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344コメント96KB

MORPGを共同製作しませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/02 16:49:46ID:sYhFkOnl
今までまったりMORPGを作ってたんですが、作業がが多すぎるんで
プロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます

そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで

いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
0082名前は開発中のものです。05/03/04 18:02:30ID:i/II+J8F
ちなみに3DでMOを作ってる人いるね
感じはPSOにいろいろな機能つけたりって感じで
0083名前は開発中のものです。05/03/04 19:54:29ID:tWFxJbvb
おまいさんとは別方向で他人を気にする人もいるんだよな。
数の大きさに酔いしれる人とか、下1ケタのダメージ値まで考慮して戦略を立てる人もいる。
そういう人達は分かりやすい数値表示の方が都合良い訳だ。

両方用意して、切り替えられれば解決だきそうだけど…
0084名前は開発中のものです。05/03/04 20:23:57ID:kG5f4gGG
作者がそういうことを悩んでいるわけじゃないだろ。
スレ違い。神ゲバスレにでも行ったら?
0085名前は開発中のものです。05/03/04 20:24:14ID:X0AWV14q
uha
0086空助 ◆512OYlcDGo 05/03/04 21:02:34ID:j/BkY6o0
3Dにしようと思った理由は見た目が良いからなんですが
あまり高望みせず、今回は2Dに戻そうと思います

募集要項変更
・プログラマ(CとライブラリでいいからDirectXを使える人) 1人
・ドッター(マップチップ、キャラチップなど) 数人

>>75
2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット って感じです
レベルはダンジョンから出たら1になる用にする予定
参加してもらえると嬉しいです

>>76-81
ダメージは表示させたいですね(HPとして)
あと、ダメージを受けると弱体化するってのは考えたことあるんですが
リアルだけど先手を打った方が勝つ確立が高くなっちゃうんですよねー

>>82
激しく詳細キボン

そろそろHP作ろうかな・・・
でもHTMLマンドクセ('A`)
0087名前は開発中のものです。05/03/04 21:07:43ID:i/II+J8F
>>86

ぶっちゃけこの人はROBROB氏に次ぐ神級なんじゃなかろうか?
ttp://urakata.cool.ne.jp/
はじめてのネトゲがPSOだった俺はすっげー期待してる
でも 2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット ってのもかなりそそられるな・・・
操作面がゼルダだと最高・・・・

ちなみにblogってのもアリかと
0088名前は開発中のものです。05/03/04 21:25:48ID:j/BkY6o0
>>87
いやいや、まだアイデアだけだってのに恐れ入りますよ
あと詳細サンクス、それクォリティ高ぇ・・・
3D主流の時代に2Dで人あつまるかちょと心配(´・ω・`)

blogかー、ちょっといじってみよ
0089空助 ◆512OYlcDGo 05/03/04 22:01:32ID:j/BkY6o0
うはwまた名前忘れた;;;;;;;
0090名前は開発中のものです。05/03/04 22:03:35ID:i/II+J8F
逆に2Dのほうが作業量とか2Dフェチとかで集まるかも・・・
とno技術者が語ってみるorz
0091名前は開発中のものです。05/03/04 22:51:09ID:tWFxJbvb
>>89
専ブラ使ってる?
コテハン設定できるのもあるよ
0092ガッ ◆hvH15we49. 05/03/04 22:55:57ID:C7UVp9kL
>>88
3Dの方が、(ベテランは)2Dより作業量は少ない。
2Dの方が、3Dより誤魔化しがかなり効くので素人にお薦め。








ぬるぽ と、DirectXとopenGLを勉強中の 専門ガッ生 が言ってみる。
0093名前は開発中のものです。05/03/04 23:04:54ID:APu6HOST
不思議なダンジョンオンライン
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/

(´・ω・`)コレ?
0094名前は開発中のものです。05/03/04 23:07:21ID:SIfUZwdU
専門は独学してるやつよりアテにならん
いまさら2Dでごまかされるヤツなんてガキでもいねーぞ




ぬるぽ と、研究室選び中の大ガッ生が言ってみる
0095名前は開発中のものです。05/03/05 07:43:46ID:VZvsHPbm
>>89
サイトできたら応援するよ

案しかだせねーけどorz
0096名前は開発中のものです。05/03/05 09:06:52ID:GiHl9qc1
案しか出せないクズがなんでこの板に居るんだ?
0097名前は開発中のものです。05/03/05 09:19:53ID:VZvsHPbm
>>96
>>65
0098名前は開発中のものです。05/03/05 09:49:05ID:4i663KuZ
日本語がろくに読めなくて煽る事しかできないクズがなんでこの板にいるんだ?
0099名前は開発中のものです。05/03/05 10:49:56ID:4nvOpyaj
俺、フラ板から来てるからECMA系列のスクリプトしかわからない。

個人的な感想だけど。
3Dゲームが出てからゲーム業界が腐ってきたと思うのです。
2Dの時こそゲーム性で勝負しないといけないから、面白いゲームが多かったんだと思う。

ゲームがやりたい訳で、CG映画(プ を見たい訳じゃないです。


Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
0100名前は開発中のものです。05/03/05 10:51:43ID:kFBPmWUp
>Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
スリル満点だな、それ。
0101名前は開発中のものです。05/03/05 11:31:22ID:GiHl9qc1
>>97
技術力も無いし、身に付けるつもりもなさげのキミは、
そもそもこの板にどういう目的をもってやってきたの?

バカのキミでも(建前上は)必要としてくれるこのスレが無かったらどうしてたの?
0102名前は開発中のものです。05/03/05 12:47:39ID:IctyxQlv
>>101
煽り合いをやりたいなら別の場所へ行ってくれ
企画出そうとしてくれてる人の方がよっぽど有用です

>>1
開発は応募してきた人だけでクローズでやるの?
個人的にはCVSかどこかに放り込んで貰えると、
ちょっと時間空いたときに覗いたり修正案出せたりしていいかなと思った
0103名前は開発中のものです。05/03/05 13:01:17ID:LLlQZ1Z9
>>101 はゲ製作技術の住人かただの煽り厨なのかしらんが
>>1がこのスレ立てる前に出現したのが全く違う板だから技術者じゃないのが来てもおかしくない

そんな経緯もしらんやつがデカイ口叩くな
お前を必要としている世界のほうが無いだろ
0104名前は開発中のものです。05/03/05 13:27:58ID:GiHl9qc1
>>103
なるほど。技術も持たないカスの癖に、なぜ居るのか理由がわかったよ。

そんな経緯も知らん奴が、とか逝ってるけど、俺はその経緯ってのを知りたかったんだよ。

つか、お前も煽り厨じゃん。仲間じゃん。教えてくれてありがとな。
0105名前は開発中のものです。05/03/05 14:09:17ID:xp8y9o0v
どうでもいいけど必死ですね(^ω^)
0106空助 ◆512OYlcDGo 05/03/05 14:52:36ID:bunHnUrt
>>91
OpenJane使ってる
名前設定してるけど、たまに名前選択するの忘れてしまう;;

>>93
うはwwwかぶってる・・・(・∀・;)

>>99
ダンジョンにしかMOB出ないんで、たぶん騙されないと思う・・・

sorasuke512@hotmail.com
垢取りました。参加したいとおもってる人はメールください
ウイルスは勘弁;; HPはもうちょっとまって
0107名前は開発中のものです。05/03/05 18:31:36ID:bunHnUrt
ヴァー
なんかメッセに繋がらないと思ったらアドレス違うじゃんorz
sorasuke512@hotmail.co.jp
が本当のアドレスです。。。もしメール送ってくれた人がいたら申し訳無いです
0108名前は開発中のものです。05/03/05 20:05:06ID:41u5Pceu
>>107
志村!頭!
0109空助 ◆512OYlcDGo 05/03/06 17:25:28ID:ZndkC7JQ
iswebから返信こねぇー HPは作ったのに・・・
0110名前は開発中のものです。05/03/06 18:38:59ID:k2kME9C1
>>109
iswebよりxreaの方が自由度高くていいぞ。
0111空助 ◆512OYlcDGo 05/03/06 18:40:59ID:ZndkC7JQ
>>110
でもXREA一般募集してないんだよう(´・ω・`)
0112名前は開発中のものです。05/03/06 18:51:06ID:dci8CMCj
ここどうよ?
ttp://server.csx.jp/
0113名前は開発中のものです。05/03/06 22:05:13ID:ExPd3zU4
>>109 自動応答じゃないんだから、土日に来るわけ無い。
0114空助 ◆512OYlcDGo 05/03/06 23:00:02ID:jLxCaNOa
>>112
そこも募集してないみたい。残念

>>113
そうだったのか、まあいいや。もう少しHP内容濃くしてみよう
0115空助 ◆512OYlcDGo 05/03/08 08:49:45ID:NZawgTY7
HPつくった。あんまり内容無いけど・・・
うp掲示板も設置したよ。ドット絵とか書いて下さいm
http://www38.tok2.com/home/sorasuke/

つか漏れセンス無ぇー・・・orz
0116名前は開発中のものです。05/03/08 09:24:01ID:gKsMTbp1
>>115
乙カリ
ちなみにアドバイスなんだが、いくら2chでも「w」の使いすぎには気をつけろ
特にHPの文でやたら使うと高確率で某MMO製作企画者と同じような感じで見られる
0117空助 ◆512OYlcDGo 05/03/08 09:54:03ID:NZawgTY7
>>116
わかった
でもVIPPERだから使いたくなってしまう・・・
0118名前は開発中のものです。05/03/08 11:33:34ID:593OuMii
>>117
wを一個使ってただけで拒否反応起こすヤシって少なくないから、
できればまったく使わないのがいいと思う。
VIPPERだけ参加してくれればいいや、ってんなら止めないけど、
それならたぶんスレもVIPに移動しろとか言われる予感。
0119空助 ◆512OYlcDGo 05/03/08 15:18:44ID:03rONGb/
うむむ、wは消しました
つかトクツー重すぎ・・・

http://www38.tok2.com/home/sorasuke/

なんか人いないようなのでage
他で宣伝したほうがいいかな?
0120名前は開発中のものです。05/03/08 16:24:17ID:gKsMTbp1
そうかな?別にきにならんけど・・・
0121名前は開発中のものです。05/03/08 16:30:32ID:03rONGb/
暇なんでシステム考えてみた
・完全スキル重視システム
レベルアップしてもダンジョンの外に出るとLv1に戻るため、ステUPスキルを追加(力10うpとか)
スキルにはLvを設けてそれは下がらない。これで能力的に個性が出せる
スキルは8〜12個まで覚えられるようにする
スキルはアイテムで覚えられる(本とか特殊な石?)

なんかFF7のマテリアちっくになってしまた(´・ω・`)
0122空助 ◆512OYlcDGo 05/03/08 16:32:02ID:03rONGb/
また名前忘れorz

ちなみに忘れるときはポカッと頭を叩く(ポ○モン)
0123名前は開発中のものです。05/03/08 17:05:52ID:gKsMTbp1
戦闘はリアルタイム(ゼルダ風)かターン式(不思議ダンジョン系)にするかで
全体のバランスがガラっと変わりますよね
多人数ってことでシャイニングソウルなども参考になるかも・・・?
0124名前は開発中のものです。05/03/08 17:10:50ID:8nyPPxf8
ゼルダで不思議だからリアルタイムでランダムマップなんじゃないの?

スキルは造れるようにするとかどうかな?
例えば戦闘で攻撃ばっかりしてたら力のポイントが溜まっていく。
で、町でそのポイントと引き換えに大斬り覚えるとか。
その人のプレイスタイルが所持するスキルに反映されるって事で。
0125名前は開発中のものです。05/03/08 17:25:44ID:gKsMTbp1
あ、そうか・・・

スキル作れるってのは面白そう
あとスキルポイントを仮にMAX10と設定して
スキルごとに使用ポイントが違えば色々な組み合わせもできそう
他にもFF5みたいな「〜Lv1」とか
上二つを組み合わせて例えば *()内は使用スキルポイント
「剣装備Lv2」(2)「飛び道具Lv3」(5)「回転切り」(1)「レーザー?攻撃(SFCのゼルダのアレ)」(2)
とすると合計スキルポイントは10でこれ以上はスキルを着けれないと
剣装備Lv2だと○○クラスまでの剣を装備できるようになったり
飛び道具Lv3だとフックショット系まで装備できたりする(Lv1は石だったりLv2はブーメランだったり)
んで攻撃スキルが2個使えると・・・

面白くないか・・・orz
0126名前は開発中のものです。05/03/08 17:30:10ID:8nyPPxf8
そこらへんさじ加減が大切だよな。
あんまり細かくするとややこしいからギブアップする人もいるだろうし。
でも数にしろレベルにしろある程度の制限自体は必要だと思う。
0127空助 ◆512OYlcDGo 05/03/08 18:09:11ID:03rONGb/
武器LVや魔法LVは付けたいと思ってたけど
それまでスキルにするか。いいね〜
剣術(Lv1)、槍術(Lv4)や炎魔法(Lv2)とかか、
これなら育て方ミスっても現MMOみたいにキャラリセしなくても済む

一般スキルは本としてを店で買えると良いと思う
武器スキルとか最初の技とか

カードゲームのシステムみたいになってきたな・・・
0128空助 ◆512OYlcDGo 05/03/08 20:18:41ID:03rONGb/
とくつーは重杉なんでぶっとびに変えました
http://sorasuke.jog.buttobi.net/
テキスト広告さいこー
一応メールも
sorasuke512@hotmail.co.jp
0129名前は開発中のものです。05/03/09 00:29:42ID:zCwBA3jO
ダンジョン出るとキャラがlv1に戻るのかー。
ではこんな成長システムはどうだろうか。

同じ成長システム、同じスキル、同じ攻撃技を取得しても、その度にランダムで変わる。

具体的に言うと、例えば炎lvl2 を覚えたとして、
炎lvl2 のダメージは 100 なんだけど、
1マスに100与えるか、2マスで55ずつ与えるか、4マスで30ずつ与えるか、9マスで15ずつ与えるか、
それは取得時にランダムで決まるって感じ。

プレイする度に同じスキル・同じ成長パターンを辿ったとしても、その度に戦略を考えないとならない。
0130名前は開発中のものです。05/03/09 02:33:27ID:nmXlVCPn
DQ3でやるたびに覚える呪文の順番が微妙に違うのに似てるな。
0131名前は開発中のものです。05/03/09 04:25:03ID:AN6pV9XJ
で、なんでダンジョンから出るとレベルが1になるわけ?
0132名前は開発中のものです。05/03/09 09:00:34ID:2C3O9Sy2
そうしないとツマランだろ
0133名前は開発中のものです。05/03/09 09:04:21ID:/j/JNSub
初参と遅参との格差を無くすためじゃないの?
しらんけど。
0134名前は開発中のものです。05/03/09 10:38:52ID:CzT7WzqK
他の人と差がつく部分はゲーム内で貯めた経験ではなく
あくまでプレイヤーの知識とか技術ってことだな
0135空助 ◆512OYlcDGo 05/03/09 10:55:40ID:UmBtI8OS
>>129
それだと思った風にキャラを育てられないよ
しかもプログラムも複雑になる予感

あと通常攻撃もスキルに入れたいと思う
縦斬り(剣)、射つ(弓)とか
攻撃力は%で表示、例)回転斬り(剣)Lv1 (AC80%)

スキルが武器装備に必要ってのはやめたほうが良いかもしれない
なんか今のMMOみたいになりそう・・・
0136名前は開発中のものです。05/03/09 17:48:19ID:JDveHM6x
>あと通常攻撃もスキルに入れたいと思う
>縦斬り(剣)、射つ(弓)とか
>攻撃力は%で表示、例)回転斬り(剣)Lv1 (AC80%)

これのほうがMMOっぽくならない?
0137名前は開発中のものです。05/03/09 17:52:22ID:1F9Cap9x
逆に武器装備って職業依存な事が多いから
職業区別なくして、装備武器自由とかだと新しいかもな。
0138名前は開発中のものです。05/03/09 18:47:46ID:LurP2QVb
まずは、共有されたチャット、キャラクタ移動が出来るようになると良いのだけどなぁ...
0139空助 ◆512OYlcDGo 05/03/09 20:46:26ID:XUCxX2BP
>>136
それのほうが作りやすいんだよなー

>>138
チャットは一応できるよ。移動と攻撃は前はちょこっとできた

人がいないな・・・、少し宣伝しようかな
宣伝するとしたらどこが良いと思う?
0140名前は開発中のものです。05/03/09 21:09:00ID:awwcFG/0
>そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人

>>1が勉強したほうが早くないか?まぁ>>1がネットワークプログラミングの専門家で
チート対策も十分な良質なネットコードができるっていうなら別だが。
0141名前は開発中のものです。05/03/09 23:30:55ID:KNlEGDkd
>>139
TVのゴールデンタイムにCM流すのが多分一番効果あるんじゃね?
0142名前は開発中のものです。05/03/09 23:54:58ID:4ghrNiVE
>>139
基底部分を作るまで宣伝は止めておいた方が・・

構成をしっかり決めて、プロトタイプ作ってアドバイス貰う形にしないと、途中で行き詰まると思われ
0143名前は開発中のものです。05/03/09 23:56:03ID:4ghrNiVE
(って・・既にやってるのか・・・
0144名前は開発中のものです。05/03/09 23:56:39ID:9HhsN9QE
たいしたものじゃないから人が集まらないのでは・・・
0145名前は開発中のものです。05/03/10 00:05:04ID:o7Nfw7Vo
ベータどころかアルファといわれる部分すら作成してないのに宣伝も糞もないと思う。
ベータ(バグ取り、バランス調整)くらいまで逝ってから宣伝すべきかと。
0146名前は開発中のものです。05/03/10 00:09:07ID:Mj3npHjs
というか、HPに書いてある通り、サーバー起動させてゲーム上で
待った方がいいんじゃない?結構ROMってる人いそうだし。

1の負担にならない程度でいいからさ。
0147名前は開発中のものです。05/03/10 00:26:43ID:FG+c7FOb
そうだね。
チャットが出来るのなら、ゲーム内で感想やアドバイスが聞けるんじゃないかな。
0148名前は開発中のものです。05/03/10 01:23:52ID:y591764d
ソース公開はしないの?
開発に参加するまでは時間無いけど、
暇なときソース見て改善案出すくらいならやるって人いそうじゃない?

とりあえず挙手しとく
ノシ
0149名前は開発中のものです。05/03/10 01:49:31ID:L4lXAyon
スレの最初読んだだけでレス

CHUNSOFTからホームランド出るぞ
0150名前は開発中のものです。05/03/10 02:06:37ID:Mj3npHjs
あれGCじゃなくてPCならやったんだがな。GCじゃな…。
0151名前は開発中のものです。05/03/10 08:03:38ID:MWYEOXWU
DLしようと思ったけど、404がでる
どっからDLすればいいの?
0152空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 11:02:05ID:0ASn1QZU
>>145
テストプレイの宣伝じゃなくてスタッフ募集の宣伝なんですが・・・

>>148
ソース公開・・・完全に独学だからコード汚い・・・
どうしたものか、ちょっと綺麗にして公開してみようかな

>>151
今うpしました、忘れてたみたいです
0153空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 11:09:03ID:0ASn1QZU
耐久テストとして鯖起動してみました
もし時間があったらテストしてみてください

http://sorasuke.jog.buttobi.net/morpg.lzh
0154空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 11:25:19ID:0ASn1QZU
やばい落ちた・・・何故だ・・・orz
0155名前は開発中のものです。05/03/10 11:33:35ID:NPm6j5/X
なかなかいい感じでした。
応援してます!
0156空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 11:38:16ID:0ASn1QZU
>>155
テストありがとうございます

サーバーのソースうpしてみました
書き方がおかしいのは勘弁してください
http://sorasuke.jog.buttobi.net/main.c
http://sorasuke.jog.buttobi.net/recv.c
http://sorasuke.jog.buttobi.net/cs.h
0157名前は開発中のものです。05/03/10 11:38:49ID:tqL1GVgR
サーバーとの接続が切れました

orz
0158空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 11:42:56ID:0ASn1QZU
いつ落ちるか分からないですがもう一度起動します
015905/03/10 11:52:27ID:/eSqFuXr
ちょっと落としてやってみた。
まだ歩く以外なにもできんねぇ。
次は何を実装するの?
0160& ◆4ZClhrNCug 05/03/10 11:55:25ID:/eSqFuXr
あと初めて起動する時、立ちあがるのがやたら遅い。
一応スペック晒しておくよ。
Win98SE、P4 2.4GHz、RAM512MB、FTTH。
0161空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 11:56:22ID:0ASn1QZU
う〜ん火球(らしきもの)を撃ち合うのを復活させようかな
0162160=あ05/03/10 11:56:34ID:/eSqFuXr
Firefoxだとよくクッキーがばぐるな。orz
0163名前は開発中のものです。05/03/10 12:06:20ID:O9bJykz9
参加してみた気もするが
スキル無いし、開発遅いからなぁ…orz
0164g05/03/10 12:06:35ID:aNAC8Qj9
ほかの人と撃ち合えたらおもろいね。
0165名前は開発中のものです。05/03/10 12:06:54ID:tqL1GVgR
入れますた
ゼルダ系は好きなので完成を楽しみにしてま
0166空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 12:09:21ID:0ASn1QZU
ちょっと出かけなくちゃならないのでいなくなります
鯖は起動させたままにしときます
0167名前は開発中のものです。05/03/10 13:59:03ID:O9bJykz9
募集するプログラマは一人だけですか?
0168名前は開発中のものです。05/03/10 14:03:26ID:O9bJykz9
2Dでトップビューでマップチップかな?
詳しい仕様が欲しいなぁ
0169名前は開発中のものです。05/03/10 17:04:44ID:u1sqgqR4
最低限人数表示とログイン、ログアウトメッセージは付けて欲しいと思った
0170名前は開発中のものです。05/03/10 17:18:18ID:sRlpJ9zl
これ何人までいけるんだろう
0171空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 17:56:39ID:0vwwOtNP
鯖生きてるーーーー(゚∀゚)ーーーーー!!!
んじゃちょっと改造するので落とします
0172名前は開発中のものです。05/03/10 19:17:21ID:xBKnLXAD
>>空助
あれ、メール行ってません?
0173空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 20:16:21ID:41tzY4EU
>>172
メール返信しました。これからよろしくおねがいします
0174Tidy05/03/10 22:16:10ID:6nx5aUL6
プログラマとして参加させていただきました〜
あ、俺がメインを作るのか!やべー、またいっぱい勉強せなw
0175名前は開発中のものです。05/03/10 22:57:53ID:FG+c7FOb
いい感じに盛り上がってきたなぁ
2人とも頑張って下さい
0176Tidy05/03/10 23:19:11ID:6nx5aUL6
実は、まだ一度もサンプル立ち上げてないんですよ。
よかったら一度サーバーを起動させてもらえませんか?
0177空助 ◆512OYlcDGo 05/03/10 23:26:49ID:41tzY4EU
>>176
ちょっと鯖コンパイルできない・・・
すこし待ってください(´д`)
0178Tidy05/03/10 23:28:41ID:6nx5aUL6
何だか足が臭いので風呂入ってきます。20分したら戻ります
0179名前は開発中のものです。05/03/11 20:05:12ID:ySr3VFIJ
>>170
多分59人
0180空助 ◆512OYlcDGo 05/03/11 20:17:30ID:Lx/xNeNw
>>180
何故に59人・・・?、今は10人まで

鯖起動してみました
http://sorasuke.jog.buttobi.net/morpg.lzh

何々がログインしましたとか付けてみた
0181名前は開発中のものです。05/03/11 21:39:32ID:MHmGZpaD
>>180 何故に59人・・・?、今は10人まで
FreeBSDのSocketはストリーム扱いじゃないんですか?
FreeBSDには詳しくないですがUNIX系OSには1プロセスが使えるストリームが64個迄の制限があるはず。
STDIO、STDERRを閉じていなくてファイルを幾つか開いているのでSocketに使えるストリームの残りが59個
その他、ざっとソースを見た感じでは、突然接続が切れる、数人が同時接続すると自キャラがコントロール不能になる不具合が出ているのでは無いかと想像出来ます。
FreeBSDのpThreadの実装がLinuxと同じ方法である場合には更にAからはBが見えるのにBからはAが見えない不具合も起こるような気がします。
ざっとソースを見ただけで動かしてないので勘違いだったらスマソ
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