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レースゲームを作ろうぜ!Lap12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
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     i  ::.:::: :       |    |   .|
0070名前は開発中のものです。05/03/14 13:51:26ID:auiNk9Ob
コースの坂があまりにも雑に角張ってるのは直さないと挙動回りでもおかしくなってくるのでは?
0071名前は開発中のものです。05/03/14 14:06:53ID:TmEltXr8
>>69
慣性モーメント、ころがり摩擦等は大学で習う。
0072名前は開発中のものです。05/03/14 14:50:44ID:NlhywjIb
素朴な疑問なんだけど、
ドライバーの重量と搭乗にともなう重心変化も計算に入れてる?
燃料タンクと同様に。
0073名前は開発中のものです。05/03/14 14:52:50ID:9RdorgFE
そうしたらドライバーの体重を入力しないといけなくなるな
0074名前は開発中のものです。05/03/14 15:00:39ID:auiNk9Ob
>>73
別に50kgって適当に考えたらいいじゃん。
0075名前は開発中のものです。05/03/14 15:19:44ID:lbBkbmGo
さっきはじめてこのゲーム動かしたけど、想像してたよりだいぶすごかった。
0076名前は開発中のものです。05/03/14 15:42:38ID:kZgC4Xzd
>>72
そこまでやるなら、オーディオ機器とか座席とかの重さも加えて欲しいよな
0077名前は開発中のものです。05/03/14 16:54:56ID:FRaWCkPu
150km/h出して壁に突っ込んだら
人間が死ぬ時ってこんなに呆気ないんだな、と感じた。
0078名前は開発中のものです。05/03/14 17:05:02ID:JWp6AkmI
150km/hでなくても
60km/hで壁に突っ込んだだけでもそう思うよ
0079名前は開発中のものです。05/03/14 17:11:50ID:Etz3tDLi
ぶつかる瞬間
あ、終わった・・・って思うな
0080名前は開発中のものです。05/03/14 17:59:42ID:hCdHO797
pya!の動画。
http://pya.cc/pyaimg/img200502/200502202268712.wmv
レースゲームであってもおかしくないような。

そこがグランツーの悪さか。
0081名前は開発中のものです。05/03/14 18:07:25ID:NlhywjIb
>>76
いや、オーディオ機器も強烈なアンプとかウーファー積んだりデッドニングすりゃ重くもなるけど、通常は大した重さじゃないし。
それに比べ、人間は成人男性だと平均60kgはあるわけじゃん。
これって車の重量と比較してもバカにならない重さじゃないかなーって。
とくに軽量車種だと顕著でしょ。
さらにこれがセンターマウントでもミッドシップでもなくて、座席にバラストみたいに乗っかっるんだから、リアルさ追求するならそこまで計算しないといけないんじゃないかなって。
0082名前は開発中のものです。05/03/14 18:56:15ID:5SYzJkHW
>>81
ようするにプレイヤーデータ作った時に人のスペックも車の動きに反映されるようにしたら面白い って意味だろ?
これだとひたすら体重軽い人間有利になっちゃうからなんか要素がないと微妙だろ

まあオレーがこの手の物を必要とするかしないかでまず決まるが
0083名前は開発中のものです。05/03/14 19:03:17ID:bOyJn2+x
オレーが目指してるリアルと、>>72氏が考えてるリアルは方向性が違ってる気がするんだが…。

オレーがオレGPで目指してるのは、実際にカーレースしてる臨場感のリアルさを求めているのであり、
>>72氏は物理法則(運転挙動等)のリアルさを求めている。

オレーは誤魔化し無しの挙動が基本と言ってるが、少しは運転やレースの楽しさの為にディフォルメすると言ってる。
しかし、レース中にただ走ってればいいだけのゲームにはしないと言ってる。

敵車の動きは、予め敷いたレールの上を動くだけのただの障害物にするわけでなく、敵車(AI)も勝つために色々と考えたり、ライン取りを変えた走りをしたり人間臭くする(とかなんとか…)。
壁にぶつかれば、車体にダメージを負うし、ラフな運転ではエンジンや駆動系にダメージが蓄積し故障しリタイアしたり(とかなんとか…)、
AIがクラッシュすれば、セーフティーカーがコースインし、その時々によっては戦略を転換する事も必要になったりする(とかなんとか…)。

オレーは、『リアルなレースのバーチャルゲームが作りたい』のであって、『リアルな外観の車のゲーム』や『リアルな挙動だけの車ゲーム』を作りたいんじゃないと思う。
そして、それを低スペックのPCでもできる様にポリゴン数を減らして、外観にはある程度目をつぶる事にしているはずだ。


グラツーや他の家庭用車ゲーは遊園地のゴーカートかジェットコースターなんだ。安全に何の準備もなく楽しめる。車ぶつけても壊れない。で、勝てちゃう。
オレGPは正に草レースに参加するくらいの意気込みがないとダメ、いい加減な事してたらすぐリタイア。敵を抜かす為にぶつけたら自分もアウト。
そういうリアル志向なんだろ?オレーよぅ・・・。
0084オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/14 19:21:17ID:81szKiTJ
ニシツには煩くて・・     >>65
    / ̄ ̄ ̄\     スリップ比0.15か。低速にしては少し大きいが、まあそんなもんじゃね?
   (  人人人_)
    |ミ/  へ へ )         >>66      
   (6   ¬_ ¬)       □ レブリミットがトルク最大ってわけじゃねーからな。
  _| ∴ノ ω ノ       ■
 (__/\__Дノ_____∩□ >>69
 / (__))     ))_|_|_E) できない。俺のように先に進んで勉強する必要がある。
[]_ |  |  不 躾  ヽ     ■
|[] |  |______)    □ >>70 
 \_(___)三三三[□]三)    ■ まーな。跳ねる原因はそれもあるかもな。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/    □
 | STi  |::::::::/:::::::/     ■ >>71
 (_____):::::/::::::/     □  習うの待ってねーで、自習しようぜ。
     (___|)_|)     ■
>>72
今いれてないが、後で入れる。だいたい体重は一定だから、いれる意味としては重心の位置の変化だな。

>>82
体重の大きさに制限があればいいだろ。

>>83
そのとおり!
だが、重量(とくに燃料の)はレースにとって重要な要素だし
別に人間の重さを追加するとかは、たいした手間じゃない。
0085名前は開発中のものです。05/03/14 19:30:41ID:W6OqhqUc
>習うの待ってねーで、自習しようぜ。 
やっぱここら辺が作れる香具師と作れない香具師の違いだよな。
0086あぼーんNGNG
あぼーん
0087名前は開発中のものです。05/03/14 20:25:51ID:NlhywjIb
>>82
それがプレイヤー間のハンデになるんじゃないかなって思ったんだけど。
バラストでもいいんだけどね。
00888205/03/14 20:47:47ID:5SYzJkHW
オレー 飯作って風呂洗いながら考えたんだが
体重が軽いと体力なしで重いと体力ありとかできないかな

体重軽いと単純に有利だけど体力なくてだんだんと画面揺れてくるとかぼやけて来るとか
0089オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/14 21:00:38ID:81szKiTJ
>>87
公式戦でウェイトハンデは別にもうける。JGTCみたいなやつな。

>>88
それだと、ゲームの中のドライバーとプレイヤーが分離してしまう。
プレイヤー=ドライバーであって、ドライバーを操縦するゲームじゃねーからな。

でも、事故ったとき怪我とか死亡とか入れるかもしれないが
それはペナルティみたいなものと解釈シロ。
0090名前は開発中のものです。05/03/14 22:22:42ID:JWp6AkmI
         !:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.〃:.〃:.:/ |:.:| }.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:i
       !:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./://:.//:.:/  l:.l l:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.!    どうでもいいけど
       |:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//~レ'ニレ'ー  !/ レ' }/:.:.:.i:./  最近、オレーAAの数減ったね
       l:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:ル 'てラテヽ    二ヽ }:.:.//  ところで事故った時のペナルティは
         }:::::.:.:.:.:.:.:.:.:|  ーゝ-゙ '    r'ラテヽ/:.〃  エンスージアみたいな感じは却下で
        /:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.|            ゝ'-' /:./
       i:::::::.:.:.:.:i:.:.:.:.:.|        〉   /:.:.i
       l:::::::.:.:.:.:.l:.:.:.:.:|      ヽ_ァ     /:.:.:.|
        Vi:::.:.:i:.:.l:::.:.:.:| 、        ィ:::.:.:.:!
        ゝ:.::|:.:|::.:.:.:.| ヽ、_   _ ,. イ |:::.:.:.|
         ヽハ:.|:::.:.:.:|    /!フ|/|::::|  !:::.:.:|
       ,.r<_ `l:.:.:.:.:|  /、   |::::!  |:::.:.:!
0091名前は開発中のものです。05/03/14 22:36:00ID:+K1tI7LU
>>90
事故ったときのペナルティって、
パーツの損傷による性能の低下&リタイアじゃないの?
0092オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/14 22:45:48ID:81szKiTJ
実験的なバージョンをうpした。
重心とサスと慣性モーメントとタイヤパラメーターなどを変更したぞ。

>>90
AAは気分とバランスで使ってる。前からそうだぞ。
エンスージアについては、あんまりシラネーから答えられない。

>>91
その予定だ。あとドライバーの死亡判定でのリタイアと、オレンジボールとかな。
アクシデントによっては黒旗でドライブスルーとか10秒ストップとか、次レースで10グリッド降格とか
まーいろいろだ。
0093名前は開発中のものです。05/03/15 00:12:50ID:0+fc9bPw
実験やってみた。
エヴォ・デフォルト設定で車体を横から見ると
タイヤと車体の間の隙間が大きくみえるんだがこんなもんか?
0094名前は開発中のものです。05/03/15 00:32:12ID:avS2nIQL
動きはかなり改善してるな。
だが、なんかしっくりこない
0095名前は開発中のものです。05/03/15 00:40:37ID:Zk9xgKh9
木を見て、森を見ずってことわざがあります。
0096名前は開発中のものです。05/03/15 00:42:53ID:0+fc9bPw
ホソダZなんかも横から見ると凄い。
車体が浮いて見えるw
0097名前は開発中のものです。05/03/15 00:50:43ID:dPzklcI2
かなり良くなったな、セルフステアも追加したのか
でもFNの動きがおかしいような、あういう車でハイサイド転倒ってしないよな?
それと、アスファルトでハンドルガクガク揺れてコースアウトすると治まるのはおかしくないか?
普通逆だと思うんだが
0098名前は開発中のものです。05/03/15 02:43:39ID:QIb3IQla
セルフステアじゃなくてSAT
セルフアライニングトルク
って言おうぜぃ
0099オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/15 06:15:46ID:CZ+COKJ1
            ,.- ' "´   i ̄`ー、 よーオマエラおはよう!
          /  リ    j   リヽ、
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',  >>93-96
         |  ィイ´          \  !  実験だからな。車高はちょっとあげすぎた。
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL  サスの設定によっては、まだ変なことになることがある。
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |  _ィ(:::ヽ  i::::) Y   ! l
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.  ヽ_ノ  ヽ-"  /ノ  >>97-98
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、   ___   ノ      前輪のセルフアライニングトルクは、ずっと前から入ってるぞ?
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、   ore1gpのFFBにはスプリング系は使ってない。
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _> だから、ステアの重さは計算されたSATによるものだ。
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、  今回ってゆーか前回、車体のケツが流れることによって
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i  ステアふられるやつを追加した。
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/
                  |::::::::::::::|    |
0100名前は開発中のものです。05/03/15 07:00:52ID:sDJhdSCY
オレーさんおはよう

そして100get
0101名前は開発中のものです。05/03/15 09:37:23ID:ih4Iym2s
>オレーさん
長い歴史の中で初めて目にした気がする。
0102名前は開発中のものです。05/03/15 11:49:14ID:zPt7ib1e
個人でもこういうゲームが作れるってのに驚いた。
コースのデータとか作るのスゲー大変そう。
0103名前は開発中のものです。05/03/15 12:30:38ID:rHZkfger
オレーさんは僕の目標です。
0104名前は開発中のものです。05/03/15 12:56:10ID:1UeEiPNp
>>103
ムネオハウスにも似たようなの書いてあったな。
0105名前は開発中のものです。05/03/15 13:51:38ID:dyuQN6FH
進行方向と逆にギアを入れてアクセルを踏むとアクセルが入らない場合がある(もう一度押すと進む)。
例、前進中→ギアをRに入れる→そのまま慣性で前進してるときにアクセルを踏む→速度が0になってもバックしない。
0106あぼーんNGNG
あぼーん
0107名前は開発中のものです。05/03/15 14:36:14ID:y/OGeJYx
速度が0じゃないときにRに入れると下手したらギアが壊れるんじゃね?
0108オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/15 14:42:49ID:CZ+COKJ1
            i⌒i   >>105
             | 〈    わかったわかった。何度目だよ。
      ∧_∧ / .フ    さっさと修正しねーとループするって気づいたから、直した。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    >>107 
   / /\ 俺 /   |      とりあえずギアが入らないようにした。ガリガリ音が出来たら、壊れるようにもする。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    あと、バッグのときスピードメーターが動かないってのも200回くらい聞いたからな!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \ >>102
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  個人ではない。オレー軍とここの協力者達で製作している。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0109名前は開発中のものです。05/03/15 15:20:00ID:WrZHbLJO
14日のバージョンはGT-Rとランエボは大分走りやすい
ドリフトもそれなりにできるし。かなりいい感じだよ
キーボードでずっと頑張ってる!
0110rev05/03/15 19:38:17ID:8VdnHQx6
ホントだ!
漏れもキーボード野郎だが、14日のverは13のと比較にならないほど
やりやすい。イイネ!!
あと思ったのが、前にもこんなスレあったが、
エボとRが6千回転以上は回らんのが気になる。
たとえノーマルでもレブまでもうちょいスムースに回ると思う。
まぁ、こんなのは後まわしでいいが。
BG3(アーケード)は挙動に関してはどうかわからんが
他の部分ではけっこう参考になるんじゃないかな?
0111名前は開発中のものです。05/03/15 19:59:43ID:0+fc9bPw
低回転がスムーズ過ぎて高回転域がマターリ気味だな。
BG3というよりは首都高01の方がC1とかメーター類の動きは参考になると思う。

そういやオレーは免許まだか?
実際に運転するようになればもっとわかってくるよ。
0112名前は開発中のものです。05/03/15 20:37:31ID:rXIm5fOm
オレーよ。スバノレ360と同じRRのフィアット500つくっておくれ。
製作メンバーに旧車好きの方がいるみたいだし。
あと、プレイヤー名が『名無し』から『カス』になってるのはデフォかい?(泣
0113名前は開発中のものです。05/03/15 20:44:06ID:avS2nIQL
なぁ、オレー

C1をエボで5分の壁が乗り切れないのだが
0114名前は開発中のものです。05/03/15 21:01:22ID:dPzklcI2
>>112
自分で作るんだ
0115名前は開発中のものです。05/03/15 21:21:34ID:ih4Iym2s
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0065.png
光学迷彩?
0116名前は開発中のものです。05/03/15 21:32:45ID:Odd/kqfT
ウィッス、オレーはじめまして

実験Verすごくいいよ。
挙動が判りやすくなった。

他のひとに比べて意見はイマイチできないが、
時間あったらグラフィック関係で手伝うぞ。

よろしくどーもー

0117名前は開発中のものです。05/03/15 21:37:50ID:y/OGeJYx
リプレイをファイル化できるようになるのはいつだろうか?
0118名前は開発中のものです。05/03/15 21:45:38ID:q5W4zu56
\data\circuit\コース名\line.binの中身が知りたい
0119名前は開発中のものです。05/03/15 22:33:04ID:1KpfUMvb
旧車はもう3車種あるからもっと最近の車のほうがいいなぁ。
どちらにしろ製作者さんにがんばってもらうしかないけど・・・
基本的にフォーミュラカーを早く走れる程度にはなってほしぃ
0120名前は開発中のものです。05/03/15 22:38:31ID:0aiJGCnb
そういやオレーはC1どのぐらいで走るんだ?開発者のタイムとか結構気になる
0121オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/15 22:54:20ID:CZ+COKJ1
よー。

>>109-110
そうか。次リリースではまた変わるけどな。

>>110-111
>回転
何速あたりで特にそう感じる?それとも、空ぶかしでのことか?
免許は引越ししてから取るぞ。まー、AT車なら非公道でちょっと運転してみたけどな。

>>112
>フィアット500
この手の車は劣化が得意だけど、忙しそうだから作ってもらえるかはシラネ。

>プレイヤー名
それはバグだ。次で直るだろう。
0122オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/15 22:57:00ID:CZ+COKJ1
>>113
ガンバレ

>>115
バグ

>>116
よろしくどーも

>>117
ゴーストのlogだったら、carのしたのlogに入るけどな。

>>118
それは今使ってない。

>>119
まーな。

>>120
今度走ってみる。
0123名前は開発中のものです。05/03/15 23:00:19ID:rXIm5fOm
ぃょぅォレー。
ATの制御システムとかは、このゲームが参考にならないだろーか?実車に忠実らしいし。
http://www.t-cnet.or.jp/~abcdefhg/camdriv/index.html
0124オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/15 23:09:31ID:CZ+COKJ1
>>123
アクセル率出てこねーから、あんまり参考になんねーな。
ATについては本手に入れたから大丈夫だ。
0125名前は開発中のものです。05/03/16 00:34:04ID:V/Ds4Ix/
geocitiesじゃなくてもうちょっと容量にゆとりのあるサーバに引っ越したほうがいいように思うよ

と、全部セットの1だけ落としてあっれー動かないよなんでーと頭を抱えていた馬鹿は思いました
0126名前は開発中のものです。05/03/16 00:44:27ID:y/Vn1slg
ちょっといいかな?

ブレーキによる減速に凄く違和感があるんだけど・・・。

何というか、エンジンそのものにブレーキが付いているかのように
ブレーキペダルを踏むのと同時にいきなり回転数が下がるのが不自然に感じてしまう。
実際は、ブレーキを踏む→タイヤの動きを抑制する→駆動系を伝わって回転数が落ちる
ってこんな感じじゃないかな。(適当w
エンジンや駆動系にも慣性モーメントがあるはずだし、
回転数の落ち込みはもっと遅くなると思うんだけど、どう?
(タイミングと落ち込むスピード共にね。)

凄く面白いんだけど、ちょっと気になったから・・・文句言ってゴメンネ。
「因みに 34、GTFPにてプレイ」
0127名前は開発中のものです。05/03/16 01:19:30ID:V/Ds4Ix/
やったー初めて無事故でC1一周できたよ。
ありがとう360,君と一緒に出したベストラップ13分4秒は忘れない。

ところで、車体のダメージは外見にしか影響しなくなった?
前はちょっとぶつけただけでまっすぐ走らなくなったよね
0128名前は開発中のものです。05/03/16 02:26:27ID:kM0SaaN/
WTCのAIは良かったな。
スリップにつこうとするとAIカーがベストのライン外してでもスリップ回避行動に出たし
その結果ラインに無理が出てコースアウトとかもあったけどね。
あとこっちがインに鼻先つっこむと、これまたライン外して逃げた。
この「逃げる」って部分に人間臭さを感じたものだ。
立場が逆になると自分と同じような事するしね。
でも、俺はライン譲らねーってやってると今度はむこうが譲ってくれたり。
時には激しくあおられたり。

あれからもう10年近く経つけど、あの時の衝撃を超えるAIにはまだ出会えてないなぁ。
たしかあのゲームにも車体ダメージの概念あったよね。
ロードがクソ長いとか、グラフィックが涙でにじんで見えないとか、そーいう部分に目をつむれば俺的には名作なんだけどね。
0129名前は開発中のものです。05/03/16 03:07:35ID:Tk5Ydh3y
>>126
タコメーターってイグニッションで測るから、アクセル離すとがくっと下がるのが
正しいんじゃない?最近の車は知らんけど。
ただ、0314patchでプレイした感じでは>>126の言う回転数の落ち込みが無かった
ような気がするので、俺的には逆にそれが気になった。

あと360で走ってたんだけどギア比離れ過ぎてない?
実車でもそうなのかな。あれだと4速で1:1以上になりそうな気がする。

あと、定常円旋回してるのに60km/hでも80km/hでも同じ円周で回るってのは
いかがなものか。物理計算はちゃんとやってるはずではないのか。
0130名前は開発中のものです。05/03/16 03:10:27ID:Ft3npA8b
WTCでぐぐったら泣けた(つД`)
0131名前は開発中のものです。05/03/16 03:17:33ID:GxEWvUvm
>>130
(;つД`) ァォォォォォォ
0132名前は開発中のものです。05/03/16 03:22:45ID:n1YpgFod
オーマイガー
0133名前は開発中のものです。05/03/16 05:15:58ID:MkWnCfE2
オレー
開発に金がかかるって言うけど
どんなことに金がかかんの?
0134名前は開発中のものです。05/03/16 08:41:31ID:5e5qfHQL
息抜きに読むH本だろ
0135名前は開発中のものです。05/03/16 09:10:44ID:Ft3npA8b
例えば桂正和とかあだち充とか高橋留美子とかだな>H本
0136オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/16 09:54:36ID:XL12iiDj
>>125
それがちょうどいい厨よけになっている。

>>126
ハードブレーキのときはクラッチ切れるようにするべきってことか?

>>127
オメ。ダメージは全体的に軽めにしたんだが
そのとき車軸とかに与える影響が変わったんだな。後で調整しておく。

>>128
そういうのをやりたい。GP4が近いぞ。

>>129
>イグニッションで測る
マジ?カットしたら回っててもタコメーターは落ちるのか?

>360
ギア比は設定で変えられるから修正シロ。
たしか4速がオーバートップだったと思うが。

>同じ円周
そんなことねーはずだが、チェックしてみる。どの車だ?
0137オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/16 10:14:27ID:XL12iiDj
  ||    ||    >>360
   ||    ||    そんなことねーとか言ったが、その速度でアンダー出てないってだけなら
 ∧||∧ ∧||∧  それでいいんじゃねーの?
(/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ  
  | |   |  | |   |  >>133
  ∪ / ノ  ∪ / ノ  オレー軍じゃなくて開発に直接関係するやつは、ソフトとか本とかハードとかだ。
   | ||  | |     あと各自で払ってるけどケータイ代。
  ∪∪  ∪∪  
   ;    ;    
 ↑>>134 >>135
0138あぼーんNGNG
あぼーん
0139名前は開発中のものです。05/03/16 14:27:13ID:dXljL4eM
遠くから見ると無傷でも近くで見ると壊れてたりする。
http://gamdev.org/img/img-box/img20050316142032.jpg
http://gamdev.org/img/img-box/img20050316142523.jpg
0140オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/16 16:38:57ID:XL12iiDj
>>139
仕様だ。LoDモデルのほうは変化させてない。実際はリタイアだからな。
0141名前は開発中のものです。05/03/16 17:04:17ID:yefJYThw
>>138
いいかげんうざいな
0142あぼーんNGNG
あぼーん
0143名前は開発中のものです。05/03/16 17:09:45ID:yefJYThw
どうやら膿が膿んでるみたいだな
釣られちゃったよ。
今後スルー
0144名前は開発中のものです。05/03/16 18:32:26ID:xowFU3B4
ID:yefJYThw ←今後スルー
0145名前は開発中のものです。05/03/16 18:39:50ID:yg0wzY6E
>>144
なんでそっち?


今車モデリングしてる、いつになるかわからんけどここに出すつもり。
とりあえずオレーがんばれ。
0146名前は開発中のものです。05/03/16 18:41:27ID:Y4KO5PAt
マルチ搭載したら誰でも途中参加出来て週回数無制限にプレイヤーカーと一緒に走れる練習鯖とか出来て欲しい(感じとしてはレースが開催されて無い日のレース場みたいな)。

ボディーに凹みによる空力学的な変化は計算するので?
0147名前は開発中のものです。05/03/16 19:42:13ID:B+WT7SfB
空力が顕著に変化するほど歪んだらリタイヤじゃねぇ?
0148名前は開発中のものです。05/03/16 19:51:51ID:Jf30X6BU
ネタ車でも作ったら使ってもらえるの?
0149名前は開発中のものです。05/03/16 20:01:32ID:GxEWvUvm
>>145
何の車作ってるの?
0150名前は開発中のものです。05/03/17 00:43:42ID:s4waTEkH
オレー、FNカーの重心をもうちと下げてくれないか?
安定が悪すぎる。
0151名前は開発中のものです。05/03/17 01:49:21ID:IKhL7hEJ
たまに車の色が全部白になってしまうんだけど
バグ?
0152名前は開発中のものです。05/03/17 03:27:56ID:70myIAoL
>>151
PC環境書かないと分からないし。ビデオメモリはいくつ?
0153名前は開発中のものです。05/03/17 04:14:35ID:IKhL7hEJ
>>152
OS:xp
cpu:セレロン2.6ギガ
メモリ:256MB

ビデオメモリって、グラフィックカードのメモリのことだよね?
128MB
0154オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/17 05:46:37ID:6RAHQEwO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   よーマイド。
 職員室  |
_____|  >>145
             おう。
             
      彡⌒ ミ   >>146
     (´Д` )    ああ。マルチの最初はそんなかんじになるだろうな。
 =∩==ζ)  (
  |''|  //ヽ/|\   >>147
  | | /  ̄' ̄  ヽ   空力パーツが壊れたら影響うけるくらいにする。
  | |/ /ヽ⌒⌒⊂|二)
  ヽ_/ __|`⌒|⌒|     >>148
  __|\Z三_}_L\ ∬   ネタ車も募集中だ。別枠だがな。
  \  \|____| 目\
  ||\            \ >>150
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 安定悪いのは重心の問題じゃない。まーまってろ。
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>151
メモリ少ない環境とかで、コース行ったりきたりすると、たまにそうなる。
0155名前は開発中のものです。05/03/17 07:23:57ID:RVInyNE9
手長杉、首太杉、首長杉、髪ズレ杉


もういやああああああああああさ
0156名前は開発中のものです。05/03/17 07:48:16ID:AMESTm8p
オレーAAのこだわりがすごい
0157名前は開発中のものです。05/03/17 08:29:48ID:Nt2hs76O
すまない・・・勘違いしてた。

ハードブレーキの時に、回転数の落ち込みが早過ぎるって思ってたんだけど、
ただ単にタイヤをロックさせてただけみたい。
ABSをOFF→ONにしたら、いい感じになった。
しかし、ABSの効き具合いいね! GTに見習わせたいw
0158名前は開発中のものです。05/03/17 08:30:45ID:Nt2hs76O
↑126
0159名前は開発中のものです。05/03/17 13:35:37ID:s4waTEkH
やったぞ、オレー
EVOでC1を無傷で5分以下で走れた!
0160名前は開発中のものです。05/03/17 14:10:14ID:+Sto9nYY
今回の実験版は挙動がだいぶよくなったね!
スピン具合も、浜崎橋の下り坂でピョンピョン跳ねながら降りていく現象もだいぶんおさまった。
なんか途中で音が消える不具合が出たけど、たぶんこっちの環境に問題があるだけだと思う。
0161名前は開発中のものです。05/03/17 14:31:35ID:/x5lgx3L
FNが入ってるけど、フォーミュラカーはこれ以上要らないかな?
以前個人的に作ってたデータがあるんだけど。
0162オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/17 16:05:04ID:6RAHQEwO
どーも。

>>157
ABSまだテキトーだから、きかねえほうだと思うんだけどな。

>>159
オメ。みんな俺より速ぇーんじゃね?まあ、いまのところはな。

>>160
次バージョンでまた文句でそうだけどな・・・

>>161
いるぞ!フォーミュラもいっぱいほしい。
0163名前は開発中のものです。05/03/17 17:32:33ID:LCj36rLV
5分普通に切ると思ったのに最後の最後でぶつかっちったorz
オレーは5分48秒ぐらいだったけか
0164オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/17 17:36:34ID:6RAHQEwO
>>163
あれは適当に走ったやつだ。ヴぉぐぇ
0165名前は開発中のものです。05/03/17 18:07:12ID:LCj36rLV
>>164
ごめんなさい
0166あぼーんNGNG
あぼーん
0167オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/17 18:20:40ID:6RAHQEwO
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/
            ~\ | /    \|/~
           `|´ , ,,.--ー‐t、    ところで、おまえら
          ィ l´  ,. , 二、ヽ
            /~'i     lr‐=-J. !  タイムアタックは公平を期すために、コックピット視点/ボンネット視点に限定しようと思うのだが
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}  文句はあるか?
          |   |   ‐ー  くー |
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i  または、記録に使用視点も記録するとかの案もあるが。
         !  \、       ハ}
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄
0168名前は開発中のものです。05/03/17 18:23:31ID:+Sto9nYY
ねーな。それにオレーは後ろから車のケツを追いかける視点はGTっぽくて嫌なんだろ?
0169オレー ◆zleDpM1D6w 05/03/17 18:27:19ID:6RAHQEwO
>>168
クソツーっぽいとかじゃなくて、基本的に嫌いだ。乗ってるって感じしねーじゃん?
あとリプレイもほとんど見ねーな。
0170名前は開発中のものです。05/03/17 18:48:34ID:CFmyo1wE
リプレイデータのファイルをやり取りするウpローダでも作ってよ。
自分より速いリプレイをDLして見れれば参考になるし。

メニューのGUIだが決定=サイドブレーキみたいな感じに決まってると
環境によってはやりにくいと思う。
決定・取り消し・↑・↓ぐらいは別のキーを使えるように
InputConfigで登録できるようにしてくれ。
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