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レースゲームを作ろうぜ!Lap12

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0001オレー05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
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0967名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 20:54:33ID:pniFgtzH
>>966
タイヤ含めて。
減らすかー
0968名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 21:24:47ID:Yw8c4IRc
ローディングが長いよ
09695532005/04/02(土) 22:24:57ID:KjFVISWS
>>オレー
やっとこさFD完成した。
http://gamdev.org/up/img/2481.zip

タイヤ、ハンドルは付いてないんだが、いいかな?
あと、tga画像は扱ったことなかったから、アルファ部分がうまくできてないかも。
うちのPCだとメタセコでtgaのアルファが透過しないから、そっちで確認してみてくれ。
0970名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 22:28:44ID:pniFgtzH
>>553
シビックにこのバケットシート流用してもいいでしょうか?
0971オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/02(土) 22:45:27ID:O3srkdBq
          グッジョブ!!           ∩   ∩
       _ _∩           (⌒ )   ( ⌒)        ∩_ _ グッジョブ!!
          (ヨ,,. i              |  |  / .ノ        i .,,E)
  グッジョブ!!  \ \           .|  |  / /         / /
    _n      \ \   ∧_∧ .|  | / /_∧   / ノ
   (  l    ∧_∧\ \(´∀` )|  | / /*´∀`)/ /  ∧_∧      グッジョブ!!
    \ \ (´∀` ) \         ノ(       /____(*´∀`)    n
      ヽ___ ̄ ̄ ノ   |      /   ヽ      | __      \     l .,E)
        /    /     /     /    \     ヽ   /     /\ ヽ_/ /
>>969
乙!。いい出来だ。詳細は明日見るぞ。タイヤハンドルはこっちでつけよう。

>>968
ガマンしろ。
09725532005/04/02(土) 23:01:42ID:KjFVISWS
>>オレー
何か不都合な箇所があったら言ってくれ。
アルファチャンネル以外なら対処するし。

>>970
こんなやっつけなシートでよければ使ってくれ。
0973名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 23:24:18ID:pniFgtzH
>>972
サンクス
0974劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/04/02(土) 23:38:14ID:t5NV6yxC
久しぶりです。
ネタサーキットで走ってみて自分自身でカンドーしました。
でも、1コーナー狭すぎwwwwwと思いますた。
0975名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 02:06:42ID:+hgVIlDP
>>969
FDキター!俺としてはうれしい限りです。
0976名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 02:59:02ID:52Irhcwx
FDが来たなら棒名か赤城山を早急に作ってもらうしかないな
0977名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 04:46:23ID:iv4rtOkw
FDのヘッドライト作られてないな
0978オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 05:57:44ID:0GSVPXrL
                ∧_____    >>974
     _─ ̄ ̄─_E ̄/ | /////||ミ\    オッス!速度の関係で、ちょっと変えさせてもらったけどな。
 _─ ̄    _─<Eニ|  | ||||´_ゝ`)|| <  1コーナーは確かにレースでは大混乱がおきそうだ。
      ─ニ三 <<Eニ|  \(つ¶¶⊂)  |
  ̄─_     ̄─<Eニ|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      ̄─__─ ̄E_\______/
  ビューン           ∨
0979名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 09:34:43ID:4Cz1rWfH
>>978
それもレースの醍醐味だからいいんじゃない?
不謹慎だな
0980名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 11:50:33ID:NsJUCDvi
>553
できればFDのスクショきぼん
0981名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 12:02:47ID:pTEW6e7k
>>980
メタセコ落とせばいいじゃん
0982名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 12:06:45ID:5/5xr6bq
なぁ、オレーよ。
おれGT-FORCEつかってるんだが、ステアリング角度がちょっとキビしい。
シノレビアつかってるが、
セッティングiniファイルのデフォは[STEER]MAX=4.5MULTIPLE=0.1
これだとタイヤの最大切れ角が少なすぎて、
ケツが出たときのカウンター量が少なすぎて対処が出来ない。
一般的な実車に比べて最大切れ角が少なすぎる。
で、MULTIPLE=0.2にすると2倍切れるが、
センターからの初期切れ具合も2倍になるためハンドリングがシビアになる。
だからセンターから最大ステアリング角度までを10段階くらいにして
MULTIPLEの値をバラバラにセットできるとうれしいな。

これはオレーの嫌うアシストではないでしょ?

あと、[STEER]MAXって単位がラジアンとガイドに書いてあるが
ラジアンって180度でしょ?
MAX=0.5MULTIPLE=1にしても90度切れないんだけど?
0983オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 13:26:02ID:0GSVPXrL
>>982
何言ってんのかいまいちわかんねぇ。
MAX=4.5MULTIPLE=0.1 だったら、-0.45rad〜0.45radの範囲で回転する。
足りなかったら、MAX=5.0MULTIPLE=0.1 とかにすればいいんじゃねーの?
あと、0.5radは90度じゃねーよ。FN始まるから後でな。
0984名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 13:42:00ID:j4oOeQZs
90度≒1.57rad
0985名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 14:24:36ID:Plr1pEy0
>>982
1πr
0986名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 14:46:25ID:1izc6w4k
コントローラーのハンドルの切れ各が、中心付近のときは、
微妙に操作できるように、実車のハンドルと同じくらいの感度に設定して
コントローラーのハンドルを90度回したあたりでは、感度を低くして、
実車でいうところの、2回転半回したしたことに設定したいということじゃないの。
0987名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:17:26ID:hRKYwIsL
今のバージョンて燃料切れになるの?
0988名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:21:13ID:T7QI7gU0
誰かゲームシステムの全貌を語ってくれ。どういう遊ばせ方をしたいのか?
今のは自機が走るだけだよな。どこに新規性があるのかわからん。
0989オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 15:29:57ID:0GSVPXrL
>>986
んなキモイことしたくねーよ。ショートステアに慣れろ。

>>987
まだならない。

>>988
まだ新規性は入ってない。来年またこい。
0990名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:31:20ID:pTEW6e7k
オレー、どの辺まで材質指定だけでいいんだい?
0991オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 15:35:21ID:0GSVPXrL
>>990
なんのだよ?
0992名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:37:56ID:pTEW6e7k
説明不足スマソ
車のテクスチャって全部張るわけじゃなくて、材質指定だけの部分もあるっしょ?
で、それはどの位まで?
09939822005/04/03(日) 15:53:08ID:5/5xr6bq
180°= πrd
ってことらしいので
180 = 3.14 * ラジアン
ラジアン = 57.32....か。スマソ。

>>986
補足サンクス。
まさにそういうことだ。
しかし2段階だとVTECみたく
ガクっと変わるので10段階と言ったんだ。

>>オレー
[STEER]のMAX=1 MULTIPLE=1とMAX=2 MULTIPLE=0.5って同じだよな?
パラを2つにする意味ってあるのかい?
0994名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:54:33ID:2g6c5ka9
そろそろ次スレの季節だな。
0995オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 15:55:20ID:0GSVPXrL
>>992
基本的に1〜2枚のテクスチャで全部覆うと考えていい。
生ポリにしたようなところは、テクスチャの隅の小さい部分を割り当てる。
あまりDrawPrimitiveを増やしたくない。
0996名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:00:20ID:hRKYwIsL
メリークリスマス
0997オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/03(日) 16:00:44ID:0GSVPXrL
>>993
ステアリングホイールの角度と、実際のタイヤの角との倍数関係だ。
2つに分けることで、コックピットビューで表示されるステアリングホイールと
実際のハンコンと動きを同期させることができる。
0998名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:05:42ID:hRKYwIsL
春ですね
0999名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:06:01ID:pTEW6e7k
>>995
了解。
なんかさっき写真もらってかなりテクスチャ張る作業進んだから速ければ明日には渡せる。
1000名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:07:47ID:hRKYwIsL
オレー最高
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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