おはようゴザルマス
ttp://gamdev.org/up/img/2958.png
戦闘のアイテム関連が少しできました。

○戦闘時実装済
・アイテムの使用
 アイテムやスキル使用時のみ押した方向キーに近いユニット優先の選択に切替
・回復アイテム使った時のリアクションをとりあえずキャラコードとリアクションの文字列で返す
 自分で回復したらNotGiveUP!
 他者から回復してもらったらThank、行動不能からの復帰はRevival
 ダメージで行動不能になったらSorry、許容範囲のダメージでVitDown
 スキル使用等で自分で消費しまだやれるようならStillGo
・メニュー開いた時に非アクティブなユニットをグレー表示

△とりあえず動いてるだけな部分
・アイテム使用時のリアクション内容はメッセージ表示のみ、
 最終的にはイベントと同じ扱いでテキストに内容を書きユニット画像とセリフを連動、
 数パターン作って枝番号(子番号?)にしておきランダムに
・エネミーの配列はPT側とほぼ同じ物

×全く動いてない部分、これからとりかかる部分
・スキルの内容配列、アイテムの存在確認を流用して修得未修得を使用回数カウントで管理
・エネミーのAI
・回復やダメージ時にダメージ数値をスプライトとして表示して、、いない、メモしてなかった。。

+0.5%

今日の日記
近所をよく通る暴走バイクに起こされたんですが
「あーたしさくらんぼーーーーー♪」
と大音量で流しながら走ってて和みました。