アクションゲーム製作総合スレッド Part1
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04/09/26 23:35:52ID:U/f0VG3hこのスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。
もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、
プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
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04/10/27 15:49:10ID:vyvh8SKH↑
ベルトアクション作れる
プログラムじゃなくてすまそ
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04/10/27 22:19:17ID:G7g8K56A横方向の当たり判定は縦の当たり判定と同じようにすればいいのでしょうか?
>>109さん
109さんがいうようなやり方は、自機の座標を出して32で割って割り切れたら
1ブロックだけ判定、
割り切れず余りが16以下ならBlock(px, py + 32)とBlock(px-32, py + 32)
余りが16以上ならBlock(px, py + 32)とBlock(px+32, py + 32)
という判定をすればいいかな。もうちょっと考えてみます。
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04/10/28 01:42:26ID:5bkTpK/+カクカクと言うか、グングンと言うか、解かりますよ。
もしexeを実行する勇気があるならアップしますけど。
>>112
細かいというか、ゆっくりと動かすんですよ。
私も気になるけど、0.3なら3フレームに1ドット動かせば滑らかになるけど、
1.33の場合、3フレームに4ドット動かすんですよ。
これは目も当てられません。
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04/10/28 04:29:10ID:/f7NHNn80117名前は開発中のものです。
04/10/28 07:08:01ID:rp1+cSFmカクカクに見えるかどうかより、0.3とか1.1とかいう微妙な数値にする理由のほうがずっと重要でしょ。
ちなみに、この手の誤差は1つだと気になるけど沢山出てバラバラに動いてると全く気にならないことが多い。
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04/10/28 07:25:04ID:DpuMGyti3フレに4ドットなんて速度設定しなければ良い。
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04/10/28 12:20:32ID:/f7NHNn8シューティングの8方向弾とかも見てらんないよね。君なら。
RPGとかでも斜めに歩いただけで噴飯物だよね。君なら。
マウスカーソルにもイライラするよね。君なら。
俺は別に気にならないけど。
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04/10/28 14:13:14ID:aUM9oAdu0121名前は開発中のものです。
04/10/28 22:33:16ID:fWRIADunスクロールがガクガクするのは気になるな。まあ、
そんな速度が必要にならないように調整するだけの話だけどな。
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04/10/28 23:17:32ID:T0/yWbNg0123名前は開発中のものです。
04/10/29 01:07:31ID:yOKTXUA4おお! 見た目におかしくならないような速度を取れば良いのですね。
0124名前は開発中のものです。
04/10/29 12:41:01ID:mdBg3eHt自キャラにあわせるとスクロールがスムーズじゃなかったり
スクロールをスムーズにすると、スクロール開始境界の辺りで自キャラがプルプルしたり…
0125107
04/10/29 20:58:11ID:nMDCuFmf色んなサイトを探したり、自分でも試行錯誤しているのですがうまく行きません。
しつこいとは思いますが、アドバイスか何か頂きたいです。
アド
ttp://dissan.hp.infoseek.co.jp/java/38/pakuri.html
Enterではじめられます。
ソースは
ttp://dissan.hp.infoseek.co.jp/java/38/pakuri.java
です。
0126名前は開発中のものです。
04/10/30 01:00:49ID:dj+0GZ9u光が見えることもある
0127107
04/10/30 22:48:34ID:wZYkfk1vをすればいいんだということに気づきました。
書き留めてみるとわかるものはわかるんですね。アドバイスありがとうございます
0128名前は開発中のものです。
04/11/05 22:43:28ID:QZ5sjCroロックマンや悪魔城のボスクラスで、動作パターンを複数持つ奴いますよね。
そういったやつらの動きの制御のさせ方どのようにしていますか?例えば
弾を撃つ、前進(突進)、後に下がる、と歩行しながら攻撃してくる敵を作ってみたいとしたら・・・
一定の動きをさせる敵は出来たのですが、ちょっとは頭の良さそうな動きをさせる工夫なんかあるんですかね〜
0129名前は開発中のものです。
04/11/05 23:27:36ID:GLoNjnFc一定の動きをさせるパターンを複数持って、
1パターン終わるごとにランダムにパターンを切り替えたことはある。
ランダムだからあんまり頭よくなかったけどw
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04/11/05 23:34:28ID:3I/b70EZ0131名前は開発中のものです。
04/11/06 02:55:29ID:qbN9H0tj・残り体力によって動作パターンを変える
・主人公との位置関係(距離等)で動作パターンを変える
・主人公の攻撃を受けそう・受けた等で何らかの動作をすると賢そうに見える?
とか…。
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04/11/06 08:16:38ID:IyBTHW000133名前は開発中のものです。
04/11/06 09:18:32ID:aP4gUmDZ0134名前は開発中のものです。
04/11/06 11:10:19ID:8ppieEASこれやったことあります。結果、主人公が一定距離内に行くと必ず同じ動きするので
そこを逆手にとって超楽勝w
作った本人(自分)は動きのロジック知ってるからというところもあるかもしれないけど。
0135名前は開発中のものです。
04/11/06 11:20:54ID:8ppieEAS>弾を撃つ、前進(突進)、後に下がる、と歩行しながら攻撃してくる
この例とすると、通常モードは弾、前進、なにもしない、からランダムで動作
主人公が近づいたら、突進、なにもしない、後進、からランダム、こんなかんじでどうかな
問題は、前進と突進という前方向技が多くなると主人公との差が詰まり気味になりそうなので
高台でも用意して左右位置逆転できるように設置しなくちゃいけないかも。
なんか中ボス一匹作るのに思ったより苦戦するハメになり
無駄なことしてるんじゃないかという気に。普通そういうものかね?
0136名前は開発中のものです。
04/11/06 13:35:55ID:5FP1f1FZ力を入れようと思えば、いくらでもネタを詰め込めるから。
まあ、それが、面白くなるとは限らないケド・・・orz
0137名前は開発中のものです。
04/11/06 14:56:13ID:T6Lg09nx溜めたり、視覚的にユーザーに理解させるようにした方がいいかも
弾を打ったら直ぐに突進では、プレイヤーは避けきれずに理不尽なんて事もある
0138名前は開発中のものです。
04/11/06 15:01:39ID:qoRErCe40139名前は開発中のものです。
04/11/06 15:51:58ID:W3MKlgmc0140名前は開発中のものです。
04/11/06 21:58:09ID:sooHsKHzhttp://gamdev.org/up/img/1806.zip
今はソースうpできそうにないので後で
だれかだめだししてくれ
0141名前は開発中のものです。
04/11/06 22:07:30ID:bhcddPr7立ちあがんね。
DLL無いってさ。入れるのめんどいからパス
0142140
04/11/06 22:30:51ID:sooHsKHzhttp://gamdev.org/up/img/1808.zip
一部画像を差し替えてみました
0143名前は開発中のものです。
04/11/06 22:45:07ID:nNGiHtwo意味わかんねーよ
キーボード対応してねぇーし、何するゲームかもわかんね。
ボタン連打したら先に撃った弾消えてるしモナーは突然でてきて突然消える。
撃った弾が当たってんのかも全然わかんねー。爆発ぐらいしろっちゅーの。
なんか敵が敵の撃った弾で敵死んでるしプレイしてるこっちがハァ?だよ。
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04/11/06 23:05:22ID:bhcddPr70146名前は開発中のものです。
04/11/06 23:08:39ID:sooHsKHz0147名前は開発中のものです。
04/11/06 23:11:52ID:xnJ/mK8x0148名前は開発中のものです。
04/11/06 23:25:11ID:bhcddPr70149名前は開発中のものです。
04/11/06 23:32:16ID:mboafNbu0150名前は開発中のものです。
04/11/06 23:33:15ID:7LZ10R1L0151名前は開発中のものです。
04/11/07 00:08:30ID:tpXmJ+9J0152名前は開発中のものです。
04/11/07 00:44:53ID:d2e7acld0153名前は開発中のものです。
04/11/07 01:42:19ID:pEbLKyIMワラタ
0154名前は開発中のものです。
04/11/07 02:02:56ID:C7aw0W8H0155名前は開発中のものです。
04/11/07 02:51:17ID:ratY00Amあんまり気を落とすな
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04/11/07 04:02:04ID:hcb66D6U0157名前は開発中のものです。
04/11/07 19:44:20ID:yvarpIS4なんだかよくわかんない。
ゲーム?
5秒位したら終了って出たんだけど。
パソコンからプッププップ屁みたいな音が出るのも気になる。
0158名前は開発中のものです。
04/11/07 20:47:48ID:KXE86es40159名前は開発中のものです。
04/11/07 20:57:28ID:C7aw0W8H糞以下
0160名前は開発中のものです。
04/11/07 22:34:27ID:LvqkzIUF0161名前は開発中のものです。
04/11/08 21:35:06ID:c5XeeqoTお前はここの住人を馬鹿にしてるのか?
んなウンコあげるなタコ!!
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04/11/08 22:06:09ID:ezMLwlyTゲームなんてテトリスとオセロ程度しか作ったことないのに
部活でゲーム作れって言われたから作ってみた
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04/11/09 14:01:03ID:xsqj7mf10164名前は開発中のものです。
04/11/09 14:32:37ID:zNrv3J4sこれだけ盛り上がったら良ゲー認定だろw
わざわざSDLを使ってる所とか自虐的で好感が持てる。
いくらでもダメ出しするから早く次クレ!
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04/11/09 14:41:36ID:Ki/9pb3c0166名前は開発中のものです。
04/11/09 14:44:26ID:Ki/9pb3cもりあがっているところわるいですが
うまく中ボスつくれますた。レスありがとうでした
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04/11/09 19:03:18ID:KkjvD4Ur0168名前は開発中のものです。
04/11/09 20:18:52ID:WyViMdLd>>162
せめてゲームをうpしてほしかった。
0169名前は開発中のものです。
04/11/10 17:10:08ID:zwXDnFw9糞は糞だ
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04/11/10 17:41:37ID:i6LIjbKf0171名前は開発中のものです。
04/11/10 21:00:37ID:7cDv3qmW正直スルーされるかと思っていたのでだめだしどうもです。
0172名前は開発中のものです。
04/11/11 20:14:43ID:yBFnjKEl0173名前は開発中のものです。
04/11/13 03:15:35ID:F1l6nzcY皆さんは先にプログラムをある程度作るか
それともロボ等の画像を先に作るかどっちですか?
今描いてますがドット絵で武器一つ作るのにも大変です('A`)
0174名前は開発中のものです。
04/11/13 03:24:46ID:va4KccHC絵は時間かけすぎると雰囲気変わったりするかも知れんので
一気にやることが多いけど。
0175名前は開発中のものです。
04/11/13 04:25:26ID:aQioicSn腕がある人はどんな環境でもいいの作っちゃいそうだけど・・・
でも実験する為にベタ絵は描くんだけどね。
絵は確かに一気に描いた方がいいかも。
描いてる内に上手くなって、昔描いたのが気に入らなくなって全部書き直ししてる。
0176名前は開発中のものです。
04/11/13 08:41:14ID:36OAF5pM取り敢えず、Blender,Dx8エクスポーターで、
スキンアニメ(腕が曲がる)を再生する所まで確認しましたが、
腕のメッシュ、ボーンをコピペして2つにした時点で、Xファイルローダーで
例外が出るようになりました。
どうしよう、、ワンメッシュ限定だと現実的でないだろうし。
3DCG製作ソフトのF&Qのケース等も確認しているけど、原因不明です。
この辺詳しい人居たらアドバイス下さい。
0177名前は開発中のものです。
04/11/13 15:13:03ID:wMrSKR310178名前は開発中のものです。
04/11/13 17:46:05ID:36OAF5pM色々やってみましたが、最初に作った腕が曲がるの以外は駄目でした、、。
Xファイルの中身を見ても、わからん。
Mesh Viewerでは、Load Field のメッセージBox開くだけすね。(糞だわ、、)
次に、MSのサイトで紹介されてる、C#版のXファイルビューアを調べてみます。
0179178
04/11/13 18:29:56ID:36OAF5pM例外の種類は、不明です。とうか情報の見かた知りません、、致命的か、。
それっぽいメンバを書き出します。
ErrorCode -2147467259
ErrorString "E_FAIL"
_HelpURL null
_HResult -2147467259
_message "アプリケーションでエラーが発生しました。"
読み込みコード側でキャッチしてるけど、MassageBox出してるぐらい。
NullRefやFileNotFoundとかの例外は出てません。
因みに、DXダイアログで,Debug,ErrLog More,でやってます。
0180名前は開発中のものです。
04/11/13 19:08:20ID:UTeoEgSg画像は最終版を想定してサイズだけ合わせるてきとうな絵を最低限揃える。
次は仕様を決める。最後に作り始める。一通りの流れができたら
追加仕様を考える。絵は気が向いたときだけやる
0181176
04/11/15 06:35:32ID:rVu5agD2Blenderはデフォルトで、Bone, Bone.001と連番の名前を付けるが、
このカンマを省いたらロードでコケル症状が解消された。
(最初のデータはボーン名を丁寧に付けてた、以後、面倒で付けてなかった)
これ、再現100%っぽいが、誰もレポしてないのが謎。
後、再生が部分的に壊れてるっぽいので継続して調査する予定。
0182名前は開発中のものです。
04/11/16 19:11:46ID:tsSmGNTSHSPだけど許してもらえますよね?
0183名前は開発中のものです。
04/11/16 19:58:14ID:s9uxw6dA一人でやってんの?
0184182
04/11/16 20:14:13ID:JGBb3/i7それと、他の友人が描いてくれた絵を使ってるのでそれも含めれば三人です。
メインのプログラムとかはほとんど一人です。
0185名前は開発中のものです。
04/11/16 20:25:09ID:JGBb3/i7なんだかんだいう前にアップしてみました。実行ファイルだけです。
HSPでもソースとか出す必要あるんでしょうか?
操作は
1P 2P
S ↑
ZXC ←↓→
男はカウンター使えます。あとは感覚でお願いします。
言い忘れましたがスマブラのパクりです。
0186名前は開発中のものです。
04/11/16 20:31:24ID:s9uxw6dAということなのか?
晒すことによる狙いが明確だとありがたいんだが。
0187名前は開発中のものです。
04/11/16 22:45:14ID:JGBb3/i7頑張ってこれに浮いている台や穴、ステージ選択などを入れていく予定です。
0188名前は開発中のものです。
04/11/16 23:12:31ID:zWvfJ8Ai0189名前は開発中のものです。
04/11/17 07:37:46ID:Lc6lmGnf白と黒で判断します。
終わったらキャラ選択に戻るほうがいいですか?
0190名前は開発中のものです。
04/11/17 08:57:14ID:gV/a1/8G0191名前は開発中のものです。
04/11/17 13:05:39ID:v6fUvTRcチカチカするのは止めて欲しい…。
0192名前は開発中のものです。
04/11/17 14:17:29ID:LRRWq2CFスマブラのパクリといわれてもスマブラを知らない。
0193名前は開発中のものです。
04/11/17 15:34:58ID:Lc6lmGnf相手を場外に落とせば勝ちになります。シンプルイズベストを信条にしています。
あと、スマブラは絶対やったほうがいいです。
星のカービィSDXのディレクターでもある桜井政博氏の傑作です。
僕はこれのためだけに64を買いました。
↓スマブラ拳!!
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
0194名前は開発中のものです。
04/11/17 21:02:05ID:KHMF+GCUなんつーか、一方的で人間同士の会話としての何かが抜けてるというか
0195名前は開発中のものです。
04/11/17 21:07:00ID:ELb79Cq1単にリアル房なだけじゃないのか。
0196名前は開発中のものです。
04/11/18 08:58:29ID:pVVt8+DI0197名前は開発中のものです。
04/11/18 18:25:06ID:extzIZH10198名前は開発中のものです。
04/11/18 20:37:19ID:6QU/bd8Pキャラクターの左上がいいのか中心がいいのか足元がいいのか・・・
このようなゲームを作ったことがある方、どうされたか教えて下さい。お願いいたします。
0199名前は開発中のものです。
04/11/18 21:38:15ID:zqyhHlTp考慮する場合は左下つまり足元がいいんじゃないか
0200名前は開発中のものです。
04/11/18 23:57:22ID:aoFM9lh5俺は足元、中央下に設定してる。
□□□
□□□
□□□
□■□
↑ココ
トップビューの場合はXYともに中央
0201名前は開発中のものです。
04/11/19 03:17:39ID:fCir4yg0これだとキャラの大きさが変わっても
初期位置とか直さなくてもいいから何かと便利だと思う。
当たり判定はほんの少しだけ面倒になるかもしれないけどね。
0202198
04/11/19 03:47:53ID:/OfHTGgu皆さんの助言を参考に、今現在、下中央をキャラクターの位置としようと考えています。
ですがキャラクターの横幅が偶数だった場合、下記の黒い部分のどちらをキャラクターの位置とすればよいのでしょうか?
□□□□
□□□□
□□□□
□■■□
↑↑
皆さんはどうされてますか?教えて下さい。お願いいたします。
0203名前は開発中のものです。
04/11/19 04:28:01ID:LkWQMGX8下らんことで悩む前にどっちかに決めてそれにあわせてゲームを完成させろ。
今回のやり方でだめなら、次回作でもっと良いやり方を考えろ。
つーか、お前は本当に自分の書いてるプログラムを理解できてるのか?
0204名前は開発中のものです。
04/11/19 06:48:15ID:KHujW7fq0205名前は開発中のものです。
04/11/19 06:51:57ID:EWBoPtNf0206名前は開発中のものです。
04/11/19 07:08:54ID:s4Qljw49だが>>202はほんとどうでもいい。適当でいい。
そんな1ドットをどうこうするような細かいもん作ってないだろ。
0207名前は開発中のものです。
04/11/19 07:19:13ID:CvTcRkeCドット絵を描くときに左詰めで描くから左に一票。
でも実際は当たり判定やスプライトのサイズなんて
動的に取得できるような関数作るから計算しやすい左上を基準にするかなぁ。
0208名前は開発中のものです。
04/11/19 21:17:57ID:96g2G40X横幅を奇数にすればいいじゃん。
どうしても偶数で作りたかったら、端1列を透明色にするとか。
0209名前は開発中のものです。
04/11/20 03:15:36ID:JyIyTZXc0210名前は開発中のものです。
04/11/20 13:58:52ID:JyIyTZXc>>209の頭の中ではどうか知らんが、そもそもスプライトのサイズと
ゲームのロジックは切り離されてるはずだし
0211名前は開発中のものです。
04/11/20 17:33:17ID:LdCr7d2e0212名前は開発中のものです。
04/11/20 17:42:38ID:WUyW5P+Jシーッ!
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