レースゲームを作ろうぜ!Lap12
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0001オレー
05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0002オレー
05/03/13 02:17:31ID:i53A4rQpLap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
0003オレー
05/03/13 02:18:21ID:i53A4rQpここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
0004名前は開発中のものです。
05/03/13 02:51:40ID:auuKFZIk0005名前は開発中のものです。
05/03/13 03:22:14ID:8ciuzjbX0006名前は開発中のものです。
05/03/13 04:06:59ID:SFkXSStE0007名前は開発中のものです。
05/03/13 04:13:09ID:5kzZKjWj0008名前は開発中のものです。
05/03/13 04:17:20ID:r/jS3MsSゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の自称司令官。愛知県在住の高校三年生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレスを忘れない几帳面な面も。
小6からやっている得意のプログラミング能力を発揮して日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
「尿漏れ」や「オレーとオナニーって似てるよね」は禁句。
0009オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 05:29:11ID:coXWYDz3| ‖ ノノノノ -__
|| ‖ (゚∈゚#) ─_____ ___ そのテンプレは古い。
|∧ 从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
|(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ
| \つ つ \,___,ノノ
| | ) / / ≡=
| | ↑ / ノ ___
| |>>8 /ノ _─ (´⌒(´
| | ミ/= (´⌒(´⌒;;
0010名前は開発中のものです。
05/03/13 06:42:30ID:SHJ8ayU1エンスースレから飛んで来たんだけど
今の状態でどれくらいのプレイが可能なのかな?
ちょっとやってみた感じでは
リアのブレイクが急激でついていけなかったけど・・。
オレはドリフト厨だから、レースとかはしないんだけど
リアルシミュって事で興味津々。
環境はGTFP900度
仕様車はFR車
これでうまい奴だと現段階で、どの程度流して走れる?
0011名前は開発中のものです。
05/03/13 08:22:11ID:NMQGJzrG0012名前は開発中のものです。
05/03/13 10:32:42ID:HI2knK4N0013オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 10:48:06ID:coXWYDz3挙動修正で、少しオーバーが緩和されたと思う。ちょっと待て。
>>11
早朝コーディングは、夜中の数倍効率いいぜ!
>>12
まったくだ。前からそう言ってる。
0014名前は開発中のものです。
05/03/13 11:08:23ID:MMAWURUp0015オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 11:19:01ID:coXWYDz3./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ >>14
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
| |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | それは機密事項だ。
!r、| ''''''. | | '''''' Y ) 答えられない。
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
__,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
-ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
0016名前は開発中のものです。
05/03/13 12:38:19ID:hbCTUoBL0017名前は開発中のものです。
05/03/13 14:38:18ID:XPeBzBOF0018名前は開発中のものです。
05/03/13 14:55:43ID:G24u7Y7Y☆オレー元帥ってどんな人?☆
ゲーム製作を手がける団体「オレー軍」の(自称)司令官。愛知県在住の大学生。
レースゲームを作るだけあってクルマやレースには詳しい。
香ばしい言動と不必要かつ不条理な巨大AAで見る人の目を楽しませる。
レスの際は必ずage、そしてたとえ広告コピペでも叩きレス(時にAA付き)を忘れない几帳な面も。
小学5年からやっている得意のプログラミング能力を発揮し、日夜挙動アルゴリズムの研究に励む。
キーボードやジョイパッドで遊ぼうとする軟弱な輩には容赦なくハンコンを強制する厳格漢である一方、
次期αアップロードの期限からいつも数時間遅れてうpしてしまうおちゃめさん。
開発環境はVisualC++(Visual Studio 6 Enterprise Edition アカデミック版)。
0019名前は開発中のものです。
05/03/13 14:58:38ID:G24u7Y7Y小学5年
↓
小学6年
スマソ。
0020オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 15:29:23ID:coXWYDz3( ( ( ヽ ヽ ( )
. __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/
. (___)、 | ・|・ |-|__/ /
____ \ \i`- 。− ′ 6) /
/ \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
/ ノ -、 -ヽ ヽ \ ~ ▽▽ヽ /
/ , -|/‘|< |-、 | | ノ どんな人?のテンプレ自体、いらねーんだよ >>18
○/ ` - ●-′ | | |
. | | 三 | 三 / )───|
| | /⌒\_|/^/ / |
| |━━━(t)━━、 | |
| /__ ヽ |_| i____|
. i l ヽ___/ノ j_) | | | |
ヽ ` ── ′/. | | | |
⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ) ( 二⊃
0021名前は開発中のものです。
05/03/13 15:33:43ID:wjX1ptVx0022オレー
05/03/13 15:35:36ID:vXKbNUNl/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) よう、カスども!オレーだよ!!
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
(__/\_____ノ よろしくどうもー
/ ( || ||
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|Ore1GP|::::::::/:::::::/
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(___[]_[]
0023名前は開発中のものです。
05/03/13 15:46:18ID:52tpRU51もう3月も半ばになるというのに…
つい2,3日前には20℃を越える春の陽気に身も心も軽くなったというのに…
正直、今日の寒さにはビビる。
太平洋側部の比較的暖かい土地なのに、雪が降るんじゃ日本海側では洒落にならない大雪だろう。
オレー元帥が大学受験に成功し、心の油断から風邪をこじらせ肺炎になり、
急性肺不全によりオレGPの開発がストップしてしまう事だけは断じて避けなければならない。
皆、良い知恵なないでしょうか?
ところでFNカーがまともに走らせられないのは、キーボードという低レベルな環境の所為でしょうか?
0024名前は開発中のものです。
05/03/13 15:49:14ID:aKb9S26R0025名前は開発中のものです。
05/03/13 16:24:50ID:0KLW9Q6S0026名前は開発中のものです。
05/03/13 17:36:07ID:zVhK1CG0TAで走りつづけるだけでいいの?
0027オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 19:57:42ID:rk4xF8i8( ´Д`) >>23
/ 俺 \ 雪なんて、全然気がつかなかったが。
/ /\ / ̄\ 俺、風邪なんてひかねーよ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>26
||\ \ オマエの後ろ走ってんじゃねー?
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0028名前は開発中のものです。
05/03/13 20:07:56ID:ULSC0aApヨン様のどこがかっこいいのか分からん。
江口洋介のほうが1000倍かっこいいと思うんだけど。
0029名前は開発中のものです。
05/03/13 20:30:05ID:r/jS3MsS後でやろ
0031名前は開発中のものです。
05/03/13 20:55:37ID:MylEWpJOつるつる滑る。
全体的に摩擦関係の具体的な数字が間違っている悪寒
0032名前は開発中のものです。
05/03/13 20:56:13ID:fc25X1S8エンスージアってどう思うよ
0033オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 21:12:07ID:5+ig3sKB今のところFNはどのコースでも無理だ。
FNの調整まで手がまわらなかった。
>>32
コンセプトはいい感じなこと言ってるけど、PS2だからあんまり期待してねーな。
まークソツーよりはましだろうが。
0034名前は開発中のものです。
05/03/13 21:37:27ID:veJlDBExダウンフォースって計算されてるのか?
0035名前は開発中のものです。
05/03/13 21:45:31ID:zVhK1CG0ABS効かしてもキカネージャン。
フルブレーキしたら回転数0まで急降下
もしかしてアンチロックブレーキシステムじゃねーのか?
0036rev
05/03/13 21:52:03ID:6H0SLHteSET_*.iniで、ブレーキのパワーを下げればロックしなくなるぜ。
ABSありにしてもロックしてしまうのは前から気になってたがな。
あと、TCSも全く意味ねー。まだ、ちゃんと実装されてねーんじゃねーの?
0037名前は開発中のものです。
05/03/13 21:52:53ID:CFPI+Ydsエンスジア店頭でやってきたけど、車の衝突がなし、壁にも衝突しない。
しかもAIはトロッコ。
003835
05/03/13 22:03:21ID:zVhK1CG0わざわざサンクス
そのくらいの自己解決はしてるよ。
それにしてもウンコノーマルタイヤがバージョンうpで
さらにウンコになった気がする。
俺は意地でもノーマルタイヤダダダ(古っ
0039名前は開発中のものです。
05/03/13 22:25:49ID:W3te6lPV0040オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 22:41:53ID:5+ig3sKB/∴ ヽ
, |∴ / \ |、 >>34
|`──-( / )-( \)l | イチオウ計算されてる。FNで速度だすと荷重円がでかくなるだろ?
| [ , っ l |
`-, 'ヽ、_ソ }' >>35-36
/ ヽ、 `' ノ ああ、まだ未実装だ。
/ ゝ ── ' \
/ ,ィ-っ、 ヽ >>37
| / | う | ) んなことねーだろ。たぶん。
| ノ |丿
| | >>38
| x | ウンコ度アップしたぞ!
| | あと、温まるまでさらにウンコ。
/ (U) |
| i l | >>39
| | | | 別に自分で作成してもいいし。
0041名前は開発中のものです。
05/03/13 22:41:58ID:NpgLKriO休みが続いて開発スピードが向上してるみたい。
0042名前は開発中のものです。
05/03/13 22:43:41ID:GKrJAZMb空回りしてるようにみえる。
0043あぼーん
NGNG0045名前は開発中のものです。
05/03/13 23:15:03ID:jF6IrEjfホソダ360って吹け上がりや加速がいいから調子こいてストレートで全開、
そのまま第一コーナーに突入したら、段差で跳ねすぎて1回目はコースアウト、
二回目は辛うじて地面にたたきつけられてコース内にとどまってたが、
↓
http://gamdev.org/up/img/2430.jpg
こんなになっちまって(汗
もう少し段差の跳ね方を見直しておくれ。
あと、オレーって愛知に住んでるのにトヲタに媚びないのは素晴らしい。
0046名前は開発中のものです。
05/03/13 23:22:00ID:GKrJAZMb>>44
外からの視点で、ホソダ360でゆっくり走ってみると、タイヤ空回りしてるって。
0047名前は開発中のものです。
05/03/13 23:26:08ID:r/jS3MsS0048オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/13 23:58:41ID:5+ig3sKB軽で100キロ近くであのくだりコーナー入ったら、そりゃ飛ぶんじゃね?
>トヲタ
豊田市じゃねーからな。俺はスバルが好きなんだ。
>>46
目わりいんじゃね?そりゃ走るためには多少スリップが必要だが、そんなに言うほどじゃない。
>>47
うるせーなあ。まあもう少し調整しみてるか。
0049名前は開発中のものです。
05/03/14 00:02:09ID:eOtjql0Mオレーヤード、34、オレヂストン、GTFPでタイムアタックしたら10秒以上LAPタイムが落ちた。
「1′24″*** → 1′38″***」
コーナーでいきなり横向いてドリフトモードになっちゃうよ・・・
タイヤのダメージモデルを再現しようとしてるのかな?
前バージョンの方がグリップとドリフトの中間でコントロールしやすくて、
走ってて気持ち良かったんだけどなぁ。
0050名前は開発中のものです。
05/03/14 00:03:08ID:r/jS3MsSttp://www.allmotorlink.com/galli_video/gigi_6.wmv
0051名前は開発中のものです。
05/03/14 00:04:08ID:FRaWCkPu0052名前は開発中のものです。
05/03/14 00:05:33ID:M6ghz/xM0053名前は開発中のものです。
05/03/14 00:07:04ID:GoQyPTukラストSUGEE
最近のWRCじゃトンと見ないドリフトだ
0054オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/14 00:12:46ID:81szKiTJ0055名前は開発中のものです。
05/03/14 00:18:18ID:gkvk4mPkこれって荷重円みる限りステアによる左右の荷重や、車体の跳ねによる荷重は
計算してるが、ブレーキング時や加速時の荷重移動は無視か?
0056オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/14 00:26:46ID:81szKiTJ無視じゃねーよ。無視とか、そういう作り方してんじゃねーんだが、それはまあいい。
前後の荷重移動がやたら少ないのは、俺も前からずっと気になっている。
横の荷重移動がでかいから、重心低くとってるせいだと思うが、もしかしたら慣性モーメントが変なんだろうな。
だれかクルマの慣性モーメント教えろ。
0057名前は開発中のものです。
05/03/14 01:04:35ID:gkvk4mPk・・・跳ね過ぎ
ステアとタイヤって正比例しかできんの?
ハンコン全角度の左右各半分の角度まではゆっくり中の人がステア切って
半分超える中の人が早くきってくれればコントロールしやすくなるんだけどなー。
・・・GTFP買うか。
0058名前は開発中のものです。
05/03/14 01:51:43ID:VTfHSP0oSP2パッドだけど安全に行って1:40切れるよ。
暴れそうになったら何の操作もしないで安定するの待つしかないんじゃない?
跳ねて暴れたのをステアでねじ伏せられればもっとタイム良くなりそうだが・・・
開発速度は上がってるみたいだけど新劣化とか他の車とかもうすぐか?
0059名前は開発中のものです。
05/03/14 02:34:15ID:M6ghz/xM>だれかクルマの慣性モーメント教えろ。
今現在の挙動モデルがどーなってるのかが知りたい。とっても。
・・・機密事項だろうけどw
0060名前は開発中のものです。
05/03/14 05:05:52ID:thCh+kyCこのゲームってどうよ
オフィシャルの方にver2のDEMOあり
0061あぼーん
NGNG0062オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/14 07:43:47ID:81szKiTJ| 〈 甘ったれたこと言ってんなよ。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | >>58
/ /. ノ 挙動が間違ってるというなら、挙動安定が先だろうな。
/ /\ 俺 / | 新車とかはその後だ。
_| ̄ ̄ \ /. ノ_ _
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>59
||\ \ ゴマカシ排除の素直なモデルだ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>60
.|| || netKar、LFS,GTR,rFactorとか死ぬほど既出だぞ。
新参者は全LAP読んでから書き込めよ。
0063名前は開発中のものです。
05/03/14 07:54:01ID:QsTw3UbJ実車でいつまでも揺れて収まりが悪いのはショックが抜けてる証拠なんだけど…
0064オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/14 07:55:50ID:81szKiTJ今時間ねーから、後で図にでも書いておくが
タイヤはゴムモデルで、それに車体(いまのところ箱な)の剛体をバネとダンパーでつないでる。
まー普通の方法だな。
他と違うのは、ほとんど完全にテーブルとかのゴマカシを排除してることだ。
0065名前は開発中のものです。
05/03/14 09:38:33ID:6agcZKwTタイヤがスリップしてないなら、式や変数に間違いがあるんじゃないか?
スタート直後
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0062jpg.html
ゆっくり進んで、前輪が1回転したとき
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0063jpg.html
2枚の画像を比べると
直径:円周 = 1:3.7
程度になってる
006657
05/03/14 12:37:24ID:VJ5zulKnノーマルタイヤでか?おまえ上手いな。
SP2パッドってPS2のパッドの間違いか?
結構詰めたんだがまだまだだな。
なぁ、オレーよ
タコメーターのレブと実際のレブが違い過ぎじゃねーか?
タコレブの千回転下でシフトアップしたほうが速いよ>ラソサー
リプレイ実装が楽しみだ。期待してるよ。
006757
05/03/14 12:38:20ID:zRY/c8lPノーマルタイヤでか?おまえ上手いな。
SP2パッドってPS2のパッドの間違いか?
結構詰めたんだがまだまだだな。
なぁ、オレーよ
タコメーターのレブと実際のレブが違い過ぎじゃねーか?
タコレブの千回転下でシフトアップしたほうが速いよ>ラソサー
リプレイ実装が楽しみだ。期待してるよ。
0068奈良、ちんばの中尾でーす。
05/03/14 13:19:13ID:trcARuTe/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 【関西を代表するキモヲタ:風俗嬢ストーカー奈良ちんばの中尾】
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
(6 (_ _) ) / 奈良に住んでる、ちんばの中尾でーす。(4月生まれ35〜40歳) |
| ∴ ノ 3 ノ < 風俗嬢にストーカーして個人情報調べて本番強要する鬼畜でーす。 |
ノ\_____ノ、 | サバゲーは京都THE ROCK、大阪BBGUN愛用でPCなんかも趣味。|
( * ヽー--' ヽ ) | 大阪市内の会社勤めで新大阪ムニュDX(プラチナ会員)、 |
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) | 日本橋クラブなみだの風俗嬢中心に狙ってまーす。 |
(: ・ )--―'⌒ー--`,_) |クラブなみだの巨乳嬢ユカちゃんがオキニでーす。 |
(___)ーニ三三ニ-) | TOYOTA RAV-4が愛車でauのエリクソンの携帯使ってまーす。 |
(∴ ー' ̄⌒ヽニ3 ) | 片足ビッコ引いてるから、神!ちんばの中尾と呼んでねー。 /
`l ・ . /メ / \__________________________/
0069名前は開発中のものです。
05/03/14 13:21:05ID:MN2PXjpc高校数学 高校物理 だけで表現できるの?
すごいな
0070名前は開発中のものです。
05/03/14 13:51:26ID:auiNk9Ob0071名前は開発中のものです。
05/03/14 14:06:53ID:TmEltXr8慣性モーメント、ころがり摩擦等は大学で習う。
0072名前は開発中のものです。
05/03/14 14:50:44ID:NlhywjIbドライバーの重量と搭乗にともなう重心変化も計算に入れてる?
燃料タンクと同様に。
0073名前は開発中のものです。
05/03/14 14:52:50ID:9RdorgFE0074名前は開発中のものです。
05/03/14 15:00:39ID:auiNk9Ob別に50kgって適当に考えたらいいじゃん。
0075名前は開発中のものです。
05/03/14 15:19:44ID:lbBkbmGo0076名前は開発中のものです。
05/03/14 15:42:38ID:kZgC4Xzdそこまでやるなら、オーディオ機器とか座席とかの重さも加えて欲しいよな
0077名前は開発中のものです。
05/03/14 16:54:56ID:FRaWCkPu人間が死ぬ時ってこんなに呆気ないんだな、と感じた。
0078名前は開発中のものです。
05/03/14 17:05:02ID:JWp6AkmI60km/hで壁に突っ込んだだけでもそう思うよ
0079名前は開発中のものです。
05/03/14 17:11:50ID:Etz3tDLiあ、終わった・・・って思うな
0080名前は開発中のものです。
05/03/14 17:59:42ID:hCdHO797http://pya.cc/pyaimg/img200502/200502202268712.wmv
レースゲームであってもおかしくないような。
そこがグランツーの悪さか。
0081名前は開発中のものです。
05/03/14 18:07:25ID:NlhywjIbいや、オーディオ機器も強烈なアンプとかウーファー積んだりデッドニングすりゃ重くもなるけど、通常は大した重さじゃないし。
それに比べ、人間は成人男性だと平均60kgはあるわけじゃん。
これって車の重量と比較してもバカにならない重さじゃないかなーって。
とくに軽量車種だと顕著でしょ。
さらにこれがセンターマウントでもミッドシップでもなくて、座席にバラストみたいに乗っかっるんだから、リアルさ追求するならそこまで計算しないといけないんじゃないかなって。
0082名前は開発中のものです。
05/03/14 18:56:15ID:5SYzJkHWようするにプレイヤーデータ作った時に人のスペックも車の動きに反映されるようにしたら面白い って意味だろ?
これだとひたすら体重軽い人間有利になっちゃうからなんか要素がないと微妙だろ
まあオレーがこの手の物を必要とするかしないかでまず決まるが
0083名前は開発中のものです。
05/03/14 19:03:17ID:bOyJn2+xオレーがオレGPで目指してるのは、実際にカーレースしてる臨場感のリアルさを求めているのであり、
>>72氏は物理法則(運転挙動等)のリアルさを求めている。
オレーは誤魔化し無しの挙動が基本と言ってるが、少しは運転やレースの楽しさの為にディフォルメすると言ってる。
しかし、レース中にただ走ってればいいだけのゲームにはしないと言ってる。
敵車の動きは、予め敷いたレールの上を動くだけのただの障害物にするわけでなく、敵車(AI)も勝つために色々と考えたり、ライン取りを変えた走りをしたり人間臭くする(とかなんとか…)。
壁にぶつかれば、車体にダメージを負うし、ラフな運転ではエンジンや駆動系にダメージが蓄積し故障しリタイアしたり(とかなんとか…)、
AIがクラッシュすれば、セーフティーカーがコースインし、その時々によっては戦略を転換する事も必要になったりする(とかなんとか…)。
オレーは、『リアルなレースのバーチャルゲームが作りたい』のであって、『リアルな外観の車のゲーム』や『リアルな挙動だけの車ゲーム』を作りたいんじゃないと思う。
そして、それを低スペックのPCでもできる様にポリゴン数を減らして、外観にはある程度目をつぶる事にしているはずだ。
グラツーや他の家庭用車ゲーは遊園地のゴーカートかジェットコースターなんだ。安全に何の準備もなく楽しめる。車ぶつけても壊れない。で、勝てちゃう。
オレGPは正に草レースに参加するくらいの意気込みがないとダメ、いい加減な事してたらすぐリタイア。敵を抜かす為にぶつけたら自分もアウト。
そういうリアル志向なんだろ?オレーよぅ・・・。
0084オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/14 19:21:17ID:81szKiTJ/ ̄ ̄ ̄\ スリップ比0.15か。低速にしては少し大きいが、まあそんなもんじゃね?
( 人人人_)
|ミ/ へ へ ) >>66
(6 ¬_ ¬) □ レブリミットがトルク最大ってわけじゃねーからな。
_| ∴ノ ω ノ ■
(__/\__Дノ_____∩□ >>69
/ (__)) ))_|_|_E) できない。俺のように先に進んで勉強する必要がある。
[]_ | | 不 躾 ヽ ■
|[] | |______) □ >>70
\_(___)三三三[□]三) ■ まーな。跳ねる原因はそれもあるかもな。
/(_)\:::::::::::::::::::::::/ □
| STi |::::::::/:::::::/ ■ >>71
(_____):::::/::::::/ □ 習うの待ってねーで、自習しようぜ。
(___|)_|) ■
>>72
今いれてないが、後で入れる。だいたい体重は一定だから、いれる意味としては重心の位置の変化だな。
>>82
体重の大きさに制限があればいいだろ。
>>83
そのとおり!
だが、重量(とくに燃料の)はレースにとって重要な要素だし
別に人間の重さを追加するとかは、たいした手間じゃない。
0085名前は開発中のものです。
05/03/14 19:30:41ID:W6OqhqUcやっぱここら辺が作れる香具師と作れない香具師の違いだよな。
0086あぼーん
NGNG0087名前は開発中のものです。
05/03/14 20:25:51ID:NlhywjIbそれがプレイヤー間のハンデになるんじゃないかなって思ったんだけど。
バラストでもいいんだけどね。
008882
05/03/14 20:47:47ID:5SYzJkHW体重が軽いと体力なしで重いと体力ありとかできないかな
体重軽いと単純に有利だけど体力なくてだんだんと画面揺れてくるとかぼやけて来るとか
0089オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/14 21:00:38ID:81szKiTJ公式戦でウェイトハンデは別にもうける。JGTCみたいなやつな。
>>88
それだと、ゲームの中のドライバーとプレイヤーが分離してしまう。
プレイヤー=ドライバーであって、ドライバーを操縦するゲームじゃねーからな。
でも、事故ったとき怪我とか死亡とか入れるかもしれないが
それはペナルティみたいなものと解釈シロ。
0090名前は開発中のものです。
05/03/14 22:22:42ID:JWp6AkmI!:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./://:.//:.:/ l:.l l:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.! どうでもいいけど
|:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//~レ'ニレ'ー !/ レ' }/:.:.:.i:./ 最近、オレーAAの数減ったね
l:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:ル 'てラテヽ 二ヽ }:.:.// ところで事故った時のペナルティは
}:::::.:.:.:.:.:.:.:.:| ーゝ-゙ ' r'ラテヽ/:.〃 エンスージアみたいな感じは却下で
/:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.| ゝ'-' /:./
i:::::::.:.:.:.:i:.:.:.:.:.| 〉 /:.:.i
l:::::::.:.:.:.:.l:.:.:.:.:| ヽ_ァ /:.:.:.|
Vi:::.:.:i:.:.l:::.:.:.:| 、 ィ:::.:.:.:!
ゝ:.::|:.:|::.:.:.:.| ヽ、_ _ ,. イ |:::.:.:.|
ヽハ:.|:::.:.:.:| /!フ|/|::::| !:::.:.:|
,.r<_ `l:.:.:.:.:| /、 |::::! |:::.:.:!
0091名前は開発中のものです。
05/03/14 22:36:00ID:+K1tI7LU事故ったときのペナルティって、
パーツの損傷による性能の低下&リタイアじゃないの?
0092オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/14 22:45:48ID:81szKiTJ重心とサスと慣性モーメントとタイヤパラメーターなどを変更したぞ。
>>90
AAは気分とバランスで使ってる。前からそうだぞ。
エンスージアについては、あんまりシラネーから答えられない。
>>91
その予定だ。あとドライバーの死亡判定でのリタイアと、オレンジボールとかな。
アクシデントによっては黒旗でドライブスルーとか10秒ストップとか、次レースで10グリッド降格とか
まーいろいろだ。
0093名前は開発中のものです。
05/03/15 00:12:50ID:0+fc9bPwエヴォ・デフォルト設定で車体を横から見ると
タイヤと車体の間の隙間が大きくみえるんだがこんなもんか?
0094名前は開発中のものです。
05/03/15 00:32:12ID:avS2nIQLだが、なんかしっくりこない
0095名前は開発中のものです。
05/03/15 00:40:37ID:Zk9xgKh90096名前は開発中のものです。
05/03/15 00:42:53ID:0+fc9bPw車体が浮いて見えるw
0097名前は開発中のものです。
05/03/15 00:50:43ID:dPzklcI2でもFNの動きがおかしいような、あういう車でハイサイド転倒ってしないよな?
それと、アスファルトでハンドルガクガク揺れてコースアウトすると治まるのはおかしくないか?
普通逆だと思うんだが
0098名前は開発中のものです。
05/03/15 02:43:39ID:QIb3IQlaセルフアライニングトルク
って言おうぜぃ
0099オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/15 06:15:46ID:CZ+COKJ1/ リ j リヽ、
/ _,.-─ ' ヾ、、 ', >>93-96
| ィイ´ \ ! 実験だからな。車高はちょっとあげすぎた。
___ ', i r'´ _ ,ニー ヽL サスの設定によっては、まだ変なことになることがある。
/;;;;;;;;;;;;;;\ ', | _ィ(:::ヽ i::::) Y ! l
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ. ヽ_ノ ヽ-" /ノ >>97-98
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、 ___ ノ 前輪のセルフアライニングトルクは、ずっと前から入ってるぞ?
ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" / / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、 ore1gpのFFBにはスプリング系は使ってない。
`<_ ∩/ / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _> だから、ステアの重さは計算されたSATによるものだ。
 ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ" ! >、 今回ってゆーか前回、車体のケツが流れることによって
ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i ステアふられるやつを追加した。
` ー、_/|::::::::::::::| |_/
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0100名前は開発中のものです。
05/03/15 07:00:52ID:sDJhdSCYそして100get
0101名前は開発中のものです。
05/03/15 09:37:23ID:ih4Iym2s長い歴史の中で初めて目にした気がする。
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