ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0019名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 16:39:50ID:pTxH50mpできる。
0020名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 01:38:37ID:/73454Q30021名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 02:36:47ID:7wfSZiMsそうですか、ありがとう。
DC取得ですか、、ええとググるとデバイスコンテキストハンドルのことみたいですねぇ。
方法はわからないが、実験してみます。
0022名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 17:14:56ID:+oyxpNzMフルスクリーンの時はウィンドウハンドルに0(デスクトップ)を指定すればいい。
0023名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 19:03:27ID:FLCRjhbRアホな漏れは結局VCに戻っちまった
0024名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 14:09:05ID:/Mn/kt4+0025blackflyman
2005/04/15(金) 00:25:37ID:fWkH3hAQDxLibの非公開関数ではできるけど、DLL版では使えない。
必要なら次のバージョンで使えるようにするけど。
002624
2005/04/15(金) 11:50:48ID:TAcDBXv0ABDXよりこっちの方が色々できるんで対応してもらえると助かります。
0027名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 18:00:11ID:gEMqr6LC0028名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 20:26:37ID:V7bPrdgY002924
2005/04/18(月) 10:52:05ID:jynOni8v0030名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 14:58:33ID:+QaLIulQ今日からABに乗り換えます。
0031名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:08:52ID:qDCGo/Ff0032名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:06:08ID:mvfKJe+hきた〜
0033名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 20:03:52ID:re2AhR0s0034名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 04:23:25ID:alFeV7dS0035名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 20:48:58ID:lQHBM1hb0036名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 21:00:46ID:c5fGYYRU0037名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:17:11ID:B64rJGZR0038名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 09:17:36ID:3G05F8/B#console
Dim i As Long
Dim f[48] = [300,300,450,425,450,500,450,425,450,500,_
600,600,900,850,900,1000,900,850,900,1000,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,600,575,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,900] As Long
Dim t[48] = [400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,1500,1400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,2000] As Long
For i = 0 To 48
Beep(f[i], t[i])
Next
End
0039名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 15:04:02ID:OcugF0pNClass CEffect
Dim width,height As Long
Dim GHFront,GHFlip As Long
Public
Sub CEffect()
Dim depth As Long
dxGetScreenState(width,height,depth)
GHFront = dxMakeGraph(width,height)
GHFlip = dxMakeGraph(width,height)
End Sub
Sub ~CEffect()
dxDeleteGraph(GHFront)
dxDeleteGraph(GHFlip)
End Sub
Sub Exec(ByVal Num,Time,KeySkip As Long)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_FRONT)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFront)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFlip)
'この下にNum番号に応じたエフェクト処理を書いていく予定
End Sub
End Class
…という感じのソースなのですが、コンストラクタとデストラクタ内の
width、height、GHFront、GHFlipが無効な識別子でコンパイルエラーになります。
Exec内のはエラーにならないのですが、何故なんでしょう?
0040名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:46:36ID:Wy3vj3dJ省略するとDouble型になる。
width、GHFront、Num、TimeはDouble型になってる。
それが原因じゃない?
0041名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:49:44ID:Wy3vj3dJ原因はこっちか?
0042名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 19:31:25ID:UBGqrEbEご指摘の個所を直したらコンパイルが通るようになりました。
ありがとうございました。
0043名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 14:59:10ID:Y5ojyt73dxGetDrawScreenGraph(0,0,640,480,グラフィックハンドル)
↑ゲームウインドウの(0,0)-(640,480)がグラフィックハンドルへ取り込まれる
挙動を期待して書いたのですが、デスクトップ全体から見た(0,0)-(640,480)が
取り込まれてしまいます。
この現象はウインドウモードのみで起きます(フルスクリーンモードでは期待通りに
動く)。
ウインドウモードでも期待通りに動かしたい場合はどうすれば良いのでしょう?
DXライブラリの仕様なのか、グラボが悪いのか分かりませんです。
0044名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 18:58:59ID:+bb5wypoDxLib.sbpのdxGetDrawScreenGraphを下のように書き換えてちょ。
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long)(UseClientFlag As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, UseClientFlag)
End Function
↑を↓にする
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, TRUE)
End Function
004543(=39)
2005/11/25(金) 00:36:36ID:WJNTWHRQエフェクトクラスがちょっとずつ形になってきました。
またもや詰まってしまいました(ソース長いのでうpしました)。
http://gamdev.org/up/img/3900.lzh
なんでか不正アクセスエラーになってしまうのですが、デバッグ
してみるとpDraw(ph)した瞬間がまずいっぽいのです。
何となくAddressOfが上手くいってない気がするのですが…
0046名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:06:28ID:h6mCYneVクラスのメソッドは関数ポインタが使えない。
それが原因じゃない?
004745
2005/11/25(金) 21:39:26ID:zoUs/burAB最新版のバージョンアップ履歴を見て「いけるかも?」と
思い込んでおりました。
んでは、ABのバージョンアップをマターリと待つ事にします。
どうもありがとうございました。
0048名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:02:25ID:CpX2W39o下のコードを実行させると確認できる。
class Foo
public
sub Func()
Print "this=", VarPtr(this)
endsub
sub Foo()
dim pFunc as *sub()
Print "this=", VarPtr(this)
pFunc = addressof(Func)
pFunc()
endsub
endclass
dim f as Foo()
0049名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:24:56ID:rDyBAUc6ゲームでは使用頻度が高いので実装されると良いですね。
やっぱり待ちきれないので関数ポインタ使わずにエフェクト作っとります。
・・・質問ばっかりで申し訳ありません。本家版にある
SetWindowSizeExtendRateをAB版で使用することはできないでしょうか?
0050名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 03:45:18ID:By+UhpNs配布ページの掲示板に要望として書くことを勧める
0052名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 17:31:39ID:FLfqVzeY>>51
ありがとうございます。
また何かありましたらサイトのBBSにおじゃまいたします。
0053高校生プログラマー
2005/12/06(火) 15:47:18ID:jRb7K8XAhttp://hyakkun.hp.infoseek.co.jp/1.exe
↑これがそれです
今作成段階ですww
0054名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:09:11ID:bkVrHNyT期待した俺がバカみたじゃん。んとこれはWIN32APIでもつかっているのですか?
>all
私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・
参考URL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
005554
2005/12/10(土) 17:10:32ID:bkVrHNyT0056名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:01:21ID:NlkFCpbR0057名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:00:06ID:AJHBBrGs0058名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:08:42ID:PC4KQEBDちなみに、他の言語では作ったことがあるからなにをどうすればいいかは分かるんだけど…。
命令が多すぎてテラめんどくせぇ 涙
てか、ウィンドースクロールが分かんねえ。
画像一枚表示するのに(講座とは別で、単純に表示するだけ)五時間もかかったよ。。。
0059名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 03:15:04ID:s9el9OVb0060名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 18:52:50ID:KVj8oKz7すいませんじゃねーよ
頑張って作った>>53に1000回謝れ
0061名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:11:06ID:aHKNu8/y作っています。それが完成したら画面上で動くゲームにしたいんですが
なんかDXライブラリでできそうな感じがしたのでここでお伺いします。
C++ BuilderXにDXライブラリを入れればそのまま使えるんでしょうか
それともC++ BuilderXでは不都合なことがありますか?
ActiveBasic とかDXライブラリDLL は必要なのでしょうか
それともDXライブラリだけでOK なんでしょうか。
C言語の初歩以外まったく知らないのでよろしければ優しいレスをお願いします
0062名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 19:35:32ID:kCDkHMX6DXライブラリだけでOK
0063名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 21:39:46ID:IOG6ZJXO0064名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:58:58ID:3o08PJn80065名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:43:37ID:61ZFA5xgピスコラってピストンコラージュのこと?
0066名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 09:27:33ID:HvZUupBOはい、ピストンコラージュです。
0067名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:44:10ID:61ZFA5xg再生用DLLが付属してるから、ヘッダをAB用に書き換えたらいいだけだろ
0068名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:10:28ID:nIgKsjrs0069名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:53:39ID:oAEBz3wh0070名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:58:27ID:oAEBz3wh0071名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 13:43:25ID:1weZ5YwDそれはピストンプレイヤー起動DLLじゃまいか
0072名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:50:57ID:XZ41qadqどんな理屈でなら成り立つか、うーむ・・・
0073名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:54:58ID:zYzeUo8iエクスポートしてある関数を見れば分かる。
pxtone.hをAB用に書き換えたらいいだけ。
0074名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:09:05ID:tuU38OVa何言ってんの?
その発言はあまりにも「パソコン素人」すぎないか?
プログラマ以前だぞ。
0075名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 09:31:47ID:y2bNAtm90076名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 12:29:12ID:D4E845GY0077名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 19:47:44ID:GPyNgYN20078名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 02:38:16ID:w4GlCZL80079名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 03:00:46ID:0XTBWzN0API直叩きになって結構まんどいからではないかな。
0080名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 00:38:54ID:iiyLVbF9(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
0081名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 15:47:28ID:0DJbf/ZG0082名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 17:51:17ID:ia3QYE7I0083名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 12:50:53ID:4f/XkQJi(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
0084名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 15:02:32ID:4f/XkQJi(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
0085名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 23:33:14ID:OuC+8PMA0086名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 12:21:48ID:qUuTLL3n0087名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 11:23:55ID:quUrU/9f0088名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 19:46:30ID:fSYb2JxG0089名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 20:01:13ID:isEr/ECQ0090名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 02:04:43ID:umI1KWStwikiできた
0091名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 17:25:31ID:9Nj8+VqA0092名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 23:58:26ID:bk9heA/f「残念だ。」
と言う事で、俺が何か作ってみる。
0093名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 20:13:06ID:pLNcd7zvがんがれ!
0094名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 20:34:16ID:6oOZ9JbVAB:IDEがVSみたいに高機能すぎて難しそう。本格的なのはごめんだよっ
LGP:エディタで記述してコンパイルして実行……複雑すぎるよぅ。複数のソフトの使い方を同時に覚えられないっ
BASIC4GL:英語とか出来ないし……
DarkBASIC:おもしろそうだな、ネットの評判はどうなんだろう?……あれ?だれも使ってない。
Delphi6Personal:英語サイトだけど登録ぐらいなら……できないorz
VC++:Win32開発環境整える段階でギブアップ(ExpressはSDKのセットアップが必要)
豆乳:なんかエッチだかららめぇ……
ABの対抗はDelphiかVBだと思うけどDelphi6Personalは配布中止(鯖トラブル)
でVB6はもう売ってないからチャンスですよ!!
HSPだとプログラマとしての肥やしにならないという点を攻めて
ABだと構造体やポインタが覚えられて将来職業プログラマになるためのステップになると
アピールできれば魅力じゃなかろうか
>>1みたいなライブラリが充実してこればABにも(ゲーム開発環境としても)普及する可能性はあると思う
COM使えるからExcel等と連携できてツール作成に威力を発揮するのがただのゲーム開発言語と一線を画するところ
ゲームもツールもこれ一本!!覚えてよかったActiveBASIC(^^;
0095名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 22:57:13ID:BY3pZkqqやる言っておいて、あんま手をつけてなかったが、一通りサンプルとその他目に付いたドキュメント目を通してみた。
まぁまぁだね。C/C++と違ってMain()関数がないので、どこからはじまるんだ?とおもった点が大きかった。
あと、Whileの終わりがWendなんだね。なんか分かり易いようで、なんか違和感が・・・。
それに加えて、Ifの終わりはEnd If だったり、ForだとNext。
Do〜Loopは、しかたないにしても統一感が欲しいなぁと思った。
明日か明後日には、何か小さい物上げたいと思うところです。
0096名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:45:30ID:QDqJcIKH0097名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 11:29:51ID:yCP3WT7S(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
009895
2007/04/24(火) 18:53:33ID:SPY9YV8+実家から親が急に来てたりで、ヨソウガイに時間が取れなかった。
一応、来るまでに素材は最低限作った。
これから、晩飯食って、見送ったら自由な時間ができるんで、もう暫く待っててくれ。
(今日中はほぼムリそうだ、書き込み遅くなってゴメンよ。
0099名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 16:58:10ID:F7jrw9SR0100名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 00:34:04ID:zf/M8l+Y010195
2007/04/26(木) 06:45:50ID:eMbdDg8Sあと、やっと半分って所だと思う。明日の朝には上げられるように仕立てる。
単なる感想だけど、ActiveBasicそれなりに触ってみて、
やっぱし慣れてないのは使いづらい。 と改めて思った。
たかだかフレーム周りのCodeingだけにてこずったり、
慣れない言語でのエラー回復に無駄に時間食われたり
意図しない動作の改善にむちゃくちゃ悩んだ。
010295
2007/04/27(金) 04:35:05ID:Ok23c747横になって実装考えてたらいつの間にか寝てて、今起きた。
010396
2007/04/27(金) 07:17:49ID:WzwbHqo6あと一ヶ月くらいなら期待して待ってると思う。それ以上掛かるときっと忘れる。
0104名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 17:55:18ID:OfECvU+C0105名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 18:54:24ID:WzwbHqo60106名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 00:20:44ID:+dB/vO9+0107名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 03:54:57ID:CkmPYWsH描画したいのですがものすごく重くなってしまうのは仕方ないんでしょうか?
一人のキャラクタが大きめの武器を振る動きを作りたいのでどうしても
一枚の画像の大きさが大きくなってしまうんです(直立なら48×128です)
我ながら初心者くさいことを聞いて申し訳ないと思うんですがアドバイスお願いします
0108名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 09:41:16ID:v77IBfnE単純計算でもかなりの量だから、仕方ないと思う。
(単純計算でも60MBぐらいでしょ。実メモリー使用量。)
あと、あまりに大きいとメモリー上の操作なんかも結構実行速度食うし
もっと細かく分離したりして合成やeffectはつかえない?
簡単な所だと、一、二枚の画像をdxDrawRotaGraphとかで角度変えたりしてキャラと合成とか。
0109107
2007/04/29(日) 18:39:53ID:CkmPYWsH武器の画像をキャラの動きに合わせて回転させる感じですよね
タイミングを合わせるのが少し難しそうですが一度頑張ってみます
本当にありがとうございます
0110名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 00:06:24ID:kUQLZ8wEの挙動が怪しい気がするけど気のせいかしらん。
011195
2007/04/30(月) 10:53:23ID:btbSN0N6あとは、これをフレームにぶち込んで、各種接続チェックぐらいかな?
ABは、コンソールが比較作るの楽だね。
コンソールで、一通りClassのチェックしつつ、フレームワークに入れて各種チェックがいい感じ。
最初ッからWindowでClass実装するとDXライブラリ使っても、細かい部分で面倒な処理周りやんんないといけないし。
何処のバグか見極めが面倒。
それと、DXライブラリの2.40がアップされてたんでその記念Age。
0112名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 21:56:13ID:00mipaHk気のせいじゃないね。
バグってる。
修正しときます。
0114名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 22:56:10ID:ELgyjvsfこれ、貼り付ける画像にアルファチャンネルって指定できないの?
背景色を指定するだけだと、シャギシャギするよな
0115名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 01:39:40ID:EPC7H7SP普通にできるよ。たとえば、読み込む普通の画像が att.pngだったら、att_a.pngがアルファチャンネルとして利用できる。
詳しくは、DXライブラリ 本舗の方
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N2
アルファチャンネル画像の自動読み込みについての辺りを。
他にも、プログラムの方でやる方法もあるが、それらはめんどいで、同じく
リファレンスを読んで考えてくれぃ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N17
0116名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 13:15:39ID:JcL9J1Cf(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
( ヽ ♪
△♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
ノ > ♪
0117名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 21:19:40ID:XjuqU1jcこのDxライブラリで、ステータスを表示させるtめに別ウィンドウをだすことはできますか?
0118名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:57:25ID:/p309m6S三角関数を使って座標を計算すると、角度が浅い場合横方向へ移動できません。何かうまいやり方をご教示願います
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