シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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0001名前は開発中のものです。
05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0991名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 03:06:45ID:lV4geLxo進可dがんばれ乙
0992名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 04:51:49ID:kB1wpfzQだよなぁ。
16MHzの某RISCマシンで双方向リスト使った弾管理をしているが
怒首領蜂くらいの弾数なら余裕で動いてるっぺ。
って・・・よく考えたら怒首領蜂も16MHzだった。しかもCISCだ。orz
0993名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 12:21:44ID:rD1nlVu0しかもコードのほとんどはCだったらしいし
0994名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 14:21:25ID:oQx1NCmf縦シューで、背景に合わせて地上物が曲線運動とか、もう面倒でどうしようもない…。
0995名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 20:12:39ID:jyRhBzmI敵配置はエディタ作ればいいし。
戦車のアルゴリズムは背景データに合わせて道を書いてやり
ベルトコンベアで進む感じにしてやるとか。
0996名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:12:48ID:UWZ5HmgL(移動方向、停止、速度変化とか)
0997名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:19:32ID:5kK+oRGGスクロールすると背景が動くんじゃなくて、描画を開始する位置が動く。
0998名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:39:09ID:yH03sy4J弾を生成するたびに弾の構造体をnewで作ってリストに加える
この方式って一般的なんでしょうか
newとdeleteを頻繁に繰り返すのってなんか心配なんですが
みなさんはどうしてるのですか
0999名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:44:53ID:LF4T544B人による。
俺はいちいちnewしてるけど少数派かもな。
1000名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:46:23ID:uFUIAlqY,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、
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Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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