レースゲームを作ろうぜ!Lap12
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0001オレー
05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
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0987名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:17:26ID:hRKYwIsL0988名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:21:13ID:T7QI7gU0今のは自機が走るだけだよな。どこに新規性があるのかわからん。
0989オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 15:29:57ID:0GSVPXrLんなキモイことしたくねーよ。ショートステアに慣れろ。
>>987
まだならない。
>>988
まだ新規性は入ってない。来年またこい。
0990名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:31:20ID:pTEW6e7k0991オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 15:35:21ID:0GSVPXrLなんのだよ?
0992名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:37:56ID:pTEW6e7k車のテクスチャって全部張るわけじゃなくて、材質指定だけの部分もあるっしょ?
で、それはどの位まで?
0993982
2005/04/03(日) 15:53:08ID:5/5xr6bqってことらしいので
180 = 3.14 * ラジアン
ラジアン = 57.32....か。スマソ。
>>986
補足サンクス。
まさにそういうことだ。
しかし2段階だとVTECみたく
ガクっと変わるので10段階と言ったんだ。
>>オレー
[STEER]のMAX=1 MULTIPLE=1とMAX=2 MULTIPLE=0.5って同じだよな?
パラを2つにする意味ってあるのかい?
0994名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:54:33ID:2g6c5ka90995オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 15:55:20ID:0GSVPXrL基本的に1〜2枚のテクスチャで全部覆うと考えていい。
生ポリにしたようなところは、テクスチャの隅の小さい部分を割り当てる。
あまりDrawPrimitiveを増やしたくない。
0996名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:00:20ID:hRKYwIsL0997オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 16:00:44ID:0GSVPXrLステアリングホイールの角度と、実際のタイヤの角との倍数関係だ。
2つに分けることで、コックピットビューで表示されるステアリングホイールと
実際のハンコンと動きを同期させることができる。
0998名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:05:42ID:hRKYwIsL0999名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:06:01ID:pTEW6e7k了解。
なんかさっき写真もらってかなりテクスチャ張る作業進んだから速ければ明日には渡せる。
1000名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:07:47ID:hRKYwIsL10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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