/1.exe
↑これがそれです
今作成段階ですww
0054名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 17:09:11ID:bkVrHNyT
>53
期待した俺がバカみたじゃん。んとこれはWIN32APIでもつかっているのですか?

>all
私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・

参考URL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
0055542005/12/10(土) 17:10:32ID:bkVrHNyT
すみません。シューティングゲーム製作技術総合のスレと間違えました・・・m(_ _)m
0056名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 19:01:21ID:NlkFCpbR
DxLibDllVer2.0UP
0057名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 20:00:06ID:AJHBBrGs
D言語で、このDLLを使わせてもらっています。
0058名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 23:08:42ID:PC4KQEBD
ゲームじゃないけど、RPG作りのためのエディター作りをしようかと思って勉強中。
ちなみに、他の言語では作ったことがあるからなにをどうすればいいかは分かるんだけど…。
命令が多すぎてテラめんどくせぇ 涙
てか、ウィンドースクロールが分かんねえ。
画像一枚表示するのに(講座とは別で、単純に表示するだけ)五時間もかかったよ。。。
0059名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 03:15:04ID:s9el9OVb
DxLibDllVer2.1UP
0060名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 18:52:50ID:KVj8oKz7
>>55
すいませんじゃねーよ
頑張って作った>>53に1000回謝れ
0061名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 17:11:06ID:aHKNu8/y
フリーのC++ BuilderXを使ってC言語でボードゲームの思考エンジンを
作っています。それが完成したら画面上で動くゲームにしたいんですが
なんかDXライブラリでできそうな感じがしたのでここでお伺いします。
C++ BuilderXにDXライブラリを入れればそのまま使えるんでしょうか
それともC++ BuilderXでは不都合なことがありますか?
ActiveBasic とかDXライブラリDLL は必要なのでしょうか
それともDXライブラリだけでOK なんでしょうか。
C言語の初歩以外まったく知らないのでよろしければ優しいレスをお願いします
0062名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 19:35:32ID:kCDkHMX6
C++ BuilderX使うんならActiveBasicもDXライブラリDLLもいらない。
DXライブラリだけでOK
0063名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 21:39:46ID:IOG6ZJXO
ピスコラのファイルをABで再生するダイナミックリンクライブラリがあれば・・・。
0064名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 22:58:58ID:3o08PJn8
過疎ってんなこのスレ、とりあえずageるか。
0065名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 00:43:37ID:61ZFA5xg
>>63
ピスコラってピストンコラージュのこと?
0066名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 09:27:33ID:HvZUupBO
>>65
はい、ピストンコラージュです。
0067名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:44:10ID:61ZFA5xg
>>66
再生用DLLが付属してるから、ヘッダをAB用に書き換えたらいいだけだろ
0068名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 21:10:28ID:nIgKsjrs
アレはDLLではなくLIBでした・・・
0069名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:53:39ID:oAEBz3wh
DLLに作り直せよ
0070名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:58:27ID:oAEBz3wh
今見たらDLL配布だったけど
0071名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 13:43:25ID:1weZ5YwD
>>70
それはピストンプレイヤー起動DLLじゃまいか
0072名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:50:57ID:XZ41qadq
Hファイルをdllで保存するだけでは当然ダメだ。
どんな理屈でなら成り立つか、うーむ・・・
0073名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 18:54:58ID:zYzeUo8i
pxtone.dllが再生用DLLだよ
エクスポートしてある関数を見れば分かる。
pxtone.hをAB用に書き換えたらいいだけ。
0074名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:09:05ID:tuU38OVa
>>71-72
何言ってんの?
その発言はあまりにも「パソコン素人」すぎないか?
プログラマ以前だぞ。
0075名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 09:31:47ID:y2bNAtm9
発言的にはそう感じるだろうが、わらをもつかんでみるといったところですよ。
0076名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 12:29:12ID:D4E845GY
もうおいとこう
0077名前は開発中のものです。2006/11/26(日) 19:47:44ID:GPyNgYN2
出来はいいのに、誰も使わない言語。
0078名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 02:38:16ID:w4GlCZL8
ABってあんま話題になんないんだな
0079名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 03:00:46ID:0XTBWzN0
こういうライブラリを使わずにまっとうなゲームを作ろうとすると
API直叩きになって結構まんどいからではないかな。
0080名前は開発中のものです。2007/03/20(火) 00:38:54ID:iiyLVbF9
♪ △ ♪ 
 (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
  ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
 ノ > ♪
0081名前は開発中のものです。2007/03/20(火) 15:47:28ID:0DJbf/ZG
こいつコッチにも進出したかw
0082名前は開発中のものです。2007/03/20(火) 17:51:17ID:ia3QYE7I
ktkrwwwww
0083名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 12:50:53ID:4f/XkQJi
♪ △ ♪ 
  (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
  ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
 ノ > ♪
0084名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 15:02:32ID:4f/XkQJi
♪ △ ♪ 
  (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
   ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
 ノ > ♪
0085名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 23:33:14ID:OuC+8PMA
このスレは死んだか
0086名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 12:21:48ID:qUuTLL3n
Ver5に期待したいな
0087名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 11:23:55ID:quUrU/9f
無理
0088名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 19:46:30ID:fSYb2JxG
ver4のエディタが落ちるだめだなActiveBasic
0089名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 20:01:13ID:isEr/ECQ
落ちるなら報告しとけよ。
0090名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 02:04:43ID:umI1KWSt
http://www.wikihouse.com/ESato/

wikiできた
0091名前は開発中のものです。2007/04/05(木) 17:25:31ID:9Nj8+VqA
結局AB使うんならLGP使った方がいいって話になるのか
0092名前は開発中のものです。2007/04/18(水) 23:58:26ID:bk9heA/f
たしかに、不人気だな。HSPよりも環境よさそうに思えるんだが・・・
「残念だ。」
と言う事で、俺が何か作ってみる。

0093名前は開発中のものです。2007/04/19(木) 20:13:06ID:pLNcd7zv
>>92
がんがれ!
0094名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 20:34:16ID:6oOZ9JbV
HSPがウケた理由はIDEを起動してから実行するまでのシンプルさが良かったと思う
AB:IDEがVSみたいに高機能すぎて難しそう。本格的なのはごめんだよっ
LGP:エディタで記述してコンパイルして実行……複雑すぎるよぅ。複数のソフトの使い方を同時に覚えられないっ
BASIC4GL:英語とか出来ないし……
DarkBASIC:おもしろそうだな、ネットの評判はどうなんだろう?……あれ?だれも使ってない。
Delphi6Personal:英語サイトだけど登録ぐらいなら……できないorz
VC++:Win32開発環境整える段階でギブアップ(ExpressはSDKのセットアップが必要)
豆乳:なんかエッチだかららめぇ……

ABの対抗はDelphiかVBだと思うけどDelphi6Personalは配布中止(鯖トラブル)
でVB6はもう売ってないからチャンスですよ!!
HSPだとプログラマとしての肥やしにならないという点を攻めて
ABだと構造体やポインタが覚えられて将来職業プログラマになるためのステップになると
アピールできれば魅力じゃなかろうか
>>1みたいなライブラリが充実してこればABにも(ゲーム開発環境としても)普及する可能性はあると思う

COM使えるからExcel等と連携できてツール作成に威力を発揮するのがただのゲーム開発言語と一線を画するところ
ゲームもツールもこれ一本!!覚えてよかったActiveBASIC(^^;
0095名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 22:57:13ID:BY3pZkqq
>>93 応援Thanks.
やる言っておいて、あんま手をつけてなかったが、一通りサンプルとその他目に付いたドキュメント目を通してみた。
まぁまぁだね。C/C++と違ってMain()関数がないので、どこからはじまるんだ?とおもった点が大きかった。
あと、Whileの終わりがWendなんだね。なんか分かり易いようで、なんか違和感が・・・。
それに加えて、Ifの終わりはEnd If だったり、ForだとNext。
Do〜Loopは、しかたないにしても統一感が欲しいなぁと思った。

明日か明後日には、何か小さい物上げたいと思うところです。
0096名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 20:45:30ID:QDqJcIKH
数日経過
0097名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 11:29:51ID:yCP3WT7S
♪ △ ♪ 
  (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
   ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
 ノ > ♪
0098952007/04/24(火) 18:53:33ID:SPY9YV8+
すまねぇ。>>96なんか期待させてたみたいで。
実家から親が急に来てたりで、ヨソウガイに時間が取れなかった。
一応、来るまでに素材は最低限作った。
これから、晩飯食って、見送ったら自由な時間ができるんで、もう暫く待っててくれ。

(今日中はほぼムリそうだ、書き込み遅くなってゴメンよ。
0099名前は開発中のものです。2007/04/25(水) 16:58:10ID:F7jrw9SR
ActiveBasicはC言語の知識がない扱えない
0100名前は開発中のものです。2007/04/26(木) 00:34:04ID:zf/M8l+Y
話題がないけどあげちまえ
0101952007/04/26(木) 06:45:50ID:eMbdDg8S
とりあえず、ゲームの肝心なゲームシステム以外は一通り出来た。
あと、やっと半分って所だと思う。明日の朝には上げられるように仕立てる。

単なる感想だけど、ActiveBasicそれなりに触ってみて、
 やっぱし慣れてないのは使いづらい。 と改めて思った。
たかだかフレーム周りのCodeingだけにてこずったり、
慣れない言語でのエラー回復に無駄に時間食われたり
意図しない動作の改善にむちゃくちゃ悩んだ。
0102952007/04/27(金) 04:35:05ID:Ok23c747
すまん。まだ出来てない。
横になって実装考えてたらいつの間にか寝てて、今起きた。
0103962007/04/27(金) 07:17:49ID:WzwbHqo6
きちんと仕様練るなら座って紙の前で鉛筆持って考えるといいよ。
あと一ヶ月くらいなら期待して待ってると思う。それ以上掛かるときっと忘れる。
0104名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 17:55:18ID:OfECvU+C
フリーのコンパイラ型BASIC言語であるActiveBasicはCよりムズイと評判だっちゃ
0105名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 18:54:24ID:WzwbHqo6
C++よりはマシだと思うんだがどうよ。
0106名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 00:20:44ID:+dB/vO9+
ABを使うことの出来る資質の持ち主なら、最初からC++を覚えた方が良いし役に立つ。
0107名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 03:54:57ID:CkmPYWsH
427×428pixの画像を14個くっつけた427×5992の画像を読み込んで
描画したいのですがものすごく重くなってしまうのは仕方ないんでしょうか?
一人のキャラクタが大きめの武器を振る動きを作りたいのでどうしても
一枚の画像の大きさが大きくなってしまうんです(直立なら48×128です)
我ながら初心者くさいことを聞いて申し訳ないと思うんですがアドバイスお願いします
0108名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 09:41:16ID:v77IBfnE
>>107
単純計算でもかなりの量だから、仕方ないと思う。
(単純計算でも60MBぐらいでしょ。実メモリー使用量。)
あと、あまりに大きいとメモリー上の操作なんかも結構実行速度食うし
もっと細かく分離したりして合成やeffectはつかえない?
簡単な所だと、一、二枚の画像をdxDrawRotaGraphとかで角度変えたりしてキャラと合成とか。
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