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ゲームを作るやる気を維持するためには

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0001名前は開発中のものです。04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
0002名前は開発中のものです。04/10/08 23:29:52ID:ch9O/LqR
気晴らしにこの板や関連する板を覗いたり書き込んだりして
俺もやらなきゃいかんと思って再開する

ただこんなスレ見ると確実にやる気はなくなる
0003名前は開発中のものです。04/10/08 23:37:29ID:s1UWdx7y
仲間同士で尻を叩き合う
0004名前は開発中のものです。04/10/08 23:38:09ID:H4I0QMHj
やる気が沸いたときに作る
0005名前は開発中のものです。04/10/08 23:38:23ID:s1UWdx7y
どーん、と何月何日までに作ってコミケで売りますとか
大々的に宣言する
0006名前は開発中のものです。04/10/08 23:48:57ID:gqJurK9C
新しいプロジェクトを発動させる。
しかしこれをやってしまうと未完成のプロジェクトが溜まり続けるという諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。
0007名前は開発中のものです。04/10/08 23:56:05ID:P/C5jTXb
あきらめる。
0008名前は開発中のものです。04/10/09 00:11:17ID:1b8kcBkM
あー。
飽きちゃう奴って進行の仕方が悪い。
まず、ゲーム一連の流れを作ることを優先するべきなのに
くだらない小さいところに拘ってる奴が多い。

とりあえず、ゲームを作る。
それから追加とか改良とかするってしないと
全体の設計も上手くいかないし、やる気も続かない。
結局、完成までいかないゲームを何本も作ってしまうのでレベルも上がらない。
のループに入ってる奴多すぎ。

この板にkumaって奴についてのスレあったじゃん。
kumaがそんな感じ。こいつさ、個々のプログラムは結構組めるんじゃねぇ?
シェーダとか組ませてみてもある程度はできそうな気がする。
でも、プログラムの全体のバランスが異常に悪い。(まあ、経験が足りない。年齢的にしょうがねぇか。)
こういうところは口で説明してもわかんないから、実際にkumaの作品でも見てみてくれ。
でも、ゲームを完成までこぎつけられない奴ってのは決して彼を笑えないよ。
そこの辺は勘違いしないほうがいい。
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