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アクションゲーム製作総合スレッド Part1

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0001名前は開発中のものです。04/09/26 23:35:52ID:U/f0VG3h
ワンキーゲーから格ゲーまで、様々なジャンルの基礎とも呼べるアクションゲーム。
このスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。
もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、
プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0002名前は開発中のものです。04/09/26 23:37:50ID:U/f0VG3h
つーか、無かったので立てますた。
0003名前は開発中のものです。04/09/26 23:48:11ID:7MXcRbPb
シューティングとかと違って、アクションって範囲なんかでかくね?

まぁええか。↓お前なんか話題振れ
0004名前は開発中のものです。04/09/26 23:52:23ID:U/f0VG3h
>>3
そんでも、ネタが被る所は色々あると思うぞ。
クソスレや類似スレが大量に立つよりは、
一カ所にまとめた方が良いかと。
0005名前は開発中のものです。04/09/26 23:53:51ID:U/f0VG3h
敵の動作って、みんなはどうやってる?
漏れの場合は自前スクリプトを作ってる。
やっぱ、状態変位とか使ってやる人が多いのか?
0006名前は開発中のものです。04/09/26 23:57:24ID:QXyfGRQz
■関連リンク
C言語でアクションゲームが作りたい
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【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】
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Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2
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アクションゲーム制作ツールをかき集めるスレ
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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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3Dアクションゲームの設計
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モナーのアクションゲー作りました
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段階的学習!
■テトリス風落ちものゲームを作れ ■「パックマン」風ゲーム作らない?
■スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ ■STGを最初からみんなで作るスレ
■SLGを作らない? ■FF風RPGを作れ
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ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/
0007名前は開発中のものです。04/09/27 00:10:45ID:d0Qq/+iH
>>6

0008名前は開発中のものです。04/09/27 00:38:48ID:rnZWlwMA
アクションとシューティングってどう違うん?
0009名前は開発中のものです。04/09/27 01:11:58ID:Y2SfYSkb
>>8
弾を撃って敵を倒すのがシューティング。
射的ゲームだね。

自分を表すキャラクター(人とか飛行機とか)をリアルタイムに動かしてゲームをクリアするのがアクション。
シューティングと複合して、弾を撃って敵を倒せるものもある。

ただし、一般にはキャラクターを動かす事が「敵の弾を避ける」目的でしかない場合(アクションではなく)
シューティングと呼ばれる。
0010名前は開発中のものです。04/09/27 01:23:00ID:rnZWlwMA
>>9
ふむふむ。でもなんかピンとこないな。

個人的には
遠距離攻撃型=シューティング
近距離攻撃型=アクション
くらいしか区分けできないんじゃないかと思ってる。今時のやつは。
0011名前は開発中のものです。04/09/27 01:30:49ID:aq2hm1Uj
ジャンプする。物を動かす。ハシゴを昇り降りする。
とかやれば、間違いなくアクションゲームだな。
そういや最近のアクションでは、あんましハシゴを見ないな。
0012名前は開発中のものです。04/09/27 01:36:19ID:EMsomWMW
>>8
じゃあ漏れはフィーリングで分析
シューティングとアクションを判別するポイントを勝手にリストアップ

・重力の有無
・8方向移動
・弾射出方向が上(横シューは右)
・弾の起動が直線
・連射できる弾数
・強制スクロールか任意スクロールか
・1000万点取れるw

強制縦スクロールで8方向移動できて射出方向が上なら大抵の人はシューティングだと
思ってくれるんじゃないかな。一押し足りない気はするけど。

でも結局は>>9だな
0013名前は開発中のものです。04/09/27 01:36:20ID:rnZWlwMA
あぁ、オブジェクトに働きかけられる要素があればアクションだなぁ。
後はなんだろう、
とり損ねたアイテムとか倒し損ねた敵始末するために、
通ってきた道を戻れるか戻れないか(まだ敵が残ってるか)とか。
0014名前は開発中のものです。04/09/27 01:37:11ID:Y2SfYSkb
>>10
「戦闘するゲーム」に限ると、ストリートファイターUあたりからアクションにも
シューティングが複合しているからね。
キャッスル・エクセレント http://game.goo.ne.jp/contents/retro/RGMEGGEEBS0003/
みたいな戦闘しないアクションだと紛れは無いのだけども。

逆にシューティングでも白兵戦武器を振るって敵を倒す事が可能なゲームは
ざらにあるわけだし。

>個人的には
>遠距離攻撃型=シューティング
>近距離攻撃型=アクション
>くらいしか区分けできないんじゃないかと思ってる。今時のやつは。

そういう区分なら、バーチャロンとサイキック・フォースの間あたりに分点が
ありそう。
まぎらわしいのは「アクションシューティング」と呼べばいいんじゃないかな。
0015名前は開発中のものです。04/09/27 01:41:24ID:rnZWlwMA
>>9 >>11 >>12 >>14
こんな夜中にありがとう。
スレ開始早々バカみたいな質問してすまんね。
誰でもプレイすればシューティングかアクションかくらいは解るだろうけど、
なんとなくそんなコト考えちまいました。

すっきり。
0016名前は開発中のものです。04/09/27 01:48:11ID:aq2hm1Uj
アクションゲームの特徴は、攻撃、回避以外にも、
能動的な行動が出来る事じゃないかな?
0017名前は開発中のものです。04/09/27 01:53:19ID:aq2hm1Uj
>>5
格ゲーの場合は、条件ツリーと条件テーブルの組み合わせが多い、
と聞いたことがある。
0018名前は開発中のものです。04/09/27 07:07:12ID:J0IEycgI
余談だが、
ジャンルがまだはっきりしてない時代は今で言うシューティングやアクションは
それぞれ区別せず、まとめてアクションゲームとかリアルタイムゲームと区分
していた雑誌が多かった。
その後、特にシューティングだけ分かれたのは、その中で花形ジャンルとして
特に作品数が多かったからだと思われる。
0019名前は開発中のものです。04/09/27 10:20:54ID:xjw1fHGW
>>14
ザ・キャッスル(なぜ高難易度版だけで元祖の名前が出てこないんだ?)は
純粋なアクションというよりパズル要素が非常に強い
動きはかなりゆっくりしているしね
フラッピーの方がアクション要素はかなり強い
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