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ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2
おまいらActiveBasicとDXライブラリDLLでお手軽にゲームを作ってみませんか?

ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/

DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/

DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0102952007/04/27(金) 04:35:05ID:Ok23c747
すまん。まだ出来てない。
横になって実装考えてたらいつの間にか寝てて、今起きた。
0103962007/04/27(金) 07:17:49ID:WzwbHqo6
きちんと仕様練るなら座って紙の前で鉛筆持って考えるといいよ。
あと一ヶ月くらいなら期待して待ってると思う。それ以上掛かるときっと忘れる。
0104名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 17:55:18ID:OfECvU+C
フリーのコンパイラ型BASIC言語であるActiveBasicはCよりムズイと評判だっちゃ
0105名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 18:54:24ID:WzwbHqo6
C++よりはマシだと思うんだがどうよ。
0106名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 00:20:44ID:+dB/vO9+
ABを使うことの出来る資質の持ち主なら、最初からC++を覚えた方が良いし役に立つ。
0107名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 03:54:57ID:CkmPYWsH
427×428pixの画像を14個くっつけた427×5992の画像を読み込んで
描画したいのですがものすごく重くなってしまうのは仕方ないんでしょうか?
一人のキャラクタが大きめの武器を振る動きを作りたいのでどうしても
一枚の画像の大きさが大きくなってしまうんです(直立なら48×128です)
我ながら初心者くさいことを聞いて申し訳ないと思うんですがアドバイスお願いします
0108名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 09:41:16ID:v77IBfnE
>>107
単純計算でもかなりの量だから、仕方ないと思う。
(単純計算でも60MBぐらいでしょ。実メモリー使用量。)
あと、あまりに大きいとメモリー上の操作なんかも結構実行速度食うし
もっと細かく分離したりして合成やeffectはつかえない?
簡単な所だと、一、二枚の画像をdxDrawRotaGraphとかで角度変えたりしてキャラと合成とか。
01091072007/04/29(日) 18:39:53ID:CkmPYWsH
キャラクタ部分と武器部分の画像を別々にして
武器の画像をキャラの動きに合わせて回転させる感じですよね
タイミングを合わせるのが少し難しそうですが一度頑張ってみます
本当にありがとうございます
0110名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 00:06:24ID:kUQLZ8wE
dxDxLib_Init前のマップファイルの読み書き(拡張API)
の挙動が怪しい気がするけど気のせいかしらん。
0111952007/04/30(月) 10:53:23ID:btbSN0N6
基本部分のClassの実装が終わった。
あとは、これをフレームにぶち込んで、各種接続チェックぐらいかな?
ABは、コンソールが比較作るの楽だね。
コンソールで、一通りClassのチェックしつつ、フレームワークに入れて各種チェックがいい感じ。
最初ッからWindowでClass実装するとDXライブラリ使っても、細かい部分で面倒な処理周りやんんないといけないし。
何処のバグか見極めが面倒。

それと、DXライブラリの2.40がアップされてたんでその記念Age。
0112名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 21:56:13ID:00mipaHk
>>110
気のせいじゃないね。
バグってる。
修正しときます。
01131102007/04/30(月) 22:30:46ID:NmmuJLoI
>>112
thxです。wktkして待ちます。
この命令群のおかげでコンフィグファイルの読み書きが楽できそうです。
0114名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 22:56:10ID:ELgyjvsf
リファレンスを一通り読んでみたんだけど、
これ、貼り付ける画像にアルファチャンネルって指定できないの?
背景色を指定するだけだと、シャギシャギするよな
0115名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 01:39:40ID:EPC7H7SP
>>114
普通にできるよ。たとえば、読み込む普通の画像が att.pngだったら、att_a.pngがアルファチャンネルとして利用できる。
詳しくは、DXライブラリ 本舗の方
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N2 
アルファチャンネル画像の自動読み込みについての辺りを。
他にも、プログラムの方でやる方法もあるが、それらはめんどいで、同じく
リファレンスを読んで考えてくれぃ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html#R3N17
0116名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 13:15:39ID:JcL9J1Cf
♪ △ ♪ 
  (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
   ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
 ノ > ♪
0117名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 21:19:40ID:XjuqU1jc
超初心者の質問ですがよろしいですか?
このDxライブラリで、ステータスを表示させるtめに別ウィンドウをだすことはできますか?
0118名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 02:57:25ID:/p309m6S
ライブラリにはあまり関係ありませんが、自機を前進・後退と旋回の操作で移動させたいのですが、
三角関数を使って座標を計算すると、角度が浅い場合横方向へ移動できません。何かうまいやり方をご教示願います
0119名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 03:07:58ID:nqaxsbkk
>>118もうちょっと詳しく。
整数型の変数で管理しててうまく行かない とかじゃない?
0120名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 13:20:12ID:HkQMe3fg
>>118
たぶんそうです。sin,cosの値が1以下の少数になったりするからだとおもいます。
で、その値を座標に反映したいのですが、どうすればいいでしょう。
プログラムの知識はほとんど無いもので、すみません
0121名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 14:20:15ID:GIEN1f6N
プログラムというか算数の知識じゃなかろうか。
0.1は10倍すれば1に、100倍すれば10になるんだぜ?
0122名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 17:07:31ID:/p309m6S
でもそれじゃあ動きが粗くなりませんか?
0123名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 17:32:35ID:nqaxsbkk
>>122 釣り?そうじゃない?
とりあえず、真面目に答えておくとして、
整数系だと小数点が省略されてしまうから問題なわけで、
普通に保持する変数を
DIM PC_X AS DOUBLE
DIM PC_Y AS DOUBLE
などと宣言し、浮動小数点型の変数で扱えばいい。

で、表示のときだけ、
CInt(PC_X)
と整数系に戻して、使う。
0124名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 20:24:19ID:/p309m6S
ありがとうございます><
ただゲームが作りたかったってだけで、そういうコマンドは全然知らないんです
0125名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 03:04:40ID:FpfH8pP+
ぬわーーーーーっっ!!
0126名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 19:55:31ID:bGBPe6OJ
どうでもいいが、スカラ値が1の二元数を掛け算すると回転する。

#prompt
Type d2
x As Double
y As Double
End Type
Dim a[3] As d2,cx As Double,cy As Double,c As Double,dx As Double,dy As Double,i As Long
a[0].x=-10:a[0].y=-20:a[1].x=-10:a[1].y=20:a[2].x=10:a[2].y=20:a[3].x=10:a[3].y=-20
c=1*_System_PI/180:cx=Cos(c):cy=Sin(c)
Do
For i=0 To 3
dx=a[i].x*cx-a[i].y*cy:dy=a[i].x*cy+a[i].y*cx:a[i].x=dx:a[i].y=dy
Next
Cls 3
Line (a[0].x+300,a[0].y+200)-(a[1].x+300,a[1].y+200),7
Line (a[1].x+300,a[1].y+200)-(a[2].x+300,a[2].y+200),7
Line (a[2].x+300,a[2].y+200)-(a[3].x+300,a[3].y+200),7
Line (a[3].x+300,a[3].y+200)-(a[0].x+300,a[0].y+200),7
Sleep(10)
Loop
0127名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 17:22:03ID:7SM6ZXsq
♪ △ ♪ 
  (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (
   ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
 ) )┘♪
 ノ > ♪
0128名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 22:00:03ID:Yd/3JAYN
ざんねん!!
ABのスレはここでかそってしまった!!
0129名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 17:06:56ID:YgRmtmS4
うわぁー・・・・・・・・・・・・・・・
昔はレイトレーシングとかで>126みたいなソースよく見たね。
半日かかって幾何学図形が重なってる粗い画像を表示して喜んでた。
あのころ今くらいのパソコンがあればなぁー。
0130調べてわかりゃここに書かねえよ2007/06/11(月) 08:05:08ID:jI8BXuam
おーいヘルプセンターには、
四角形オブジェクトを配置する方法はのってるけど
四角形オブジェクトを消したり、テクスチャ変更したりする方法が載ってないぞ
誰か希ボンヌ
0131名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 08:10:13ID:jI8BXuam
せっかく来たんだから、
Wikiの移転先を貼っとこう
ttp://www.2chab.net/pukiwiki/index.php?ActiveBasic%20Wiki-TopPage
0132名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 11:33:57ID:XrdZvUZX
あげ
0133名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 19:24:05ID:QDQnQRst
Xファイルを作れるソフトでフリーのやつは今コレしかないな
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se147323.html
0134名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 23:41:50ID:o7TflKyU
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se147323.html
このソフトの欠点は前後の四角形の面がどうしても消せない事だ!!
0135名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:38:20ID:+a62CAAD
>>134
ヒントつ 作り直す
ヒントつ ROKファイルにして六角大王で編集
0136名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 12:48:48ID:EHHtGS6j
六角大王なんてねーよw
0137名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:34:51ID:IAuuaJwD
♪ △ ♪ 
  (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (
   ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
 ) )┘♪
 ノ > ♪
0138名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 15:23:06ID:AS6SULrP
>>136
http://homepage2.nifty.com/t-okano/rok/
0139名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 00:30:15ID:JilRxbj/
DXライブラリでそれぞれの処理に個別にタイマー設定することは可能ですか?
0140名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:28:24ID:DKGidSqe
BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
0141名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 11:12:43ID:qM1dma/6
BASIC
BASICBASIC
BASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASIC
BASICBASICB∀SICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASIC
BASICBASICBASICBASICBASICBASICBASIC
0142名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 15:15:14ID:S+JkMIRG
実はActiveBasicでは横シューが作れない
0143名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 10:09:52ID:LaoOJ6fQ
>>1に張ってある一番したのリンクのページ見てVC++EEの設定はした
そしたら includeファイルを開けません ’DxLib.h’No such file or directoryって出た
全くもって意味が分からない
誰か助けてくだしあ
0144名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:28:02ID:pO5qkI+9
>>143
つ「最新バージョン」
0145名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:28:42ID:pO5qkI+9
VC++EE?
板違いじゃネーかコノヤロー!!
0146名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 13:18:16ID:erbBcO+W
なんでWaveしか再生できないんじゃあ
MP3やOGGにデフォで対応していれば
0147名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 14:10:12ID:JtfOWSag
対応してるよ
本家のヘルプを検索してみれ
0148名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 13:35:44ID:mo87AhB0
>>147
対応してねーよ
0149名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:20:13ID:0KfexNir
>宣言 int PlaySound( char *FileName , int PlayType ) ;

>概略 音声ファイル(WAV.MP3.Ogg)を再生する

>引数 FileName : 再生する音声ファイル文字列へのポインタ
>PlayType : 再生形式
>戻り値  0:成功
>  −1:エラー発生

AB版なら頭にdxをつければおk
AB単体で何とかしたいというお話なら微妙にスレ違いかと…
プログラム板の方が良いかもね
0150名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 18:52:24ID:pRfxQ8M+
Ver4にはデフォでABDXというDirectXライブラリが付いてるんだが
0151名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 21:54:23ID:zocWgZUy
♪ /⌒ヽ.∩
  r( ^ω^ )ノ _
 └‐、   レ´`ヽ こんぬつは!
    ヽ   _ノ´`
    ( .(´  ♪
     `ー

♪  ∩ /⌒ヽ
   ._ ヽ( ^ω^ )7
  /`ヽJ   ,‐┘
   ´`ヽ、_  ノ
      `) ) ♪
      ー´
0152名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:32:24ID:sGn1GGX/
mp3→wavへのメモリ上での変換って面倒くさそうだが。

つーかmp3ってどういう仕組みなんだろうか?
0153名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 01:26:32ID:55J1YkOG
>>152
音声を12分の1に圧縮する、がライセンスの問題あり
0154名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 14:28:10ID:jcKKi4fa
>>152
人間の耳に聞こえない音をカットする事によって圧縮する方式
0155名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 18:23:14ID:7Tx5/mK7
FFTか何か使ってそうな予感
0156名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 11:30:52ID:eoJPv7jY
それにしても本当に不親切なヘルプだな
キャラにテクスチャ貼るにしてもどういう原理で貼るのかぐらいおせーてくれたっていいじゃまいか
0157名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 17:42:37ID:bN/6feoI
ヘルプセンターがプログラム自体初めての人前提に作られてないとはなにごとだ
0158名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 10:45:30ID:iI/1CGV1
ぎょええええええんんんん
0159名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 13:11:33ID:JW6xQlOz
今日から始めます。
コード補完機能を利用するショートカットキーは何ですか?
0160名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 21:36:54ID:WFPIWANR
そんなもの無い。表示→オプションから、エディタ→コーディングサポートで設定する。
0161名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 23:14:27ID:JW6xQlOz
レスありがとうございます。
でもコーディングサポートを有効にしても候補が出てこないんですけど。
0162名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 23:48:51ID:WFPIWANR
一部、コードが出てこないものもある。
CreateThreadとかSetByteとか。
0163名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 16:44:32ID:qi9b9LX+
AB5に期待
0164名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 16:53:20ID:U40gi2B1
これでゲーム実際に作ってる人はおらん?
0165名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 18:49:37ID:5ewK8td2
DXライブラリについてのスレって無いのな
0166名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 20:46:09ID:FtevIv+d
>>164
おらん
0167名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 22:15:43ID:j5npq7zX
>>165
専用ではないけど総合スレでたまに出てくる
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
0168名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 15:37:32ID:Evjb7rby
♪ /⌒ヽ.∩
  r( ^ω^ )ノ _
 └‐、   レ´`ヽ こんぬつは!
    ヽ   _ノ´`
    ( .(´  ♪
     `ー

♪  ∩ /⌒ヽ
   ._ ヽ( ^ω^ )7
  /`ヽJ   ,‐┘
   ´`ヽ、_  ノ
      `) ) ♪
      ー´
0169名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 02:17:35ID:12Wg4ejK
AB5に期待
0170名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 08:11:49ID:Cj4EbG+T
http://www.activebasic.com/
0171名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 08:27:10ID:Cj4EbG+T
と言うわけで結論

ABver4,24でOggVorbisを再生する事は出来ない
0172名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 18:29:21ID:SRt4RAKt
でもさ、
たまにはさ、
いいさ、
君らしくて
0173名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 11:03:41ID:W7mh10R+
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    そもそも、
 |    ( ●)(●)   元々がN88互換系言語として作られたなら、
. |     (__人__)   N88と同じ記述で
. |     ` ⌒´ノ   WinAPIやDirectXを操作できるようにするか、
.  |         }   あとからつけたVBっぽい記述は別言語として開発するだろ…
.  ヽ        }    常識的に考えて…
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
0174名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 17:44:31ID:oG3rUI+6
ゴミ言語
0175名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 14:34:03ID:e1RjnzE7
本家オワタ\(^o^)/
0176名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 22:31:30ID:mZs20w9q
保守
0177名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 22:17:38ID:GphFjzPZ
ABはそもそもゲーム製作に向いてないんだよ
作者だって興味ないんだろ?
ゲームが作れるって釣ってユーザー増やしたいのがミエミエ
0178名前は開発中のものです。2008/03/02(日) 16:49:32ID:tD0lOfxj
>>173
マジで同意
コンセプトが全く意味不明だよな
0179名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:28:57ID:FiteNl12
とりあえず作ってみてるんだが

やっぱ普通に組んだらスピードが全然足りないな。
もう少しロジックを工夫しないと・・・
0180名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:32:01ID:FiteNl12
よく考えたら

保守無しでよく6ヶ月も落ちなかったな。
0181名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:42:23ID:nnPsPT+o
この板はスレ数が上限までいってないからな
0182名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 02:08:45ID:UeMEFZ5o
ほす
0183名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 20:54:11ID:immlFZhi
age
0184名前は開発中のものです。2010/02/26(金) 22:18:52ID:0DPQMw5c
ActiveBasic本体は「ツール・スクリプト総合スレッド」で扱うの?
0185名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 15:07:24.03ID:K04SoOqV
ベーシック言語
0186名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 11:18:16.83ID:r5w7cEg3
なんだよこの板過疎スレばっかりwww イラネ
0187名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 18:30:29.67ID:JBRzoXqq
ActiveXで作るスレかと思った
0188名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 15:20:58.11ID:fwAZzod0
test
0189名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 14:27:01.71ID:lIoIbQiG
test
0190名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 21:40:33.17ID:4m9giPLQ
test
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