レースゲームを作ろうぜ!Lap12
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0001オレー
05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
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0124オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/15 23:09:31ID:CZ+COKJ1アクセル率出てこねーから、あんまり参考になんねーな。
ATについては本手に入れたから大丈夫だ。
0125名前は開発中のものです。
05/03/16 00:34:04ID:V/Ds4Ix/と、全部セットの1だけ落としてあっれー動かないよなんでーと頭を抱えていた馬鹿は思いました
0126名前は開発中のものです。
05/03/16 00:44:27ID:y/Vn1slgブレーキによる減速に凄く違和感があるんだけど・・・。
何というか、エンジンそのものにブレーキが付いているかのように
ブレーキペダルを踏むのと同時にいきなり回転数が下がるのが不自然に感じてしまう。
実際は、ブレーキを踏む→タイヤの動きを抑制する→駆動系を伝わって回転数が落ちる
ってこんな感じじゃないかな。(適当w
エンジンや駆動系にも慣性モーメントがあるはずだし、
回転数の落ち込みはもっと遅くなると思うんだけど、どう?
(タイミングと落ち込むスピード共にね。)
凄く面白いんだけど、ちょっと気になったから・・・文句言ってゴメンネ。
「因みに 34、GTFPにてプレイ」
0127名前は開発中のものです。
05/03/16 01:19:30ID:V/Ds4Ix/ありがとう360,君と一緒に出したベストラップ13分4秒は忘れない。
ところで、車体のダメージは外見にしか影響しなくなった?
前はちょっとぶつけただけでまっすぐ走らなくなったよね
0128名前は開発中のものです。
05/03/16 02:26:27ID:kM0SaaN/スリップにつこうとするとAIカーがベストのライン外してでもスリップ回避行動に出たし
その結果ラインに無理が出てコースアウトとかもあったけどね。
あとこっちがインに鼻先つっこむと、これまたライン外して逃げた。
この「逃げる」って部分に人間臭さを感じたものだ。
立場が逆になると自分と同じような事するしね。
でも、俺はライン譲らねーってやってると今度はむこうが譲ってくれたり。
時には激しくあおられたり。
あれからもう10年近く経つけど、あの時の衝撃を超えるAIにはまだ出会えてないなぁ。
たしかあのゲームにも車体ダメージの概念あったよね。
ロードがクソ長いとか、グラフィックが涙でにじんで見えないとか、そーいう部分に目をつむれば俺的には名作なんだけどね。
0129名前は開発中のものです。
05/03/16 03:07:35ID:Tk5Ydh3yタコメーターってイグニッションで測るから、アクセル離すとがくっと下がるのが
正しいんじゃない?最近の車は知らんけど。
ただ、0314patchでプレイした感じでは>>126の言う回転数の落ち込みが無かった
ような気がするので、俺的には逆にそれが気になった。
あと360で走ってたんだけどギア比離れ過ぎてない?
実車でもそうなのかな。あれだと4速で1:1以上になりそうな気がする。
あと、定常円旋回してるのに60km/hでも80km/hでも同じ円周で回るってのは
いかがなものか。物理計算はちゃんとやってるはずではないのか。
0130名前は開発中のものです。
05/03/16 03:10:27ID:Ft3npA8b0131名前は開発中のものです。
05/03/16 03:17:33ID:GxEWvUvm(;つД`) ァォォォォォォ
0132名前は開発中のものです。
05/03/16 03:22:45ID:n1YpgFod0133名前は開発中のものです。
05/03/16 05:15:58ID:MkWnCfE2開発に金がかかるって言うけど
どんなことに金がかかんの?
0134名前は開発中のものです。
05/03/16 08:41:31ID:5e5qfHQL0135名前は開発中のものです。
05/03/16 09:10:44ID:Ft3npA8b0136オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/16 09:54:36ID:XL12iiDjそれがちょうどいい厨よけになっている。
>>126
ハードブレーキのときはクラッチ切れるようにするべきってことか?
>>127
オメ。ダメージは全体的に軽めにしたんだが
そのとき車軸とかに与える影響が変わったんだな。後で調整しておく。
>>128
そういうのをやりたい。GP4が近いぞ。
>>129
>イグニッションで測る
マジ?カットしたら回っててもタコメーターは落ちるのか?
>360
ギア比は設定で変えられるから修正シロ。
たしか4速がオーバートップだったと思うが。
>同じ円周
そんなことねーはずだが、チェックしてみる。どの車だ?
0137オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/16 10:14:27ID:XL12iiDj|| || そんなことねーとか言ったが、その速度でアンダー出てないってだけなら
∧||∧ ∧||∧ それでいいんじゃねーの?
(/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ
| | | | | | >>133
∪ / ノ ∪ / ノ オレー軍じゃなくて開発に直接関係するやつは、ソフトとか本とかハードとかだ。
| || | | あと各自で払ってるけどケータイ代。
∪∪ ∪∪
; ;
↑>>134 >>135
0138あぼーん
NGNG0139名前は開発中のものです。
05/03/16 14:27:13ID:dXljL4eMhttp://gamdev.org/img/img-box/img20050316142032.jpg
http://gamdev.org/img/img-box/img20050316142523.jpg
0140オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/16 16:38:57ID:XL12iiDj仕様だ。LoDモデルのほうは変化させてない。実際はリタイアだからな。
0141名前は開発中のものです。
05/03/16 17:04:17ID:yefJYThwいいかげんうざいな
0142あぼーん
NGNG0143名前は開発中のものです。
05/03/16 17:09:45ID:yefJYThw釣られちゃったよ。
今後スルー
0144名前は開発中のものです。
05/03/16 18:32:26ID:xowFU3B40145名前は開発中のものです。
05/03/16 18:39:50ID:yg0wzY6Eなんでそっち?
今車モデリングしてる、いつになるかわからんけどここに出すつもり。
とりあえずオレーがんばれ。
0146名前は開発中のものです。
05/03/16 18:41:27ID:Y4KO5PAtボディーに凹みによる空力学的な変化は計算するので?
0147名前は開発中のものです。
05/03/16 19:42:13ID:B+WT7SfB0148名前は開発中のものです。
05/03/16 19:51:51ID:Jf30X6BU0149名前は開発中のものです。
05/03/16 20:01:32ID:GxEWvUvm何の車作ってるの?
0150名前は開発中のものです。
05/03/17 00:43:42ID:s4waTEkH安定が悪すぎる。
0151名前は開発中のものです。
05/03/17 01:49:21ID:IKhL7hEJバグ?
0152名前は開発中のものです。
05/03/17 03:27:56ID:70myIAoLPC環境書かないと分からないし。ビデオメモリはいくつ?
0153名前は開発中のものです。
05/03/17 04:14:35ID:IKhL7hEJOS:xp
cpu:セレロン2.6ギガ
メモリ:256MB
ビデオメモリって、グラフィックカードのメモリのことだよね?
128MB
0154オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 05:46:37ID:6RAHQEwO職員室 |
_____| >>145
おう。
彡⌒ ミ >>146
(´Д` ) ああ。マルチの最初はそんなかんじになるだろうな。
=∩==ζ) (
|''| //ヽ/|\ >>147
| | /  ̄' ̄ ヽ 空力パーツが壊れたら影響うけるくらいにする。
| |/ /ヽ⌒⌒⊂|二)
ヽ_/ __|`⌒|⌒| >>148
__|\Z三_}_L\ ∬ ネタ車も募集中だ。別枠だがな。
\ \|____| 目\
||\ \ >>150
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 安定悪いのは重心の問題じゃない。まーまってろ。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>151
メモリ少ない環境とかで、コース行ったりきたりすると、たまにそうなる。
0155名前は開発中のものです。
05/03/17 07:23:57ID:RVInyNE9もういやああああああああああさ
0156名前は開発中のものです。
05/03/17 07:48:16ID:AMESTm8p0157名前は開発中のものです。
05/03/17 08:29:48ID:Nt2hs76Oハードブレーキの時に、回転数の落ち込みが早過ぎるって思ってたんだけど、
ただ単にタイヤをロックさせてただけみたい。
ABSをOFF→ONにしたら、いい感じになった。
しかし、ABSの効き具合いいね! GTに見習わせたいw
0158名前は開発中のものです。
05/03/17 08:30:45ID:Nt2hs76O0159名前は開発中のものです。
05/03/17 13:35:37ID:s4waTEkHEVOでC1を無傷で5分以下で走れた!
0160名前は開発中のものです。
05/03/17 14:10:14ID:+Sto9nYYスピン具合も、浜崎橋の下り坂でピョンピョン跳ねながら降りていく現象もだいぶんおさまった。
なんか途中で音が消える不具合が出たけど、たぶんこっちの環境に問題があるだけだと思う。
0161名前は開発中のものです。
05/03/17 14:31:35ID:/x5lgx3L以前個人的に作ってたデータがあるんだけど。
0162オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 16:05:04ID:6RAHQEwO>>157
ABSまだテキトーだから、きかねえほうだと思うんだけどな。
>>159
オメ。みんな俺より速ぇーんじゃね?まあ、いまのところはな。
>>160
次バージョンでまた文句でそうだけどな・・・
>>161
いるぞ!フォーミュラもいっぱいほしい。
0163名前は開発中のものです。
05/03/17 17:32:33ID:LCj36rLVオレーは5分48秒ぐらいだったけか
0164オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 17:36:34ID:6RAHQEwOあれは適当に走ったやつだ。ヴぉぐぇ
0165名前は開発中のものです。
05/03/17 18:07:12ID:LCj36rLVごめんなさい
0166あぼーん
NGNG0167オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 18:20:40ID:6RAHQEwO~\ | / \|/~
`|´ , ,,.--ー‐t、 ところで、おまえら
ィ l´ ,. , 二、ヽ
/~'i lr‐=-J. ! タイムアタックは公平を期すために、コックピット視点/ボンネット視点に限定しようと思うのだが
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。} 文句はあるか?
| | ‐ー くー |
| 〉. ‐- ,,,- {i または、記録に使用視点も記録するとかの案もあるが。
! \、 ハ}
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
0168名前は開発中のものです。
05/03/17 18:23:31ID:+Sto9nYY0169オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 18:27:19ID:6RAHQEwOクソツーっぽいとかじゃなくて、基本的に嫌いだ。乗ってるって感じしねーじゃん?
あとリプレイもほとんど見ねーな。
0170名前は開発中のものです。
05/03/17 18:48:34ID:CFmyo1wE自分より速いリプレイをDLして見れれば参考になるし。
メニューのGUIだが決定=サイドブレーキみたいな感じに決まってると
環境によってはやりにくいと思う。
決定・取り消し・↑・↓ぐらいは別のキーを使えるように
InputConfigで登録できるようにしてくれ。
0171名前は開発中のものです。
05/03/17 18:52:11ID:+Sto9nYYリプレイ表示時にハンドルの曲がりやアクセル・ブレーキの踏み具合を一緒にリアルタイムで表示するようにしたら
有用かも。
0172名前は開発中のものです。
05/03/17 18:58:39ID:4Xfrus7FC1を1周5分程ってどういうレギュレーションで?
タイムアタックしても基準がわからんから走り甲斐がない。
0173名前は開発中のものです。
05/03/17 19:26:33ID:hbvZSdGoランエボ、UNKO ノーマルタイヤじゃないか?
ところでUNKOってなんかHKSみたい。
0174名前は開発中のものです。
05/03/17 19:35:15ID:lH4cjjUr0175オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 20:02:49ID:6RAHQEwO/ __`ヾ),_ .data\car\くるまのなまえ\default\clutch.tga と
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 .data\etc\tyrebox.tga が、それだ。
i / /´ _ニ=-=ニ .i l|
| 彳 〃_. _ヾ!/ >>170
| _ !" ´゚`冫く´゚`l うっろだはヤフーグループのはあるんだが、IDとるのめんどーだよな?
(^ゝ " ,r_、_.)、 | 後で探しておく。
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ GUIは、しばらく我慢シロ。
__/\_ "ヽ ^ )ソ__
|ヽ. | |` ー--ィ´i | >>171
| > |、/□、/| < | ああ。テレメトリも別に用意するが、リプレイに同時表示するようにするか。
| i \| / | |o/i |
>>173
それでいこう。まあ、次verからのほうがいいかもしれないが。
>>174
リプレイは入れるぞ。俺は2分ぐらいで飽きるから、みどころダイジェストモードも入れる。
0176名前は開発中のものです。
05/03/17 20:07:33ID:zXBtMrgWそれぞれ好みの視点があってそれでベストが出せるんだからそれでいいんじゃ?
ところで、あらゆるゲームに言えるけど低速領域で実際みたいなスピード感
が全然無いことについては何か手を打つので?
0177名前は開発中のものです。
05/03/17 20:12:15ID:s4waTEkH指定倍速再生モードならうれしい
0178オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 20:22:19ID:6RAHQEwO後方視点とコックピットでは、要求されるスキルが違っていて一緒にしたくねーんだよな。
いってみれば、後方視点はコドラが乗ってるような利点がある。
>スピード感
実際もサーキットとかはあんなもんじゃねーの。
対処はまあ周囲オブジェクト増やすぐらいだな。
0180名前は開発中のものです。
05/03/17 20:38:03ID:0YzSXkEqだから当然、操作記録だとおもってたのに
0181オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 21:02:58ID:6RAHQEwOしかたねーな。じゃあとりあえず自由にする。
>>180
テレメトリとは別だ。リプレイから参考にするのは位置と速度だけの予定だ。
0182名前は開発中のものです。
05/03/17 21:25:08ID:cLmOdofm0183名前は開発中のものです。
05/03/17 21:27:38ID:4Xfrus7F今tyrebox.tga作ってみたが
アルファ値変えないとあんまり違いがわかんないな。
前にタコメーター等も自作してみたがやっぱそこでちょっと。
特別verうpか改善方法はないかな?
0185オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 21:37:52ID:6RAHQEwO::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ オマエの形にもならねえ無駄オナニーよりましだ。
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>183
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l よく意味がワカンネー
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
0186183
05/03/17 21:46:59ID:4Xfrus7Fそのほうが良いものが出来そうだし。
ってことでタイヤもクラッチも宜しく。
0187エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
05/03/17 22:02:53ID:+Sto9nYYオレー的にはどんなのイメージ持ってんの?
あんまり手を加える場所もなさそうだけど……
0188オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 22:18:01ID:6RAHQEwO今の奴はチープだろ?もっとカッコよくてエレガントな感じにしてくれ!
0189名前は開発中のものです。
05/03/17 22:56:38ID:TF+UZPaFあと、タイヤとかはFNの方が出来良さそうだから、FNを流用してもらっていいかな?
0190オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/17 22:59:51ID:6RAHQEwOあとでスポンサー名を書き換える必要あるが、とりあえずいいんじゃね。
タイヤはFNのでもいいぞ。シャシだけくれ。
0191名前は開発中のものです。
05/03/17 23:32:11ID:R1W5Gvgd早起きの秘訣とかあるの?
0192名前は開発中のものです。
05/03/17 23:47:47ID:VyDpEjPgが、車選択の後でファイルが見つかりません、になってしまいます。
何が悪いんでしょうか・・・・。
HPに書いてあるデータの重ねはしましたし、ファイルも存在するのですが・・・。
0193名前は開発中のものです。
05/03/17 23:50:03ID:+dgzv802まずはそんな時間まで起きてないでさっと寝るといいんじゃね?
0194エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
05/03/17 23:53:15ID:+Sto9nYYこんなんでましたけどー
あんまりエレガントじゃないね……_| ̄|○
0195エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
05/03/17 23:55:03ID:+Sto9nYYタイヤはちゃんと溝の模様が入っています。
オレンジのはどういう意味があるのかわからないから出来れば教えて>オレー
0196名前は開発中のものです。
05/03/17 23:57:24ID:E7vonLbeまず全部セットの1と2をダウンロード
解凍する。
解凍してできた1のフォルダにdataというものがあるので、2で解凍してできたフォルダ(dataの中身のフォルダ)
を1のdataのフォルダに追加する。
後はキーコンフィグ等してプレーすべし。
パッチを当てるのを忘れずに。(当てなくともプレーはできるが、開発の増進のため。)
不親切でごめんね。とりあえず説明でした。
0197名前は開発中のものです。
05/03/18 00:00:38ID:J8qja5/e0198名前は開発中のものです。
05/03/18 00:17:54ID:kpov/PAhうーむ。もう一度トライしてみます。
0199名前は開発中のものです。
05/03/18 00:52:19ID:g/Krx07Lありがとうございます!!!
とりあえずキーボードなんで一生懸命走りました。
スタート直後の大クラッシュ大会がとてものどかで面白かったです。
あっはっはっなんて笑ってたら自分も一回転。
ぜひ、ハンドルで本気走りでやってみたい。
0200名前は開発中のものです。
05/03/18 00:55:49ID:HrEB25Pz一瞬、リアルでクラッシュ大会やりたいのかと思った。
0201名前は開発中のものです。
05/03/18 00:56:35ID:wIDogcg5イメージとしてはクラッチの歯
http://gamdev.org/up/img/2435.jpg
寝よorz
0202名前は開発中のものです。
05/03/18 01:09:26ID:UyfR2Yqiかわいそうだから5点くれてやる D
0203オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/18 05:51:33ID:I45H/MKv( ´∀`) FNの致命的バグが取れたら、次verをうpする。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>191
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 決めた時間に何が何でも起きることだな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 起きたらすぐシャワーで頭から洗うと絶対目が覚めるぞ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>193
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| それもある。眠いときはさっさと寝ろ。
.|| ||
>>194,201
よーどーも!まあそんなもんかな。エレガントのシャフトのオレンジってなんだ?
クラッチ板のオレンジは、半クラのとき表示されるやつだ。
他に表示したほうがいい情報とかあったら、追加可能なので提案クレ。
>>201
車種ごとに変えられるから、何種類あってもいいぞ。
0204名前は開発中のものです。
NGNGそれとも
車を破壊するゲームなのか?
0205名前は開発中のものです。
05/03/18 08:42:59ID:5I+ZpwR50206名前は開発中のものです。
05/03/18 11:41:18ID:tgShIZAq0207名前は開発中のものです。
05/03/18 11:44:47ID:vDqmi24m実在の道路データでレースゲーム
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010950433/
0208名前は開発中のものです。
05/03/18 11:46:09ID:qE9g5yKw0209名前は開発中のものです。
05/03/18 13:34:35ID:Qygrrd3Fttp://www.mitsubishi-motors.tv/categories/motorsports/lancerevo/gunmadeye.html
もう知ってるかもしれないが三菱公式サイトに面白いヤツあったよ
0210名前は開発中のものです。
05/03/18 14:06:46ID:wIDogcg50211rev
05/03/18 14:08:26ID:gFtFNfIrR34のエキゾースト
ttp://gamdev.org/up/img/2438.zip
残念ながらrmファイル
0212名前は開発中のものです。
05/03/18 14:43:24ID:CaHEub0Vttp://www.mitsubishi-motors.co.jp/japan/
>>209
ttp://www.mitsubishi-motors.tv/index.html
怪しいサイトの予感
0213rev
05/03/18 14:52:20ID:gFtFNfIr209も公式なんじゃないの?
0214名前は開発中のものです。
05/03/18 14:55:52ID:5hbx5R3k見たけど普通のサイトだった。
0215名前は開発中のものです。
05/03/18 14:56:14ID:4A7qx8Dz公式のtopから行けますがなにか?
0216名前は開発中のものです。
05/03/18 17:47:00ID:vDqmi24mr;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは三菱社畜の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| コピペスルノモ
| ('A`) マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
0218名前は開発中のものです。
05/03/18 20:15:53ID:jF7aUDpL新手のキンタマウィルス発生だってよ!
0219名前は開発中のものです。
05/03/18 20:37:54ID:w80a0dCI0220康成 ◆9TXR28F43.
05/03/18 20:58:53ID:jqiYmJhiあと、地下トンネルに入る時ベタ地面はどうすりゃいいんだ?
普通に穴開けときゃいいのかね?
0221名前は開発中のものです。
05/03/18 21:56:06ID:BZ0vIVVT>FNの致命的バグ
ってなんだよ。リアルに動かすんなら、全部の車が同じ法則で動くはずだろ。
一つ一つの車ごとに挙動を変えてるようじゃ、リアルとは言えないな。
0222オレー ◆zleDpM1D6w
05/03/18 22:10:00ID:I45H/MKvそのとおりだ。その状態でレースする。
>>209
サンキュ。やっぱり高トルク域はレッドゾーンより結構下だろ?
>>210
まだ手付かずだ。誰か映像とってきてくれ。
>>211
ドモ
>>217
なるほど。いらない気もするな。
>>218
nyもmxもやってねーし。
>>220
命名規則は表示にも衝突判定にも関係している。地べたは見える部分だけ用意すればいい。
>>221
当然、全部同じ法則だ。
正しくは、現状でFNにのみ現れる致命的バグの症状だ。
ハイダウンフォースと高グリップと高スプリングレートによって、数値計算が発散するとかそんなんだとおもう。
まー少しまってろボゲ。
0223名前は開発中のものです。
05/03/19 00:43:09ID:Bjfpv5Saダートの摩擦少なすぎじゃないかしら?
車を横から押したら動かせそうな勢いだ(’-’;
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