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ゲームを作るやる気を維持するためには

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0001名前は開発中のものです。04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
0002名前は開発中のものです。04/10/08 23:29:52ID:ch9O/LqR
気晴らしにこの板や関連する板を覗いたり書き込んだりして
俺もやらなきゃいかんと思って再開する

ただこんなスレ見ると確実にやる気はなくなる
0003名前は開発中のものです。04/10/08 23:37:29ID:s1UWdx7y
仲間同士で尻を叩き合う
0004名前は開発中のものです。04/10/08 23:38:09ID:H4I0QMHj
やる気が沸いたときに作る
0005名前は開発中のものです。04/10/08 23:38:23ID:s1UWdx7y
どーん、と何月何日までに作ってコミケで売りますとか
大々的に宣言する
0006名前は開発中のものです。04/10/08 23:48:57ID:gqJurK9C
新しいプロジェクトを発動させる。
しかしこれをやってしまうと未完成のプロジェクトが溜まり続けるという諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。
0007名前は開発中のものです。04/10/08 23:56:05ID:P/C5jTXb
あきらめる。
0008名前は開発中のものです。04/10/09 00:11:17ID:1b8kcBkM
あー。
飽きちゃう奴って進行の仕方が悪い。
まず、ゲーム一連の流れを作ることを優先するべきなのに
くだらない小さいところに拘ってる奴が多い。

とりあえず、ゲームを作る。
それから追加とか改良とかするってしないと
全体の設計も上手くいかないし、やる気も続かない。
結局、完成までいかないゲームを何本も作ってしまうのでレベルも上がらない。
のループに入ってる奴多すぎ。

この板にkumaって奴についてのスレあったじゃん。
kumaがそんな感じ。こいつさ、個々のプログラムは結構組めるんじゃねぇ?
シェーダとか組ませてみてもある程度はできそうな気がする。
でも、プログラムの全体のバランスが異常に悪い。(まあ、経験が足りない。年齢的にしょうがねぇか。)
こういうところは口で説明してもわかんないから、実際にkumaの作品でも見てみてくれ。
でも、ゲームを完成までこぎつけられない奴ってのは決して彼を笑えないよ。
そこの辺は勘違いしないほうがいい。
0009名前は開発中のものです。04/10/09 00:28:39ID:gdQ+WMQr
>>8
なるほどね前半は納得した

とりあえずkumaスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50
0010名前は開発中のものです。04/10/09 01:14:29ID:vjzQTUdw
ゲームつくりよりコーディングを楽しんで悦に入ってしまう
奴も、最後まで完成しない。
飽きやすい性格な人間は、そいつだけ墜落するならともかく、
周りを巻き込んで心中する可能性あるんで要注意。
0011名前は開発中のものです。04/10/09 22:09:50ID:OR9QUd4P
プロで納期がある場合はしょうがないけど、
同人や趣味でやってる場合は一応、期限はないよね。
確かに、時間が掛かってるからおもしろい作品ができる、
とは言えないし、その逆もまた、言えないと思うけどね。
とにかく今までにないもの作る場合、アイディアは別としても、
そのプログラムの実現までに時間かかることもあるさー
(アイディアに技術が追いつかない、まだ未熟な場合もある 笑)
でも決して途中でやめたりして、完成しないわけじゃないぞー
諦めない限り!(プ
しかし、あんまり時間かかってると、疲れて、ときどき休みたくなる。
そんな時はとりあえず中断する。それからまた
やる気がでたらまた、再開すればいい(その方がうまくいく)
大切なことは、一つの作品にどれだけ愛をこめてつくるかであって・・・
だんだん恥ずかしくなってきたので(ry
0012名前は開発中のものです。04/10/10 03:37:43ID:RsrW2cqK
>>11
遊べるレベルのものを作ったことがあっての発言かな?
だとすれば、納期なしならではの良い作品を作ってくだされ。

>>8に同意。
仕上げるか部品だけ作るかには雲泥の差がある。
すばらしいロジックを組むスキルと、
ひとつの作品を完成させるスキルは
まったく別物だと思ったほうがいいと思う。
どっちが能力的に優秀かという話ではなくてね。
0013( ゚д゚)04/10/16 03:01:46ID:ytoHJBbh
開発状況報告スレとかに書き込んだりするといいかも。
2chと言えども他人に宣言することで自分に喝が入るんよ。
みんなでがんがろう。
0014名前は開発中のものです。04/10/18 02:34:57ID:AGZ2exJp
公開日記をつけるという手もある
0015名前は開発中のものです。04/10/24 00:04:02ID:Kxtftul/
やる気でんのなら無理して作るもんでもないんじゃないか?
仕事じゃないかぎり。
0016名前は開発中のものです。04/10/24 00:43:35ID:02nxJ/0a
プログラムのバランスどうこうじゃなくて
ゲームデザインのセンスが無い気がする。
0017名前は開発中のものです。04/10/24 02:16:24ID:IUmThZAl
やる気無い時は無理して作らないのがベストだね。
そんな時に製作しても良い作品はできないよ。

とりあえず漏れはゲーム製作と製作日記をサイトに書く事を交互にやってるよ。
このパターンは結構お勧め。

あと製作する時はネットラジオを聞きながらやると効率が全然違います。
(漏れが音楽脳に犯されてるだけかもしれんが)

Avex.net(Jポップ)               ttp://cavex.avexnet.or.jp/index.jsp
RiseFM(歌詞の無い音楽(呼び方ワカラソ)) ttp://www.risefm.com/
JuizeFM(海外のHIPHOP)           ttp://www.juize.fm/

代表的な音楽はこの辺。あとは各自で調べてくださぃな。

ガンバレ!!
0018名前は開発中のものです。04/10/24 09:14:08ID:L5/MFS2d
ゲームを作りながらプログラムの組み方が分からない、又は複数の選択肢があったときに、
どう組もうか迷ったり悩んだりするとあっという間に一日が過ぎる。
僕は、ロールプレイングゲームなどで主人公の名前を決めかねて1,2時間
考え込んだりする程、優柔不断です。
Javaでゲーム作ってるんですけど、たとえば変数名とか決めるとき。
intMapScrollって作った後に、後から表示用と操作用とで分けたくて、
intCtrlMapScroll、intViewMapScrollの2つの変数に分けて、
前に作ったintMapScrollをintViewMapScrollに全置換する作業が発生してしまう。
あと似たような機能を抽象化したメソッドを継承して汎用的に作ろうとして、
枠組みのプログラムで1週間かかったりと。回り道ばっかりしてしまいます。
次の第2弾、第3弾で簡単に類似するゲームが作ることが出来れば
問題なしなのですが。。
やはり一本だけ時間をかけて、きれいなソースでプログラムを作るのが
大事かと思います。昔作ったゲームプログラムはコメントみてもさっぱり
だし、とても流用できない。
0019名前は開発中のものです。04/10/24 17:25:40ID:WZWBCaZA
取り敢えず できる範囲で全体を作っていった方がいいかも?
時間がかかるのは当たり前だけど 周りに詳しい人がいれば
作る苦労は半減すると思う。
後は周りの人間と話をして気を紛らわすとか ネットで気を紛らわせる。
気晴らしに散歩やドライブをする。外で新鮮な空気を吸うなどがお勧め。
他人のゲームをして遊ぶなど。いろいろあると思う。
0020名前は開発中のものです。04/11/04 10:37:02ID:KjvE43Dd
あげ
0021名前は開発中のものです。04/11/04 10:58:54ID:qIHlubCN
開発進行率ってどうやって計算してます?
部分ごとに重みをつけて進捗率を掛ければいいんだろうけど、
自分で計算するのが面倒なので良いツールとかあればいいんですが。
0022名前は開発中のものです。04/11/04 14:14:42ID:hr6msE5V
>自分で計算するのが面倒なので
こういう考えを抱いているのなら開発しないほうがいいな。
0023名前は開発中のものです。04/11/04 14:27:36ID:g3f7FSuR
効率化を目指すのは開発者向けだと思うがバカ正直に
省ける仕事もやるのが最近の流行なのか?
0024名前は開発中のものです。04/11/04 14:51:52ID:pJBrnqlN
エクセルのフォームで誰かが作ったテンプレートを利用するとかどうだろう?
0025名前は開発中のものです。04/11/05 04:22:52ID:anGjF3Mz
美女をはべらす。
0026名前は開発中のものです。04/11/05 04:34:46ID:ZguKtbec
30分程度の散歩を途中に挟む。
0027名前は開発中のものです。04/11/05 06:13:42ID:OHOabN4C
30cm程度のちんぽを

ごめんなさい。
0028名前は開発中のものです。04/11/05 18:11:51ID:9NfBde4V
自己暗示。
これ最強。
0029名前は開発中のものです。04/11/05 19:37:46ID:IJaa/YBg
サークルに入る
但し企画厨お断りな
0030名前は開発中のものです。04/11/05 23:20:42ID:pV8HVqgS
結局は企画の良し悪しでやる気が決まる
つまらんゲームにやる気なんぞ出す必要なし
0031名前は開発中のものです。04/11/06 09:12:46ID:aP4gUmDZ
毎日、何でもいいから作る
アイデアメモ、落書き
サンプルのコンパイル、etc.
0032デオキシス04/11/07 15:53:51ID:gfwsSPvL
                         ,----、
                       / /^ヽヽ
                  ___/ . /   | |ヽ__
                 ∩ __ ヽ<(。)ヽ |..|.<ヽ_ |
                 .U_ ̄   ヽ   | |  .|__.|    
                    `---,l  ヽ  .|/ ./
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             ,--´ ̄ /   ___          \
唯一神デオキシス様が華麗に0x20get!!皆の者俺の前にひれふせい!
デオキシスは神!!ノーマルフォルムは「攻守のバランスが取れている」!!DEOKISHISU is god!! DEOKISHISU is god!!
>ファイヤー   消防や厨房にまで使われない雑魚は引っ込んでな(プ
>サンダー    どんなに貴様がすばやくても俺を追い越すことは不可能だ!!(プププ
>フリーザー   一撃必中?心の目使った後逃げられなければな(ワラ
>エンテイ    おまえ伝説だったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>スイクン    強さもかっこよさも俺には勝てないってこった(ゲラ
>ライコウ    お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>レックウザ   レゴブロックがホウエン最強なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>ラティ兄妹   バトルタワーでワラワラ出てきてどこが伝説だ?(藁
>レジ兄弟    伝説でもない壷に負けてるし(ピッ
>ミュウツー   フリーザのパクリは消えな(^^
>ホウオウ    攻撃高くても物理攻撃少ないじゃねーか(ゲラゲラ
>ルギア     エアロブラスト以外はたいした技ないな(プゲラオプス
悪タイプ様ツボツボ様テッカニン様カイオーガ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
0033名前は開発中のものです。04/11/07 17:03:02ID:mRozgw/3
>>18
JavaならEclipseをつかえばいいんじゃない?
Eclipseのリファクタリング機能は鬼ですよ。
0034名前は開発中のものです。04/11/07 19:56:24ID:UvD3HHUF
やる気が無い奴はやめちまえ
0035名前は開発中のものです。04/11/07 20:15:49ID:UOiEKhni
お金を貰ってゲームを作ればいい。
やる気があろうがなかろうが作らなきゃいけなくなるから。
00361804/11/07 21:57:41ID:ICWPU8hU
>>33
サンクス。つかえるね、これ。
0037名前は開発中のものです。04/11/08 03:24:35ID:J0bk4TzT
2ch活用を控える。
0038名前は開発中のものです。04/11/08 11:26:19ID:V3auMRHC
>>37
サンクス。使えないな、ここw
0039名前は開発中のものです。04/11/10 10:20:47ID:Olzshapk
スケジュール表を作って壁紙にする
0040名前は開発中のものです。04/11/10 17:48:56ID:ewz442zd
バグばっかりで全然進めない
まじでいやになってきた
バグなしで動かせるまでにするまでにすごい苦労しそうだ
やっぱ製品ってすごいな
0041名前は開発中のものです。04/11/10 18:15:42ID:B+xhhxD2
やる気があっても才能が無い奴はすぐ足を洗え

0042名前は開発中のものです。04/11/10 20:13:46ID:XB3FUVo1
バグが多くても面白いゲームってのもあるけどねぇ
もちろん致命的なのは駄目だけど
0043名前は開発中のものです。04/11/10 23:07:31ID:Zm5p+oy4
>>40
プログラムはやればやるほどバグが少ないものを作れるようになる。
数年やり込めば、短時間で見つけられるようになるから
めげずにがんばれ。
0044名前は開発中のものです。04/11/12 11:42:06ID:g0EHySs3
半分ゲームできた。バグね。取り除くことは大切。
俺VCで作っているけど 時々思い出せない関数を思い出せないときがある。
すぐにキーワードで出てくればいいけど時々 どうしても出てこないことがある。
そういう時 一人だと困るね。
0045名前は開発中のものです。04/11/12 11:51:04ID:o15WkWIg
>>44
そのゲームやらせてw
0046名前は開発中のものです。04/11/12 12:21:13ID:9AwcGBOy
ひまを見つけてコツコツ作るのが趣味としてのゲーム製作にいちばん良い方法なんだろうけど
きっちり最後まで完成させるなら短期間で一気に仕上げたほうがいいのかも
0047名前は開発中のものです。04/11/12 12:59:34ID:rHaJ0vQZ
>>46
忙しくて1ヶ月くらい放っておくとソースがまったく読めなくなる。
ただ、一度覚えた方法や流れとかは覚えてるもんで、
完成には至らなかったけど自分にプラスになったかな、と思えば
いいんじゃないの?



…だから俺ゲームが完成しないんだ(゚∀゚)!
0048名前は開発中のものです。04/11/12 13:13:34ID:JueTVqkg
>>47
1ヶ月くらいで読めなくなるのならそこに問題があるのでは?
それほど複雑なのか?

後は素材に拘らないことだな
素材作成(収集)は後回しにする
まあ俺の場合は、ほとんどが前作の使いまわしだけどw
0049名前は開発中のものです。04/11/12 13:37:03ID:3J6DWi2j
まあ俺に掛かればどんな企画も大作になるけどな
0050名前は開発中のものです。04/11/12 13:46:03ID:YwOXReLQ
企画からプログラム、グラフィック、サウンドとすべてひとりでしてる人は時間も掛かると思うし
(他に仕事や学校に行ってればなおさら)
0051名前は開発中のものです。04/11/14 17:30:36ID:RYmOVBPw
新機能付けるたびにバグが発生するな
疲れてきた
みんなどう?
0052名前は開発中のものです。04/11/14 17:48:29ID:PpCwrZbs
バグ残したまま結合するなんてバカなことしないからなぁ
0053名前は開発中のものです。04/11/14 18:04:19ID:JPvao99j
>>51
つーかゲーム作れるレベルに達してないから
一度、止めちゃって小さいプログラムたくさん作んなよ。
0054名前は開発中のものです。04/11/14 18:34:02ID:RYmOVBPw
>>53
自分の作りたいゲームのプログラムしか組みたくないというわがままな俺なので
関心のないプログラムは作る気がしないんですw
今のゲーム作りながらプログラムも勉強してるみたいな状態です
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