アクションゲーム製作総合スレッド Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/09/26 23:35:52ID:U/f0VG3hこのスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。
もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、
プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0213名前は開発中のものです。
04/11/20 18:41:43ID:8hGqhcWx0214名前は開発中のものです。
04/11/20 19:13:41ID:93dCWbxq0215209
04/11/20 19:20:08ID:BNVREhMzオレはDIONのADSLなんだがアクセス規制されたぽいので
そのIDはもう出ない。いまは京ぽんから。
まあ断末魔だなコレ
0216名前は開発中のものです。
04/11/20 22:49:09ID:8XWxHFow0217名前は開発中のものです。
04/11/20 23:21:23ID:xXDimROIそれは自分への問いかけですか?
0218名前は開発中のものです。
04/11/21 00:25:15ID:nBSELby7eatkyoのinfoweb
0219名前は開発中のものです。
04/11/21 07:58:44ID:z/wEXkzcPUSH ANY KEY とかスタート画面によく出ますよね
普通はメッセージとか使うんだと思うんですが
DirectInput使ってあれを実現したいんですがどうしたら良いでしょう?
0220名前は開発中のものです。
04/11/21 11:01:16ID:2XxbehLqそれはDirectInputの使い方がわからないのか?
それともキー(ボタン)入力待ちの方法が分からないのか?
単にボタンが押されたら次の状態に遷移するだけだと思うんだが。
状態遷移図かいてる?
0221名前は開発中のものです。
04/11/21 11:58:44ID:z/wEXkzc>それはDirectInputの使い方がわからないのか?
>それともキー(ボタン)入力待ちの方法が分からないのか?
後者の意味がよくわかりませんが、おおむね前者だと思います。
DirectInputを使って「あるキーが押された」ことを検知する
のはできますが、「何かキーが押された」ことを検知する
方法を知らないのです。
そもそもDirectInputにそんな機能があるかどうか、も知りません。
あと、DirectInputを使って実現したい、と書きましたが、
メッセージで処理したくない(ウィンドウプロシージャ内に
その処理を書きたくない)だけで、APIとか使ってでも良いです
0222名前は開発中のものです。
04/11/21 12:30:06ID:YAOm7t3Gなんか「ビックリしたユーザの行動」スレを思い出すな
いくら HIT ANY KEY だからって電源ボタンやNumLockまで検出する必要は無いだろうし、
該当しそうなキーを全部チェックして1つでも押されていれば先に進めばいいんじゃない?
0223名前は開発中のものです。
04/11/22 19:11:28ID:Uf66t4QN10年以上昔のベーマガ掲載のゲームよりひどい・・・
0224名前は開発中のものです。
04/11/22 20:09:44ID:yKJaxAcu0225名前は開発中のものです。
04/11/22 20:11:58ID:ZMLKr/mT0226名前は開発中のものです。
04/11/23 00:58:52ID:Ox5TS5k90227名前は開発中のものです。
04/11/25 07:06:21ID:JzO3Dc7v本作はPC版出しそうにないし、簡易ネット対戦を望むなら、誰かやりそうだと思うのに。
固定ファンもいるし、MOD向きだし。
という事で、今やってるものがある程度出来て、まだ誰もやってなかったらやってみようかな?
0228名前は開発中のものです。
04/11/25 08:22:25ID:KgdcUzS60229名前は開発中のものです。
04/11/25 13:25:18ID:W531vgfJ0230名前は開発中のものです。
04/11/25 14:31:07ID:DPdOHTg2こんなところで何か作ろうなどといわない
0231名前は開発中のものです。
04/11/25 19:02:43ID:bNN/YI6jいろんなジャンルでMODの土台が充実するといいなーとは思う
0232名前は開発中のものです。
04/11/26 12:14:52ID:8S49Buo10233名前は開発中のものです。
04/11/26 16:36:48ID:01x0SJmH3DCGって、描くものだったんだ
0234名前は開発中のものです。
04/11/26 17:02:52ID:B+mKizMi描くもんじゃないの!?
0235名前は開発中のものです。
04/11/26 18:10:20ID:bmmbTDMMいや、描いた事ないからほんとに知らないけど、俺は描くもんだと思う。
0236名前は開発中のものです。
04/11/26 19:55:32ID:F/4BM1fo0237名前は開発中のものです。
04/11/27 06:17:29ID:nNgK7oSyhttp://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/
BORの人気が高まっているらしいが・・・本当?
0238名前は開発中のものです。
04/11/27 11:14:33ID:P4qYp70q0239名前は開発中のものです。
04/11/27 23:34:54ID:yoG1pScc3Dはモデルを「組む」とか「作る」もんだと思う
描くってのはちょっと違和感あるな
0240名前は開発中のものです。
04/11/27 23:42:06ID:JASdTwIV「組む」ってのに同意
とくにローポリは「組む」って感じ
ポリゴン数気にしない&骨入れないんだったら
「描く」って感覚でもできると思うけどね
0241名前は開発中のものです。
04/11/28 00:37:23ID:XIhq8XD7【ベアナックル】BeatsofRageMOD製作スレ【KOF】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l50
0242名前は開発中のものです。
04/11/29 03:35:14ID:U5tdL2TW0243名前は開発中のものです。
04/11/30 09:57:44ID:fJ1Mcoix動画はリアル。リアルプレイヤー入ってます?
ゲームの主人公とかがメインのゲームなのに>>237のヤツはキャラも作ってるみたい。
Beats of Rageってイマイチだと思ってたんだが、>>237が言ってるように人気がでてきたみたいだね。
0244名前は開発中のものです。
04/12/01 22:26:27ID:xQXTpqo4そんなの入れたくない。
mpgにして。
0245名前は開発中のものです。
04/12/01 23:03:27ID:z5ng+RdtMediaPlayerClassicのプラグイン?で見ている。
保存するものは基本的に全部AVIに変換してから保存するが。
0246名前は開発中のものです。
04/12/04 09:15:47ID:ceiP9Uwz0247名前は開発中のものです。
04/12/05 02:48:50ID:7gzxgZOT0248名前は開発中のものです。
04/12/05 07:21:21ID:sIPEkyQQWMVのムービーが見れるようになってますよ〜。
http://www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/
0249名前は開発中のものです。
04/12/05 17:22:17ID:faSlQI3xあんま見てても面白い内容になってないな…
0250名前は開発中のものです。
04/12/07 22:29:33ID:Nkt240DJMCIは開くまでの時間が長いので、使いもんになりまへん。
DirectMusicも嫌いだしなー。
0251名前は開発中のものです。
04/12/08 01:44:20ID:+PhqUDvz0252名前は開発中のものです。
04/12/08 12:29:11ID:aYrhhJ0J0253名前は開発中のものです。
04/12/08 23:42:51ID:fn6azQDD切れ目のないループ演奏も大して難しくない。
普通にSMF開いてそれを演奏ってまでやろうとするとちと面倒。
0254名前は開発中のものです。
04/12/08 23:50:03ID:CPNslY+d0255名前は開発中のものです。
04/12/09 00:07:20ID:HEBUMVJR0256名前は開発中のものです。
04/12/09 00:54:45ID:540yGDtx200KBのBGMファイルをMCIで開いて味噌w
0257名前は開発中のものです。
04/12/09 03:11:04ID:zkAbZejfSysEX使うわけでもあるまいし。
0258名前は開発中のものです。
04/12/09 18:08:13ID:TMzyhP9Oちみはストリーム再生の意味がわかってないとおもわれ
ここでいうストリームってのは途切れのないループをするために
独自ドライバでMIDIコマンドおくることだろう
SMFファイルをながしておわりというレベルとは違う
ZMUSICとか参考にして作ればいいだけ
0259名前は開発中のものです。
04/12/09 19:23:16ID:kX82LQgs>独自ドライバでMIDIコマンドおくることだろう
あほなこといってるとおもう
0260名前は開発中のものです。
04/12/09 19:39:47ID:R2tpui2B鳴らさないほうがマシだ
0261名前は開発中のものです。
04/12/09 20:15:28ID:nZpgMZvOoffにできないのはクズゲームとして捨てる
惜しいほど面白いならデバイス消音して遊ぶ
それとは別に、>>258のようなのは作りたいもんだとは思う
スレもいくつかあるようなんだが、大抵はUI作るのとごっちゃになっててどうにもこうにも
スレと関係ない話が混ざった
0262名前は開発中のものです。
04/12/09 22:56:17ID:zP8atGfM0263名前は開発中のものです。
04/12/10 22:49:03ID:W4CZKNrOというわけでMCIもストリーム再生に含まれる。
>>261
どうせやるならオーディオのストリーミングもいいぞ。
一から自分で作った波形がそのまま再生されるってのは結構感動。
0264名前は開発中のものです。
04/12/11 00:10:50ID:1OS7WaCz処理の手順としてストリームかどうかってことじゃねーの?
0265名前は開発中のものです。
04/12/12 11:14:01ID:56kNXguIドライバというか処理を書くのは簡単。
演奏用スレッド立てるなりマルチメディアタイマを起動するなりして、
一定の間隔でmidiOutShortMsg()などでMIDIを操作するだけ。
0266名前は開発中のものです。
04/12/12 20:58:23ID:UzShcwAs0267名前は開発中のものです。
04/12/12 22:00:39ID:jBzmEJaW0268227
04/12/13 12:47:43ID:GaSLKrfHサイキック・フォース(って知ってる?一部で人気だった)
ジャンル的には、3D格闘&シューティングなんだけど。
あれ作ってます。
モデルデータとか作ってくれる人居たらいいなあ。
0269名前は開発中のものです。
04/12/14 03:57:22ID:yxvWjFQ60270名前は開発中のものです。
04/12/14 05:13:30ID:DDGCo+Mb0271名前は開発中のものです。
04/12/14 16:52:00ID:43O4BOUE0272名前は開発中のものです。
04/12/15 08:02:35ID:X3Vjd/DZスゲー、期待してます
PS版のカメラワークは当時ツボッた
0273227
04/12/16 04:40:26ID:wqjYOUIkやっとこビルボードの描画を実装しました。
ちょっと特殊な実装方法なので苦労しました。
後は、球コリジョンを実装すれば、ベースは一通り出来たかも。
0274227
04/12/16 20:19:40ID:wqjYOUIk押し出し処理を入れてみたけど、半径が小さすぎるとすぐ軸がずれるし、
大きいとパンチとかが(絵的に)当たらなそう、、。調整ムズい。
ダッシュ等の時に、相手サーチするようにすれば、解決するのか、不安。
0275名前は開発中のものです。
04/12/18 07:26:03ID:wUjx+TGr飛び道具は重要だけど
とりあえず>227期待しとるよ
0276名前は開発中のものです。
04/12/18 08:10:46ID:K6QEeqd80277227
04/12/19 04:20:01ID:4aLFz88/実は、前に作った偽ガルーダという2DSTGのシステムを拡張する形で
作ってます。
今、コマンド解析の部分にバグがあるようなので、調べてます。
殴ったり飛び道具当てたりとかまで実装出来てます。
0278名前は開発中のものです。
04/12/19 05:06:18ID:gB2TN1tMもう縦シューは作らんの?
0279227
04/12/19 07:33:42ID:4aLFz88/システム作ったのはいいけど、アイディア&絵がないのが何とも、、。
今回も言える事ですが。
色々フィードバック出来てて、レストームのようなものも作れるようにはなってると思う。
(後、内部的なコードの汎用性や整理等)
1人で作ってくのは無理があるかな。と。
今回は、色々試した結果、メタセコ&GameAnim3Dというアニメツールの、
低価格路線でデータ作ってるので、比較的敷居は低いので、
データ作ってくれる人がいると嬉しいな。と。
でもやっぱり3Dは敷居が高いか?、、。
ホムペとか立ち上げた方がいいのかな。いずれは。
0280名前は開発中のものです。
04/12/19 10:28:26ID:kgZLtbo7ttp://gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html
これか
とりあえず完成させてから協力者を募るのが良いと思われ
0281名前は開発中のものです。
04/12/19 13:33:15ID:gB2TN1tM後で差し替えってやりづらくない?
0282227
04/12/21 08:06:32ID:SW2mSfpPコンフィグファイルに対応してみたんですが、以外と苦労した、、。
ベースクラスのコンストラクタから、派生クラスのvirtual関数呼べないみたいね。
知らんかった。
派生クラスが未生成だろうから、当たり前なんだろうけど。
>>281 ??キャラのスケールやらボーン構成が一緒なら大丈夫かと。
0283名前は開発中のものです。
04/12/21 08:59:42ID:WFOAiF6PSilver Knightsとか。
0284名前は開発中のものです。
04/12/25 23:47:39ID:IUyAqHMx0285名前は開発中のものです。
04/12/26 03:03:17ID:WFyn5ILm0286185
04/12/26 14:45:11ID:X83L2HU3とりあえず台と穴を作りました。2Pが地面より下に行くと動けなくなるのはクリティカルなバグです。
直りません。
0287名前は開発中のものです。
04/12/26 20:10:47ID:Rnk0bofW0288227
04/12/27 00:22:34ID:nT9/BIUi基本システムはほぼ出来てきました。
(ガード、バリア、回避バリア、ブレイク、投げ、壁ダウン等)
順調なので、そろそろ何か見せれるかも。
0289名前は開発中のものです。
04/12/27 01:12:16ID:/x6NZP6T0290名前は開発中のものです。
04/12/27 06:46:40ID:C7XxCILq0291名前は開発中のものです。
04/12/29 18:13:59ID:QG0Mi4F/スクショキボンヌ
0292227
04/12/30 02:29:00ID:8n/58+YShttp://gamdev.org/img/imgboard.cgi
0293名前は開発中のものです。
04/12/30 04:21:44ID:CjoC984V0294名前は開発中のものです。
04/12/30 07:41:22ID:jcenx7eb0295名前は開発中のものです。
04/12/31 20:09:26ID:0eSASmtX0296名前は開発中のものです。
05/01/05 05:35:14ID:yjFdGuCCまだあぷろだにのこってるかな
0297227
05/01/05 23:36:07ID:m8TF3hkcいえ。なんもやってないです。
絵を描くのがしんどいので止めました。
近々、仮設サイト&プロジェクト立ち上げてみようかと思います。
0298名前は開発中のものです。
05/01/07 13:12:37ID:Mj8P4Zg+がんばってね
0299名前は開発中のものです。
05/01/07 14:38:47ID:8Vbn/+Nn原作の操作はパッドじゃないとムリポ
0300227
05/01/09 18:04:07ID:Lt1kizviとりあえず、斜め方向は見ないようにしてます。
バリアガード 46G
波動拳コマンド 26S
という感じ。
チャージ(3つ押し)とかあるし、パッドでも親指押しは無理です。
0301名前は開発中のものです。
05/01/10 18:57:42ID:tA70IeCuとはいえ同時押しはなるべく減らしたほうがいいな
0302名前は開発中のものです。
05/01/10 21:11:32ID:1BSgyTYT0303227
05/01/13 03:04:09ID:E+aGsPKeまだまだ完成しそうにないですが、宜しくです。
サイキ開発仮設ページ
ttp://www.geocities.jp/psyact_dev/
0304名前は開発中のものです。
05/01/13 13:37:58ID:qByo3nXWがんがれ
0305227
05/01/13 22:44:22ID:E+aGsPKeありがとうございます。励みになります。
プロジェクトスレは、スクリプト、ogg再生ぐらいが実装されるまで
保留した方がいいですかね?
現状、サウンドはappWizdが生成するwave再生クラスをちょっと使い易くラップしただけです。
スクリプトはLuaかPython辺りが良いですかね?(Luaは取り敢えず、組み込みテストが出来た段階)
3Dに関しては、メッシュ(mqo)名ぐらいしか縛りはないと思います。
(というか、揺れもの、ビルボード等の機能がないだけですが、、揺れものはいずれ実装したいな。と)
0306227
05/01/14 09:50:25ID:JKx0lcoywaveだと大丈夫なんだが。
一度デコードしてるから一緒だと思うんだけど、違うんだろうなー。
エンコードのオプション弄ってみます、、。
0307名前は開発中のものです。
05/01/14 10:23:02ID:ke1MHWRV開発環境は?
0308227
05/01/15 01:05:14ID:wlzDlaraぶっちゃけHL2も普通に遊べるので、このぐらいで落ちる筈はないです。
なので余計ショックです。
キャラモデルは最適化してないので、元々の負荷が高い可能性大です、、。
当然、負荷の表示とかあった方が良いですね。(msとかバーで)
どっかやってるサンプルないかな?ヘタレですいません、、。
oggは曲のエンコードオプションを色々調べてみます、、。
0309307
05/01/15 04:37:55ID:xk9bCyeQどう考えてもoggデコード再生ごときで遅くなるとは思えんなあ
0310名前は開発中のものです。
05/01/16 21:23:07ID:oqkmJK1a0311名前は開発中のものです。
05/01/16 22:50:40ID:IJy2W+Asゲームでは、間違っても使ってはいけない関数だからなぁ・・・
0312名前は開発中のものです。
05/01/17 00:27:46ID:90hq1/Egん?それは
マルチスレッドでGetMessage使う場合と
シングルスレッドでPeekMessageを使う場合とで
比較をしているのかなと勝手に脳内補間したんだけど、合ってる?
で、この二者間のパフォーマンス差が(今時のPCで)
どれほどのものか比較したうえでその見解? > 間違っても使ってはいけない関数
少なくとも、俺の環境(Athlon 1GHz + Radeon9200)で
自作の2Dアクションを組んだときは、どっちでもいいという結論に達したけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています