ゲームを作るやる気を維持するためには
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04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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04/10/09 00:28:39ID:gdQ+WMQrなるほどね前半は納得した
とりあえずkumaスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50
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04/10/09 01:14:29ID:vjzQTUdw奴も、最後まで完成しない。
飽きやすい性格な人間は、そいつだけ墜落するならともかく、
周りを巻き込んで心中する可能性あるんで要注意。
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04/10/09 22:09:50ID:OR9QUd4P同人や趣味でやってる場合は一応、期限はないよね。
確かに、時間が掛かってるからおもしろい作品ができる、
とは言えないし、その逆もまた、言えないと思うけどね。
とにかく今までにないもの作る場合、アイディアは別としても、
そのプログラムの実現までに時間かかることもあるさー
(アイディアに技術が追いつかない、まだ未熟な場合もある 笑)
でも決して途中でやめたりして、完成しないわけじゃないぞー
諦めない限り!(プ
しかし、あんまり時間かかってると、疲れて、ときどき休みたくなる。
そんな時はとりあえず中断する。それからまた
やる気がでたらまた、再開すればいい(その方がうまくいく)
大切なことは、一つの作品にどれだけ愛をこめてつくるかであって・・・
だんだん恥ずかしくなってきたので(ry
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04/10/10 03:37:43ID:RsrW2cqK遊べるレベルのものを作ったことがあっての発言かな?
だとすれば、納期なしならではの良い作品を作ってくだされ。
>>8に同意。
仕上げるか部品だけ作るかには雲泥の差がある。
すばらしいロジックを組むスキルと、
ひとつの作品を完成させるスキルは
まったく別物だと思ったほうがいいと思う。
どっちが能力的に優秀かという話ではなくてね。
0013( ゚д゚)
04/10/16 03:01:46ID:ytoHJBbh2chと言えども他人に宣言することで自分に喝が入るんよ。
みんなでがんがろう。
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04/10/18 02:34:57ID:AGZ2exJp0015名前は開発中のものです。
04/10/24 00:04:02ID:Kxtftul/仕事じゃないかぎり。
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04/10/24 00:43:35ID:02nxJ/0aゲームデザインのセンスが無い気がする。
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04/10/24 02:16:24ID:IUmThZAlそんな時に製作しても良い作品はできないよ。
とりあえず漏れはゲーム製作と製作日記をサイトに書く事を交互にやってるよ。
このパターンは結構お勧め。
あと製作する時はネットラジオを聞きながらやると効率が全然違います。
(漏れが音楽脳に犯されてるだけかもしれんが)
Avex.net(Jポップ) ttp://cavex.avexnet.or.jp/index.jsp
RiseFM(歌詞の無い音楽(呼び方ワカラソ)) ttp://www.risefm.com/
JuizeFM(海外のHIPHOP) ttp://www.juize.fm/
代表的な音楽はこの辺。あとは各自で調べてくださぃな。
ガンバレ!!
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04/10/24 09:14:08ID:L5/MFS2dどう組もうか迷ったり悩んだりするとあっという間に一日が過ぎる。
僕は、ロールプレイングゲームなどで主人公の名前を決めかねて1,2時間
考え込んだりする程、優柔不断です。
Javaでゲーム作ってるんですけど、たとえば変数名とか決めるとき。
intMapScrollって作った後に、後から表示用と操作用とで分けたくて、
intCtrlMapScroll、intViewMapScrollの2つの変数に分けて、
前に作ったintMapScrollをintViewMapScrollに全置換する作業が発生してしまう。
あと似たような機能を抽象化したメソッドを継承して汎用的に作ろうとして、
枠組みのプログラムで1週間かかったりと。回り道ばっかりしてしまいます。
次の第2弾、第3弾で簡単に類似するゲームが作ることが出来れば
問題なしなのですが。。
やはり一本だけ時間をかけて、きれいなソースでプログラムを作るのが
大事かと思います。昔作ったゲームプログラムはコメントみてもさっぱり
だし、とても流用できない。
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04/10/24 17:25:40ID:WZWBCaZA時間がかかるのは当たり前だけど 周りに詳しい人がいれば
作る苦労は半減すると思う。
後は周りの人間と話をして気を紛らわすとか ネットで気を紛らわせる。
気晴らしに散歩やドライブをする。外で新鮮な空気を吸うなどがお勧め。
他人のゲームをして遊ぶなど。いろいろあると思う。
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04/11/04 10:37:02ID:KjvE43Dd0021名前は開発中のものです。
04/11/04 10:58:54ID:qIHlubCN部分ごとに重みをつけて進捗率を掛ければいいんだろうけど、
自分で計算するのが面倒なので良いツールとかあればいいんですが。
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04/11/04 14:14:42ID:hr6msE5Vこういう考えを抱いているのなら開発しないほうがいいな。
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04/11/04 14:27:36ID:g3f7FSuR省ける仕事もやるのが最近の流行なのか?
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04/11/04 14:51:52ID:pJBrnqlN0025名前は開発中のものです。
04/11/05 04:22:52ID:anGjF3Mz0026名前は開発中のものです。
04/11/05 04:34:46ID:ZguKtbec0027名前は開発中のものです。
04/11/05 06:13:42ID:OHOabN4Cごめんなさい。
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04/11/05 18:11:51ID:9NfBde4Vこれ最強。
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04/11/05 19:37:46ID:IJaa/YBg但し企画厨お断りな
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04/11/05 23:20:42ID:pV8HVqgSつまらんゲームにやる気なんぞ出す必要なし
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04/11/06 09:12:46ID:aP4gUmDZアイデアメモ、落書き
サンプルのコンパイル、etc.
0032デオキシス
04/11/07 15:53:51ID:gfwsSPvL/ /^ヽヽ
___/ . / | |ヽ__
∩ __ ヽ<(。)ヽ |..|.<ヽ_ |
.U_ ̄ ヽ | | .|__.|
`---,l ヽ .|/ ./
ヽ \____/
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唯一神デオキシス様が華麗に0x20get!!皆の者俺の前にひれふせい!
デオキシスは神!!ノーマルフォルムは「攻守のバランスが取れている」!!DEOKISHISU is god!! DEOKISHISU is god!!
>ファイヤー 消防や厨房にまで使われない雑魚は引っ込んでな(プ
>サンダー どんなに貴様がすばやくても俺を追い越すことは不可能だ!!(プププ
>フリーザー 一撃必中?心の目使った後逃げられなければな(ワラ
>エンテイ おまえ伝説だったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>スイクン 強さもかっこよさも俺には勝てないってこった(ゲラ
>ライコウ お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>レックウザ レゴブロックがホウエン最強なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>ラティ兄妹 バトルタワーでワラワラ出てきてどこが伝説だ?(藁
>レジ兄弟 伝説でもない壷に負けてるし(ピッ
>ミュウツー フリーザのパクリは消えな(^^
>ホウオウ 攻撃高くても物理攻撃少ないじゃねーか(ゲラゲラ
>ルギア エアロブラスト以外はたいした技ないな(プゲラオプス
悪タイプ様ツボツボ様テッカニン様カイオーガ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
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04/11/07 17:03:02ID:mRozgw/3JavaならEclipseをつかえばいいんじゃない?
Eclipseのリファクタリング機能は鬼ですよ。
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04/11/07 19:56:24ID:UvD3HHUF0035名前は開発中のものです。
04/11/07 20:15:49ID:UOiEKhniやる気があろうがなかろうが作らなきゃいけなくなるから。
003618
04/11/07 21:57:41ID:ICWPU8hUサンクス。つかえるね、これ。
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04/11/08 03:24:35ID:J0bk4TzT0038名前は開発中のものです。
04/11/08 11:26:19ID:V3auMRHCサンクス。使えないな、ここw
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04/11/10 10:20:47ID:Olzshapk0040名前は開発中のものです。
04/11/10 17:48:56ID:ewz442zdまじでいやになってきた
バグなしで動かせるまでにするまでにすごい苦労しそうだ
やっぱ製品ってすごいな
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04/11/10 18:15:42ID:B+xhhxD20042名前は開発中のものです。
04/11/10 20:13:46ID:XB3FUVo1もちろん致命的なのは駄目だけど
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04/11/10 23:07:31ID:Zm5p+oy4プログラムはやればやるほどバグが少ないものを作れるようになる。
数年やり込めば、短時間で見つけられるようになるから
めげずにがんばれ。
0044名前は開発中のものです。
04/11/12 11:42:06ID:g0EHySs3俺VCで作っているけど 時々思い出せない関数を思い出せないときがある。
すぐにキーワードで出てくればいいけど時々 どうしても出てこないことがある。
そういう時 一人だと困るね。
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04/11/12 11:51:04ID:o15WkWIgそのゲームやらせてw
0046名前は開発中のものです。
04/11/12 12:21:13ID:9AwcGBOyきっちり最後まで完成させるなら短期間で一気に仕上げたほうがいいのかも
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04/11/12 12:59:34ID:rHaJ0vQZ忙しくて1ヶ月くらい放っておくとソースがまったく読めなくなる。
ただ、一度覚えた方法や流れとかは覚えてるもんで、
完成には至らなかったけど自分にプラスになったかな、と思えば
いいんじゃないの?
…だから俺ゲームが完成しないんだ(゚∀゚)!
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04/11/12 13:13:34ID:JueTVqkg1ヶ月くらいで読めなくなるのならそこに問題があるのでは?
それほど複雑なのか?
後は素材に拘らないことだな
素材作成(収集)は後回しにする
まあ俺の場合は、ほとんどが前作の使いまわしだけどw
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04/11/12 13:37:03ID:3J6DWi2j0050名前は開発中のものです。
04/11/12 13:46:03ID:YwOXReLQ(他に仕事や学校に行ってればなおさら)
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04/11/14 17:30:36ID:RYmOVBPw疲れてきた
みんなどう?
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04/11/14 17:48:29ID:PpCwrZbs0053名前は開発中のものです。
04/11/14 18:04:19ID:JPvao99jつーかゲーム作れるレベルに達してないから
一度、止めちゃって小さいプログラムたくさん作んなよ。
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04/11/14 18:34:02ID:RYmOVBPw自分の作りたいゲームのプログラムしか組みたくないというわがままな俺なので
関心のないプログラムは作る気がしないんですw
今のゲーム作りながらプログラムも勉強してるみたいな状態です
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04/11/14 19:44:40ID:drXY2X25分かるよ…、ヒープソートの授業なのにブロック崩し作ってるんだよな。
だから単位が取れないんだよな…。
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04/11/15 19:13:12ID:gwzSdcjF始めは苦戦したけど うまく行くと進むのが早い。
一人だけども ある程度いいのが出来そう。
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04/11/15 19:16:10ID:wp6NfoRsその開発途中のゲームやらせてください
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04/11/15 19:53:23ID:gwzSdcjF但し ここにはリンクは貼らないと思う。
ネットにはたくさんいい作品があると思いますよ。
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04/11/15 20:02:18ID:wp6NfoRsそんな水くさいこと言わないでここでベーターテストしてよ
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04/11/15 20:03:00ID:wp6NfoRsフリー?それともシェアーウエア?
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04/11/15 22:14:33ID:I1pgICkK一応フリーだよ。
それ以上言うと特定されるから これ以上は内緒ね。
縁があったら めぐり合うと思うよ。
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04/11/15 22:42:02ID:WfVb2Jfoいいと思う(それっきりになる可能性がある)
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04/11/16 16:34:44ID:7Kw9V/vWこの板で>>1が逃げてないスレなんて見たことないしな
俺の場合は最初にスケジュールを決めてから作るようにしてるよ
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04/11/16 16:51:37ID:JGBb3/i7ここ見れ
レースゲームを作ろうぜ!Lap9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
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04/11/17 01:57:32ID:C3BJkXPh0066名前は開発中のものです。
04/11/17 02:48:11ID:bko0B8jzエクセルとかで整理したほうが便利じゃないかい?
アイデアならノートメモだが
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04/11/17 08:03:55ID:U5PKcj5L0068名前は開発中のものです。
04/11/18 13:20:31ID:jrWFmcpSゲーム作るのいやになってきた
0069ひとりごと
04/11/18 14:55:47ID:BIfADziK計画的にやらないから続かないんじゃないか?
昔だったら、システム自体が小さいから、興味が続く間だけ
作業しても作品は完成した。
今は調べることも多いし、興味がわいたときその作業だけ
やってたら、いくらでもやることがあるので、ゲームの
完成に至らない。
0070ひとりごと
04/11/18 14:56:47ID:BIfADziK0071名前は開発中のものです。
04/11/18 15:20:12ID:qq+7Ow0y0072名前は開発中のものです。
04/11/18 17:18:02ID:E81g2cdkあまり綿密にしようとして、ソースを使いまわすことなんかも考え始めると何をどうやっても不安になって結局進まない。
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04/11/18 21:04:17ID:H4NPhh1Sとテキストに書いてるのは俺だけ?
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04/11/19 03:55:04ID:9/Jy/xbY0075名前は開発中のものです。
04/11/19 13:26:30ID:GGf/AeVm別にあせらなくても 少しづつでもやればゲームは完成する。
できれば周りに詳しいのがいれば早いけど。
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04/11/19 14:50:08ID:aVViPkwu0077名前は開発中のものです。
04/11/19 15:43:38ID:/NpzNYD90078名前は開発中のものです。
04/11/19 16:47:34ID:5/3YkaA9俺は逆に糞ゲーをやってモチベーションを回復させてる。
やっぱ俺のゲームは面白い!ってなる。
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04/11/19 22:56:32ID:ishvg40J継続は力なり。あんまし焦っても仕方ない。
ゲーム作りは楽になったとは言え やはりプログラムは難しいよ。
できないところは後回しにした方がいいよ。
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04/11/20 04:26:46ID:z6kdR0Ioそうですね
焦らずこつこつやっていきます
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04/11/21 06:18:20ID:hbxtcfvJ0082名前は開発中のものです。
04/11/21 23:58:50ID:IxsKiDpQ0083名前は開発中のものです。
04/11/22 00:03:20ID:5B1R8F1+0084名前は開発中のものです。
04/11/22 00:25:32ID:nO0OAXuNこれに尽きる。
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04/11/22 01:04:24ID:XEn+V5DX大半が負け組だぞ
0086名前は開発中のものです。
04/11/22 05:42:40ID:NsUY3mLGこのスレでやる気なくさせてどーすんだよw
0087名前は開発中のものです。
04/11/22 08:01:04ID:W8PT4OVx0088名前は開発中のものです。
04/11/22 11:21:07ID:e8Qv8fSt0089名前は開発中のものです。
04/11/22 11:34:09ID:pikuPbBhパクリ元が無い → パクリ元を意識させない
0090名前は開発中のものです。
04/11/22 18:53:06ID:UKBYsRxZそもそも今までに何万本(フリー含む)ものRPGが出ている中で
全くパクってないRPGを作るのは不可能だろう
0091名前は開発中のものです。
04/11/22 19:11:37ID:5fvMhhIT大抵すでに誰かがやってるよな
話でもシステムでも
0092名前は開発中のものです。
04/11/22 19:18:34ID:MS3CH9Qq一人でやってたらたいてい分からない部分が出てくるからそんなとき一緒に問題
解決してくれる人がいれば。だからエロゲーみたいな後ろめたいものはつくれない。w
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04/11/22 20:16:16ID:5y15UEne俺の構想中のシステムはオリジナルっぽいな。
でも、心力がなくなると敗北するシステムなんて難しすぎるかなぁ。
0094名前は開発中のものです。
04/11/22 21:51:43ID:UA5F7KFE0095名前は開発中のものです。
04/11/22 23:30:39ID:OAtibasZ0096名前は開発中のものです。
04/11/22 23:53:10ID:pyVD4dUQ心の力と聞いてサイバーな仮想現実世界でのドンパチを思い浮かべた漏れは90年代ラノベ厨
0097名前は開発中のものです。
04/11/23 06:33:41ID:70jK8Rq/ちょこっといじった程度だろ
0098名前は開発中のものです。
04/11/23 08:11:38ID:cPZPTGVu0099名前は開発中のものです。
04/11/23 08:21:50ID:YtwFgU/50100名前は開発中のものです。
04/11/23 10:09:02ID:JYYvqkfT芸術家とゲーム作家の関係性を考えてみてる。
ゲーテやピカソの言葉を反芻するが、難しいね。
空想世界に引き込む意味あるのか
現実を面白く見せるほうが重要じゃないのか
虚構と現実の境目はどこなのか
どう現実に影響を与えるのか
美とは何なのか
生きるとは何なのか
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04/11/23 10:15:17ID:JYYvqkfT「われわれが芸術作品に真に期待するのは一定の個人的要素である。
われわれは芸術家がたとえ優れた心情をもっていないにしても、
少なくとも優れた感受性をもっていることを期待している。
独創的な何ものかを、すなわち独自な、個人的な世界像を示してくれることを期待している。」
…ハーバード・リード
0102名前は開発中のものです。
04/11/23 11:47:08ID:ymk9gJhe心力=HP+MP
技量=SP
体力=素早さ
みたいな感じ。魔法を使うと自分のHPが減るということだ。
ただし、構想してるだけで完成することはないと思われ。
0103名前は開発中のものです。
04/11/23 13:17:18ID:vXk08kxZ良かったら俺が代わりに作るから。
0104名前は開発中のものです。
04/11/23 23:12:30ID:ymk9gJheありがd。でも無理に作ってもらう必要もないので。。。
だいぶ時間がかかりそうだけど自分で作ってみる。
なんかやる気が出てきた。
0105名前は開発中のものです。
04/11/24 00:14:43ID:RD59OtN90106名前は開発中のものです。
04/11/24 00:31:31ID:RsJ6QMGnやる気を出した方法を教えてください。
0107名前は開発中のものです。
04/11/24 08:56:15ID:wc3yNJZt確かにそうなんだけど、102でしてる説明だけではオリジナルかどうかは判断できないよ。
他に工夫があるはず。
0108名前は開発中のものです。
04/11/24 14:21:37ID:c4T1NOMQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています