MORPGを共同製作しませんか?
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0001名前は開発中のものです。
05/03/02 16:49:46ID:sYhFkOnlプロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます
そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで
いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
0076名前は開発中のものです。
05/03/04 10:48:23ID:V91Xor0tゲーム開発をするに際しての要望・助言がある。
ほとんどのネトゲだと、ダメージを数字表示してると思うんだけど、
出血量とかにしてくれ!!!!
数字ダメージいらね。
0077名前は開発中のものです。
05/03/04 10:57:44ID:tWFxJbvb少なくとも、私はダメージが数字で出た方がありがたいけどな
0078名前は開発中のものです。
05/03/04 11:19:51ID:rFlZOYukHPの代わりに残量血量にすると
なんかイメージ暗く感じるな・・・
0079名前は開発中のものです。
05/03/04 12:15:09ID:kG5f4gGG>>78 なんだか良く分からないが、出血量って数字じゃないらしいぞ。
0080名前は開発中のものです。
05/03/04 14:01:32ID:JJeyi6SH出血すればするほど動きが鈍くなり
視界も狭く、ぼやけてくると
あとどれくらいで死ぬとかは顔色で判断と
FPSに顔色で判断するやつあったような
まあRPG系には向かないかと・・・
0081名前は開発中のものです。
05/03/04 15:22:09ID:V91Xor0tログにダメージを表記とかだと、凄く分かりやすい。
EXPも然り。
だから、そこにフィルターを掛けられないかな。って考えなのです。
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