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ゲームを作るやる気を維持するためには

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0001名前は開発中のものです。04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
0519名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 15:47:18ID:z0uB4CNF
ソースの勉強なら、少しずつ改変して実行するのが一番なのだが。
0520名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 17:27:19ID:D+8sT6Sm
>>518
そのとおり!
つーかインク買ってきた。
0521名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 23:42:38ID:gvOtqrE8
エロゲって夢がいっぱい。
その夢にどっぷりつかる自分。
大事なことを忘れてやしないか?
0522名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 00:45:49ID:CsBRqPeS
>>513
逆もまた然り。
一般的に屑と呼ばれるような悪い作品も、創作意欲を湧き上がらせてくれる。
すべてが忘れられても、これから生まれるあなたの作品は、その存在を忘れないだろう。

>>519
理論と実践において、実践が追いついていないならあとは手を動かすしかない。
だが理論が追いついていないと、いくら手を動かしても理解が得られない場合がある。
特に数学や物理ではその傾向が顕著になる。パラメータ弄ったくらいじゃわからん(`Д')
0523名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 12:37:34ID:3S6J9VGT
みんなエロゲつくってたのか・・・
0524名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 22:31:41ID:kYKRSj7I
ソース印刷すればちゃんと理解できるように図を付けたりして、詳細なメモが書ける
そうしないとコメントだらけになりそう
0525名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 22:56:02ID:5LV8SYMQ
ソースが大量になってくると、紙だらけになりそう
0526名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 09:03:32ID:EJWhK6QM
え?私コメントだらけなんだが、、駄目プログラムなのか orz
0527名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 18:23:38ID:983uWTeC
コメントだらけなのが良い。紙なんてどうせ一時的だけで、最終的にはゴミだ。(企業以外は)
0528名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 18:24:51ID:983uWTeC
訂正。資料をしっかりメンテナンスできる企業以外は。
0529名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 23:24:20ID:1L+bDvlX
何いわれようが俺は俺のやり方でやるけどね
それが一番楽しめるやり方だし、やる気を維持させるための俺なりの方法だから

んー、我ながらスレにあったいい締め方だ
んじゃおやすみ
0530名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 23:41:56ID:4SyDUv7n
せめて何番の誰なのか書けよなぁ
0531名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 00:23:43ID://GaxKIb
このスレ、番号コテつけるとそいつの動向が追えて面白いと思うんだけどなぁw
0532名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 01:19:38ID:3tJNpAsT
ていうかここって開発状況報告スレの
全然進んでないヤツ用隔離スレでしょ?(w
0533名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 03:00:58ID:Pbkl5LAe
と、ツクール厨が申してます
0534名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 03:02:40ID://GaxKIb
相手にするなよw
0535名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 10:45:44ID:s57oGX3m
保育園の頃は、何が出来るわけでもないのに積み木を取り合ったよね
0536名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 11:05:22ID:Iinpj3+4
コメントをつけなければわからないような変数名や関数名などの識別子は改名すべきでsる
0537名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:10:09ID:ZiNHcWdN
夢は与えてるんじゃない。
売っているんだ。
みんな夢ばかり見ていて大事なことを忘れているようだが
夢を見たければ、金をもってこいだ。
0538名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:13:04ID://GaxKIb
何いってんだと思った。
ゲームを作りながらユーザーが楽しむ顔を夢見させて貰ってるんだよ。
0539名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:15:52ID:wCHVkPoZ
何いってんだと思った。
ゲームを作りながら、売れたときにちやほやされるのを想像してるんだよ。
0540名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 00:17:05ID:b1t0Hphu
何いってんだと思った。
ゲームを作りながら、完成したときに悦に浸る自分を想像してるんだよ。
0541名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 00:52:46ID:/QPXJ5X1
/*!
@brief calculate object's direction
*/
void Object::calculate_dir();

こんなウンココメントを量産しまくり
良いコメントってどんな物なのかな
0542名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 01:01:52ID:929d6RF0
/**
* よくわからないけど、こうすれば動いた
*/
0543名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 03:33:35ID:mAdwWCmo
>>541
無ければ越したことに無い。と自分は思う。
やや考察を必要とするような時や一個の関数がやたらと長い時に、冒頭などであらまわしをつけるぐらい。
あとは、最初の時、とにかく形だけを先に作っとく時にメモや後々の機能・取れる範囲とかをコメントしとく。(意外と、後で検索の時いい印にもなる)
ただ、後者の奴は仕上げの段階では、ほとんど残らないように清書するけどね。
コメントにするよりは、できるかぎり分かりやすいコードの方が後々のためだと思う。
0544名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 14:19:42ID:9+ZZ9A8b
>>540を支持!
0545名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 14:22:38ID:YqPQOgA0
何いってんだと思ったって、糞ニーコンピュータエンタテイメントの社長が不良品PSPを「それがPSPの仕様だ」っていいきったときの言葉か・・・
人間、ああはなりたくねえよな。クリエイターとして最低だ。
0546名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 22:26:16ID:Lq/h7nc8
んだべ
0547名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 08:47:13ID:Uzr0vmxM
出来上がったプログラムを眺めてるときが至福
それ以外は苦痛・・
0548名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 15:16:42ID:rZw8sZSx
>>547
むしろ動作してるプログラムを眺めてるのが最も苦痛
    「俺の限界はこんなもんなのかーっ!」
0549名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:18:36ID:56ywXnzH
>>548
ひえー、志高いですね。
私なんか、壁際でキャラがぴたっと止まるプログラムができただけで
凄いうれしくなって、無意味に動かして悦に入ってるってのに。
>>548さんみたいな人じゃないと、プログラマを職業にはできないのかもねー。
0550名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:21:35ID:Jw737n90
シナリオがすすまん・・・
0551名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 20:04:36ID:neVzFQqh
>>550
うんうん。
そういう時は無理してでもちょっと別のことやるに限るよ。
シナリオの方が好きな筈だったんだが、プログラムの方が時間かけただけの達成感があって楽しいんだよねえ。
シナリオは、できない時はどうがんばってもできない気がする。
0552名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 20:34:52ID:Jw737n90
>>551
うむ。そう思って魔法の設定を練っていたら妙案が浮かんだ。
これで先に進めるー

つか、プログラミングも出来るのか・・・スゴス
0553名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 20:48:53ID:jklsMDgf
よおしゲーム作るぞお〜〜
さて、どんなストーリーにしてやろうかな…
…そう言って、
いきなりストーリーから考え始めるからイカンのですよ
まずは世界観や舞台背景、次にキャラクター。
こうやって外堀から埋めていくのが正しいストーリー作法なのですよ
いきなり、屋根の上にしゃちほこを載せようとしても無理です
目立つ部分ばかりに捉われがちですが、まずは土台をしっかりと築いてから
0554名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 21:59:45ID:4lG7nK0Q
>>553
その考えはスーパー激甘フォース。
どこでそんな作法を聞きかじってきたかわかりませんが、惑わされてはダメ。
それはあくまで『初心者』が『とりあえずストーリーを作りやすくするため』の手法。
面白くするのが目的なら、いきなり「どんなストーリーにするか」で全然オッケーです。
そしてそれを生かすためにテーマや世界やキャラが存在するんです。
テーマや世界やキャラから固めると、十中八九、退屈で味気なくて凡庸で
要点のはっきりしない、つまんないストーリーになります。
0555名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:04:46ID:Jw737n90
>>553
えー まず最初は書きたいストーリーを考えて、それからそれを再現出来るキャラや世界観を考えるっしょ。
0556名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:05:35ID:Jw737n90
>>554
お・・・同じ意見の人が居た。
0557名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:25:31ID:sst/Ri9Y
俺のストーリー作成案は、連想ゲーム。
パっと浮んだ一言から。
例えば

「嫌な夢を見た。」→どんな夢?
「血の臭いがする夢だった。」→それから?
「それから毎日、その夢を見るようになった。」→だから?
「僕は眠りにつくことを恐怖した」→それでどうした?

…みたいな。上のヤツは10秒で考えた適当モノだから気にしないでくれ。
0558名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:26:32ID:BvEyzj2N
自分の作りたいように作るのが一番いいと思うよ。
0559名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:30:34ID:LR3sm6ZI
それで良いものができるならいいけどね。
0560名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 23:28:01ID:Fs9QSwEp
ゲーム製作案を立案して、現在マップエディタを作り中。
ああーーーーヤル気が削がれていくぅぅぅーーー
0561名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 00:21:16ID:lCBA/kEu
ゲーム作って金儲けしたいな。何か良案ないか。
0562名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 00:44:07ID:RzEckntx
面白いゲームを作って売る
魅力的なキャラがいればグッズも売れるぞ
0563名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 00:50:25ID:lCBA/kEu
そうとうな技術ないと無理でつ( ̄ ̄;)
カンパウェアとか儲かるのですかね?
0564名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:01:55ID:k+loA59A
儲からない
0565名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:11:05ID:lCBA/kEu
そうか。何か無料のゲームから儲ける方法は無いのかな。
0566名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:11:52ID:BNxK0Vr4
無料のオンラインゲーム作って、アイテムを現金で売るとか
0567名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:14:57ID:1Gxj7KbB
>>565
しっしっ。
0568名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:26:15ID:lCBA/kEu
ゲームはRPGツクールでしか作れなくて、オンラインは無理です…。
人気の出るゲームを作って、そのホームページにアフィリエイトのバナー広告貼るのはどうでしょうか。
0569名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:35:11ID:RzEckntx
夢が大きいってのは良いことだよ。多分。
0570名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 12:30:25ID:rFuYpYx4
>>568
はっきり言って世の中そんな甘くない
0571名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 12:56:21ID:9lRAbopx
>>568
エロRPGにしてダウンロードサイトで売ってみたら?
0572名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 13:41:25ID:RzEckntx
>>570
ちょ、あどけない少年の夢をそんな冷たい言葉で打ち砕くなよ!

RPGツクールでシナリオやゲーム全体の構成を考える練習でもして
来るべき時が来たらプログラマーやらグラフィッカーでも集めて
同人ででもオリジナルゲームを売ってみれば?

もちろん、ただ作りたいものを作っていきなり商品として出しただけじゃ多分売れない。
まず作成前にその時世間ではどんなものが人気があるのか調べて、
それを分析してニーズに沿ったものを作るか
長所を取り込みつつ新しいジャンルに挑戦してそれを打ち砕くかの方針を決めたり、
発売前から開発中のスクリーンショットや体験版、プロモーションムービーなんかを使って
その商品の売りどころを明確にしてWEBサイトか何かで紹介したり、
大手のサイトやら雑誌に広告を載せてもらったりとか宣伝活動もしないといけない。

尤もこれ全部実行しても売れる保証なんてのは全くないし、
逆に何も考えずに適当に作ったものが大ヒットすることだってありうる。
物を作って売ってお金儲けるってのは本当に大変。
0573名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 13:44:57ID:BNxK0Vr4
>>572
ツクールで実験もしたことも、ゲーム用のシナリオも考えたことないのに
プログラマー、絵師、音屋etc集めてオリジナルRPG作り始めてしまった俺・・・
0574名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:02:17ID:RzEckntx
いや、ツクールでしか作れないとか書いてたから書いただけw
作るべきものの形がしっかり見えてて、多人数で作るなら他の人に
納得して貰えてるならそれでいいんじゃない?
実際に人が集まってるってことはシナリオライターとして信頼されてるんだろうし。
0575名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:11:01ID:d2WOtr92
>>573
今すぐお前のサークル名を「ここだけはやめとけ」スレに投下汁!
0576名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:14:26ID:BNxK0Vr4
>>575
売らないから大丈夫w
シナリオ以外は保証出来るよw
>>574
まあ、文句とかはでてないなぁ・・・。実働が10人くらいしかないからちと厳しいけどねえ<人が集まってる
大丈夫だと信じて書き続けるとしよう。
0577名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:20:51ID:RzEckntx
10人も集まってるのか。趣味にしては結構本格的なんだな。
0578名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:26:17ID:BNxK0Vr4
10人て多い方なのか?
プログラマ3人 絵師3人 音楽2人 シナリオ1人 シナリオスクリプト1人
こんな感じで明らかに足りない。ドッターが少ないのが致命的なんだよな。
今年度内には何とかしたかったけど、厳しいかもしれん。
0579名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:44:59ID:dplPVe6u
なにその大人数
でかいプロジェクトだな。
プログラマが三人もいて
ちゃんと整合性が取れるのか凄く疑問。

がんばってくださいな。
0580名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:49:33ID:BNxK0Vr4
メインプログラマは一人で開発ツールつくってるよ。
他の二人は戦闘関連のをつくってる。

つか、大人数だったのかぁ・・・んじゃドッター新規勧誘もしないほうがいいかな。
0581名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:54:43ID:RzEckntx
開発効率が上がるなら別に増やして良いと思う。
0582名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 15:25:50ID:d2WOtr92
PG側が「人が欲しい」っていう理由で増やしたならともかく
募集かけたら3人来たからまとめてよ、ってのでは大概破綻する
なにしろ、一人で作るほうが人をまとめながら作るよりはるかに簡単だからね
0583名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 15:26:49ID:m3bEvpmd
10人なんて既に最大級の規模ですな。
というか、完成はを望むのがほぼ無理なレベル。
0584名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 15:33:58ID:BNxK0Vr4
>>583
そうなのか・・・
もう三、四ヶ月やってるからこの調子で行けば完成しそうかなと思ったんだが 甘かったようだ
>>582
必要なのは基本的に素材制作者なんだよな
プログラマは基本的に一人でやりたがるし、そんなに必要ないかな
>>581
ドッターに関しては多い方が作業効率が上がる気もするけど、クセがあると他の人のとあわないから迷いどころ
0585名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:42:56ID:XnOsLApk
>>584のプログラマーはどうやってやる気を維持してるんだ?
別にプログラマーに限らなくてもいいけど
0586名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:50:29ID:BNxK0Vr4
>>585
あー 出来上がったマップエディタやなんかは、そいつが公開(自由配布)していいことにしてる。
つか、ゲームが好きで好きでたまらない連中だから、今のムービー重視のゲームに対する敵対心もあるんじゃないかな?
俺は、シナリオ書くのが好きだからモチベーションの下がりようがないし、絵師も絵を仕事にしようとしてるやつだし、音屋は元プロだからな。
みんなやりたいことが出来てモチベーション云々は余り気にしてないんじゃないかと思ってる。
0587名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 21:27:44ID:k+loA59A
自由配布って、フリーソフトとして配布ってことでしょ?
そういうのが餌になるんだ。
0588名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 21:30:40ID:BNxK0Vr4
そうそう。フリーで。
クリエーターはやっぱ自己主張したいんじゃないかな?
同じツールを使っても同じ物が作れる分けじゃないし、別に構わないかな、と。
0589名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 03:29:51ID:7cIFtWq1
プログラマーは多くて2人だな
3人以上いても整合性取るのが大変になるだけ
0590名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 04:24:27ID:U6EzlNJ7
はっはっはっ、俺は今専門学校のゼミでちょっとしたゲームを作成しているが
なんとプログラマーが5人だ!

整合性なんか取れるわけねーだろヽ(`д´)ノ
というかまともにプログラム組めるのが俺だけとわかって今火の車だよ!ヽ(`д´)ノ
プログラマーしかいないのは最初からわかってたことだから
絵も音楽もシナリオも関係ないゲームを作成中でコーディング以外にすることがない
どうしろと…
0591名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 10:44:46ID:j/SLJ7zV
> 絵も音楽もシナリオも関係ないゲーム

落ちものパズルゲームを5人のプロが作ってるところを想像した
0592名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 11:09:01ID:nlYlrhqc
この板って自分の状況に合わせてレスする奴ばっか
趣味レベルとか同人レベルとか市販レベルとかいろいろあるでしょ
それをさも当たり前のように断定しちゃて・・・恥ずかしい
0593名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 12:11:57ID:+9h6AIOA
>>592
じゃあ考えられる全てのレベルでの事を書けばいいのか?
0594名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 14:07:02ID:Fi7ck0Wm
空気読めん奴はスルー汁
0595名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 02:22:26ID:0tBs7hsQ
http://yogatori.com/movies/guitarist/nezumi.htm
0596名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 02:32:39ID:0tBs7hsQ
夢は与えてるんじゃない。
売っているんだ。
みんな夢ばかり見ていて大事なことを忘れているようだが
夢を見たければ、金をもってこいだ。


0597名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 04:53:22ID:1c81i+Jq
こいつらほんと何いってんだと思った。

>>593
何も書かなければいいんだよ。
0598名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 05:35:40ID:yn+0L+IC
>597
しったか発見!
0599名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 07:36:18ID:Axik7oUm
あー、あー、がんばろ。
0600名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 17:26:11ID:0tBs7hsQ
最近、何かゲームネタメモした?
0601名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 00:44:32ID:LvcUvarV
なんか一日中
ボタンA:攻撃、ボタンB:ジャンプ、ぼたんC:ガード
ボタンA:攻撃、ボタンB:ジャンプ、ぼたんC:スキル
どっちにするか迷ってた。
2Dジャンプアクションの話ですよ?
0602名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 00:45:40ID:2TJ9BOs7
んー ドラキュラはどっちが攻撃だっけ?
0603名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 01:18:30ID:cDAcCm0g
ボタンA:攻撃、ボタンB:ジャンプ
で解決!

ガードもスキルも要らない気がする
0604名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 01:35:56ID:LdFraMXw
ハドソン!と叫んだらガード
ボンジョビ!と叫んだらスキルで
0605名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 01:43:53ID:b325gOZe
みんなセガ派か?
普通Bが攻撃でAがジャンプじゃないのか
0606名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 08:34:53ID:qxjABHcE
いや、そこはBでダッシュ!Aで攻撃!
自機の反対方向キー+下でガード!
スタートで、Command画面で決定だろ!
0607名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 19:23:45ID:OhNvcZBd
キーコンフィグは、ダイアログボックス出すのがセオリー?
0608名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 20:34:01ID:5sVGIK2l
どうなんだろね、config部分に組み込むのもあるし、
.iniに書くのもあるけど、
個人的にはダイアログが好き。
0609名前は開発中のものです。2005/09/28(水) 23:21:07ID:ihT/vLJG
ガードをスキルの一つとして必要に応じて選択できるようにするとか。
0610名前は開発中のものです。2005/09/29(木) 02:56:26ID:fWUS2F/X
とりあえず人気さえ出れば儲かりそうなのを
2つほど思いついたんだが技術がない。やる気もあんまりない。
人気出るまでが大変ってのも度外視
0611名前は開発中のものです。2005/09/29(木) 12:33:27ID:Zd3i/sBT
作れば絶対儲かるってのはあるけど作れない。
0612名前は開発中のものです。2005/09/30(金) 23:40:54ID:brzIWXHp
人気がでれば、どう転んでも儲かるわけだが…
0613名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 12:03:43ID:DdJQ/q5u
「儲けるため」という目的では、ゲームを作るやる気は維持できないだろ。
自分では作らないで、金を積んで他人に作らせるか、企画書書いて企業に売り込むべし。

自分で作るなら、自分がやりたいと思うものか、
作ってて楽しいものじゃないと、やる気が続かないよ。
0614名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 13:49:55ID:BBkTcKDD
>>613
同感。
人気のために描きたくないマンガ描いて自滅しちゃった作家だっていわけだし
どんなかたちであれ、作るのが楽しいとか作っているものが好きって気持ちがないと
続かなそうだ。
もっとも、儲けたいという気持ち以上に楽しい気持ちがない人なら別だろうけど
それなら別にゲーム作る必要はないもんな。
0615名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 15:31:08ID:x0zAO+uJ
ところでゲーム作ってる時に、
みーや氏やエジエレキ氏のフラッシュのようなスピード感のある
動画を見るとなんか作る気が失せないか?
0616名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 16:01:49ID:smMrAZGs
何で?
良作フラッシュ見ると、むしろ頭が活性化されてやる気が出てくるよ
動画に限らず音楽や、もちろんゲームでもそう
0617名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 20:07:33ID:XonRsl9i
>>613
一度でも儲けたことある人の言葉なら重く受け止めるが・・
0618名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 23:18:37ID:BPJFNUZP
しかし、完成という目標を置いた場合、最大の原動力は「儲ける」だと思う

楽しいからやる、だと楽しくないならやらないし、
むしろ辛い事の方が多いんだよな
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