レースゲームを作ろうぜ!Lap12
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0001オレー
05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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0472オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/23(水) 22:59:23ID:34BO4Ypqまだ完全には実装していないが、とりあえずインタークーラーとラジエターの冷却計算のとき、外気温との差を使う。
>>471
ttp://www.logicool.co.jp/index.cfm/downloads/software/JP/JA,CRID=1788,contentid=5307
これいれると使えるらしいぞ。
0473rev
2005/03/23(水) 23:00:10ID:/3V4RY4R空気は温度が低くなると体積がでかくなる(膨張する)から、シリンダー内で燃焼する時に
より高いパワー(トルク)が得られる。
現にターボで圧縮された空気は温まるからインタークーラーで冷やすだろ。
説明下手でスマソ。もっとうまく説明できる人はヨロシク。
0474名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 23:23:34ID:dZNnFeNLピーブイ=nアールティーとかあったなぁ忘れたけど
あぼぼぼぼぼ数とか
0475名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 23:36:57ID:hC9kjFwr普通温度が高くなると膨張する(分子の振動が大きくなる)んじゃないのか?
自動車の中身に関しては素人ですが。
0476459
2005/03/23(水) 23:38:11ID:AiHVbjT/今はスタートするときに1mぐらい上から落ちてスタートしてるだろ?
これって地面に置いてある状態からはスタートにならないのかな?
スタートしづらいんだけど
0477rev
2005/03/23(水) 23:46:41ID:/3V4RY4Rすまん。間違えておった。
冷たい空気の方が酸素量が多いからパワーが増す。
あなたの言うとおり、温かい方が体積はでかくなる。
0478rev
2005/03/24(木) 00:03:59ID:jDMu1zaQ燃焼させた方が爆発力が大きいというわけ。
タービンで圧縮された空気は温まって酸素の密度が低くなるからインタークーラーで
冷やしてより大きいパワーを得ている。誤解を招きスマソ。
0479名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 00:07:52ID:jOffQXu1過給器の場合は、吸気の空気を圧縮して入れるから、分子の密度が高まり、分子同士がよりぶつかり合う
つまり、温度が高くなる。
これによって、気筒内でプラグが点火する前に点火すること、つまりノッキングが起こりやすくなる。
これを防ぐために、温度の上がった圧縮空気をインタークーラーで冷やすってわけ。
0480名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 02:18:50ID:djW95IjJ0481名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 04:54:28ID:WhHDmyxi今までパッドでC1一周8分以上かかってたのがあっというまに5分26秒!
当分楽しめそうだ。
0482オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/24(木) 05:55:13ID:vm3/AeYS( ´Д`) >>480
/ 俺 \ 描画とか衝突処理とかに比べたら、べつにそんなたいした計算量じゃねーからな。
/ /\ / ̄\ まー、ore1で気温は路面とタイヤ温度に与える影響のほうがでかいと思うが。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>481
||\ \ だんだんアナログ必須になってきたな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ アシストつけねーと。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0483 ◆88nAxfbba6
2005/03/24(木) 06:32:10ID:Rgzqqe2t0484オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/24(木) 06:40:17ID:vm3/AeYS∧_∧ / / / ̄
( ´Д`) / / < チャリがいい。俺はいまからひとっ走りいってくるぜ!
/ _二ノ \_ >>483
// /
(_二二づ_∧
/ ( ´Д`)
-=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二)- ||二)
-=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ ||
-=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ
0485名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 07:27:43ID:lndf65pN0486オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/24(木) 11:09:17ID:vm3/AeYS/∵∴∵∴\ >>485
./∵∴∵∴∵∴\ 常に進化し続けるから、完成という概念はない。
../∵∴/,.==- =; 途中の通過予定は、いま立て直しているところだ。
|∵/ ーu 、 ,..uf
..(6  ̄ i  ̄|
..| r _ j |
\ 'ー-=ゝ / ヴヴヴ
\____/
0487名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 11:18:24ID:WhHDmyxiタイム的に0.1秒の差で負けてたり、逆に車体一つ分負けてるのにタイムが
縮まったりしてることが何度かあってちょっと気になったぜ。
あとFNで6速まで入れると5速より最高速度が落ちてるけどこんなもん?
0488オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/24(木) 11:22:56ID:vm3/AeYSマジカ。最後のほうだけ記録点増やすとかするか。
>最高速度が落ちてるけど
空気抵抗とかに負けてんだな。エンジンを強化するか、ギア比をもっと縮めるしかない。
0489名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:02:23ID:N44pa15xシフトチェンジのタイミングの個人差はあるかもしれないけど
5速から上げても一瞬微妙に加速力は上がるがすぐ萎える。
テストコース走ってみると一応加速し続けるようだが半周で1km/h程度だった。
ギア比は実際の物を持ってきてるけど、エンジンは性能曲線が参考になってたりするの?
あと、ATとかシフトライトとかヌルめの物も実装キボンヌ。
0490名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:03:44ID:IG29jrtbhttp://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1111633309/3
0491オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/24(木) 12:07:42ID:vm3/AeYS性能曲線に近いように、各パラメータを調節している。
たぶん、いろんなところの抵抗がでかいんだろうな。
0492名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 16:12:39ID:dnbKNcMN315kmまで、加速可能になった。ウマー
0493名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 18:50:59ID:1vYLk5Bu0494オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/24(木) 19:19:06ID:vm3/AeYS/ ! \
/ ,イ ヽ
/ _,,,ノ !)ノリハ i
i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ
l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ / ぶつかったら、リタイアだって言ってるじゃねーか。
ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_, <
! rrrrrrrァi! L. \
ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./ ヽ_
/ / i" i, ..: / / ヽ-、
./ ヽ> l / i \
0495名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 20:15:00ID:XfTWr+Ox0496-232-
2005/03/24(木) 20:18:05ID:wuzoPStR0497名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 20:36:55ID:7vR4Ogkl誰?
0498名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 20:52:56ID:wJtZiQUY0499名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 20:59:20ID:YqVyIoMF0500名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 21:13:49ID:uhbaSN59かっこいい音楽期待してるよ!!
0501名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:52:45ID:4ckflgOSどんな曲を作りましょうか>オレー氏
0502名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:53:47ID:d+pQ/j3r0503名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:56:10ID:Rfv0uNgz0504オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 05:54:57ID:YX439YzM/ /~\ ヽ _ / ' ' ' /
/ / ヽ、、、 ヽ \` / >>496
| / \ / | | /  ̄ ̄/ おう。久しぶり。
| | ⌒ヽ /⌒ | | / ̄ ̄/
| | __ | | / / >>498
ノイ\ .\_/ /ノヘ/ / 撤去されるまではコース上に置かれる。
_ .人 ̄ ̄人 _/ /
, ´| |ヽ<><>'´| | / >>501
| / \ | | / ヽ / クソツーっぽくないテーマ曲だな。TRUTH21になら止むを得ず似ててもいい。
| l \/ l/ やや静寂→テンションがあがってスタート→メイン(流し)→サビ(オーバーテイク)
みたいな構成でな!
>>503
エンスーはじじいと女だろ。
0505名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 09:15:40ID:wGYXwkii>やや静寂→テンションがあがってスタート→メイン(流し)→サビ(オーバーテイク)
クソツーと同じじゃん。
0506名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 10:03:41ID:zMZV9v9Z0507名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 10:27:27ID:Jh7rfhsFクソツーはクソでいいと思うが、曲は良いと思うぞ。
0508名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 10:32:56ID:Rfv0uNgzジャズでも良いし、リアル系でそういう曲は今ん所使われてない。
0509名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 10:43:37ID:9bcTNEa30510名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 10:47:03ID:1Iqhxxid,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1_,从,人.ィj、ノv1_,从,人.ィj、ノv1_,从,人.
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ クソツーOPもtruthもT□だから似てて当然wwwwwwww
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 ´ i ' ´ `
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
0511名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 11:34:58ID:Nq7QGHhh0512名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 12:10:38ID:NQZKQBdx一番最初に作ってた鈴鹿は何処行ったの?
結構好きだったんだけど。
0513名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 13:18:23ID:9wxIya6D0514オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 14:00:56ID:YX439YzM/∵∴∵∴\ クソツーの曲が悪いとかじゃねーよ。
/∵∴∵∴∵∴\ 曲聴いてクソツーっぽいって思われるような曲はだめだってことだ。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>511
|∵ / 三 | 三 | 曲ってのはゲーム全体にあたえるイメージがでかいので
|∵ | __|__ | 厨な曲は、いらない。
\| \_/ /
\____/
>>512
前作戦のだろ?そのままではore1gpに使えない。
>>513
キモイぞ
0515名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 14:59:46ID:EhDnVOld|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) u; |
/ |
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{ |
ヽ、 ノ |
``ー――‐''" |
/ |
/´|゙`ヽ | |
(,.人、...) | | |
\ \ し,,ノ |
!\.. \ /
ヽ、\. .\ / 、
ヽ(;;;人;;;;) /ヽ.ヽ、
| | ̄| | ヽ.ヽ、
(____|(___| ヽ、ニ三
ムーミンもこのスレで勃ったようです
0516名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 16:32:21ID:XLsQhY8Qでもフュージョン系にしたらどう転んでもクソツー呼ばわりされるような予感
0517オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 16:50:51ID:YX439YzM( ,i::::::::::::i ./⌒\
〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) )
/;/:::::::::::」/.〉 /
___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', / ←>>515
./ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」
.__ .\|;.i:::::::::/ / ...;;/
_ノ\i_) i:::::::/ ...;;/ //
 ̄ .|; i:::::/ / ..;;/
__.|;_i::/ ...;;/
___/ .....;;/ >>516
.|;; i ...;;イ TRUTH21みたいなのって言ってるだろ。
ノ;; ,.‐ ;;-.;i イニDっぽいやつのほうが喜ばれるか?
/;;; /' '' ;;;X
|;; ;i;;.. 〜 ;;|
X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
ヽ;;__\_;;/
0518名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 17:10:25ID:XLsQhY8Qオレー忘れてくれ
0519名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 17:23:43ID:qHHnpD5Jジャングルとかビッグビートとかならいけそう
0520名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 17:34:14ID:Fpp9gv8Rこれからもレースゲームだけを作り続けるの?
0521名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 17:36:18ID:2nltrJBQ0522オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 18:10:53ID:YX439YzMとりあえず、質が低くなくて>>504の条件に合っていればいい。
何回か聞いてウンザリするようなのは駄目だ。
>>520
次は戦争モノを作る予定だが、レースゲームは俺が遊ぶうちは
チョロチョロバージョンアップしつづけるだろうな。
>>521
教えない。
0523名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 18:11:22ID:Nq7QGHhhそのAA見るだけで痛いんだけど。
0524名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 18:11:58ID:EhDnVOld戦争モノて何だ?FPSか?
0525名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 19:05:34ID:N9k6mTUw戦争モノいいな、ガトリング使えるようにしてくれ
0526名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 19:21:46ID:bmCTv0TO戦車物とか良くね?
0527オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 19:28:40ID:YX439YzMΞてヽ
`ヽ\ ∧_∧ >>524-526
\ \_,,=‐ヘ( ´Д`) いや、そーいうのじゃない。
\__、 ` < λ まあそんとき話す。
ヾ ヽ ぃ二つ 今はレースゲームに集中するべき時だからな!
,ヘ 〉 ノ\ \ / /
/ \_ / / \ ソ ノ
/ /\ ヽ < \/ ところで、挙動に大きな問題がないようならば
| / \__,、_ \ AI作成を再開する。
_ノ _| \ \
(__ノ^ \ \
/ /
/ /
/ /
< <_
\__)
0528名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 19:35:31ID:S/ADyCSF0529オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 20:08:07ID:YX439YzM// \
| | () () | 死ねばいいのに
| | ∀ |
| l ;:,. |
/ , *:
/ l ;' / :|∴;
| | | /| | ∴∴
/ | / ,:'" 'i | ;・∴:
/ | |/ | | ∴* ∴
/ | |`;、 | | ・;∴∴: ∴.
/l /| | l | | ∴∴. ∴・∴:
/ | | | | | | | ∴: ∴. ∴ ∴; ,
/ ,| / | | | | | *∴∴*∴ ∴ ・
lヽ イ ,;"l / 刈 l 刈 ∴: ∴;∴∴ ∴:∴:
ヽ\ __/ / / / 〉 〉 : :'∴ ∴・;∴* '∴*∴∴ :
\ ___ / / / / / ・ ∴∴;∴': ・∴:∴ .
| | | | . ∴∴:' ・ ∴:∴:;' ∴; ∴;
|.| |.| ∴: ,∴*:; ・∧∧∴∴;' * ∴ ∴
|. | |. | ・∴:; ∴: ∴ (●ω●)∴∴; :∴:'. *:
Lぷ Lぷ ∴ *∴:@*_ノ∴,: :∴ ← >>528
∴∴*・∴∴∴; ∴∴; '
0530名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 20:26:30ID:+6dt64vWありきたりだ、とにかくダンスミュージック方面からは離れないとなあ
個人的には昔のカーグラTVのオープニングとか、クソツー1のコンフィグみたいな
渋いのがいいな。激しくかきたてられるようなのじゃなく、
ふつふつと湧き上がる情熱みたいなアプローチできぼん。
0531名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 20:46:29ID:1Iqhxxid「TCS/トラクション・コントロール・システム」
2001年4月末の「F1世界選手権」第5戦スペイン・グランプリから解禁され、
一躍注目を浴び始めた[TCS]。
カタローニアから送られてくるテレビ映像を見て、マシンの挙動の安定さ(特にコーナリング中)に
気づかれた諸兄も多かったはずだ。
一般車にも現在は装着されており、走行中路面が濡れている時、雪道などに威力を発揮するので、
われわれにとっての「優れもの」機構のひとつであることは間違いない。
トラクシヨンとは駆動力のことであり、一般車の場合は基本的に、滑りやすい路面状況に応じて、
駆動輪の空転をにコンピューターが察知し、ブレーキ、インジェクション系及びスロットル開度などで調整しているもの。
F1の世界に、このTCSを初めて持ち込んだのは1992年のウイリアムズ・チームである。
レーシングカーのTCSは、原理的には前・後輪の回転速度をコンピューターに記憶させておき、
走行中、これらにギャップが生じたらたらエンジンの点火をカット、トルクを瞬間的に落としてグリップを回復させようというもの。
スタート時、コーナー立ち上がり時などに最も有効で、必然的にタイヤへの負担も少なくなる。
極端な言い方をすれば、ドライバーは、いわばコーナリング中でもアクセル・オフすることなく(ハードのほうで最適な駆動力を確保)、
ドライビングに集中できるということになる。
タイヤの「空転」をセンサーで感知し、コンピューターで瞬時に適切な処理を行こなう、理想的とも思えるこのシステムは、
しかしながら大幅なスピードアップにつながる、との理由から「アクティブ・サスペンション」と共に禁止となり、1993年限りで消えてしまっていた。
以上のTCSは、あくまで90年初頭での話であり、飛躍的に進歩したコンピューター全盛の現在、果たしてどんな機構となっているか?
いずれにしろ、世界の一級自動車メーカーが、F1マシンのパワーユニットを担当(したがってコンピューター技術も)している現在、
このシステムでも完成を見るのは時間の問題で、安全でかつコンペティティブなレース展開が見れるのであれば、
われわれF1ファンはいうことはない。
0532オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 20:47:41ID:YX439YzM::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ オマエラが、クソツークソツーいうから
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
0533名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 20:49:13ID:bhh1eaFk0534名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 20:59:29ID:EhDnVOldワロタw
クソニー社員ってアホだろwww
なんで足跡残るのに社内でDLするんだよww
0535名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 21:03:17ID:8TUBwJ4oナンデスカー
詳しい人3行程度で解説キボン
0536オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 21:09:13ID:YX439YzMヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 なんだよ?
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ
/:::::::::::::// ヽ`y′>>534
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ| 他のゲーム屋も、たまに来てるようだけどな。
|(6\|.─|. > |・ || まーそれは純粋なore1gpのファンだろう。シラネーケド
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
ヽ. ___ | >>535
\ \__ノ / サスを動的に油圧とかで動かす装置だ。
` ー─── '´
0537名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 21:20:03ID:lPqcVTP6Ore1でアクティブサスは再現出来るか?
0538オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/25(金) 21:28:31ID:YX439YzMできるぞ。
シャシ下部のダウンフォース係数を今は固定しているが、路面との距離の関数にすれば
アクティブサスの効果も出る品。ウィングカーもそんな感じで作れる。
0539名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 21:33:04ID:+2JcoFHg0540名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 21:49:14ID:NQZKQBdxGKかよ。禿ワロスw
0541名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 22:12:25ID:YOO2GgUn詳しく!
ログ貼って!!
0542名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:23:40ID:Fpp9gv8Rドラえもんスペシャル見てただろ!!!
0543ヨンタマ
2005/03/25(金) 23:34:59ID:2rxy7h8g0544名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:39:18ID:bhh1eaFk0545名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:41:46ID:o4MGCv070546エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/03/26(土) 00:10:51ID:WVuJUDM4作っておきながらうpんの忘れてたクラッチとタイヤ画像。
矢印は消しておきますた
新メニューバージョン見ました。
車輌選択時の3D車両画像表示位置が以前のままですよね……
タイヤ選択も位置が変な気が。仕様なら仕方ないですけど時間のあるときに
修正してもらえれば幸い。
タイヤ選択画像は、一応画像だけで説明もかねるようにしたんですけど、
説明の文字が必要ならばそれを表示するような欄をつけたバージョン作りますよ
あとは、モード選択時の選択画像、多分表示位置がY座標方向に1ピクセル下にズレてるんじゃないかな、と。
>232氏
復活おめ。以前自分がageた出来損ないのOP曲はGTっぽいってので却下だったので、
代わりにOP曲作ってもらえれば嬉しいです。こっちもいろいろ試してはいるのですが
音楽はやっぱり難しいかも……
0547オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/26(土) 05:59:12ID:9nWI7kLN>>542
やってたのしらなかった。
>>544
アリエネーヨ。あの声じゃねーなんて。俺の中でドラえもんは終わった。
>>546
>クラッチとタイヤ画像。
受け取れねー。gamdevは瀕死だから違うロダ使うように。
>車輌選択時の3D車両画像表示位置
右枠のほうを撤去してもらいたい。
見てのとおり、枠の比率は変化するからな。車画像は枠におさめるつもりはない。
他はあんなかんじでいいぞ。
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0548492
2005/03/26(土) 08:17:22ID:Dmk7spLCなんか物理モデルに矛盾がある(又はパラメータがおかしい)って事じゃないのか?
0549名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 11:04:23ID:adaCiS9L0550オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/26(土) 11:19:16ID:9nWI7kLNFNの場合、速度によってすげーダウンフォースが加わる。
これでコーナリングはよくなるが、ドラッグもでかくなるから最高速度は下がる。
ぶつかったとき、多分車輪があがって、このドラッグが低くなったんじゃねーかな。
その代わり、コーナリング性能はタコになったはずだ。
0551名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 11:20:45ID:mTuUebn20552名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 11:34:24ID:P+Qls7qbマジですか?
履歴でも残ってたんですか?
0553名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 12:17:56ID:jhk7MeSJこの前フェラーリのF1を提供した者だけど、他に何かいらないか?
今FDとか作ってるんだけど。
あと、この前のフェラーリはあんなんで良かったかい?
0554オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/26(土) 12:28:35ID:9nWI7kLNたまにログチェックしてる士官が見つけた。
なんか前にも来てたようだが、まー別にいい。社内で遊んでんだろ。
>>553
よう!あれでよかったぞ。いい出来だ。
FDもいいな。F3とかフォーミュラニッポンとかもほしい。フォーミュラは何でもOKだ。
また頼むぜ!
0555名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 12:34:06ID:CsYoCuph門番って誰?なんで門番?
0556553
2005/03/26(土) 12:46:38ID:jhk7MeSJ漏れが作ってるのはRX-7の方だったんだ。
RX-7はすでに誰か作ってたかな?
0557オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/26(土) 12:59:26ID:9nWI7kLNフォーミュラドリームかと思った。
まあ、そっちのFDでもいいけどな。たぶん誰も作ってねーはずだ。
0558オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/26(土) 13:05:34ID:9nWI7kLNサンプルを見るとわかるとおもう。
0559名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 13:13:18ID:P+Qls7qbで、本当にあと1年で主要な部分は全部出来るんですか?
0560名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 13:16:50ID:0oJkBEdF0561名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 13:24:04ID:pk8GI93wありがとうオレー。
0562オレー ◆zleDpM1D6w
2005/03/26(土) 13:27:32ID:9nWI7kLN( ´Д`) >>559
/ 俺 \ 社員がプレイなんて自慢にもなんねーよ。嫌いな会社だしな。
/ /\ / ̄\ 「気になんのか?プゲラ」ぐらいに思っただけだ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) >主要な部分は全部
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 「主要」とか「全部」とかの定義による。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
0563名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 14:45:57ID:P+Qls7qb要望受付済み全部
0564エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/03/26(土) 14:48:04ID:WVuJUDM4クラッチ、タイヤ箱、右側枠を消して上部に現在のメニュー段階を入れたメニュー画面。
なんで門番がDLするんですかねー、奴らはPSP工作員のはずでは。
ポリフォニってソニー社内にあるんだっけ?
0565名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 14:55:54ID:Vr4v/rawおれもグランツーリスモは嫌いだが、クソツーみたいに「このゲームはバカだ糞だ」
みたいな言い方はしない。
オレーも「クソオレ」とか言われて楽しいか?
0566名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:02:11ID:QY1FBpN40567名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:14:25ID:jgG7yt8uGTが最高のリアルレーシングゲーム!と思っている者はまだまだ多数いるからな。
0568名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:19:21ID:CDD3naaZ0569名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:30:34ID:eXnzwYmMクソツーに対して反応する奴なんていなかったのにな
今更杉
GKが沸いてきたか?
0570名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:42:29ID:vVZH5VVL他を貶める態度は大人げないものさね。
0571名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:46:28ID:sdqAl3ci筋違いだろ。
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