ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0067名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:44:10ID:61ZFA5xg再生用DLLが付属してるから、ヘッダをAB用に書き換えたらいいだけだろ
0068名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:10:28ID:nIgKsjrs0069名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:53:39ID:oAEBz3wh0070名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:58:27ID:oAEBz3wh0071名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 13:43:25ID:1weZ5YwDそれはピストンプレイヤー起動DLLじゃまいか
0072名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:50:57ID:XZ41qadqどんな理屈でなら成り立つか、うーむ・・・
0073名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:54:58ID:zYzeUo8iエクスポートしてある関数を見れば分かる。
pxtone.hをAB用に書き換えたらいいだけ。
0074名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:09:05ID:tuU38OVa何言ってんの?
その発言はあまりにも「パソコン素人」すぎないか?
プログラマ以前だぞ。
0075名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 09:31:47ID:y2bNAtm90076名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 12:29:12ID:D4E845GY0077名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 19:47:44ID:GPyNgYN20078名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 02:38:16ID:w4GlCZL80079名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 03:00:46ID:0XTBWzN0API直叩きになって結構まんどいからではないかな。
0080名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 00:38:54ID:iiyLVbF9(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
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2007/03/20(火) 15:47:28ID:0DJbf/ZG0082名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 17:51:17ID:ia3QYE7I0083名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 12:50:53ID:4f/XkQJi(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
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2007/03/22(木) 15:02:32ID:4f/XkQJi(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
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2007/03/29(木) 23:33:14ID:OuC+8PMA0086名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 12:21:48ID:qUuTLL3n0087名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 11:23:55ID:quUrU/9f0088名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 19:46:30ID:fSYb2JxG0089名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 20:01:13ID:isEr/ECQ0090名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 02:04:43ID:umI1KWStwikiできた
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2007/04/05(木) 17:25:31ID:9Nj8+VqA0092名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 23:58:26ID:bk9heA/f「残念だ。」
と言う事で、俺が何か作ってみる。
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2007/04/19(木) 20:13:06ID:pLNcd7zvがんがれ!
0094名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 20:34:16ID:6oOZ9JbVAB:IDEがVSみたいに高機能すぎて難しそう。本格的なのはごめんだよっ
LGP:エディタで記述してコンパイルして実行……複雑すぎるよぅ。複数のソフトの使い方を同時に覚えられないっ
BASIC4GL:英語とか出来ないし……
DarkBASIC:おもしろそうだな、ネットの評判はどうなんだろう?……あれ?だれも使ってない。
Delphi6Personal:英語サイトだけど登録ぐらいなら……できないorz
VC++:Win32開発環境整える段階でギブアップ(ExpressはSDKのセットアップが必要)
豆乳:なんかエッチだかららめぇ……
ABの対抗はDelphiかVBだと思うけどDelphi6Personalは配布中止(鯖トラブル)
でVB6はもう売ってないからチャンスですよ!!
HSPだとプログラマとしての肥やしにならないという点を攻めて
ABだと構造体やポインタが覚えられて将来職業プログラマになるためのステップになると
アピールできれば魅力じゃなかろうか
>>1みたいなライブラリが充実してこればABにも(ゲーム開発環境としても)普及する可能性はあると思う
COM使えるからExcel等と連携できてツール作成に威力を発揮するのがただのゲーム開発言語と一線を画するところ
ゲームもツールもこれ一本!!覚えてよかったActiveBASIC(^^;
0095名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 22:57:13ID:BY3pZkqqやる言っておいて、あんま手をつけてなかったが、一通りサンプルとその他目に付いたドキュメント目を通してみた。
まぁまぁだね。C/C++と違ってMain()関数がないので、どこからはじまるんだ?とおもった点が大きかった。
あと、Whileの終わりがWendなんだね。なんか分かり易いようで、なんか違和感が・・・。
それに加えて、Ifの終わりはEnd If だったり、ForだとNext。
Do〜Loopは、しかたないにしても統一感が欲しいなぁと思った。
明日か明後日には、何か小さい物上げたいと思うところです。
0096名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:45:30ID:QDqJcIKH0097名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 11:29:51ID:yCP3WT7S(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
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009895
2007/04/24(火) 18:53:33ID:SPY9YV8+実家から親が急に来てたりで、ヨソウガイに時間が取れなかった。
一応、来るまでに素材は最低限作った。
これから、晩飯食って、見送ったら自由な時間ができるんで、もう暫く待っててくれ。
(今日中はほぼムリそうだ、書き込み遅くなってゴメンよ。
0099名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 16:58:10ID:F7jrw9SR0100名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 00:34:04ID:zf/M8l+Y010195
2007/04/26(木) 06:45:50ID:eMbdDg8Sあと、やっと半分って所だと思う。明日の朝には上げられるように仕立てる。
単なる感想だけど、ActiveBasicそれなりに触ってみて、
やっぱし慣れてないのは使いづらい。 と改めて思った。
たかだかフレーム周りのCodeingだけにてこずったり、
慣れない言語でのエラー回復に無駄に時間食われたり
意図しない動作の改善にむちゃくちゃ悩んだ。
010295
2007/04/27(金) 04:35:05ID:Ok23c747横になって実装考えてたらいつの間にか寝てて、今起きた。
010396
2007/04/27(金) 07:17:49ID:WzwbHqo6あと一ヶ月くらいなら期待して待ってると思う。それ以上掛かるときっと忘れる。
0104名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 17:55:18ID:OfECvU+C0105名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 18:54:24ID:WzwbHqo60106名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 00:20:44ID:+dB/vO9+0107名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 03:54:57ID:CkmPYWsH描画したいのですがものすごく重くなってしまうのは仕方ないんでしょうか?
一人のキャラクタが大きめの武器を振る動きを作りたいのでどうしても
一枚の画像の大きさが大きくなってしまうんです(直立なら48×128です)
我ながら初心者くさいことを聞いて申し訳ないと思うんですがアドバイスお願いします
0108名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 09:41:16ID:v77IBfnE単純計算でもかなりの量だから、仕方ないと思う。
(単純計算でも60MBぐらいでしょ。実メモリー使用量。)
あと、あまりに大きいとメモリー上の操作なんかも結構実行速度食うし
もっと細かく分離したりして合成やeffectはつかえない?
簡単な所だと、一、二枚の画像をdxDrawRotaGraphとかで角度変えたりしてキャラと合成とか。
0109107
2007/04/29(日) 18:39:53ID:CkmPYWsH武器の画像をキャラの動きに合わせて回転させる感じですよね
タイミングを合わせるのが少し難しそうですが一度頑張ってみます
本当にありがとうございます
0110名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 00:06:24ID:kUQLZ8wEの挙動が怪しい気がするけど気のせいかしらん。
011195
2007/04/30(月) 10:53:23ID:btbSN0N6あとは、これをフレームにぶち込んで、各種接続チェックぐらいかな?
ABは、コンソールが比較作るの楽だね。
コンソールで、一通りClassのチェックしつつ、フレームワークに入れて各種チェックがいい感じ。
最初ッからWindowでClass実装するとDXライブラリ使っても、細かい部分で面倒な処理周りやんんないといけないし。
何処のバグか見極めが面倒。
それと、DXライブラリの2.40がアップされてたんでその記念Age。
0112名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 21:56:13ID:00mipaHk気のせいじゃないね。
バグってる。
修正しときます。
0114名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 22:56:10ID:ELgyjvsfこれ、貼り付ける画像にアルファチャンネルって指定できないの?
背景色を指定するだけだと、シャギシャギするよな
0115名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 01:39:40ID:EPC7H7SP普通にできるよ。たとえば、読み込む普通の画像が att.pngだったら、att_a.pngがアルファチャンネルとして利用できる。
詳しくは、DXライブラリ 本舗の方
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N2
アルファチャンネル画像の自動読み込みについての辺りを。
他にも、プログラムの方でやる方法もあるが、それらはめんどいで、同じく
リファレンスを読んで考えてくれぃ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N17
0116名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 13:15:39ID:JcL9J1Cf(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
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0117名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 21:19:40ID:XjuqU1jcこのDxライブラリで、ステータスを表示させるtめに別ウィンドウをだすことはできますか?
0118名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:57:25ID:/p309m6S三角関数を使って座標を計算すると、角度が浅い場合横方向へ移動できません。何かうまいやり方をご教示願います
0119名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 03:07:58ID:nqaxsbkk整数型の変数で管理しててうまく行かない とかじゃない?
0120名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:20:12ID:HkQMe3fgたぶんそうです。sin,cosの値が1以下の少数になったりするからだとおもいます。
で、その値を座標に反映したいのですが、どうすればいいでしょう。
プログラムの知識はほとんど無いもので、すみません
0121名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:20:15ID:GIEN1f6N0.1は10倍すれば1に、100倍すれば10になるんだぜ?
0122名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 17:07:31ID:/p309m6S0123名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 17:32:35ID:nqaxsbkkとりあえず、真面目に答えておくとして、
整数系だと小数点が省略されてしまうから問題なわけで、
普通に保持する変数を
DIM PC_X AS DOUBLE
DIM PC_Y AS DOUBLE
などと宣言し、浮動小数点型の変数で扱えばいい。
で、表示のときだけ、
CInt(PC_X)
と整数系に戻して、使う。
0124名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 20:24:19ID:/p309m6Sただゲームが作りたかったってだけで、そういうコマンドは全然知らないんです
0125名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 03:04:40ID:FpfH8pP+0126名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 19:55:31ID:bGBPe6OJ#prompt
Type d2
x As Double
y As Double
End Type
Dim a[3] As d2,cx As Double,cy As Double,c As Double,dx As Double,dy As Double,i As Long
a[0].x=-10:a[0].y=-20:a[1].x=-10:a[1].y=20:a[2].x=10:a[2].y=20:a[3].x=10:a[3].y=-20
c=1*_System_PI/180:cx=Cos(c):cy=Sin(c)
Do
For i=0 To 3
dx=a[i].x*cx-a[i].y*cy:dy=a[i].x*cy+a[i].y*cx:a[i].x=dx:a[i].y=dy
Next
Cls 3
Line (a[0].x+300,a[0].y+200)-(a[1].x+300,a[1].y+200),7
Line (a[1].x+300,a[1].y+200)-(a[2].x+300,a[2].y+200),7
Line (a[2].x+300,a[2].y+200)-(a[3].x+300,a[3].y+200),7
Line (a[3].x+300,a[3].y+200)-(a[0].x+300,a[0].y+200),7
Sleep(10)
Loop
0127名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 17:22:03ID:7SM6ZXsq(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
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( ヽ ♪
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ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
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0128名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 22:00:03ID:Yd/3JAYNABのスレはここでかそってしまった!!
0129名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 17:06:56ID:YgRmtmS4昔はレイトレーシングとかで>126みたいなソースよく見たね。
半日かかって幾何学図形が重なってる粗い画像を表示して喜んでた。
あのころ今くらいのパソコンがあればなぁー。
0130調べてわかりゃここに書かねえよ
2007/06/11(月) 08:05:08ID:jI8BXuam四角形オブジェクトを配置する方法はのってるけど
四角形オブジェクトを消したり、テクスチャ変更したりする方法が載ってないぞ
誰か希ボンヌ
0131名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 08:10:13ID:jI8BXuamWikiの移転先を貼っとこう
ttp://www.2chab.net/pukiwiki/index.php?ActiveBasic%20Wiki-TopPage
0132名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 11:33:57ID:XrdZvUZX0133名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:24:05ID:QDQnQRsthttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se147323.html
0134名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:41:50ID:o7TflKyUこのソフトの欠点は前後の四角形の面がどうしても消せない事だ!!
0135名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:38:20ID:+a62CAADヒントつ 作り直す
ヒントつ ROKファイルにして六角大王で編集
0136名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:48:48ID:EHHtGS6j0137名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 22:34:51ID:IAuuaJwD(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
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0138名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 15:23:06ID:AS6SULrPhttp://homepage2.nifty.com/t-okano/rok/
0139名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 00:30:15ID:JilRxbj/0140名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 10:28:24ID:DKGidSqeBASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
0141名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 11:12:43ID:qM1dma/6BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
0142名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 15:15:14ID:S+JkMIRG0143名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 10:09:52ID:LaoOJ6fQそしたら includeファイルを開けません ’DxLib.h’No such file or directoryって出た
全くもって意味が分からない
誰か助けてくだしあ
0144名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:28:02ID:pO5qkI+9つ「最新バージョン」
0145名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:28:42ID:pO5qkI+9板違いじゃネーかコノヤロー!!
0146名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 13:18:16ID:erbBcO+WMP3やOGGにデフォで対応していれば
0147名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 14:10:12ID:JtfOWSag本家のヘルプを検索してみれ
0148名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 13:35:44ID:mo87AhB0対応してねーよ
0149名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:20:13ID:0KfexNir>概略 音声ファイル(WAV.MP3.Ogg)を再生する
>引数 FileName : 再生する音声ファイル文字列へのポインタ
>PlayType : 再生形式
>戻り値 0:成功
> −1:エラー発生
AB版なら頭にdxをつければおk
AB単体で何とかしたいというお話なら微妙にスレ違いかと…
プログラム板の方が良いかもね
0150名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 18:52:24ID:pRfxQ8M+0151名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 21:54:23ID:zocWgZUyr( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ こんぬつは!
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩ /⌒ヽ
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
ー´
0152名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:32:24ID:sGn1GGX/つーかmp3ってどういう仕組みなんだろうか?
0153名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 01:26:32ID:55J1YkOG音声を12分の1に圧縮する、がライセンスの問題あり
0154名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 14:28:10ID:jcKKi4fa人間の耳に聞こえない音をカットする事によって圧縮する方式
0155名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 18:23:14ID:7Tx5/mK70156名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 11:30:52ID:eoJPv7jYキャラにテクスチャ貼るにしてもどういう原理で貼るのかぐらいおせーてくれたっていいじゃまいか
0157名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 17:42:37ID:bN/6feoI0158名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 10:45:30ID:iI/1CGV10159名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 13:11:33ID:JW6xQlOzコード補完機能を利用するショートカットキーは何ですか?
0160名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 21:36:54ID:WFPIWANR0161名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:14:27ID:JW6xQlOzでもコーディングサポートを有効にしても候補が出てこないんですけど。
0162名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:48:51ID:WFPIWANRCreateThreadとかSetByteとか。
0163名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 16:44:32ID:qi9b9LX+0164名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 16:53:20ID:U40gi2B10165名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 18:49:37ID:5ewK8td20166名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 20:46:09ID:FtevIv+dおらん
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