ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
05/03/20 01:23:22ID:sZlHei/2ActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
00022GET!!!
05/03/20 01:58:15ID:tjj726zI0003名前は開発中のものです。
05/03/20 06:05:20ID:8CV7Vb9G0004名前は開発中のものです。
05/03/20 10:39:05ID:WTb52pmC0005名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:39:43ID:ykug9z5nちょっと感動したのでいろいろいじってる
なわけで、age
0006名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:00:14ID:j0d0Bk+aしかもオープンソースで。
へぼでもゲームになっていれば文句は言いません。
ただし、1が例によって逃げた場合は・・・。
0007名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 20:04:15ID:srOFkCtFへぼでもいいのならsample10.abpにコラムス風のやつがあるけど。
00085
2005/03/27(日) 14:13:13ID:Y3LaSvuYhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
を参考にテトリスLv3まで作ってみた…
http://gamdev.org/up/img/2466.zip
DirectX初めて使ったんだけどかなり重いかもしれない…
矢印キーで画像移動
Enterでブロック切り替え
ESCで終了
0009名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:07:29ID:+/8gQ34k取り消されたアクション
Internet Explorer は、要求された Web ページにリンクできませんでした。要求された Web ページは現在、利用できない可能性があります。
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Internet Explorer
0010名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:26:43ID:8uGuWYaBブロック動かないと思ったら・・・・ハゲワロスwww
0012名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 07:49:50ID:kDk3t/ky0013名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 08:37:26ID:kDk3t/kyActiveBasic
http://www.discover-soft.com/
DXライブラリDLL
http://www.geocities.jp/blackflyman/
↑この二つでプログラミング可能ってことだべ?
↓こいつはなんのために貼ってあるんだ?
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0014名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 08:55:31ID:kDk3t/kyDXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
よく読んでいないのに書き込みしたんだが、要は↑のヤツを
ABで使える用にしたものだよ。ってことかな?
0016名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:59:52ID:B4w90Jxv0017名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 21:44:00ID:1LeGdrVe( ´,_ゝ`)プッ
0018名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 01:13:36ID:EHUj8trI0019名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 16:39:50ID:pTxH50mpできる。
0020名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 01:38:37ID:/73454Q30021名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 02:36:47ID:7wfSZiMsそうですか、ありがとう。
DC取得ですか、、ええとググるとデバイスコンテキストハンドルのことみたいですねぇ。
方法はわからないが、実験してみます。
0022名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 17:14:56ID:+oyxpNzMフルスクリーンの時はウィンドウハンドルに0(デスクトップ)を指定すればいい。
0023名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 19:03:27ID:FLCRjhbRアホな漏れは結局VCに戻っちまった
0024名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 14:09:05ID:/Mn/kt4+0025blackflyman
2005/04/15(金) 00:25:37ID:fWkH3hAQDxLibの非公開関数ではできるけど、DLL版では使えない。
必要なら次のバージョンで使えるようにするけど。
002624
2005/04/15(金) 11:50:48ID:TAcDBXv0ABDXよりこっちの方が色々できるんで対応してもらえると助かります。
0027名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 18:00:11ID:gEMqr6LC0028名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 20:26:37ID:V7bPrdgY002924
2005/04/18(月) 10:52:05ID:jynOni8v0030名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 14:58:33ID:+QaLIulQ今日からABに乗り換えます。
0031名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:08:52ID:qDCGo/Ff0032名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:06:08ID:mvfKJe+hきた〜
0033名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 20:03:52ID:re2AhR0s0034名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 04:23:25ID:alFeV7dS0035名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 20:48:58ID:lQHBM1hb0036名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 21:00:46ID:c5fGYYRU0037名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:17:11ID:B64rJGZR0038名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 09:17:36ID:3G05F8/B#console
Dim i As Long
Dim f[48] = [300,300,450,425,450,500,450,425,450,500,_
600,600,900,850,900,1000,900,850,900,1000,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,600,575,_
750,750,800,750,675,800,750,600,_
450,475,600,675,600,900] As Long
Dim t[48] = [400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
400,400,1450,200,200,400,2200,200,200,400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,1500,1400,_
1100,350,400,400,400,400,800,1400,_
850,750,750,750,750,2000] As Long
For i = 0 To 48
Beep(f[i], t[i])
Next
End
0039名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 15:04:02ID:OcugF0pNClass CEffect
Dim width,height As Long
Dim GHFront,GHFlip As Long
Public
Sub CEffect()
Dim depth As Long
dxGetScreenState(width,height,depth)
GHFront = dxMakeGraph(width,height)
GHFlip = dxMakeGraph(width,height)
End Sub
Sub ~CEffect()
dxDeleteGraph(GHFront)
dxDeleteGraph(GHFlip)
End Sub
Sub Exec(ByVal Num,Time,KeySkip As Long)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_FRONT)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFront)
dxSetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK)
dxGetDrawScreenGraph(0,0,width,height,GHFlip)
'この下にNum番号に応じたエフェクト処理を書いていく予定
End Sub
End Class
…という感じのソースなのですが、コンストラクタとデストラクタ内の
width、height、GHFront、GHFlipが無効な識別子でコンパイルエラーになります。
Exec内のはエラーにならないのですが、何故なんでしょう?
0040名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:46:36ID:Wy3vj3dJ省略するとDouble型になる。
width、GHFront、Num、TimeはDouble型になってる。
それが原因じゃない?
0041名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:49:44ID:Wy3vj3dJ原因はこっちか?
0042名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 19:31:25ID:UBGqrEbEご指摘の個所を直したらコンパイルが通るようになりました。
ありがとうございました。
0043名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 14:59:10ID:Y5ojyt73dxGetDrawScreenGraph(0,0,640,480,グラフィックハンドル)
↑ゲームウインドウの(0,0)-(640,480)がグラフィックハンドルへ取り込まれる
挙動を期待して書いたのですが、デスクトップ全体から見た(0,0)-(640,480)が
取り込まれてしまいます。
この現象はウインドウモードのみで起きます(フルスクリーンモードでは期待通りに
動く)。
ウインドウモードでも期待通りに動かしたい場合はどうすれば良いのでしょう?
DXライブラリの仕様なのか、グラボが悪いのか分かりませんです。
0044名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 18:58:59ID:+bb5wypoDxLib.sbpのdxGetDrawScreenGraphを下のように書き換えてちょ。
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long)(UseClientFlag As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, UseClientFlag)
End Function
↑を↓にする
Function dxGetDrawScreenGraph(x1 As Long, y1 As Long, x2 As Long, y2 As Long, GrHandle As Long) As Long
dxGetDrawScreenGraph = _dxGetDrawScreenGraph(x1, y1, x2, y2, GrHandle, TRUE)
End Function
004543(=39)
2005/11/25(金) 00:36:36ID:WJNTWHRQエフェクトクラスがちょっとずつ形になってきました。
またもや詰まってしまいました(ソース長いのでうpしました)。
http://gamdev.org/up/img/3900.lzh
なんでか不正アクセスエラーになってしまうのですが、デバッグ
してみるとpDraw(ph)した瞬間がまずいっぽいのです。
何となくAddressOfが上手くいってない気がするのですが…
0046名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:06:28ID:h6mCYneVクラスのメソッドは関数ポインタが使えない。
それが原因じゃない?
004745
2005/11/25(金) 21:39:26ID:zoUs/burAB最新版のバージョンアップ履歴を見て「いけるかも?」と
思い込んでおりました。
んでは、ABのバージョンアップをマターリと待つ事にします。
どうもありがとうございました。
0048名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:02:25ID:CpX2W39o下のコードを実行させると確認できる。
class Foo
public
sub Func()
Print "this=", VarPtr(this)
endsub
sub Foo()
dim pFunc as *sub()
Print "this=", VarPtr(this)
pFunc = addressof(Func)
pFunc()
endsub
endclass
dim f as Foo()
0049名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:24:56ID:rDyBAUc6ゲームでは使用頻度が高いので実装されると良いですね。
やっぱり待ちきれないので関数ポインタ使わずにエフェクト作っとります。
・・・質問ばっかりで申し訳ありません。本家版にある
SetWindowSizeExtendRateをAB版で使用することはできないでしょうか?
0050名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 03:45:18ID:By+UhpNs配布ページの掲示板に要望として書くことを勧める
0052名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 17:31:39ID:FLfqVzeY>>51
ありがとうございます。
また何かありましたらサイトのBBSにおじゃまいたします。
0053高校生プログラマー
2005/12/06(火) 15:47:18ID:jRb7K8XAhttp://hyakkun.hp.infoseek.co.jp/1.exe
↑これがそれです
今作成段階ですww
0054名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:09:11ID:bkVrHNyT期待した俺がバカみたじゃん。んとこれはWIN32APIでもつかっているのですか?
>all
私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・
参考URL
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
005554
2005/12/10(土) 17:10:32ID:bkVrHNyT0056名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:01:21ID:NlkFCpbR0057名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:00:06ID:AJHBBrGs0058名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:08:42ID:PC4KQEBDちなみに、他の言語では作ったことがあるからなにをどうすればいいかは分かるんだけど…。
命令が多すぎてテラめんどくせぇ 涙
てか、ウィンドースクロールが分かんねえ。
画像一枚表示するのに(講座とは別で、単純に表示するだけ)五時間もかかったよ。。。
0059名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 03:15:04ID:s9el9OVb0060名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 18:52:50ID:KVj8oKz7すいませんじゃねーよ
頑張って作った>>53に1000回謝れ
0061名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 17:11:06ID:aHKNu8/y作っています。それが完成したら画面上で動くゲームにしたいんですが
なんかDXライブラリでできそうな感じがしたのでここでお伺いします。
C++ BuilderXにDXライブラリを入れればそのまま使えるんでしょうか
それともC++ BuilderXでは不都合なことがありますか?
ActiveBasic とかDXライブラリDLL は必要なのでしょうか
それともDXライブラリだけでOK なんでしょうか。
C言語の初歩以外まったく知らないのでよろしければ優しいレスをお願いします
0062名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 19:35:32ID:kCDkHMX6DXライブラリだけでOK
0063名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 21:39:46ID:IOG6ZJXO0064名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:58:58ID:3o08PJn80065名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:43:37ID:61ZFA5xgピスコラってピストンコラージュのこと?
0066名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 09:27:33ID:HvZUupBOはい、ピストンコラージュです。
0067名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:44:10ID:61ZFA5xg再生用DLLが付属してるから、ヘッダをAB用に書き換えたらいいだけだろ
0068名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:10:28ID:nIgKsjrs0069名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:53:39ID:oAEBz3wh0070名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:58:27ID:oAEBz3wh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています