2D格闘ツクール2nd. part2
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0001名前は開発中のものです。
04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/
販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/
ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0611名前は開発中のものです。
04/12/06 18:42:17ID:ZDrfeC2gオプションキャラのスクリプトに関しては確かにその通りで、つくづく標準搭載されてないのが悔やまれます。
大まかにはオプションは親について回ってるだけ、射出してるように見えるのはオプションを透明にして
親から別のObj飛ばしてるだけだったりします。
技に関してはそんなにエログロとは思ってないんですがキツイですかね・・
移植に際して部分的に削ったので、血のエフェクトは派手ですけどもゼロスペ程じゃあ無いと思いますよ。
ただ、コマンド投げが一寸グロかも?
>>610
>オプションキャラがいないときに強攻撃>強攻撃とつながったんだが仕様かな?
もし落としたのが今日の昼以前なら実は変なところありました。
技連打してるとキャラ消失したり・・同レベル技が繋がったりしたみたいです。
夕方上げ直したのはそこを直してるのと、Cpuレベルカウンタとか入ってますので良かったら再確認して貰えますか?
>画面端で214弱×2>弱>強×nって感じで結構減った。
アレの技の繋がりは結構シビアで通常プレイ時にはそうそう決められる状況にはならないと踏んでるので
仕様ですね、ちなみに
アドレナル→飛び込み強→弱中強→ネイル弱中→タンデム弱中→弱中強→Exネイル→追い打ち
って出来そうかも?
あ、強制転倒があるから繋がらないかな?
>あと弱中発動時に236中>236強で楽に死ねる。
弱中で発動する技はかなりいろんな事出来るので、もっと凄いのあるかも知れませんね。
でも、なかなか指が追いつかないと思うので実戦ではあまり活用出来ないはず・・・
0612r4AIJ62x
04/12/06 22:07:14ID:XAXGshCMお疲れ様です、勉強させてもらいます
>608
エフェクトとかはほとんど作ってないですね。みんなの作品を見て
勉強している途中です、頑張って使って気持ちいいキャラクター作りたいです
>604
なかなか動きって難しいですね
これでどうだ!って思っても連続してみるとなんかかくかくしたり、変だったり
かなりの枚数ボツになりました。
動きや技ももっと増やせるよう頑張ります。
なにか参考になるようなものがあったら是非おしえてくださいね
キャンセルは一応不可にしてたと思うですが
初めてちゃんと攻撃まで作ったキャラクターなので
抜けてるところが多いんだと思います。
絵を動かす時は、軸になる部分を決めると不自然さが減りますよ。
例えば大攻撃は、右足の部分を動かないようにすればカクカクさがなくなります。
>>606
全部手書きですか?すっげえ・・・
色々参考にさせていただきます。特にパワーアップは使えるかも。
0614名前は開発中のものです。
04/12/06 23:19:02ID:ZDrfeC2g燃料大量投下で盛り上がってますね。
アドレナルから爪の繰り返しだけでかなり奪えるんですね・・・時間を短めにして
爪に限り昇順にキャンセルレベル調整しました。
あとはシステムの補正に任せるとします。
それでもかなり繋がるのは技自体の特性、特殊な状態だからと言う事で。
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip
>>613
手書きと言ってもドット打ちはしてないので何とかなりますよ。
パワーアップ以外にも色々細工はしてるので参考にしてみて下さい。
0615r4AIJ62x
04/12/07 02:06:12ID:68pP+qn3ありがとうございます
アドバイスしていただいた軸を考えていろいろ試しています。
そのうちまたUPすると思うのでそのときは宜しくお願いします。
0616名前は開発中のものです。
04/12/07 13:32:26ID:64jhaamG>604
すっげー!!!
それにこの絵のタッチどっかで見たことあんだよな〜
おでこのラインだとか
でも思い出せない...
0617名前は開発中のものです。
04/12/07 18:10:35ID:hfpLRo1T0618610
04/12/07 18:29:06ID:Oids+W8L確認はしてないけど多分修正前の奴なんだと思う。
>236中>236強で楽に死ねる。
これはもう修正済みのようですが二つを繰り返しって意味ですた(;´Д`)
タンデムはオプション消えてからでも2段目出せるので…
・弱中強>ネイル弱中強>タンデム強一段目>ネイル弱中強
>タンデム2段目>弱中強>EXネイルで69ダメージ。
ゲージ無限にしたら最後の弱中強の後にネイル弱中強>EXが
入るけど補正のせいでダメージ大して変わんなかった。
あとコマンド投げと貪り食うものグロすぎw
貪り食うものは色々条件あるみたいだけど体力少ないのと
あと他にはなんか条件いるのかね?
0619名前は開発中のものです。
04/12/07 23:00:35ID:/NGG2auD調整ネタ出し色々有難う御座います。
更に修正してみました。
・アド自体の条件をゲージ3本消費に変更
・アド時はネイルダメージが下がるように調整
・通常技を出すとの気絶値が回復してたのを削除
・タンデム二段目の出せる範囲を縮小&隙を調整
・チェーン時の通常技の攻撃力を少し低下
・コマンド投げと必殺技の表現を一部修正
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip
使い所でかなり切り札的になるアドの条件を上げたのでこんな所でしょう。
あと全年齢ぽく一部修正です。
バランス取りって難しいですね。
0620名前は開発中のものです。
04/12/07 23:13:15ID:Oids+W8Lあ、ただ連続技見つけたよーってだけだったんだけど(;´Д`)
ダメージはあんなもんでもいいと思うけどなぁ。
0622名前は開発中のものです。
04/12/07 23:28:54ID:/NGG2auDいや、実際やったら結構簡単にごっそり奪えたのでマズイかな?
と思って修正したので問題ないですよ
今のバージョンでもフルの相手ならアドからのネイル三段タンデム追っかけネイル三段で50は奪えるんですけどね。
残量補正が掛かるので、残り半分も同じ方法で奪えはしないんですが。
ちなみにこのキャラ、デフォ状態はダメージ率105%と打たれ弱いキャラです。
0623名前は開発中のものです。
04/12/07 23:32:09ID:/NGG2auDあ、Sに素振り大のSEが入ってないようですね、修正しました
BGM無しでテストしてたから気が付かなかった・・
0624名前は開発中のものです。
04/12/07 23:48:44ID:/NGG2auDちなみに貪りは体力20以下、ゲージ3本、ストーリーモードなら3ラウンド目以降
対戦なら1ラウンド目(というか対戦は1ラウンドしかないので)
の縛りがあります。
0625名前は開発中のものです。
04/12/08 13:02:35ID:wPO4Z7hOCPUに限ってかも知れないけど突然消えて試合終了する事があるみたい。俺だけ?
0626名前は開発中のものです。
04/12/08 17:26:59ID:wPO4Z7hO0627名前は開発中のものです。
04/12/09 00:14:05ID:KwAfuBIjどうも不要部分削ってからその症状が出だしたようで、どうチェックしてもおかしな所が見あたらないので
泣く泣く一つファイルを遡って弄り直した所、直ったぽいので上げ直しておきました。
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip
あとちょっぴり直し。
0628名前は開発中のものです。
04/12/09 01:39:37ID:jSiG3w1Vほぼ必須(完全に含まれるもの)
例)42646+AB > AB
多くの人が好む(無意識に感じる)
例)623+A > 26+A
"6236+A"と入力された場合、入力者は"623+A"を意図している場合が多い
0629名前は開発中のものです。
04/12/09 12:23:34ID:vrQHlGp6そもそも基本操作も満足に出来んのだが。
0630名前は開発中のものです。
04/12/09 17:34:56ID:KtlSJ/0J漏れは26+Aのコマンドは微妙に出にくいような希ガス
気のせいかも知れんけどね。
>>629
ジョイパッドか変換機を買うことをオススメする。
0631名前は開発中のものです。
04/12/09 17:44:32ID:HOQ+Jr+N6233Aは歩き昇竜から暴発する可能性があるよな
42623Aがいいんじゃない?
0632名前は開発中のものです。
04/12/09 17:46:12ID:HOQ+Jr+N6233Aじゃなくて6236Aね
0633r4AIJ62x
04/12/10 01:53:42ID:xkeqrF7Q前のG3よりはいろいろと考えて作ってみましたがなかなかうまくいきません
またいろいろとアドバイスいただけたらと思います
仮面ライダーで申し訳ないのですが、宜しくお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/2080.zip
0634名前は開発中のものです。
04/12/10 12:01:05ID:sUMNe5EB仕事早いな・・・
でも早い分雑だな、カクカクしてて何してるのか判んない。
2キャラ分の枚数で1キャラ上げた方がいいんじゃない?
あと相変わらず技が地味なのはエフェクト不足だと思うので、格ツクCDにあるエフェクトでもいいから
色々足してみよう、結構変わると思う。
折角のアギトなのにフォームチェンジしないのがつまんないね
超必殺技系はフォームチェンジして繰り出すのにしたら?
0635名前は開発中のものです。
04/12/10 12:45:06ID:ukE/cFXzとりあえずAQあった。
214強→落下中に強→屈中×n
0636635
04/12/10 12:56:10ID:ukE/cFXz0637r4AIJ62x
04/12/10 13:33:43ID:xkeqrF7Qカクカクしてるのはわかるんですがよかったらどこ当たりの枚数をどれぐらいでするともっと綺麗になるか
サンプル見せてもらえないでしょうか?なかなかうまくいきません
634さんの作ったキャラを是非参考にさせてください
なかなか動きって表現するの難しいですね
エフェクトは確かに不足気味ですよね
音ができたらまたいろいろ弄りますね
フォームチェンジは通常でできるようにしたいのでキャラクターの絵の変更をいろいろと試しています
ただ、なによりも今はちゃんと使えるキャラクターを作りたいって気持ちの方が大きくて
演出とかまで手が回ってない状況です
635>
DLありがとうございます。ところでAQってなんでしょう?
0638名前は開発中のものです。
04/12/10 13:54:59ID:zWq5y/aiAQ=永久連続技
カクカクと思った場所はとりあえず中継ぎを増やせ。
あと必殺技は格ゲーを参考にしたほうがいい。
動きも格ゲーを見ながらやるほうが無難。
3Dの技術があるからそこんところカバーできれば
いいキャラを量産できそうなんだけどなぁ
0639r4AIJ62x
04/12/10 14:22:23ID:xkeqrF7Qなるほど永久連続なんですね
ちょっと調べて弄りますね
絵のほうは六角大王で作ってるのでなんとかできるんですが
なかなかうまいことつながった絵にならないんですよね
地道に格ゲー見て勉強します
アドバイスありがとうございました
0640名前は開発中のものです。
04/12/10 15:04:19ID:D5XqqhS9リミテッドアニメの基本を知るべきだな、中割枚数=動きの速さ
初動2枚、中動、終動3〜4枚
こんな感じ。
0641r4AIJ62x
04/12/10 15:49:43ID:xkeqrF7Qリミテッドアニメについて検索してみました。
いろいろと奥が深いですね
アニメーションとか絵の勉強はしたことないので
これからいろいろと調べて勉強してきます
ありがとうございました
0642名前は開発中のものです。
04/12/10 15:52:29ID:R0u689k2A:ニュートラル(通常立ち)
B:1〜2枚程度で振りかぶってタメを作るポーズ。
C:伸びきった腕の状態で1枚。振りかぶった分距離を稼いでパンチ力を上げるって感じ。
C':伸びた反動で体はパンチ方向と逆にわずかに戻る。
D:戻りモーションに移行。パンチした腕は体の戻りに比べて
後からついていくように戻すと衝撃の余韻が出せて、見栄えもいい
*は中割りの目安の数ね
A ** B * C C' * D * A
作画枚数としては9枚(Aを省いて)
格ツクで動かすならこれで十分かと思われる。
ちなみに最近の市販格ゲーではもう少し多いのが普通かなぁ…
ストZEROとかはかなり少ない部類だ罠
0643r4AIJ62x
04/12/10 16:17:24ID:xkeqrF7Q細かいところまで教えていただいてありがとうございます
とても勉強になります
時間を作っていろいろと試してみまね
0644名前は開発中のものです。
04/12/10 17:42:30ID:zWq5y/aiメタセコイアとかいじってみたけどムリポ
やっぱアンタ凄いわ
0645名前は開発中のものです。
04/12/10 20:21:31ID:7lKLVNiF0646名前は開発中のものです。
04/12/10 20:57:07ID:ew5OzdNX難しいと言うよりも不親切なツールなので、その辺を乗り越える気持ちがあれば買ってもいいんじゃないか。
逆に何でもかんでも人に聞かなきゃわからないタイプの人には相当厳しいツールだ。
あとはキャラを自分で完成させる根気か、キャラ絵を描いてくれる友人が必要。
0647名前は開発中のものです。
04/12/10 21:17:41ID:7lKLVNiF0648r4AIJ62x
04/12/10 22:43:44ID:xkeqrF7Qありがとうございます
使ってもらえるキャラクターを作れるよう頑張りますね
0649646
04/12/11 02:14:43ID:YvsvPMrZ直接マウスでかいてたんじゃなかなかうまくいかないから、
紙に下書き>サランラップかなにかに描き>ドット線画
って何かで読んだ手法をとってみようと思って作業中なんだけども
他の方はドット絵描くときどうやってます?
0650名前は開発中のものです。
04/12/11 02:40:34ID:XtivjJpgそれ、スキャナが普及してなかったDOS時代のテクニックだよ
ラップスキャンでもなんでも、とりあえずポリゴンツールで輪郭を取ってドット修正
一枚基準になるものが描けたら、フリーなりシェアのツールでアニメーションを作ってみれ
今んとこドット打ちの主流はD-pixedかEDGEかGaleあたりか?
0651646
04/12/11 02:52:09ID:YvsvPMrZっていうか、全くわかんねぇ単語満載だ
まぁ、とりあえずは一枚やらんとどうにもならんね
でも、もう今日は寝よう・・・
0652名前は開発中のものです。
04/12/11 23:37:16ID:FOA2NSDPその1 「フリー六角+HumanMDL」 はどうだろう。
六角の扱いやすさは、PC初心者だった自分が
イキナリ人間キャラを作ってヘッポコなりに作れた程。
市販されている六角スーパーはそれに色々な機能が追加されたものと考えてよし。
HumanMDLは、ワンスキンモデル(継ぎ目の無いもの)を扱えないのと
レンダリング機能がない事を我慢すれば、六角で作ったモデルをモーションもつける事が出来る。
参考URL
六角大王(終作) ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html
HumanMDL普及委員会 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/humdl/index.html
0653名前は開発中のものです。
04/12/11 23:42:50ID:8bZLVOG5格ツクの表示サイズならフリー六角でもモデルは十分作れるな
ただ、DXに対応してないから細かいモデル作ると表示重いけどね。
漏れ的にはもう一段上のメタセコイア+mikotoをオススメする。
メタセコシェアだけどね。
0654名前は開発中のものです。
04/12/11 23:45:52ID:FOA2NSDPメタセコは、モデリング(形を作る)機能しかありません。
しかし、市販のソフトによっては無い機能すら付いていたりします。
使いやすさは評判がよく、有料版もプラグイン(機能が追加できる)と保存形式が限定される以外の機能が全て使用できます。
有料版でキャラを作って、無料版で他の形式に変換するという使い方もあります。
Mikotoは、メタセコで作ったモデルにボーン(関節)を入れ、アニメーション出来るようにするソフトです。
自分は昔のバグが多い頃しか使っていないのですが、今はアニメ調表示も出来るらしい。
参考URL
メタセコイア ttp://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/index.html
Mikoto ttp://sasakingdom.com/
0655名前は開発中のものです。
04/12/11 23:55:08ID:FOA2NSDPメタセコの説明は省略。
無料版で、SUF形式で保存して、Doga関係のツールで変換しよう。
Dogaは、基本的に用意されたパーツをプラモ感覚で組み合わせてアニメーションまで作れるソフト。
メタセコで、そのパーツを作れば組み合わせて動作を付けるだけ。
これも、パーツを組み合わせる方式のため、HumanMDL同様にワンスキンは扱えません。
これの問題点は、無料で使えるけどレジストしないと、動画(AVIとか)で保存出来ないこと。
スナップショットを加工するのは、枚数が多くなると少々面倒。
AVIなどを出力した場合は、ムービー分解ソフトでbmpにでも分解して
必要なコマだけを格ツクに登録するとことが可能。
参考URL
Doga ttp://doga.jp/
0656名前は開発中のものです。
04/12/11 23:59:48ID:FOA2NSDPメタセコは市販CGソフトに比べれば、安価なので支払って有料版を使うのが良いです。
Dogaへの変換時に、パーツの形によっては正常に変換されない場合があるのが泣き所です。
0657名前は開発中のものです。
04/12/12 10:42:57ID:kwc6OuQD誰か詳しく解説しなおしてください
0658名前は開発中のものです。
04/12/12 12:38:44ID:X2NlOniXど〜やって晒すの?
0659名前は開発中のものです。
04/12/12 17:09:35ID:jFmrOoG9自分の置き場が無ければこの辺使うが宜し
ttp://gamdev.org/up/upload.php
0660名前は開発中のものです。
04/12/12 20:24:00ID:DTWggAb90661名前は開発中のものです。
04/12/12 20:42:03ID:9b6MH6iH0662名前は開発中のものです。
04/12/12 21:41:20ID:9b6MH6iHは晒さないのかー
0663名前は開発中のものです。
04/12/12 22:00:45ID:yRC3TuPS0664名前は開発中のものです。
04/12/13 03:02:42ID:C0V66PNs良かったらキャラアップに使ってください。
http://www.free-ds.jp/~kgt/
0665名前は開発中のものです。
04/12/13 03:50:33ID:xJEUl5rFまとめページ作者が別人のフリして・・・とか勘ぐってしまったがどうであれあの件を
反面教師にガンバレ。
ただ、30Kbしかアプ出来ないアプ板と100Kbまでしか貼り付けられない画像板では
役に立たないと思うぞ。
0666名前は開発中のものです。
04/12/13 05:30:48ID:bIIh7LpL共同制作するスレで素材持ち寄るっていうのならともかく、
物自体は書庫でUPしてるのに画面サンプル程度で数百kbとか有り得ねー。
まぁどっち道アプロダが30kbではいくら何でもという所だが。
0667名前は開発中のものです。
04/12/13 09:58:39ID:yGVOlDI40668名前は開発中のものです。
04/12/13 10:12:42ID:vjsyz6nh0669664
04/12/13 11:17:58ID:C0V66PNsPHPをデフォルト状態で上げたので上限もそのままでした。
さっそく10Mくらいまで上げておきます。
なんでも気軽にリクをヨロ。
0670664
04/12/13 11:23:32ID:C0V66PNs多少、サイトはパクッた感はありますがw
>>668
hinaってなんですか?
0671名前は開発中のものです。
04/12/13 11:40:14ID:vjsyz6nh上の方で晒されてた吸い出しキャラ。
俺はいいと思うがアレだ、アンチ居るから表向きは否定しておいた方が安全か。
0672664
04/12/13 12:03:47ID:C0V66PNsそれに、今の流れではキャラを自分で描いて作る事に話題が盛り上がってますし、「通報シマスタ」の連続になるとスレが機能しなくなるでしょうから。
0673名前は開発中のものです。
04/12/13 12:11:25ID:vjsyz6nh済ましてしまいがちなエフェクト類を手当たり次第に作って素材屋としての道を目指してくれ。
0674658
04/12/13 13:51:11ID:ino44fjG664さん すいません 次から使わせてもらいます
つ〜訳で晒します
ttp://gamdev.org/up/img/2105.zip
多少エログロが入ってますのでご了承下さい
0675名前は開発中のものです。
04/12/13 13:56:19ID:sqc6MJxz何で拡張子削ってんの?
0676r4AIJ62x
04/12/13 16:39:26ID:5Qxsd1Cfお疲れ様です
使わせていただきますね
0677658
04/12/13 17:28:53ID:ino44fjGttp://www.free-ds.jp/~kgt/up1/img/002.zip
こちらの奴を使ってください
>664
早速使わせて貰いました
0678名前は開発中のものです。
04/12/13 18:28:31ID:XZnGKuS5ス
ト
0679名前は開発中のものです。
04/12/13 18:29:07ID:XZnGKuS50680664
04/12/13 20:59:45ID:C0V66PNsでもこちらも自分のペースで頑張って運営していくので宜しくです。
サイト内の掲示板で色々ご要望待ってます。
0681名前は開発中のものです。
04/12/13 21:46:40ID:xq6hP/6uこんなエログロ気味なの大好きだな、技も変なの多くて楽しいし
立ち強にワロタ、モザイクいるだろう!w
スクリプト覗くと所々キャラが地面に埋まってる所があるね、あと正面絵がサンプルのままみたい。
身を削る-より強くのしゃがみへの判定が連続になってるのは仕様?
通常投げがガード中無効にチェック入ってないのでちょっとヤバイ。
全体的に判定が強い気がするな、技出してるだけで結構勝てる。
イメージ的に動きが機敏すぎると思うので、でもちっと動きを緩慢にしてみてはどう?
>680
例のサイトはサービスメンテだったんじゃない?実質機能してないからほっとけばいい。
テク板はIPの方が活発だから下手に分散するのはどうかとおもったな、
サイトの目的が格ツク汎用なら尚更、方向性を決めた方がより機能するけど・・まあ難しいか。
0682名前は開発中のものです。
04/12/13 22:05:44ID:xd03Vesi攻撃してる手足にもやられ判定つけないと
小技連打で相手のほとんどの技が狩れてしまう。
(間合いによっちゃ無敵技合わせても潰される)
ちょっと調整してみたらどうか?
0683664
04/12/14 00:03:58ID:w1mcdcxQご意見有難う御座います。
IPは確かにテクニックの話題が豊富ですが、KCSの話題はあまり向いてなさそうだったので、一応作りました。
テク板ですが、IPやKGTLINKでの既出もアリにしてテクをまとめた小事典みたいな方向に向かえばいいかなと。
0684名前は開発中のものです。
04/12/14 00:13:10ID:M+gPOj9Oワンスキンで作っちゃったから関節毎に分解しなきゃ…(・ω・)パトラッシュ、ボクハモウ ツカレタヨ…
0685名前は開発中のものです。
04/12/14 00:27:28ID:4iL4unKkhttp://www.e-frontier.co.jp/poser/
KGT初期に物凄いぬめっとした鬼キャラ作ってた人も使ってたし。
背景のカラスが凄い人。
あれ簡単そうに見えたんだがな。やっぱり金額か。
0686名前は開発中のものです。
04/12/14 01:07:40ID:TR/EZeVBテンプレでなくてプリレンダ…仮面ライダーG3の人と同じ手法のやつです。
0687名前は開発中のものです。
04/12/14 01:15:25ID:WcQtyqaP鳥のモデルもPoserに入ってんの?
0688名前は開発中のものです。
04/12/14 05:12:42ID:4iL4unKkいや俺に聞かれても。鳥キャラ作ってんの?
0689名前は開発中のものです。
04/12/14 07:46:38ID:uWYvgizl高いなぁ。ほしいけど。
mac使ってるときに古いやつ持ってたんだけど、誰かに貸したままだな。
シルエットだけだから、古いやつで充分だよね。
0690677
04/12/14 09:08:48ID:36YFbBcG>682
ご意見ご感想ありがとうございます
なるほど!
技を出した時、手足に判定つけるのはそんな意味があったんですね
すこし時間がかかるとは思いますが、早速修正にかかりたいと思います
晒した際には、また宜しく
0691名前は開発中のものです。
04/12/14 09:25:29ID:1frbqdTSkcsの補助サイトとして機能するつもりなのならその旨書いておかないとダメなんじゃない?
0692名前は開発中のものです。
04/12/14 13:44:23ID:ygZsIFBiやっぱりアナタのドット絵は萌えますなぁw
最高ですYO
0693名前は開発中のものです。
04/12/14 13:48:28ID:ucKCa9C00694名前は開発中のものです。
04/12/14 14:04:20ID:pLKs5tVjツリー型を希望。
0695664
04/12/14 17:43:34ID:w1mcdcxQ0696名前は開発中のものです。
04/12/14 18:11:50ID:ucKCa9C0そもそもキャラアプ板がある時点で特定のシステム・・・(Kcs以外無いんだろうけど)
を目的としたサイトぽいので掲示板もKcs上で表現出来る話題に限定した方が
いいかもなぁ、総合を目指すならキャラアプ板は混乱するので部屋分けか注意書きした方がいい。
0697677
04/12/15 07:04:40ID:keAJ4xwRとりあえず、スレッドフロート掲示板を雑談掲示板のリンクに設置しました。
んじゃ、出かけますので。行ってきます!
0698名前は開発中のものです。
04/12/15 18:57:55ID:SFw8AHHJ空中強が危険。
空中強→(着地)→立ち中→立ち強→(エリアル)→空中中→空中強
で 気絶〜気絶確定。コンボ補正のため、とどめは投げ。
転倒中に追撃ちを食らうと気絶ゲージが減って気絶する事有り。
でもかっこいい☆
0699651
04/12/15 21:54:42ID:U0TOBMcTものすごい今更ながら、やっとこ
納得のいく下書き(ラフ画っていうのか?)が描けたんだが
もちろん、あくまで自分で納得がいったってだけ
で、スキャン用にクリンナップをしなければならない
でも、正直、クリンナップ用の道具?かなんかあるでしょ?そういうの持ってないから
ボールペンか何かでペン入れをしようと思うんだ
そこで、問題なんだが
この段階で何処まで書き込むべきなのか良く分からないんだ
腕、足や、基本的なものの輪郭のみで、模様とかそういうのは後かなって思ってるんだけど
失敗したら、また、下書きからやり直しなので聞いておこうかと・・
いや、ホントしょうもないことでスマソ
0700名前は開発中のものです。
04/12/15 22:00:10ID:riXnSa7fキャラの線の多さにも依るな
スキャンしたのを2ドットくらいの二値ペンでトレースしたのをキャラサイズに縮小して縁取り、彩色って
方法になるだろうけどその時に線が多すぎると潰れてしまうので数枚試しに描いて
実寸に縮小してみたらいいと思う。
リアル頭身キャラだと顔の表情なんて潰れるだろうからな。
潰れるようなら線を減らすか、線は引かずに色乗せの段階で描き込むかを選択したらいい。
0701651
04/12/15 22:07:30ID:U0TOBMcTぶっちゃけ、描き込もうとしてた部分って、ウロコだからなぁ・・・
人間キャラじゃないです、爬虫類です
まぁ、放置のが良さげね
アリガトデス
0702名前は開発中のものです。
04/12/15 22:16:51ID:3Wi5oUhH700も書いてるが、輪郭線を取るのか取らないのかにもよるけど
顔の表情や手の指、服の模様(これはケースバイケースだが)は
体が大体描けてからで構わないと思う。
1キャラに何枚程度注ぎ込むつもりなのかは知らんけど、
例えば200枚下絵段階できっちり描きこんでも疲れるだけだぞ。
最終的に格ツク上でどう見えるかが問題なんだから。
顔なんかはちゃんこ描こうとすればドットの並びが重要視される部分だから
下絵より、取り込んだ後のドット打ちで描いたほうがいい。
0703名前は開発中のものです。
04/12/15 22:25:55ID:U0TOBMcT勉強になります
0704名前は開発中のものです。
04/12/15 22:26:47ID:zMLh0fYi0705名前は開発中のものです。
04/12/15 22:29:57ID:zMLh0fYi0706名前は開発中のものです。
04/12/15 22:37:13ID:om0Fi0Y+いいんだけど格ツクのロゴ勝手に使ってだいじょうぶか?
個人相手でも無断使用は警告が来ることあるぞ
ゴマちゃんスタンドモードにやられ、ガードも搭載しました。これでまともに遊べると思います。
バグや強すぎる技などありましたらご意見くださりませ。
今後の予定:時止め、アドバンシングガード、スタンドゲージ搭載
0708名前は開発中のものです。
04/12/15 23:20:56ID:riXnSa7f乙
ウォータークラッチをダウンしてる相手に当てると水柱から押し出せるので、
投げやられに攻撃分岐を入れた方がいいかと思われ。
0709グラサン男 ◆JvdHVQCGTI
04/12/17 02:06:51ID:Tvm9/xXN地上やられと勝利ポーズは完成しました。
あとはダウンポーズだけで終了の予感?
やっぱり攻撃面を先に終わらせるとやることが…(;´Д`)
バランスはマズくなかったらいいんですけど…。
0710名前は開発中のものです。
04/12/17 19:40:49ID:D+6ZImKd立ち、移動、やられ、通常技、必殺技
の順で描いてるなぁ
通常技に届くまでが結構辛い
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